republika - LumiGranie.pl
Transkrypt
republika - LumiGranie.pl
REPUBLIKA Oddział żołnierzy – 175 p. (35 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 5 5 2 2 3 2 10 5 2 Zasady: Lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna (informatyk), dowodzenie I (dowódca). Wyposażenie: Kombinezon taktyczny, karabinek magnetyczny oraz granaty zaczepne. Cała jednostka może wymienić kombinezon taktyczny na: Zwiadowczy 10 p. Infiltrator 25 p. Desantowy 30 p. Środowiskowy 40 p. Środowiskowy desantowy 70 p. Oddział może posiadać specjalizacje: Oddział wsparcia zamiast lekkiego uzbrojenia wsparcia ma dostęp do dodatkowej ciężkiej broń wsparcia. Oddział szturmowy traci dostęp do ciężkiego wsparcia, ale zyskuje za stopień walki wręcz. Oddział techniczny może mieć dwóch dodatkowych techników, jednak nie dysponuje ciężkim uzbrojeniem. Opcje wyposażenia: Dwa modele mogą zostać wyposażone w dalmierze 4 p. za sztukę. Specjaliści mogą otrzymać drugi poziom umiejętności za 5 p. bądź trzeci za 10 p. Oddział może zostać wyposażony w jeden zestaw min za 5 p. Każdy specjalista może posiadać jednego robota wsparcia taktycznego. Nie jest on liczony do liczebności oddziału w kwestii transportu czy łączenia jednostek, ale występuje fizycznie na polu bitwy i może ulec zniszczeniu. Uzbrojenie Pod każdym karabinkiem można zamontować podwieszany granatnik za 3 p. Każdy model może wykupić dowolne granaty. Oddział posiada dane opcje uzbrojenia: Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 2. Jeden model może dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3. Oddział w kombinezonach środowiskowych posiada dane opcje uzbrojenia: Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2. Dwa modele mogą wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 3. Roboty wsparcia technicznego – 11 p. + koszt sprzętu. SZ US WW SI ŻYW KP EK 5 0 0 0 2 4 2 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Jedno z poniższych: Boja informatyczna/dalmierz – 4 p. Generator zakłócający/emiter pola/emiter maskujący 5 p. Robot medyczny zamiast uzbrojenia posiada osprzęt medyczny, dzięki któremu zasięg działania umiejętności medyka jest podwojony – 5 p. Robot techniczny – Pozwala na wykonanie dodatkowej naprawy w tym samym czasie co model go obsługujący, można naprawiać inny obiekt, umiejętność robota jest równa umiejętności posiadacza – 5 p. Transporter wieżyczek – Przenosi do 5 wieżyczek strzelniczych, rozstawienie oraz zebranie to pojedyncza akcja, jej zasięg do 5 cali – 5 p. Robot informatyczny – Zwiększa zasięg zdolności informatycznych o połowę – 5 p. System antyrakietowy – 10 p. Robot wsparcia technicznego musi posiadać modyfikację kadłuba zależną od kombinezonu oddziału: • Robot zwiadowczy – zwiad I, kamuflaż I – 3 p. • Robot środowiskowy – KP+1, EK+1– 3 p. • Robot infiltrator – zwiad II, kamuflaż II – 6 p. • Robot desantowy – skok I, desant, SZ+1 – 7 p. • Robot środowiskowo-desantowy – skok I, desant, KP+, EK+1 – 9 p. Synteci – 205 p. (41 za model) liczebność wynosi 5 syntetów. SZ US WW SI ŻYW KP EK 6 6 3 3 2 5 3 Zasady: Lot, biomechanoid, reanimacja I, regeneracja I. Wyposażenie: Kombinezon taktyczny, karabinek magnetyczny oraz granaty zaczepne. Cała jednostka może wymienić kombinezon taktyczny na: Zwiadowczy 10 p. Infiltrator 25 p. Desantowy 30 p. Środowiskowy 40 p. Środowiskowy desantowy 70 p. Opcje wyposażenia: Jeden model może zostać wyposażony w dalmierz za 4 p. Do dwóch syntetów można wyposażyć w moduły techniczne za 5/10/15 p. Oddział może zostać wyposażony w jeden zestaw min za 5 p. Każdy specjalista może posiadać jednego robota wsparcia taktycznego. Nie jest on liczony do liczebności