sojusz ramienia strzelca
Transkrypt
sojusz ramienia strzelca
SOJUSZ RAMIENIA STRZELCA Cechy armii: Piechota organiczna ograniczona do jednej jednostki. Brak dostępu do uzbrojenia plazmowego o masie 3 i 4. Najemnicy ograniczeni do jednej jednostki. Oddział żołnierzy – 201 p. (41 za żołnierza/39 za cyborga). Oddział złożony z trzech ludzkich żołnierzy i dwóch cyborgów. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK Żołnierze 5 5 0 2 3 2 8 5 3 Cyborgi 6 5 2 2 3 2 - 6 4 Zasady: Ludzie (żołnierze), lot, medycyna II (medyk), inżynieria II (inżynier), informatyka II (informatyk-dowódca), biomechanoid (cyborgi), regeneracja I (cyborgi). Wyposażenie: Pancerz taktyczny, karabinek magnetyczny oraz granaty zaczepne. Cała jednostka może wymienić kombinezon taktyczny na: Zwiadowczy 10 p. Infiltrator/desantowy 25 p. Środowiskowy 30 p. Środowiskowy desantowy 60 p. Oddział może posiadać specjalizacje: Oddział wsparcia może wyposażyć wszystkie cyborgi w broń ciężką, ale nie ma dostępu do lekkiego sprzętu wsparcia. Oddział szturmowy traci dostęp do broni ciężkiej, ale zyskuje za darmo stopień walki wręcz. Oddział techniczny może montować w cyborgach moduły inżynieryjne i informatyczne do II poziomu, ale nie mogą one wtedy posiadać żadnego uzbrojenia wsparcia oraz dalmierzy. Opcje wyposażenia: Cyborgi mogą zostać wyposażone w dalmierze 4 p. od modelu. Specjaliści mogą otrzymać trzeci poziom umiejętności za 5 p. Dowódca oddziału może wykupić dowodzenie I za 5 p. lub II za 10 p. Oddział może zostać wyposażony w jeden zestaw min za 5 p. Każdy specjalista może posiadać jednego robota wsparcia taktycznego. Nie jest on liczony do liczebności oddziału w kwestii transportu czy łączenia jednostek, ale występuje fizycznie na polu bitwy i może ulec zniszczeniu. Uzbrojenie Pod każdym karabinkiem można zamontować podwieszany granatnik za 3 p. Każdy model może wykupić dowolne granaty. Oddział w posiada dane opcje uzbrojenia: Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. Jeden cyborg może wymienić broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 2. Jeden cyborg może dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3. Oddział w kombinezonach środowiskowych posiada dane opcje ekwipunku: Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2. Cyborgi mogą dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3. Roboty wsparcia technicznego – 11 p. + koszt sprzętu. SZ US WW SI ŻYW KP EK 5 0 0 0 2 4 2 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Jedno z poniższych: Boja informatyczna/dalmierz – 4 p. Generator zakłócający/emiter pola/emiter maskujący 5 p. Robot medyczny zamiast uzbrojenia posiada osprzęt medyczny, dzięki któremu zasięg działania umiejętności medyka jest podwojony – 5 p. Robot techniczny – Pozwala na wykonanie dodatkowej naprawy w tym samym czasie co model go obsługujący, można naprawiać inny obiekt, umiejętność robota jest równa umiejętności posiadacza – 5 p. Transporter wieżyczek – Przenosi do 5 wieżyczek strzelniczych, rozstawienie oraz zebranie to pojedyncza akcja, jej zasięg do 5 cali – 5 p. Robot informatyczny – Zwiększa zasięg zdolności informatycznych o połowę – 5 p. System antyrakietowy – 10 p. Robot wsparcia technicznego musi posiadać modyfikację kadłuba zależną od kombinezonu oddziału: • Robot zwiadowczy – zwiad I, kamuflaż I – 3 p. • Robot środowiskowy – KP+1, EK+1– 3 p. • Robot infiltrator – zwiad II, kamuflaż II – 6 p. • Robot desantowy – skok I, desant – 6 p. • Robot środowiskowo-desantowy – skok I, desant, KP+, EK+1 – 9 p. Oddział cyborgów – 150 p. (39 za model), liczebność 5 modeli. SZ US WW SI UD ŻYW KP EK 6 5 2 2 3 2 6 4 Zasady: Biomechanoid, regeneracja I, lot. Wyposażenie: Pancerz taktyczny, karabinek magnetyczny oraz granaty zaczepne. Cała jednostka może wymienić kombinezon taktyczny na: Zwiadowczy 12 p. Środowiskowy 16 p. Desantowy/infiltrator 28 p. Środowiskowy desantowy 40 p. Opcje wyposażenia Dwa modele mogą zostać wyposażone w dalmierze 4 p. od modelu. WW +1 – 5 P. Oddział może zostać wyposażony w miny za 5 p. Każdy model może zostać wyposażony w ładunki wybuchowe za 