republika - LumiGranie.pl

Transkrypt

republika - LumiGranie.pl
REPUBLIKA
Oddział żołnierzy – 175 p. (35 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy.
SZ
US
WW
SI
UD
ŻYW
MO
KP
EK
5
5
2
2
3
2
10
5
2
Zasady: Lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna (informatyk),
dowodzenie I (dowódca).
Wyposażenie: Kombinezon taktyczny, karabinek magnetyczny oraz granaty zaczepne.
Cała jednostka może wymienić kombinezon taktyczny na:
 Zwiadowczy 10 p.
 Infiltrator 25 p.
 Desantowy 30 p.
 Środowiskowy 40 p.
 Środowiskowy desantowy 70 p.
Oddział może posiadać specjalizacje:

Oddział wsparcia zamiast lekkiego uzbrojenia wsparcia ma dostęp do dodatkowej ciężkiej
broń wsparcia.

Oddział szturmowy traci dostęp do ciężkiego wsparcia, ale zyskuje za stopień walki wręcz.

Oddział techniczny może mieć dwóch dodatkowych techników, jednak nie dysponuje
ciężkim uzbrojeniem.
Opcje wyposażenia:
 Dwa modele mogą zostać wyposażone w dalmierze 4 p. za sztukę.
 Specjaliści mogą otrzymać drugi poziom umiejętności za 5 p. bądź trzeci za 10 p.
 Oddział może zostać wyposażony w jeden zestaw min za 5 p.
 Każdy specjalista może posiadać jednego robota wsparcia taktycznego. Nie jest on liczony
do liczebności oddziału w kwestii transportu czy łączenia jednostek, ale występuje fizycznie
na polu bitwy i może ulec zniszczeniu.
Uzbrojenie

Pod każdym karabinkiem można zamontować podwieszany granatnik za 3 p.

Każdy model może wykupić dowolne granaty.
Oddział posiada dane opcje uzbrojenia:
 Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1.
 Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 2.
 Jeden model może dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3.
Oddział w kombinezonach środowiskowych posiada dane opcje uzbrojenia:

Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2.

Dwa modele mogą wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 3.
Roboty wsparcia technicznego – 11 p. + koszt sprzętu.
SZ
US
WW
SI
ŻYW
KP
EK
5
0
0
0
2
4
2
Zasady: Robot, lot.
Wyposażenie: Jedno z poniższych:

Boja informatyczna/dalmierz – 4 p.

Generator zakłócający/emiter pola/emiter maskujący 5 p.

Robot medyczny zamiast uzbrojenia posiada osprzęt medyczny, dzięki któremu zasięg
działania umiejętności medyka jest podwojony – 5 p.

Robot techniczny – Pozwala na wykonanie dodatkowej naprawy w tym samym czasie co
model go obsługujący, można naprawiać inny obiekt, umiejętność robota jest równa
umiejętności posiadacza – 5 p.

Transporter wieżyczek – Przenosi do 5 wieżyczek strzelniczych, rozstawienie oraz zebranie to
pojedyncza akcja, jej zasięg do 5 cali – 5 p.

Robot informatyczny – Zwiększa zasięg zdolności informatycznych o połowę – 5 p.

System antyrakietowy – 10 p.
Robot wsparcia technicznego musi posiadać modyfikację kadłuba zależną od kombinezonu
oddziału:
•
Robot zwiadowczy – zwiad I, kamuflaż I – 3 p.
•
Robot środowiskowy – KP+1, EK+1– 3 p.
•
Robot infiltrator – zwiad II, kamuflaż II – 6 p.
•
Robot desantowy – skok I, desant, SZ+1 – 7 p.
•
Robot środowiskowo-desantowy – skok I, desant, KP+, EK+1 – 9 p.
Synteci – 205 p. (41 za model) liczebność wynosi 5 syntetów.
SZ
US
WW
SI
ŻYW
KP
EK
6
6
3
3
2
5
3
Zasady: Lot, biomechanoid, reanimacja I, regeneracja I.
Wyposażenie: Kombinezon taktyczny, karabinek magnetyczny oraz granaty zaczepne.
Cała jednostka może wymienić kombinezon taktyczny na:
 Zwiadowczy 10 p.
 Infiltrator 25 p.
 Desantowy 30 p.
 Środowiskowy 40 p.
 Środowiskowy desantowy 70 p.
Opcje wyposażenia:
 Jeden model może zostać wyposażony w dalmierz za 4 p.
 Do dwóch syntetów można wyposażyć w moduły techniczne za 5/10/15 p.
 Oddział może zostać wyposażony w jeden zestaw min za 5 p.
 Każdy specjalista może posiadać jednego robota wsparcia taktycznego. Nie jest on liczony
do liczebności oddziału w kwestii transportu czy łączenia jednostek, ale występuje fizycznie
na polu bitwy i może ulec zniszczeniu.
Uzbrojenie

Pod każdym karabinkiem można zamontować podwieszany granatnik za 3 p.

