przykładowa lista armii
Transkrypt
przykładowa lista armii
Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Taktyczny - - 3 2 1 - Desantowy - – 3 1 2 Zwiadowczy - – 3 - Szturmowy - - 3 Infiltrator - - +2 - Środowiskowy Kamuflaż EK Zasady Cena 2 Lot 11 – 2 Lot, desant 12 2 1 2 Lot, zwiad I 12 1 2 - 3 Lot, skok I 16 4 - 2 2 2 Lot, zwiad II 16 4 2 2 - 3 Lot 23 Oddział żołnierzy - 160 p. (32 za model), w skład wchodzi dowódca i cztery modele piechoty. SZ US WW SI ŻW MO EK 6 6 5 2 2 7 2 KP Pancerz Rozmiar Inne Pole Kamuflaż 3 2 1 Zasady: Człowiek, lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna (informatyk). Wyposażenie: Kombinezon taktyczny, karabinek magnetyczny oraz granaty zaczepne. Cała jednostka może wymienić kombinezon taktyczny na: • Zwiadowczy/desantowy 5 p. • Szturmowy/Infiltrator 25 p. • Środowiskowy 60 p. Oddział może posiadać specjalizacje: • Oddział wsparcia zamiast lekkiego uzbrojenia wsparcia ma dostęp do dodatkowej ciężkiej broń wsparcia lub platformy ciężkiego uzbrojenia. • Oddział szturmowy traci dostęp do ciężkiego wsparcia, ale zyskuje za darmo stopień walki wręcz. • Oddział techniczny może mieć dwóch dodatkowych techników, jednak nie dysponuje ciężkim uzbrojeniem. Opcje wyposażenia • Jeden model może zostać wyposażony w dalmierz 4 p. • Specjaliści mogą otrzymać drugi poziom umiejętności za 5 p. bądź trzeci za 10 p. • Dowódca oddziału może wykupić dowodzenie I za 5 p. lub II za 10 p. • Oddział może mieć zestaw min za 5 p. • Każdy specjalista może posiadać jednego robota wsparcia taktycznego. Nie jest on liczony do liczebności oddziału w kwestii transportu czy łączenia jednostek, ale występuje fizycznie na polu bitwy i może ulec zniszczeniu. Uzbrojenie • Pod każdym karabinkiem można zamontować podwieszany granatnik za 3 p. • Każdy model może wykupić dowolne granaty. Oddział posiada dane opcje uzbrojenia: • Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. • Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 2. • Jeden model może dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3. • Oddział wsparcia może wykupić broń o masie 4 zamontowaną na platformie ciężkiego uzbrojenia. Platforma liczona jest jako dodatkowy model w oddziale. Oddział w kombinezonie środowiskowym posiada dane opcje uzbrojenia: • Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2. • Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 3. • Jeden model może wymienić swoją broń na ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 4. Roboty wsparcia technicznego – 7 p. + koszt sprzętu. SZ US WW SI ŻW EK 6 0 0 1 2 2 KP Pancerz Pole Kamuflaż Rozmiar Inne - 2 - - - 2 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Jedno z poniższych: • Boja informatyczna/dalmierz – 4 p. • Robot medyczny podwaja zasięg działania umiejętności medycyna – 5 p. • Robot techniczny – Pozwala na wykonanie dodatkowej naprawy w tym samym czasie co model go obsługujący, można naprawiać inny obiekt, umiejętność robota jest równa umiejętności posiadacza – 5 p. • Transporter wieżyczek – Przenosi do 5 wieżyczek strzelniczych, rozstawienie oraz zebranie to pojedyncza akcja, jej zasięg do 5 cali – 5 p. • Robot informatyczny – Zwiększa zasięg zdolności informatycznych o 5 cali – 5 p.Robot medyczny podwaja zasięg działania umiejętności medycyna – 5 