3 p. Uzbrojenie Pod każdym karabinkiem można zamontować podwieszany granatnik za 3 p. Każdy model może wykupić dowolne granaty. Oddział w kombinezonie bojowym, zwiadowczym, desantowym i infiltrator posiada dane opcje uzbrojenia: Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. Jeden cyborg może wymienić broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 2. Jeden cyborg może dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3. Oddział w kombinezonach środowiskowych/desantowych kombinezonach środowiskowych posiada dane opcje ekwipunku: Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2. Dwa modele mogą dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3. Lekkie drony – 65/130 p. (13 za model) liczebność 5 lub 10 sztuk. SZ US WW UD ŻYW KP EK 6 4 0 2 1 3 1 Zasady: Robot, mały rozmiar, tylko lot. Wyposażenie: Pistolet magnetyczny. Opcje wyposażenia Kamuflaż I – 5/10 p. Zwiad I – 10/20 p. Desant – 10/20 p. Dwa modele mogą dokupić dalmierz – 4 p. od modelu. Jeden dron może wymienić pistolet na moduł informatyczny I – 3 p. Uzbrojenie: Każdy model może zamienić swoją broń na inną broń ręczną do masy 1. Wieżyczki strażnicze – 23 p. za model, liczebność do 5 sztuk. US WW UD ŻYW KP EK 5 0 2 3 7 2 Zasady: Robot, automatyczna reakcja. Wyposażenie: Karabinek magnetyczny. • Kamuflaż I - 2 p. od modelu Uzbrojenie Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2. Jeden model może wymienić swoją broń na uzbrojenie o masie 3, którego koszt zwiększony jest o 3 p. Zamiast uzbrojenia można je wyposażyć w jeden z poniższych systemów: • Boje informatyczną/dalmierz – 2 p. • Generator zakłócający –3 p. • System przeciwrakietowy – 8 p. Uniwersalne drony – 100 p. (20 za model), liczebność 5 maszyn. SZ US WW UD ŻYW KP EK 6 5 0 2 2 4 2 Zasady: Robot, tylko lot. Wyposażenie: Karabinek magnetyczny. Opcje wyposażenia Zwiad I – 10 p. Desant – 10 p. Biomechanoid – 10 p. UD+1 – 15 p. Jednego drona można wyposażyć w dalmierz – 4 p. Uzbrojenie Granaty – każdy model może posiadać wybrany typ granatów. Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. Jeden model może wymienić swoją broń na uzbrojenie o masie 2. Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo możne zamienić uzbrojenie na jeden z poniższych modułów: Boje informatyczną – 3 p. Generator zakłócający – 3 p. System przeciwrakietowy – 8 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny – 3/8/13 p. Ciężkie drony – 170 p. (34 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW UD ŻYW KP EK 5 5 0 3 3 5 3 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Ręczny karabin magnetyczny. Opcje wyposażenia Desant – 10 p. Biomechanoid – 10 p. Jedną dron można wyposażyć w dalmierz – 4 p. Uzbrojenie • Granaty – każdy model może posiadać trzy typy granatów. • Uzbrojenie można wymienić na inną broń o masie 2. Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych modułów lub wymieniając uzbrojenie w dwa: Boja informatyczna – 4 p. Generator zakłócający – 5 p. System przeciwrakietowy – 10 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5/10/15 p. Biegacze – 155 p. (31 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW SI ŻYW KP EK 5 5 1 2 2 5 2 Zasady: Robot, zwiad I, skok I. Wyposażenie: Sprężony pistolet magnetyczny. Opcje wyposażenia SZ+1 – 5 p. Kamuflaż I – 5 p. Desant - 10 p. Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych modułów: Boja informatyczna – 4 p. Generator zakłócający – 5 p. System przeciwrakietowy – 10 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5/10/15 p. Uzbrojenie Granaty – każdy model może posiadać jeden typ granatów. Każdy model może wymienić swoją broń na sprężony pistolet. Jeden model może wymienić swoje uzbrojenie na sprężoną broń o masie 1. Niszczyciel – 64 p. za model, liczebność do dwóch sztuk. SZ US WW UD ŻYW KP EK 6 5 0 3 4 7 3 Zasady: Robot, duża piechota, lot, regeneracja I oraz reanimacja I. Wyposażenie: Działko magnetyczne, karabinek magnetyczny. Regeneracja II – 4 p. od modelu. Biomechanoid – 4 p. od modelu. Desant – 4 p. od modelu. System koordynacji ognia – 6 p. od modelu. Jeden dron może