przykładowa lista armii

Transkrypt

przykładowa lista armii
Kombinezony piechoty
SI
ŻW
KP
Pancerz
Pole
Taktyczny
-
-
3
2
1
-
Desantowy
-
–
3
1
2
Zwiadowczy
-
–
3
-
Szturmowy
-
-
3
Infiltrator
-
-
+2
-
Środowiskowy
Kamuflaż EK
Zasady
Cena
2
Lot
11
–
2
Lot,
desant
12
2
1
2
Lot,
zwiad I
12
1
2
-
3
Lot,
skok I
16
4
-
2
2
2
Lot,
zwiad II
16
4
2
2
-
3
Lot
23
Oddział żołnierzy - 160 p. (32 za model), w skład wchodzi dowódca i cztery modele piechoty.
SZ
US
WW
SI
ŻW
MO
EK
6
6
5
2
2
7
2
KP
Pancerz
Rozmiar
Inne
Pole
Kamuflaż
3
2
1
Zasady: Człowiek, lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna (informatyk).
Wyposażenie: Kombinezon taktyczny, karabinek magnetyczny oraz granaty zaczepne.
Cała jednostka może wymienić kombinezon taktyczny na:
•
Zwiadowczy/desantowy 5 p.
•
Szturmowy/Infiltrator 25 p.
•
Środowiskowy 60 p.
Oddział może posiadać specjalizacje:
•
Oddział wsparcia zamiast lekkiego uzbrojenia wsparcia ma dostęp do dodatkowej ciężkiej
broń wsparcia lub platformy ciężkiego uzbrojenia.
•
Oddział szturmowy traci dostęp do ciężkiego wsparcia, ale zyskuje za darmo stopień walki
wręcz.
•
Oddział techniczny może mieć dwóch dodatkowych techników, jednak nie dysponuje
ciężkim uzbrojeniem.
Opcje wyposażenia
•
Jeden model może zostać wyposażony w dalmierz 4 p.
•
Specjaliści mogą otrzymać drugi poziom umiejętności za 5 p. bądź trzeci za 10 p.
•
Dowódca oddziału może wykupić dowodzenie I za 5 p. lub II za 10 p.
•
Oddział może mieć zestaw min za 5 p.
•
Każdy specjalista może posiadać jednego robota wsparcia taktycznego. Nie jest on liczony
do liczebności oddziału w kwestii transportu czy łączenia jednostek, ale występuje fizycznie
na polu bitwy i może ulec zniszczeniu.
Uzbrojenie
•
Pod każdym karabinkiem można zamontować podwieszany granatnik za 3 p.
•
Każdy model może wykupić dowolne granaty.
Oddział posiada dane opcje uzbrojenia:
•
Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1.
•
Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 2.
•
Jeden model może dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3.
•
Oddział wsparcia może wykupić broń o masie 4 zamontowaną na platformie ciężkiego
uzbrojenia. Platforma liczona jest jako dodatkowy model w oddziale.
Oddział w kombinezonie środowiskowym posiada dane opcje uzbrojenia:
•
Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2.
•
Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 3.
•
Jeden model może wymienić swoją broń na ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 4.
Roboty wsparcia technicznego – 7 p. + koszt sprzętu.
SZ
US
WW
SI
ŻW
EK
6
0
0
1
2
2
KP
Pancerz
Pole
Kamuflaż
Rozmiar
Inne
-
2
-
-
-
2
Zasady: Robot, lot.
Wyposażenie: Jedno z poniższych:
•
Boja informatyczna/dalmierz – 4 p.
•
Robot medyczny podwaja zasięg działania umiejętności medycyna – 5 p.
•
Robot techniczny – Pozwala na wykonanie dodatkowej naprawy w tym samym czasie co
model go obsługujący, można naprawiać inny obiekt, umiejętność robota jest równa
umiejętności posiadacza – 5 p.
•
Transporter wieżyczek – Przenosi do 5 wieżyczek strzelniczych, rozstawienie oraz zebranie to
pojedyncza akcja, jej zasięg do 5 cali – 5 p.