Każdy model może wykupić dowolne granaty.
Oddział posiada dane opcje uzbrojenia:
 Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1.
 Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 2.
 Jeden model może dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3.
Oddział w kombinezonach środowiskowych posiada dane opcje uzbrojenia:

Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2.

Jeden model mogą wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 3.

Jeden model może wymienić swoją broń na ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 4
Lekkie drony – 70/140 p. (14 za model) liczebność 5 lub 10 maszyn.
SZ
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
6
4
1
2
1
3
1
Zasady: Robot, mały rozmiar, tylko lot.
Wyposażenie: Pistolet magnetyczny.
Opcje wyposażenia:

Kamuflaż I – 5/10 p.

Zwiad I – 10/20 p.

Zwiad II – 10/20 p.

Biomechanoid – 10/20 p.

Dwa modele mogą wymienić pistolet na dalmierz za 2 p.
Uzbrojenie

Każdy model może zamienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1.
Uniwersalne drony – 110 p. (22 za model) liczebność 5 maszyn.
SZ
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
5
5
1
3
2
4
1
Zasady: Robot, lot.
Wyposażenie: Karabinek magnetyczny.
Opcje wyposażenia
•
WW +1 – 5 p.
 Zwiad I – 10 p.
 Desant – 10 p.
 Biomechanoid – 10 p.
 Jednego robota można doposażyć w dalmierz za 4 p. lub wymienić karabinek na dalmierz za
3 p.
Uzbrojenie
 Granaty – każdy model może posiadać trzy typy granatów.
 Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1.
 Jeden model może wymienić swoją broń na uzbrojenie o masie 2.
Jeden robot może zostać jednostką koordynacyjną za 5 p. traktowaną jako dowódca pierwszego
poziomu. Dodatkowo możne zamienić uzbrojenie na jeden z poniższych modułów:
 Boje informatyczną 3 p.
 Emiter pola obszarowego/generator zakłócający/emiter maskujący 4 p.
 Moduł inżynieryjny/informatyczny – 4/9 p.
 System przeciwrakietowy 9 p.
Biegacze – 160 p. (32 za model) liczebność 5 maszyn.
SZ
US
WW
SI
ŻYW
KP
EK
5
5
2
2
2
5
3
Zasady: Biomechanoid, skok I.
Wyposażenie: Sprężony pistolet magnetyczny.
Opcje wyposażenia
 Regeneracja I – 10 p.
 Asymilacja I – 10 p.
Skok II – 20 p.

Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych
modułów:

Boja informatyczna 4 p.

Emiter pola obszarowego/generator zakłócający/emiter maskujący 5 p.

Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5/10 p.

System przeciwrakietowy 10 p.
Uzbrojenie

Granaty – każdy model może posiadać dwa typy granatów.

Każdy model może wymienić swoją broń na sprężony pistolet.

Jeden model może wymienić swoje uzbrojenie na sprężoną broń o masie 1.
Ciężkie biegacze – 165 p. (33 za model) liczebność 5 maszyn.
SZ
US
WW
SI
UD
ŻYW
KP
EK
5
5
1
2
3
3
6
3
Zasady: Biomechanoid.
Wyposażenie: Sprężony karabinek magnetyczny.
Opcje wyposażenia
 WW +1 – 5 p.
 Lot – 10 p.
 Regeneracja I – 10 p.
Jeden dron może zostać dowódcą I bądź II poziomu za 5/10 p. Dodatkowo można posiadać jeden z
poniższych modułów:

Boja informatyczna 4 p.

Emiter pola obszarowego/generator zakłócający/emiter maskujący 5 p.

Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5/10 p.

System przeciwrakietowy 10 p.
Uzbrojenie

Granaty – każdy model może posiadać dwa typy granatów.

Każdy model może wymienić swoją broń na inną sprężoną broń o masie 1.

Jeden model może wymienić swoje uzbrojenie na sprężoną broń o masie 2.
Łazik – 54 p. za model, liczebność do dwóch maszyn.
SZ
US
WW
SI
ŻYW
KP
EK
6
5
1
3
4
7
4
Zasady: Biomechanoid, duża piechota.
Wyposażenie: Działko akustyczne.
Opcje wyposażenia
 Lot – 4 p.
 UD +1 – 4 p.
 Regeneracja I – 4 p.
 Reanimacja I – 6 p.
Jeden dron może zostać dowódcą I bądź II poziomu za 5/10 p. Dodatkowo można posiadać jeden z
poniższych modułów:

Generator zakłócający/emiter pola magnetycznego – 10 p. od modelu.

