federacja oriońsko-persuańska

Transkrypt

federacja oriońsko-persuańska
FEDERACJA ORIOŃSKO-PERSUAŃSKA
Cechy armii:

Piechota organiczna ograniczona do dwóch oddziałów.

Brak uzbrojenia akustycznego o udźwigu 3 i 4.

Najemnicy stanowią do 40% sił.
Oddział żołnierzy - 160 p. (32 za model), w skład wchodzi dowódca i cztery modele piechoty.
SZ
US
WW
SI
UD
ŻYW
MO
KP
EK
6
5
1
2
3
2
7
5
2
Zasady: Ludzie, lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), informatyka (informatyk).
Wyposażenie: Kombinezon taktyczny, karabinek magnetyczny oraz granaty zaczepne.
Cała jednostka może wymienić kombinezon taktyczny na:

Zwiadowczy 10 p.

Szturmowy 20 p.

Infiltrator/Desantowy 25 p.

Środowiskowy 40 p.
Oddział może posiadać specjalizacje:

Oddział wsparcia zamiast lekkiego uzbrojenia wsparcia ma dostęp do dodatkowej ciężkiej
broń wsparcia lub platformy ciężkiego uzbrojenia.

Oddział szturmowy traci dostęp do ciężkiego wsparcia, ale zyskuje za darmo stopień walki
wręcz.

Oddział techniczny może mieć dwóch dodatkowych techników, jednak nie dysponuje
ciężkim uzbrojeniem.
Opcje wyposażenia
 Jeden model może zostać wyposażony w dalmierz 4 p.
 Specjaliści mogą otrzymać drugi poziom umiejętności za 5 p. bądź trzeci za 10 p.
 Dowódca oddziału może wykupić dowodzenie I za 5 p. lub II za 10 p.
 Oddział może zostać wyposażony w jeden zestaw min za 5 p.
 Każdy specjalista może posiadać jednego robota wsparcia taktycznego. Nie jest on liczony
do liczebności oddziału w kwestii transportu czy łączenia jednostek, ale występuje fizycznie
na polu bitwy i może ulec zniszczeniu.
Uzbrojenie

Pod każdym karabinkiem można zamontować podwieszany granatnik za 3 p.

Każdy model może wykupić dowolne granaty.
Oddział posiada dane opcje uzbrojenia:
 Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1.
 Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 2.
 Jeden model może dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3.
 Oddział wsparcia może wykupić broń o masie 4 zamontowaną na platformie ciężkiego
uzbrojenia. Platforma liczona jest jako dodatkowy model w oddziale.
Oddział w kombinezonie środowiskowym posiada dane opcje uzbrojenia:

Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2.

Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 3.

Jeden model może wymienić swoją broń na ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 4.
Roboty wsparcia technicznego – 12 p. + koszt sprzętu.
SZ
US
WW
SI
ŻYW
KP
EK
6
0
0
0
2
4
2
Zasady: Robot, lot.
Wyposażenie: Jedno z poniższych:

Boja informatyczna/dalmierz – 4 p.

Generator zakłócający/emiter pola/emiter maskujący 5 p.

Robot medyczny zamiast uzbrojenia posiada osprzęt medyczny, dzięki któremu zasięg
działania umiejętności medyka jest podwojony – 5 p.

Robot techniczny – Pozwala na wykonanie dodatkowej naprawy w tym samym czasie co
model go obsługujący, można naprawiać inny obiekt, umiejętność robota jest równa
umiejętności posiadacza – 5 p.

Transporter wieżyczek – Przenosi do 5 wieżyczek strzelniczych, rozstawienie oraz zebranie to
pojedyncza akcja, jej zasięg do 5 cali – 5 p.

Robot informatyczny – Zwiększa zasięg zdolności informatycznych o 5 cali – 5 p.

