sojusz ramienia strzelca

Transkrypt

sojusz ramienia strzelca
SOJUSZ RAMIENIA STRZELCA
Cechy armii:
 Piechota organiczna ograniczona do jednej jednostki.
 Brak dostępu do uzbrojenia plazmowego o masie 3 i 4.
 Najemnicy ograniczeni do jednej jednostki.
Oddział żołnierzy – 201 p. (41 za żołnierza/39 za cyborga). Oddział złożony z trzech ludzkich żołnierzy
i dwóch cyborgów.
SZ
US
WW
SI
UD
ŻYW
MO
KP
EK
Żołnierze
5
5
0
2
3
2
8
5
3
Cyborgi
6
5
2
2
3
2
-
6
4
Zasady: Ludzie (żołnierze), lot, medycyna II (medyk), inżynieria II (inżynier), informatyka II
(informatyk-dowódca), biomechanoid (cyborgi), regeneracja I (cyborgi).
Wyposażenie: Pancerz taktyczny, karabinek magnetyczny oraz granaty zaczepne.
Cała jednostka może wymienić kombinezon taktyczny na:

Zwiadowczy 10 p.

Infiltrator/desantowy 25 p.

Środowiskowy 30 p.

Środowiskowy desantowy 60 p.
Oddział może posiadać specjalizacje:
 Oddział wsparcia może wyposażyć wszystkie cyborgi w broń ciężką, ale nie ma dostępu do
lekkiego sprzętu wsparcia.
 Oddział szturmowy traci dostęp do broni ciężkiej, ale zyskuje za darmo stopień walki wręcz.
 Oddział techniczny może montować w cyborgach moduły inżynieryjne i informatyczne do
II poziomu, ale nie mogą one wtedy posiadać żadnego uzbrojenia wsparcia oraz dalmierzy.
Opcje wyposażenia:
 Cyborgi mogą zostać wyposażone w dalmierze 4 p. od modelu.
 Specjaliści mogą otrzymać trzeci poziom umiejętności za 5 p.
 Dowódca oddziału może wykupić dowodzenie I za 5 p. lub II za 10 p.
 Oddział może zostać wyposażony w jeden zestaw min za 5 p.
 Każdy specjalista może posiadać jednego robota wsparcia taktycznego. Nie jest on liczony
do liczebności oddziału w kwestii transportu czy łączenia jednostek, ale występuje fizycznie
na polu bitwy i może ulec zniszczeniu.
Uzbrojenie

Pod każdym karabinkiem można zamontować podwieszany granatnik za 3 p.

Każdy model może wykupić dowolne granaty.
Oddział w posiada dane opcje uzbrojenia:

Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1.

Jeden cyborg może wymienić broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 2.

Jeden cyborg może dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3.
Oddział w kombinezonach środowiskowych posiada dane opcje ekwipunku:
 Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2.
 Cyborgi mogą dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3.
Roboty wsparcia technicznego – 11 p. + koszt sprzętu.
SZ
US
WW
SI
ŻYW
KP
EK
5
0
0
0
2
4
2
Zasady: Robot, lot.
Wyposażenie: Jedno z poniższych:

Boja informatyczna/dalmierz – 4 p.

Generator zakłócający/emiter pola/emiter maskujący 5 p.

Robot medyczny zamiast uzbrojenia posiada osprzęt medyczny, dzięki któremu zasięg
działania umiejętności medyka jest podwojony – 5 p.

Robot techniczny – Pozwala na wykonanie dodatkowej naprawy w tym samym czasie co
model go obsługujący, można naprawiać inny obiekt, umiejętność robota jest równa
umiejętności posiadacza – 5 p.

Transporter wieżyczek – Przenosi do 5 wieżyczek strzelniczych, rozstawienie oraz zebranie to
pojedyncza akcja, jej zasięg do 5 cali – 5 p.

Robot informatyczny – Zwiększa zasięg zdolności informatycznych o połowę – 5 p.