Zaawansowany system celowniczy – 14 p. od modelu.

Moduł dowodzenia/moduł informatyczny – 10/20/30 p. od modelu.

System antyrakietowy – 20 p. od modelu.
Uzbrojenie

Granaty – każdy model może posiadać dwa typy granatów.

Działko akustyczne można wymienić na broń o masie 3 lub sprężoną broń o masie 2.
Uniwersalny EGZO – 85 p. za model, liczebność do dwóch sztuk.
SZ
US
WW
SI
UD
ŻYW
KP
EK
6
5
3
3
4
4
8
4
Zasady: Duża piechota, biomechanoid, skok I, regeneracja II oraz unik I.
Wyposażenie: Działko akustyczne sprężone z podwójnym karabinkiem magnetycznym.
Opcje wyposażenia
 Kamuflaż I – 2 p. od modelu.
 Zwiad I – 4 p. od modelu
 Desant – 4 p. od modelu.
 Regeneracja III – 4 p. od modelu.
Jeden z poniższych modułów:
 Generator zakłócający/emiter pola magnetycznego – 10 p. od modelu.
 Zaawansowany system celowniczy – 14 p. od modelu.
 Moduł dowodzenia/moduł informatyczny – 10/20/30 p. od modelu.
 System antyrakietowy – 20 p. od modelu.
Uzbrojenie
 Działko można zastąpić uzbrojeniem do masy 3.
 Sprężony karabinem można zastąpić sprężonym uzbrojeniem do masy 1.
 Może wymienić zestaw na pojedynczy system uzbrojenia o masie 4.
 Model może wykupić każdy typ granatów.
Lekki transporter – 52 p.
SZ
US
WW
UD
EK
8
5
0
Pancerz
4
4
Przód
Bok
Tył
Pole ochronne Wytrzymałość
Kadłub
9
8
7
3
3
Napęd
9
8
7
3
3
Zasady: Pojazd, regeneracja I oraz zwiad I.
Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, system naprawczy I, otwarty pojazd (transport),
pojemność – 6 modeli piechoty.
Opcje wyposażenia
•
Kamuflaż I – 2 p.
 Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p.
 Boja informatyczna –8 p.
 Generator zakłócający – 10 p.
 Zamknięta kabina – 14 p.
 Moduł informatyczny/inżynieryjny – 10/20/30 p.
 System antyrakietowy – 20 p.
Uzbrojenie
 Można zamontować pojedynczy system uzbrojenia do masy 3.
Ścigacz – 104 p.
SZ
US
WW
UD
EK
12
5
0
Pancerz
4
4
Przód
Bok
Tył
Pole ochronne Wytrzymałość
Kadłub
9
8
8
2
3
Napęd
8
8
7
2
3
Zasady: Pojazd, lot, regeneracja I oraz zwiad I.
Wyposażenie: Napęd grawitacyjny, magnetyczne pole ochronne, kamuflaż I, system naprawczy I,
dwa działka akustyczne, dalmierz.
Opcje wyposażenia
 Kamuflaż II 4 p.
Pojazd można wyposażyć w dwa z poniższych modułów:
 Boja informatyczna/SAPO 8 p.
 Generator zakłócający 10 p.
 Zaawansowany system celowniczy 14 p.
 Moduł informatyczny 10/20/30 p.
 System antyrakietowy 20 p.
Uzbrojenie:
 Obydwa działka można wymienić na uzbrojenie o masie 3. Można też zastąpić je jednym
systemem uzbrojenia o masie 4, zwiększając również za 6 p. udźwig maszyny.
Uniwersalny wóz bojowy – 150 p.
SZ
US
WW
UD
EK
6
5
Pancerz
5
6
Przód
Bok
Tył
Pole ochronne Wytrzymałość
Wieża
12
11
11
4
3
Kadłub
12
11
11
4
4
Napęd
10
9
8
4
4
Zasady: Duży pojazd, regeneracja I.
Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, system autonaprawy I, działko akustyczne w wieży,
pojemność 10 modeli.
 Można zmniejszyć pojemność maszyny o 5 miejsc, kosztem zmniejszenia udźwigu pojazdu
do 6 stopnia – 2p.
 Kamuflaż I – 3 p.
 System autonaprawy II – 6 p.
 Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p.
 SAPO - 12 p.
 Emiter pola magnetycznego –15 p.
 Moduł informatyczny – 15/30/45 p.
 Zaawansowany system celowniczy – 21 p.
 System przeciwrakietowy – 30 p.
Uzbrojenie
 Wieża – działko można zastąpić innym systemem o masie 3, sprężonym system uzbrojenia
o masie 3 lub jednym systemem o masie 4.
 Na pancerzu wieży można zamontować system do masy 2.