•
Robot informatyczny – Zwiększa zasięg zdolności informatycznych o 5 cali – 5 p.Robot
medyczny podwaja zasięg działania umiejętności medycyna – 5 p.
•
Robot techniczny – Pozwala na wykonanie dodatkowej naprawy w tym samym czasie co
model go obsługujący, można naprawiać inny obiekt, umiejętność robota jest równa
umiejętności posiadacza – 5 p.
•
Transporter wieżyczek – Przenosi do 5 wieżyczek strzelniczych, rozstawienie oraz zebranie to
pojedyncza akcja, jej zasięg do 5 cali – 5 p.
•
Robot informatyczny – Zwiększa zasięg zdolności informatycznych o 5 cali – 5 p.
•
System antyrakietowy – 10 p.
Robot wsparcia technicznego musi posiadać modyfikację kadłuba zależną od kombinezonu
oddziału:
•
Robot desantowy – desant – 2 p.
•
Robot zwiadowczy – zwiad I, kamuflaż +1 – 4 p.
•
Robot środowiskowy – EK +1, pancerz+1 – 4 p.
•
Robot szturmowy – skok – 6 p.
•
Robot infiltrator – zwiad II, kamuflaż+2 – 8 p.
Platforma ciężkiego uzbrojenia – 29 p. + cena uzbrojenia.
SZ
US
WW
SI
ŻW
EK
6
0/5
0
4
3
3
KP
Pancerz
Pole
Kamuflaż
Rozmiar
Inne
4
2
2
-
-
-
Zasady: Robot, lot. By oddać strzał, należy wykorzystać punkt akcji platformy oraz znajdującego się
do 10 cali modelu piechoty. Wykorzystuje się wtedy jego umiejętności strzeleckie oraz musi
widzieć cel. Platforma zajmuje normalnie miejsce w transporterach.
Opcje wyposażenia:
•
Musi wykupić uzbrojenie o masie 4 lub sprężone uzbrojenie o masie 3.
•
System autonomiczny – US 5 – 6 p. Platforma może wtedy samodzielnie prowadzić ostrzał.
Platforma uzbrojenia może również zostać wyposażona w jedną z poniższych modyfikacji kadłuba:
•
Platforma środowiskowa – EK 4 – 2 p.
•
Platforma desantowa – desant – 2 p.
•
Kombinezon zwiadowczy i infiltrator uniemożliwiają korzystanie z platformy uzbrojenia.
Lekkie drony – 80 p. (16 za model) liczebność 5 sztuk.
SZ
US
WW
SI
ŻW
EK
8
4
5
2
1
-
KP
Pancerz
Pole
Kamuflaż
Rozmiar
Inne
1
-
2
-
3
0
Zasady: Robot, mały rozmiar, lot.
Wyposażenie: Pistolet magnetyczny.
Opcje wyposażenia:
•
Kamuflaż +1 – 10 p.
•
Desant – 10 p.
•
Zwiad I – 10 p.
•
Zwiad II – 20 p.
•
Dwa drony na piątkę mogą wymienić pistolet na dalmierz za 1 p.
Uzbrojenie
•
Każdy model może zamienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1.
•
Jeden model może zostać wyposażony w uzbrojenie o masie 2.
Wieżyczki strażnicze – 26 p. za model, liczebność do 5 sztuk.
US
WW
SI
ŻW
EK
5
5
2
3
2
KP
Pancerz
Pole
Kamuflaż
Rozmiar
Inne
2
-
-
-
4
2
Zasady: Robot, automatyczna reakcja.
Wyposażenie: Karabinek magnetyczny.
•
Kamuflaż +1 - 2 p. od modelu
Uzbrojenie
•
Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2.
•
Jeden model może wymienić swoją broń na uzbrojenie o masie 3, którego koszt zwiększony
jest o 3 p.
Zamiast uzbrojenia można je wyposażyć w jeden z poniższych systemów:
•
Boja informatyczna/dalmierz –1 p.