oddziału w kwestii transportu czy łączenia jednostek, ale występuje fizycznie na polu bitwy i może ulec zniszczeniu. Uzbrojenie Pod każdym karabinkiem można zamontować podwieszany granatnik za 3 p. Każdy model może wykupić dowolne granaty. Oddział posiada dane opcje uzbrojenia: Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 2. Jeden model może dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3. Oddział w kombinezonach środowiskowych posiada dane opcje uzbrojenia: Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2. Jeden model mogą wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 3. Jeden model może wymienić swoją broń na ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 4 Lekkie drony – 70/140 p. (14 za model) liczebność 5 lub 10 maszyn. SZ US WW UD ŻYW KP EK 6 4 1 2 1 3 1 Zasady: Robot, mały rozmiar, tylko lot. Wyposażenie: Pistolet magnetyczny. Opcje wyposażenia: Kamuflaż I – 5/10 p. Zwiad I – 10/20 p. Zwiad II – 10/20 p. Biomechanoid – 10/20 p. Dwa modele mogą wymienić pistolet na dalmierz za 2 p. Uzbrojenie Każdy model może zamienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. Uniwersalne drony – 110 p. (22 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW UD ŻYW KP EK 5 5 1 3 2 4 1 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Karabinek magnetyczny. Opcje wyposażenia • WW +1 – 5 p. Zwiad I – 10 p. Desant – 10 p. Biomechanoid – 10 p. Jednego robota można doposażyć w dalmierz za 4 p. lub wymienić karabinek na dalmierz za 3 p. Uzbrojenie Granaty – każdy model może posiadać trzy typy granatów. Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. Jeden model może wymienić swoją broń na uzbrojenie o masie 2. Jeden robot może zostać jednostką koordynacyjną za 5 p. traktowaną jako dowódca pierwszego poziomu. Dodatkowo możne zamienić uzbrojenie na jeden z poniższych modułów: Boje informatyczną 3 p. Emiter pola obszarowego/generator zakłócający/emiter maskujący 4 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny – 4/9 p. System przeciwrakietowy 9 p. Biegacze – 160 p. (32 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW SI ŻYW KP EK 5 5 2 2 2 5 3 Zasady: Biomechanoid, skok I. Wyposażenie: Sprężony pistolet magnetyczny. Opcje wyposażenia Regeneracja I – 10 p. Asymilacja I – 10 p. Skok II – 20 p. Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych modułów: Boja informatyczna 4 p. Emiter pola obszarowego/generator zakłócający/emiter maskujący 5 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5/10 p. System przeciwrakietowy 10 p. Uzbrojenie Granaty – każdy model może posiadać dwa typy granatów. Każdy model może wymienić swoją broń na sprężony pistolet. Jeden model może wymienić swoje uzbrojenie na sprężoną broń o masie 1. Ciężkie biegacze – 165 p. (33 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW SI UD ŻYW KP EK 5 5 1 2 3 3 6 3 Zasady: Biomechanoid. Wyposażenie: Sprężony karabinek magnetyczny. Opcje wyposażenia WW +1 – 5 p. Lot – 10 p. Regeneracja I – 10 p. Jeden dron może zostać dowódcą I bądź II poziomu za 5/10 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych modułów: Boja informatyczna 4 p. Emiter pola obszarowego/generator zakłócający/emiter maskujący 5 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5/10 p. System przeciwrakietowy 10 p. Uzbrojenie Granaty – każdy model może posiadać dwa typy granatów. Każdy model może wymienić swoją broń na inną sprężoną broń o masie 1. Jeden model może wymienić swoje uzbrojenie na sprężoną broń o masie 2. Łazik – 54 p. za model, liczebność do dwóch maszyn. SZ US WW SI ŻYW KP EK 6 5 1 3 4 7 4 Zasady: Biomechanoid, duża piechota. Wyposażenie: Działko