być wyposażony w dalmierz – 8 p. Uzbrojenie Karabinek można zastąpić uzbrojeniem do masy 1. Działko można zastąpić uzbrojeniem o masie 3. Model może wykupić każdy typ granatów. Jeden dron może zostać dowódcą – 10/20/30 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych modułów: Boja informatyczna – 8 p. Generator zakłócający – 10 p. System przeciwrakietowy – 20 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny – 10/20/30 p. Ciężki niszczyciel - 92 p. za model, liczebność do dwóch sztuk. SZ US WW UD ŻYW KP EK 5 5 0 4 6 9 4 Zasady: Robot, duża piechota, lot, regeneracja II, reanimacja I. Wyposażenie: Działko magnetyczne oraz ręczny karabin magnetyczny. Opcje wyposażenia Biomechanoid – 4 p. od modelu. Desant – 4 p. od modelu. System koordynacji ognia – 6 p. od modelu. Jeden dron może być wyposażony w dalmierz – 8 p. Uzbrojenie Działko można zastąpić uzbrojeniem o masie 3. Ręczny karabin można zastąpić uzbrojeniem o masie 2. Powyższe systemy uzbrojenia można zastąpić jednym systemem o masie 4. Można dokupić trzeci system uzbrojenia o masie 2. Model może wykupić każdy typ granatów. Jeden dron może zostać dowódcą - 10/20/30 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych modułów: Boja informatyczna – 8 p. Generator zakłócający – 10 p. System przeciwrakietowy – 20 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny – 10/20/30 p. Lekki EGZO zwiadowczy – 80 p. za model, liczebność do dwóch maszyn. SZ US WW SI UD ŻYW KP EK 10 5 0 3 4 4 7 4 Zasady: Biomechanoid, duża piechota, lot, regeneracja I oraz zwiad I. Wyposażenie: Kamuflaż I, działko magnetyczne oraz karabinek magnetyczny. Opcje wyposażenia Zwiad II – 4 p. od modelu. Desant – 4 p. od modelu. Jeden z poniższych modułów: Boja informatyczna – 8 p. od modelu. Generator zakłócający – 10 p. od modelu. System przeciwrakietowy – 20 p. Moduł dowodzenia/informatyczny/inżynieryjny/medyczny – 10/20/30 p. od modelu. Uzbrojenie Działko może zostać wymienione na inną broń o masie 3. Karabinek magnetyczny może zostać inną broń ręczną o masie 1. Lekki transporter – 52 p. SZ US WW UD EK 9 5 0 Pancerz 4 4 Przód Bok Tył Pole ochronne Wytrzymałość Kadłub 9 7 7 4 3 Napęd 9 7 7 3 3 Zasady: Pojazd, regeneracja I oraz zwiad I. Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, otwarty pojazd (desant), desant – 5 modeli. Opcje wyposażenia • Kamuflaż I – 2 p. Boja informatyczna –8 p. Generator zakłócający – 10 p. Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p. Zamknięta kabina – 14 p. System antyrakietowy – 20 p. Moduł informatyczny/inżynieryjny – 10/20/30 p. Uzbrojenie Można zamontować pojedynczy system uzbrojenia do masy 3. Ścigacz – 107 p. SZ US WW UD EK 13 5 0 Pancerz 4 4 Przód Bok Tył Pole ochronne Wytrzymałość Kadłub 9 7 7 4 3 Napęd 8 7 7 2 2 Zasady: Pojazd, lot, regeneracja I oraz zwiad I. Wyposażenie: Napęd grawitacyjny, kamuflaż I, dwa działka magnetyczne oraz dalmierz. Opcje wyposażenia Kamuflaż II – 4 p. Pojazd można wyposażyć w jeden z poniższych modułów: Boja informatyczna/SAPO – 8 p. Generator zakłócający – 10 p. Zaawansowany system celowniczy – 10 p. System antyrakietowy – 20 p. Moduł informatyczny/inżynieryjny – 10/20/30 p. Uzbrojenie: Obydwa działka można wymienić na uzbrojenie o masie 3. Uniwersalny wóz bojowy – 157 p. SZ US WW UD EK 7 5 Pancerz 5 6 Przód Bok Tył Pole ochronne Wytrzymałość Wieża 11 10 10 5 3 Kadłub 12 11 11 5 4 Napęd 10 9 8 5 3 Zasady: Duży pojazd oraz regeneracja II. Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, działko magnetyczne w wieży, desant 10 modeli. Można zmniejszyć pojemność maszyny o 5 miejsc, kosztem zmniejszenia udźwigu pojazdu do 6 stopnia – 2p. Kamuflaż I – 3 p. EK+1 – 4 p. System autonaprawy II – 6 p. Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p. SAPO - 12 p. Emiter pola magnetycznego – 15 p. Zaawansowany system celowniczy – 15 p. System przeciwrakietowy – 30 p. Moduł informatyczny – 15/30/45 p. Uzbrojenie Wieża – działko można zastąpić innym systemem o masie 3, sprężonym system uzbrojenia o masie 3 lub jednym systemem o masie 4. Na pancerzu wieży można zamontować system do masy 2.