•
Generator zakłócający – 2 p.
•
System przeciwrakietowy /emiter maskujący – 7 p.
Uniwersalne drony – 115 p. (23 za model) liczebność 5 maszyn.
SZ
US
WW
SI
ŻW
EK
7
5
5
2
2
1
KP
Pancerz
Pole
Kamuflaż
Rozmiar
Inne
1
1
-
-
-
2
Zasady: Robot, lot.
Wyposażenie: Karabinek magnetyczny.
Opcje wyposażenia:
•
Zwiad I – 10 p.
•
Zwiad II – 20 p.
•
Desant – 10 p.
•
Jeden dron może wymienić karabinek na dalmierz za 1 p.
Uzbrojenie
•
Każdy model może posiadać dwa typu granatów.
•
Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1.
•
Jeden model może wymienić swoją broń na uzbrojenie o masie 2.
Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Może posiadać jeden z poniższych modułów:
•
Boja informatyczna – 4 p.
•
Generator zakłócający – 5 p.
•
Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5 p.
•
System przeciwrakietowy/emiter maskujący – 10 p.
Ciężkie drony – 175 p. (35 za model) liczebność 5 maszyn.
SZ
US
WW
SI
ŻW
EK
6
5
4
3
3
2
KP
Pancerz
Pole
Kamuflaż
Rozmiar
Inne
1
2
-
-
-
3
Zasady: Robot, lot.
Wyposażenie: Sprzężony karabin magnetyczny.
Opcje wyposażenia
•
Desant – 10 p.
•
Zwiad I – 10 p.
•
Dwa drony można wyposażyć w dalmierz – 4 p.
Uzbrojenie
•
Każdy model może posiadać dwa typu granatów.
•
Uzbrojenie można wymienić na inną sprzężoną broń o masie 1.
•
Dwie maszyny mogą wymienić broń na uzbrojenie o masie 2.
•
Jedna maszyna może wymienić broń na uzbrojenie o masie 3.
Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Może posiadać jeden z poniższych modułów:
•
Boja informatyczna – 4 p.
•
Generator zakłócający – 5 p.
•
Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5/10 p.
•
System przeciwrakietowy/emiter maskujący – 10 p.
Biegacze – 175 p. (35 za model) liczebność 5 maszyn.
SZ
US
WW
SI
ŻW
EK
7
5
6
2
2
1
KP
Pancerz
Pole
Kamuflaż
Rozmiar
Inne
2
-
-
-
3
1
Zasady: Robot, zwiad I, skok.
Wyposażenie: Sprzężony pistolet magnetyczny.
Opcje wyposażenia
•
Kamuflaż +1 – 10 p.
•
Zwiad II - 10 p.
Uzbrojenie
•
Każdy model może posiadać dwa typu granatów.
•
Każdy model może wymienić swoją broń na sprzężony pistolet.
•
Jeden model może wymienić swoje uzbrojenie na uzbrojenie o masie 2.
•
Oddział może zostać wyposażony w SAPO za 20 p.
Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Może posiadać jeden z poniższych modułów:
•
Boja informatyczna – 4 p.
•
Generator zakłócający – 5 p.
•
Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5 p.
•
System przeciwrakietowy/emiter maskujący – 10 p.
Drona ścigacz – 58 p. za model, liczebność do dwóch sztuk
SZ
US
WW
SI
ŻW
EK
7
6
5
3
4
2
KP
Pancerz
Pole
Kamuflaż
Rozmiar
Inne
2
-
-1
-
3
2
Zasady: Robot, duża piechota, lot.
Wyposażenie: Działko plazmowe, karabinek magnetyczny.
•
Regeneracja I – 4 p. od modelu.
•
Zwiad I – 4 p. od modelu.
•
Desant – 4 p. od modelu.
•
Jeden model może być wyposażony w dalmierz – 8 p.
Uzbrojenie
•
Karabinek można zastąpić uzbrojeniem do masy 1.
•
Działko można zastąpić uzbrojeniem o masie 3.