System antyrakietowy – 10 p.
Robot wsparcia technicznego musi posiadać modyfikację kadłuba zależną od kombinezonu
oddziału:
•
Robot zwiadowczy – zwiad I, kamuflaż I – 3 p.
•
Robot środowiskowy – EK +1, KP+1 – 3 p.
•
Robot infiltrator – zwiad II, kamuflaż II – 6 p.
•
Robot desantowy – skok I, desant – 6 p.
•
Robot szturmowy – skok II – 8 p.
Platforma ciężkiego uzbrojenia – 28 p. + cena uzbrojenia.
SZ
US
WW
SI
UD
ŻYW
KP
EK
4
0/5
0
0
4
3
7
3
Zasady: Robot, lot. By oddać strzał, należy wykorzystać punkt akcji platformy oraz znajdującego się
do 10 cali modelu piechoty. Wykorzystuje się wtedy jego umiejętności strzeleckie oraz musi
widzieć cel. Platforma zajmuje normalnie miejsce w transporterach.
Opcje wyposażenia:
 Musi wykupić uzbrojenie o masie 4 lub sprężone uzbrojenie o masie 3.
 System autonomiczny – US 5 - 5 p. Platforma może wtedy samodzielnie prowadzić ostrzał.
Platforma uzbrojenia może również zostać wyposażona w jedną z poniższych modyfikacji kadłuba:
 Platforma środowiskowa – EK 4 – 2 p.
 Platforma desantowa – desant – 2 p.
 Kombinezon zwiadowczy i infiltrator uniemożliwiają korzystanie z platformy uzbrojenia.
Lekkie drony – 65/130 p. (13 za model) liczebność 5 lub 10 sztuk.
SZ
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
8
4
1
2
1
2
-
Zasady: Robot, mały rozmiar, tylko lot.
Wyposażenie: Pistolet magnetyczny.
Opcje wyposażenia:

Kamuflaż I – 5/10 p.

Desant – 10/20 p.

Zwiad I – 10/20 p.

Zwiad II – 20/40 p.

Dwa drony mogą wymienić pistolet na dalmierz za 2 p.
Uzbrojenie

Każdy model może zamienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1.

Jeden model może zostać wyposażony w uzbrojenie o masie 2.
Wieżyczki strażnicze – 23 p. za model, liczebność do 5 sztuk.
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
5
0
2
3
7
2
Zasady: Robot, automatyczna reakcja.
Wyposażenie: Karabinek magnetyczny.
•
Kamuflaż I - 2 p. od modelu
Uzbrojenie
 Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2.
 Jeden model może wymienić swoją broń na uzbrojenie o masie 3, którego koszt zwiększony
jest o 3 p.
Zamiast uzbrojenia można je wyposażyć w jeden z poniższych systemów:
•
Boje informatyczną/dalmierz –2 p.
•
Generator zakłócający/emiter maskujący – 3 p.
•
System przeciwrakietowy – 8 p.
Uniwersalne drony – 90 p. (18 za model) liczebność 5 maszyn.
SZ
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
6
5
1
2
2
3
1
Zasady: Robot, tylko lot.
Wyposażenie: Karabinek magnetyczny.
Opcje wyposażenia:

SZ +1 – 5 p.

Zwiad I – 10 p.

Zwiad II – 20 p.

Desant – 10 p.

Jeden dron może wymienić karabinek na dalmierz za 2 p.
Uzbrojenie

Każdy model może posiadać dwa typu granatów.

Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1.

Jeden model może wymienić swoją broń na uzbrojenie o masie 2.
Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych
modułów:

Boje informatyczną – 2 p.

Generator zakłócający/emiter maskujący – 3 p.

Moduł inżynieryjny/informatyczny – 3 p.

System przeciwrakietowy – 8 p.
Ciężkie drony – 150 p. (30 za model) liczebność 5 maszyn.
SZ
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
6
5
-
3
3
5
2
Zasady: Robot, tylko lot.
Wyposażenie: Sprężony karabin magnetyczny.
Opcje wyposażenia

Desant – 10 p.

Zwiad I – 10 p.

Dwa drony można wyposażyć w dalmierz – 4 p.
Uzbrojenie
•
Każdy model może posiadać dwa typu granatów.
•
Uzbrojenie można wymienić na inną sprężoną broń o masie 1.
•
Dwie maszyny mogą wymienić broń na uzbrojenie o masie 2.
•
Jedna maszyna może wymienić broń na uzbrojenie o masie 3.
Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych
modułów:

Boja informatyczna – 4 p.

Generator zakłócający/emiter maskujący – 5 p.

Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5/10 p.

System przeciwrakietowy – 10 p.
Biegacze – 145 p. (29 za model) liczebność 5 maszyn.
SZ
US
WW
SI
ŻYW
KP
EK
6
5
1
2
2
4
1
Zasady: Robot, zwiad I, skok I.
Wyposażenie: Sprężony pistolet magnetyczny.
Opcje wyposażenia

SZ+1 – 5 p.

Kamuflaż I – 5 p.

Zwiad II - 10 p.
Uzbrojenie

Każdy model może posiadać dwa typu granatów.

Każdy model może wymienić swoją broń na sprężony pistolet.

Jeden model może wymienić swoje uzbrojenie na uzbrojenie o masie 2.
Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych
modułów:

Boja informatyczna – 4 p.

Generator zakłócający/emiter maskujący – 5 p.

Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5 p.

System przeciwrakietowy – 10 p.
Dron ścigacz – 56 p. za model, liczebność do dwóch sztuk
SZ
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
7
5
1
3
4
7
2
Zasady: Robot, duża piechota, lot
Wyposażenie: Wbudowane działko magnetyczne, karabinek magnetyczny.
 Regeneracja I – 4 p. od modelu.
 Zwiad I – 4 p. od modelu.
 Desant – 4 p. od modelu.
 Jeden model może być wyposażony w dalmierz – 8 p.
Uzbrojenie
 Karabinek można zastąpić uzbrojeniem do masy 1.
 Działko można zastąpić uzbrojeniem o masie 3.
 Model może wykupić każdy typ granatów.
Jeden dron może zostać dowódcą I bądź II poziomu za 10/20 p. Dodatkowo można posiadać jeden z
poniższych modułów:

Boja informatyczna – 8 p.

Generator zakłócający/emiter maskujący – 10 p.

System przeciwrakietowy 20 p.