akustyczne. Opcje wyposażenia Lot – 4 p. UD +1 – 4 p. Regeneracja I – 4 p. Reanimacja I – 6 p. Jeden dron może zostać dowódcą I bądź II poziomu za 5/10 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych modułów: Generator zakłócający/emiter pola magnetycznego – 10 p. od modelu. Zaawansowany system celowniczy – 14 p. od modelu. Moduł dowodzenia/moduł informatyczny – 10/20/30 p. od modelu. System antyrakietowy – 20 p. od modelu. Uzbrojenie Granaty – każdy model może posiadać dwa typy granatów. Działko akustyczne można wymienić na broń o masie 3 lub sprężoną broń o masie 2. Uniwersalny EGZO – 85 p. za model, liczebność do dwóch sztuk. SZ US WW SI UD ŻYW KP EK 6 5 3 3 4 4 8 4 Zasady: Duża piechota, biomechanoid, skok I, regeneracja II oraz unik I. Wyposażenie: Działko akustyczne sprężone z podwójnym karabinkiem magnetycznym. Opcje wyposażenia Kamuflaż I – 2 p. od modelu. Zwiad I – 4 p. od modelu Desant – 4 p. od modelu. Regeneracja III – 4 p. od modelu. Jeden z poniższych modułów: Generator zakłócający/emiter pola magnetycznego – 10 p. od modelu. Zaawansowany system celowniczy – 14 p. od modelu. Moduł dowodzenia/moduł informatyczny – 10/20/30 p. od modelu. System antyrakietowy – 20 p. od modelu. Uzbrojenie Działko można zastąpić uzbrojeniem do masy 3. Sprężony karabinem można zastąpić sprężonym uzbrojeniem do masy 1. Może wymienić zestaw na pojedynczy system uzbrojenia o masie 4. Model może wykupić każdy typ granatów. Lekki transporter – 52 p. SZ US WW UD EK 8 5 0 Pancerz 4 4 Przód Bok Tył Pole ochronne Wytrzymałość Kadłub 9 8 7 3 3 Napęd 9 8 7 3 3 Zasady: Pojazd, regeneracja I oraz zwiad I. Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, system naprawczy I, otwarty pojazd (transport), pojemność – 6 modeli piechoty. Opcje wyposażenia • Kamuflaż I – 2 p. Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p. Boja informatyczna –8 p. Generator zakłócający – 10 p. Zamknięta kabina – 14 p. Moduł informatyczny/inżynieryjny – 10/20/30 p. System antyrakietowy – 20 p. Uzbrojenie Można zamontować pojedynczy system uzbrojenia do masy 3. Ścigacz – 104 p. SZ US WW UD EK 12 5 0 Pancerz 4 4 Przód Bok Tył Pole ochronne Wytrzymałość Kadłub 9 8 8 2 3 Napęd 8 8 7 2 3 Zasady: Pojazd, lot, regeneracja I oraz zwiad I. Wyposażenie: Napęd grawitacyjny, magnetyczne pole ochronne, kamuflaż I, system naprawczy I, dwa działka akustyczne, dalmierz. Opcje wyposażenia Kamuflaż II 4 p. Pojazd można wyposażyć w dwa z poniższych modułów: Boja informatyczna/SAPO 8 p. Generator zakłócający 10 p. Zaawansowany system celowniczy 14 p. Moduł informatyczny 10/20/30 p. System antyrakietowy 20 p. Uzbrojenie: Obydwa działka można wymienić na uzbrojenie o masie 3. Można też zastąpić je jednym systemem uzbrojenia o masie 4, zwiększając również za 6 p. udźwig maszyny. Uniwersalny wóz bojowy – 150 p. SZ US WW UD EK 6 5 Pancerz 5 6 Przód Bok Tył Pole ochronne Wytrzymałość Wieża 12 11 11 4 3 Kadłub 12 11 11 4 4 Napęd 10 9 8 4 4 Zasady: Duży pojazd, regeneracja I. Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, system autonaprawy I, działko akustyczne w wieży, pojemność 10 modeli. Można zmniejszyć pojemność maszyny o 5 miejsc, kosztem zmniejszenia udźwigu pojazdu do 6 stopnia – 2p. Kamuflaż I – 3 p. System autonaprawy II – 6 p. Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p. SAPO - 12 p. Emiter pola magnetycznego –15 p. Moduł informatyczny – 15/30/45 p. Zaawansowany system celowniczy – 21 p. System przeciwrakietowy – 30 p. Uzbrojenie Wieża – działko można zastąpić innym systemem o masie 3, sprężonym system uzbrojenia o masie 3 lub jednym systemem o masie 4. Na pancerzu wieży można zamontować system do masy 2.