•
Model może wykupić każdy typ granatów.
Jeden dron może zostać dowódcą I bądź II poziomu za 10/20 p. Może posiadać jeden z poniższych
modułów:
•
Boja informatyczna – 8 p.
•
Generator zakłócający – 10 p.
•
System przeciwrakietowy/emiter maskujący 20 p.
•
Moduł inżynieryjny/informatyczny – 10/20 p.
Lekki egzoszkielet – 73 p. za model, liczebność do dwóch sztuk.
SZ
US
WW
SI
ŻW
EK
7
6
5
3
4
3
KP
Pancerz
Pole
Kamuflaż
Rozmiar
Inne
-1
-
4
2
2
Zasady: Robot, duża piechota, skok oraz regeneracja I.
1
Wyposażenie: Działko plazmowe oraz ręczny karabin magnetyczny.
Opcje wyposażenia
•
Zastąpienie zasady robot zasadą człowiek z MO 9 – za darmo.
•
Zwiad I – 4 p. od modelu.
•
System koordynacji ognia – 6 p. od modelu.
•
SAPO – 8 P. od modelu.
•
Dalmierz – 8 p. od modelu.
•
Zwiad II – 8 p. od modelu.
Jeden z poniższych modułów:
•
Boja informatyczna – 8 p. od modelu.
•
Generator zakłócający – 10 p. od modelu.
•
System antyrakietowy/emiter maskujący – 20 p. od modelu.
•
Moduł dowodzenia/moduł informatyczny – 10/20 p. od modelu.
Uzbrojenie
•
Działko można zastąpić uzbrojeniem do masy 3.
•
Ręczny karabin można zastąpić uzbrojeniem do masy 2.
•
Model może wykupić każdy typ granatów.
Uniwersalny egzoszkielet – 83 p. za model, liczebność do dwóch sztuk.
SZ
US
WW
SI
ŻW
EK
6
6
5
4
5
3
KP
Pancerz
Pole
Kamuflaż
Rozmiar
Inne
-1
-
4
3
2
Zasady: Robot, duża piechota, skok oraz regeneracja I.
-
Wyposażenie: Działko plazmowe oraz ręczny karabin magnetyczny.
Opcje wyposażenia
•
Zastąpienie zasady robot zasadą człowiek z MO 9 – za darmo.
•
Zwiad I – 4 p. od modelu.
•
Desant – 4 p. od modelu.
•
Regeneracja II – 4 p. od modelu.
•
System koordynacji ognia – 6 p. od modelu.
•
SAPO – 8 p. od modelu.
Jeden z poniższych modułów:
•
Generator zakłócający – 10 p. od modelu.
•
Precyzyjny ostrzał – 10 p. od modelu.
•
System antyrakietowy/emiter maskujący – 20 p. od modelu.
•
Moduł dowodzenia/moduł informatyczny – 10/20 p. od modelu.
Uzbrojenie
•
Działko można zastąpić uzbrojeniem do masy 3.
•
Ręczny karabin można zastąpić uzbrojeniem do masy 2.
•
Model może wykupić każdy typ granatów.
Ciężki egzoszkielet – 98 p. za model, liczebność do dwóch sztuk.
SZ
US
WW
SI
ŻW
EK
6
6
5
4
6
4
KP
Pancerz
Pole
Kamuflaż
Rozmiar
Inne
-
-1
-
5
4
2
Zasady: Robot, duża piechota oraz regeneracja II.
Wyposażenie: Dwa działka plazmowe, system koordynacji ognia.
Opcje wyposażenia
•
Zastąpienie zasady robot zasadą człowiek z MO 9 – za darmo.
•
Lot – 4 p. od modelu.
•
Regeneracja III – 4 p. od modelu.
•
SAPO – 8 p. od modelu.
Dwa z poniższych modułów:
•
Generator zakłócający – 10 p. od modelu.
•
Precyzyjny ostrzał – 10 p. od modelu.
•
System antyrakietowy/emiter maskujący – 20 p. od modelu.