Moduł inżynieryjny/informatyczny – 10/20 p.
Lekki EGZO – 72 p. za model, liczebność do dwóch sztuk.
SZ
US
WW
SI
ŻYW
KP
EK
6
5
1
3
4
6
3
Zasady: Robot, duża piechota, skok oraz regeneracja I.
Wyposażenie: Kamuflaż I, działko magnetyczne oraz ręczny karabin magnetyczny.
Opcje wyposażenia
 Zwiad I – 4 p. od modelu.
 Biomechanoid – 4 p. od modelu.
 SAPO – 6 P. od modelu.
 System koordynacji ognia – 6 p. od modelu.
 Dalmierz – 8 p. od modelu.
 Zwiad II – 8 p. od modelu.
Jeden z poniższych modułów:
 Boja informatyczna – 8 p. od modelu.
 Generator zakłócający/emiter maskujący – 10 p. od modelu.
 System antyrakietowy – 20 p. od modelu.
 Moduł dowodzenia/moduł informatyczny – 10/20 p. od modelu.
Uzbrojenie
 Działko można zastąpić uzbrojeniem do masy 3.
 Ręczny karabin można zastąpić uzbrojeniem do masy 2.
 Model może wykupić każdy typ granatów.
Uniwersalny EGZO – 81 p. za model, liczebność do dwóch sztuk.
SZ
US
WW
SI
UD
ŻYW
KP
EK
6
5
1
3
4
5
7
3
Zasady: Robot, duża piechota, skok I oraz regeneracja I.
Wyposażenie: Działko magnetyczne oraz ręczny karabin magnetyczny.
Opcje wyposażenia
 Zwiad I – 4 p. od modelu.
 Desant – 4 p. od modelu.
 Regeneracja II – 4 p. od modelu.
 Biomechanoid – 4 p. od modelu.
 System koordynacji ognia – 6 p. od modelu.
 SAPO – 6 p. od modelu.
Jeden z poniższych modułów:
 Generator zakłócający/emiter maskujący – 10 p. od modelu.
 Zaawansowany system celowniczy – 10 p. od modelu.
 System antyrakietowy – 20 p. od modelu.
 Moduł dowodzenia/moduł informatyczny – 10/20 p. od modelu.
Uzbrojenie
 Działko można zastąpić uzbrojeniem do masy 3.
 Ręczny karabin można zastąpić uzbrojeniem do masy 2.
 Model może wykupić każdy typ granatów.
Ciężki EGZO – 95 p. za model, liczebność do dwóch sztuk.
SZ
US
WW
SI
ŻYW
KP
EK
6
5
1
4
6
9
4
Zasady: Robot, duża piechota oraz regeneracja II.
Wyposażenie: Dwa działka magnetyczne.
Opcje wyposażenia
 Lot – 4 p. od modelu.
 Regeneracja III – 4 p. od modelu.
 Biomechanoid – 4 p. od modelu.
 System koordynacji ognia – 6 p. od modelu.
Dwa z poniższych modułów:
 Generator zakłócający/emiter maskujący – 10 p. od modelu.
 Zaawansowany system celowniczy – 10 p. od modelu.
 System antyrakietowy – 20 p. od modelu.
 Moduł dowodzenia/moduł informatyczny/moduł inżynieryjny – 10/20 p. od modelu.
Uzbrojenie
 Działka można zastąpić uzbrojeniem do masy 3.
 Jedno działko może zamienić na uzbrojenie o masie 4.
 Model może wykupić każdy typ granatów.
Lekki transporter – 50 p.
SZ
US
WW
UD
EK
8
5
0
Pancerz
4
4
Przód
Bok
Tył
Pole ochronne Wytrzymałość
Kadłub
9
8
7
3
3
Napęd
8
8
6
3
3
Zasady: Pojazd, regeneracja I oraz zwiad I.
Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, otwarty pojazd (desant), desant 6 modeli.
Opcje wyposażenia
•
Kamuflaż I – 2 p.
 Boja informatyczna – 8 p.
 Generator zakłócający/emiter maskujący – 10 p.
 Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p.
 Zamknięta kabina – 14 p.
 System antyrakietowy – 20 p.
 Moduł informatyczny/inżynieryjny – 10/20/30 p.
Uzbrojenie
 Można zamontować pojedynczy system uzbrojenia do masy 3.
Ścigacz – 100 p.
SZ
US
WW
UD
EK
12
5
0
Pancerz
4
4
Przód
Bok
Tył
Pole ochronne Wytrzymałość
Kadłub
10
9
8
2
3
Napęd
8
8
7
1
2
Zasady: Pojazd, lot, regeneracja I oraz zwiad I.
Wyposażenie: Napęd grawitacyjny, dwa działka magnetyczne oraz dalmierz.
Opcje wyposażenia
 Kamuflaż I – 2 p.
Pojazd można wyposażyć w dwa z poniższych modułów:
 Boja informatyczna/SAPO – 8 p.
 Generator zakłócający/emiter maskujący – 10 p.
 Zaawansowany system celowniczy – 10 p.
 System antyrakietowy – 20 p.
 Moduł informatyczny – 10/20/30 p.
Uzbrojenie:
 Obydwa działka można wymienić na uzbrojenie o masie 3. Można też zastąpić je jednym
systemem uzbrojenia o masie 4, zwiększając również za 6 p. udźwig maszyny.
Uniwersalny wóz bojowy – 143 p.
SZ
US
WW
UD
EK
6
5
Pancerz
5
6
Przód
Bok
Tył
Pole ochronne Wytrzymałość
Wieża
12
11
10
4
3
Kadłub
12
11
10
4
4
Napęd
10
9
8
3
3
Zasady: Duży pojazd oraz regeneracja I.
Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, działko magnetyczne w wieży, desant 10 modeli.
 Można zmniejszyć pojemność maszyny o 5 miejsc, kosztem zmniejszenia udźwigu pojazdu
do 6 stopnia – 2p.
 Kamuflaż I – 3 p.
 Regeneracja II – 6 p.
 Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p.
 SAPO - 12 p.
 Emiter pola magnetycznego –15 p.
 Zaawansowany system celowniczy – 15 p.
 System przeciwrakietowy – 30 p.
 Moduł informatyczny – 15/30/45 p.
Uzbrojenie
 Wieża – działko można zastąpić innym systemem o masie 3, sprężonym system uzbrojenia
o masie 3 lub jednym systemem o masie 4.
 Na pancerzu wieży można zamontować system do masy 2.