System antyrakietowy – 10 p.
Robot wsparcia technicznego musi posiadać modyfikację kadłuba zależną od kombinezonu
oddziału:
•
Robot zwiadowczy – zwiad I, kamuflaż I – 3 p.
•
Robot środowiskowy – KP+1, EK+1– 3 p.
•
Robot infiltrator – zwiad II, kamuflaż II – 6 p.
•
Robot desantowy – skok I, desant – 6 p.
•
Robot środowiskowo-desantowy – skok I, desant, KP+, EK+1 – 9 p.
Oddział cyborgów – 150 p. (39 za model), liczebność 5 modeli.
SZ
US
WW
SI
UD
ŻYW
KP
EK
6
5
2
2
3
2
6
4
Zasady: Biomechanoid, regeneracja I, lot.
Wyposażenie: Pancerz taktyczny, karabinek magnetyczny oraz granaty zaczepne.
Cała jednostka może wymienić kombinezon taktyczny na:

Zwiadowczy 12 p.

Środowiskowy 16 p.

Desantowy/infiltrator 28 p.

Środowiskowy desantowy 40 p.
Opcje wyposażenia
 Dwa modele mogą zostać wyposażone w dalmierze 4 p. od modelu.
 WW +1 – 5 P.
 Oddział może zostać wyposażony w miny za 5 p.
 Każdy model może zostać wyposażony w ładunki wybuchowe za 3 p.
Uzbrojenie

Pod każdym karabinkiem można zamontować podwieszany granatnik za 3 p.

Każdy model może wykupić dowolne granaty.
Oddział w kombinezonie bojowym, zwiadowczym, desantowym i infiltrator posiada dane opcje
uzbrojenia:

Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1.

Jeden cyborg może wymienić broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 2.

Jeden cyborg może dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3.
Oddział w kombinezonach środowiskowych/desantowych kombinezonach środowiskowych
posiada dane opcje ekwipunku:
 Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2.
 Dwa modele mogą dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3.
Lekkie drony – 65/130 p. (13 za model) liczebność 5 lub 10 sztuk.
SZ
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
6
4
0
2
1
3
1
Zasady: Robot, mały rozmiar, tylko lot.
Wyposażenie: Pistolet magnetyczny.
Opcje wyposażenia
 Kamuflaż I – 5/10 p.
 Zwiad I – 10/20 p.
 Desant – 10/20 p.
 Dwa modele mogą dokupić dalmierz – 4 p. od modelu.
 Jeden dron może wymienić pistolet na moduł informatyczny I – 3 p.
Uzbrojenie:
 Każdy model może zamienić swoją broń na inną broń ręczną do masy 1.
Wieżyczki strażnicze – 23 p. za model, liczebność do 5 sztuk.
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
5
0
2
3
7
2
Zasady: Robot, automatyczna reakcja.
Wyposażenie: Karabinek magnetyczny.
•
Kamuflaż I - 2 p. od modelu
Uzbrojenie
 Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2.
 Jeden model może wymienić swoją broń na uzbrojenie o masie 3, którego koszt zwiększony
jest o 3 p.
Zamiast uzbrojenia można je wyposażyć w jeden z poniższych systemów:
•
Boje informatyczną/dalmierz – 2 p.
•
Generator zakłócający –3 p.
•
System przeciwrakietowy – 8 p.
Uniwersalne drony – 100 p. (20 za model), liczebność 5 maszyn.
SZ
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
6
5
0
2
2
4
2
Zasady: Robot, tylko lot.
Wyposażenie: Karabinek magnetyczny.
Opcje wyposażenia
 Zwiad I – 10 p.
 Desant – 10 p.
 Biomechanoid – 10 p.
 UD+1 – 15 p.
 Jednego drona można wyposażyć w dalmierz – 4 p.
Uzbrojenie
 Granaty – każdy model może posiadać wybrany typ granatów.
 Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1.
 Jeden model może wymienić swoją broń na uzbrojenie o masie 2.
Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo możne zamienić uzbrojenie na
jeden z poniższych modułów:
 Boje informatyczną – 3 p.
 Generator zakłócający – 3 p.
 System przeciwrakietowy – 8 p.
 Moduł inżynieryjny/informatyczny – 3/8/13 p.
Ciężkie drony – 170 p. (34 za model) liczebność 5 maszyn.
SZ
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
5
5
0
3
3
5
3
Zasady: Robot, lot.
Wyposażenie: Ręczny karabin magnetyczny.
Opcje wyposażenia

Desant – 10 p.