•
Moduł dowodzenia/moduł informatyczny/moduł inżynieryjny – 10/20 p. od modelu.
Uzbrojenie
•
Działka można zastąpić uzbrojeniem do masy 3.
•
Jedno działko może zamienić na uzbrojenie o masie 4.
•
Model może wykupić każdy typ granatów.
Lekki transporter – 41 p.
SZ
US
WW
SI
EK
8
6
0
4
4
Moduł
Wytrzymałość
1 stopień
uszkodzeń
2 stopień
uszkodzeń
3 stopień
uszkodzeń
Napęd
3
2
1
-
Kadłub
3
2
1
-
KP
Pancerz P
Pancerz B
Pancerz T
Pole
Kamuflaż
Rozmiar
Inne
7/7/7
7
7
7
2
-
-2
-
Zasady: Pojazd, regeneracja I oraz zwiad I.
Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, otwarty pojazd (desant), desant 5 modeli.
Opcje wyposażenia
•
Kamuflaż +1 – 6 p.
•
Boja informatyczna – 8 p.
•
Generator zakłócający – 10 p.
•
Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p.
•
Zamknięta kabina – 14 p.
•
System antyrakietowy/emiter maskujący – 20 p.
•
Moduł informatyczny/inżynieryjny – 10/20/30 p.
Uzbrojenie
•
Można zamontować pojedynczy system uzbrojenia do masy 3.
Ścigacz – 126 p.
SZ
US
WW
SI
EK
12
7
0
5
4
Moduł
Wytrzymałość
1 stopień
uszkodzeń
2 stopień
uszkodzeń
3 stopień
uszkodzeń
Napęd
2
1
-
-
Kadłub
5
4
2
1
KP
Pancerz P
Pancerz B
Pancerz T
Pole
Kamuflaż
Rozmiar
Inne
9/8/8
8
7
7
3
-
-2
-
Zasady: Pojazd, lot, regeneracja I oraz zwiad I.
Wyposażenie: Napęd grawitacyjny, dwa działka plazmowe oraz dalmierz.
Opcje wyposażenia
•
Kamuflaż +1 – 6 p.
Pojazd można wyposażyć w dwa z poniższych modułów:
•
Boja informatyczna/SAPO – 8 p.
•
Generator zakłócający – 10 p.
•
Precyzyjny ostrzał – 10 p.
•
System antyrakietowy/emiter maskujący – 20 p.
•
Moduł informatyczny – 10/20/30 p.
Uzbrojenie:
•
Obydwa działka można wymienić na uzbrojenie o masie 3. Można też zastąpić je jednym
systemem uzbrojenia o masie 4.
Uniwersalny wóz bojowy – 189 p.
SZ
US
WW
UD
EK
6
7
-
5
6
Moduł
Wytrzymałość
1 stopień
uszkodzeń
2 stopień
uszkodzeń
3 stopień
uszkodzeń
Napęd
5
3
2
1
Kadłub
6
3
2
1
Wieża
5
3
2
1
KP
Pancerz P
Pancerz B
Pancerz T
Pole
Kamuflaż
Rozmiar
Inne
11/11/11
8
8
8
5
-
-2
-
Zasady: Duży pojazd, regeneracja I.
Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, działko plazmowe w wieży, desant 10 modeli.
•
Można zmniejszyć pojemność maszyny o 5 miejsc, kosztem zmniejszenia udźwigu pojazdu
do 6 stopnia – 5 p.
•
Kamuflaż +1 – 9 p.
•
Regeneracja II – 6 p.
•
Napęd grawitacyjny SZ+3 – 14 p.
•
SAPO - 12 p.
•
Precyzyjny ostrzał – 15 p.
•
System przeciwrakietowy/emiter pola – 30 p.
•
Moduł informatyczny – 15/30/45 p.
Uzbrojenie
•
Wieża – działko można zastąpić innym systemem o masie 3, sprzężonym system uzbrojenia
o masie 3 lub jednym systemem o masie 4.
•
Na pancerzu wieży można zamontować system do masy 2.