Biomechanoid – 10 p.

Jedną dron można wyposażyć w dalmierz – 4 p.
Uzbrojenie
•
Granaty – każdy model może posiadać trzy typy granatów.
•
Uzbrojenie można wymienić na inną broń o masie 2.
Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych
modułów lub wymieniając uzbrojenie w dwa:

Boja informatyczna – 4 p.

Generator zakłócający – 5 p.

System przeciwrakietowy – 10 p.

Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5/10/15 p.
Biegacze – 155 p. (31 za model) liczebność 5 maszyn.
SZ
US
WW
SI
ŻYW
KP
EK
5
5
1
2
2
5
2
Zasady: Robot, zwiad I, skok I.
Wyposażenie: Sprężony pistolet magnetyczny.
Opcje wyposażenia

SZ+1 – 5 p.

Kamuflaż I – 5 p.

Desant - 10 p.
Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych
modułów:

Boja informatyczna – 4 p.

Generator zakłócający – 5 p.

System przeciwrakietowy – 10 p.

Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5/10/15 p.
Uzbrojenie

Granaty – każdy model może posiadać jeden typ granatów.

Każdy model może wymienić swoją broń na sprężony pistolet.

Jeden model może wymienić swoje uzbrojenie na sprężoną broń o masie 1.
Niszczyciel – 64 p. za model, liczebność do dwóch sztuk.
SZ
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
6
5
0
3
4
7
3
Zasady: Robot, duża piechota, lot, regeneracja I oraz reanimacja I.
Wyposażenie: Działko magnetyczne, karabinek magnetyczny.
 Regeneracja II – 4 p. od modelu.
 Biomechanoid – 4 p. od modelu.
 Desant – 4 p. od modelu.
 System koordynacji ognia – 6 p. od modelu.
 Jeden dron może być wyposażony w dalmierz – 8 p.
Uzbrojenie
 Karabinek można zastąpić uzbrojeniem do masy 1.
 Działko można zastąpić uzbrojeniem o masie 3.
 Model może wykupić każdy typ granatów.
Jeden dron może zostać dowódcą – 10/20/30 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych
modułów:
 Boja informatyczna – 8 p.
 Generator zakłócający – 10 p.
 System przeciwrakietowy – 20 p.
 Moduł inżynieryjny/informatyczny – 10/20/30 p.
Ciężki niszczyciel - 92 p. za model, liczebność do dwóch sztuk.
SZ
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
5
5
0
4
6
9
4
Zasady: Robot, duża piechota, lot, regeneracja II, reanimacja I.
Wyposażenie: Działko magnetyczne oraz ręczny karabin magnetyczny.
Opcje wyposażenia

Biomechanoid – 4 p. od modelu.

Desant – 4 p. od modelu.

System koordynacji ognia – 6 p. od modelu.

Jeden dron może być wyposażony w dalmierz – 8 p.
Uzbrojenie
 Działko można zastąpić uzbrojeniem o masie 3.
 Ręczny karabin można zastąpić uzbrojeniem o masie 2.
 Powyższe systemy uzbrojenia można zastąpić jednym systemem o masie 4.
 Można dokupić trzeci system uzbrojenia o masie 2.
 Model może wykupić każdy typ granatów.
Jeden dron może zostać dowódcą - 10/20/30 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych
modułów:
 Boja informatyczna – 8 p.
 Generator zakłócający – 10 p.
 System przeciwrakietowy – 20 p.
 Moduł inżynieryjny/informatyczny – 10/20/30 p.
Lekki EGZO zwiadowczy – 80 p. za model, liczebność do dwóch maszyn.
SZ
US
WW
SI
UD
ŻYW
KP
EK
10
5
0
3
4
4
7
4
Zasady: Biomechanoid, duża piechota, lot, regeneracja I oraz zwiad I.
Wyposażenie: Kamuflaż I, działko magnetyczne oraz karabinek magnetyczny.
Opcje wyposażenia
 Zwiad II – 4 p. od modelu.
 Desant – 4 p. od modelu.
Jeden z poniższych modułów:
 Boja informatyczna – 8 p. od modelu.
 Generator zakłócający – 10 p. od modelu.
 System przeciwrakietowy – 20 p.
 Moduł dowodzenia/informatyczny/inżynieryjny/medyczny – 10/20/30 p. od modelu.
Uzbrojenie
 Działko może zostać wymienione na inną broń o masie 3.
 Karabinek magnetyczny może zostać inną broń ręczną o masie 1.
Lekki transporter – 52 p.
SZ
US
WW
UD
EK
9
5
0
Pancerz
4
4
Przód
Bok
Tył
Pole ochronne Wytrzymałość
Kadłub
9
7
7
4
3
Napęd
9
7
7
3
3
Zasady: Pojazd, regeneracja I oraz zwiad I.
Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, otwarty pojazd (desant), desant – 5 modeli.
Opcje wyposażenia
•
Kamuflaż I – 2 p.
 Boja informatyczna –8 p.
 Generator zakłócający – 10 p.
 Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p.
 Zamknięta kabina – 14 p.
 System antyrakietowy – 20 p.
 Moduł informatyczny/inżynieryjny – 10/20/30 p.
Uzbrojenie
 Można zamontować pojedynczy system uzbrojenia do masy 3.
Ścigacz – 107 p.
SZ
US
WW
UD
EK
13
5
0
Pancerz
4
4
Przód
Bok
Tył
Pole ochronne Wytrzymałość
Kadłub
9
7
7
4
3
Napęd
8
7
7
2
2
Zasady: Pojazd, lot, regeneracja I oraz zwiad I.
Wyposażenie: Napęd grawitacyjny, kamuflaż I, dwa działka magnetyczne oraz dalmierz.
Opcje wyposażenia
 Kamuflaż II – 4 p.
Pojazd można wyposażyć w jeden z poniższych modułów:
 Boja informatyczna/SAPO – 8 p.
 Generator zakłócający – 10 p.
 Zaawansowany system celowniczy – 10 p.
 System antyrakietowy – 20 p.
 Moduł informatyczny/inżynieryjny – 10/20/30 p.
Uzbrojenie:
 Obydwa działka można wymienić na uzbrojenie o masie 3.
Uniwersalny wóz bojowy – 157 p.
SZ
US
WW
UD
EK
7
5
Pancerz
5
6
Przód
Bok
Tył
Pole ochronne Wytrzymałość
Wieża
11
10
10
5
3
Kadłub
12
11
11
5
4
Napęd
10
9
8
5
3
Zasady: Duży pojazd oraz regeneracja II.
Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, działko magnetyczne w wieży, desant 10 modeli.
 Można zmniejszyć pojemność maszyny o 5 miejsc, kosztem zmniejszenia udźwigu pojazdu
do 6 stopnia – 2p.
 Kamuflaż I – 3 p.
 EK+1 – 4 p.
 System autonaprawy II – 6 p.
 Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p.
 SAPO - 12 p.
 Emiter pola magnetycznego – 15 p.
 Zaawansowany system celowniczy – 15 p.
 System przeciwrakietowy – 30 p.
 Moduł informatyczny – 15/30/45 p.
Uzbrojenie
 Wieża – działko można zastąpić innym systemem o masie 3, sprężonym system uzbrojenia
o masie 3 lub jednym systemem o masie 4.
 Na pancerzu wieży można zamontować system do masy 2.