p. • Robot techniczny – Pozwala na wykonanie dodatkowej naprawy w tym samym czasie co model go obsługujący, można naprawiać inny obiekt, umiejętność robota jest równa umiejętności posiadacza – 5 p. • Transporter wieżyczek – Przenosi do 5 wieżyczek strzelniczych, rozstawienie oraz zebranie to pojedyncza akcja, jej zasięg do 5 cali – 5 p. • Robot informatyczny – Zwiększa zasięg zdolności informatycznych o 5 cali – 5 p. • System antyrakietowy – 10 p. Robot wsparcia technicznego musi posiadać modyfikację kadłuba zależną od kombinezonu oddziału: • Robot desantowy – desant – 2 p. • Robot zwiadowczy – zwiad I, kamuflaż +1 – 4 p. • Robot środowiskowy – EK +1, pancerz+1 – 4 p. • Robot szturmowy – skok – 6 p. • Robot infiltrator – zwiad II, kamuflaż+2 – 8 p. Platforma ciężkiego uzbrojenia – 29 p. + cena uzbrojenia. SZ US WW SI ŻW EK 6 0/5 0 4 3 3 KP Pancerz Pole Kamuflaż Rozmiar Inne 4 2 2 - - - Zasady: Robot, lot. By oddać strzał, należy wykorzystać punkt akcji platformy oraz znajdującego się do 10 cali modelu piechoty. Wykorzystuje się wtedy jego umiejętności strzeleckie oraz musi widzieć cel. Platforma zajmuje normalnie miejsce w transporterach. Opcje wyposażenia: • Musi wykupić uzbrojenie o masie 4 lub sprężone uzbrojenie o masie 3. • System autonomiczny – US 5 – 6 p. Platforma może wtedy samodzielnie prowadzić ostrzał. Platforma uzbrojenia może również zostać wyposażona w jedną z poniższych modyfikacji kadłuba: • Platforma środowiskowa – EK 4 – 2 p. • Platforma desantowa – desant – 2 p. • Kombinezon zwiadowczy i infiltrator uniemożliwiają korzystanie z platformy uzbrojenia. Lekkie drony – 80 p. (16 za model) liczebność 5 sztuk. SZ US WW SI ŻW EK 8 4 5 2 1 - KP Pancerz Pole Kamuflaż Rozmiar Inne 1 - 2 - 3 0 Zasady: Robot, mały rozmiar, lot. Wyposażenie: Pistolet magnetyczny. Opcje wyposażenia: • Kamuflaż +1 – 10 p. • Desant – 10 p. • Zwiad I – 10 p. • Zwiad II – 20 p. • Dwa drony na piątkę mogą wymienić pistolet na dalmierz za 1 p. Uzbrojenie • Każdy model może zamienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. • Jeden model może zostać wyposażony w uzbrojenie o masie 2. Wieżyczki strażnicze – 26 p. za model, liczebność do 5 sztuk. US WW SI ŻW EK 5 5 2 3 2 KP Pancerz Pole Kamuflaż Rozmiar Inne 2 - - - 4 2 Zasady: Robot, automatyczna reakcja. Wyposażenie: Karabinek magnetyczny. • Kamuflaż +1 - 2 p. od modelu Uzbrojenie • Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2. • Jeden model może wymienić swoją broń na uzbrojenie o masie 3, którego koszt zwiększony jest o 3 p. Zamiast uzbrojenia można je wyposażyć w jeden z poniższych systemów: • Boja informatyczna/dalmierz –1 p. • Generator zakłócający – 2 p. • System przeciwrakietowy /emiter maskujący – 7 p. Uniwersalne drony – 115 p. (23 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW SI ŻW EK 7 5 5 2 2 1 KP Pancerz Pole Kamuflaż Rozmiar Inne 1 1 - - - 2 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Karabinek magnetyczny. Opcje wyposażenia: • Zwiad I – 10 p. • Zwiad II – 20 p. • Desant – 10 p. • Jeden dron może wymienić karabinek na dalmierz za 1 p. Uzbrojenie • Każdy model może posiadać dwa typu granatów. • Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. • Jeden model może wymienić swoją broń na uzbrojenie o masie 2. Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Może posiadać jeden z poniższych modułów: • Boja informatyczna – 4 p. • Generator zakłócający – 5 p. • Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5 p. • System przeciwrakietowy/emiter maskujący – 10 p. Ciężkie drony – 175 p. (35 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW SI ŻW EK 6 5 4 3 3 2 KP Pancerz Pole Kamuflaż Rozmiar Inne 1 2 - - - 3 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Sprzężony karabin magnetyczny. Opcje wyposażenia • Desant – 10 p. • Zwiad I – 10 p. • Dwa drony można wyposażyć w dalmierz – 4 p. Uzbrojenie • Każdy model może posiadać dwa typu granatów. • Uzbrojenie można wymienić na inną sprzężoną broń o masie 1. • Dwie maszyny mogą wymienić broń na uzbrojenie o masie 2. • Jedna maszyna może wymienić broń na uzbrojenie o masie 3. Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Może posiadać jeden z poniższych modułów: • Boja informatyczna – 4 p. • Generator zakłócający – 5 p. • Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5/10 p. • System przeciwrakietowy/emiter maskujący – 10 p. Biegacze – 175 p. (35 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW SI ŻW EK 7 5 6 2 2 1 KP Pancerz Pole Kamuflaż Rozmiar Inne 2 - - - 3 1 Zasady: Robot, zwiad I, skok. Wyposażenie: Sprzężony pistolet magnetyczny. Opcje wyposażenia • Kamuflaż +1 – 10 p. • Zwiad II - 10 p. Uzbrojenie • Każdy model może posiadać dwa typu granatów. • Każdy model może wymienić swoją broń na sprzężony pistolet. • Jeden model może wymienić swoje uzbrojenie na uzbrojenie o masie 2. • Oddział może zostać wyposażony w SAPO za 20 p. Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Może posiadać jeden z poniższych modułów: • Boja informatyczna – 4 p. • Generator zakłócający – 5 p. • Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5 p. • System przeciwrakietowy/emiter maskujący – 10 p. Drona ścigacz – 58 p. za model, liczebność do dwóch sztuk SZ US WW SI ŻW EK 7 6 5 3 4 2 KP Pancerz Pole Kamuflaż Rozmiar Inne 2 - -1 - 3 2 Zasady: Robot, duża piechota, lot. Wyposażenie: Działko plazmowe, karabinek magnetyczny. • Regeneracja I – 4 p. od modelu. • Zwiad I – 4 p. od modelu. • Desant – 4 p. od modelu. • Jeden model może być wyposażony w dalmierz – 8 p. Uzbrojenie • Karabinek można zastąpić uzbrojeniem do masy 1. • Działko można zastąpić uzbrojeniem o masie 3. • Model może wykupić każdy typ granatów. Jeden dron może zostać dowódcą I bądź II poziomu za 10/20 p. Może posiadać jeden z poniższych modułów: • Boja informatyczna – 8 p. • Generator zakłócający – 10 p. • System przeciwrakietowy/emiter maskujący 20 p. • Moduł inżynieryjny/informatyczny – 10/20 p. Lekki egzoszkielet – 73 p. za model, liczebność do dwóch sztuk. SZ US WW SI ŻW EK 7 6 5 3 4 3 KP Pancerz Pole Kamuflaż Rozmiar Inne -1 - 4 2 2 Zasady: Robot, duża piechota, skok oraz regeneracja I. 1 Wyposażenie: Działko plazmowe oraz ręczny karabin magnetyczny. Opcje wyposażenia • Zastąpienie zasady robot zasadą człowiek z MO 9 – za darmo. • Zwiad I – 4 p. od modelu. • System koordynacji ognia – 6 p. od modelu. • SAPO – 8 P. od modelu. • Dalmierz – 8 p. od modelu. • Zwiad II – 8 p. od modelu. Jeden z poniższych modułów: • Boja informatyczna – 8 p. od modelu. • Generator zakłócający – 10 p. od modelu. • System antyrakietowy/emiter maskujący – 20 p. od modelu. • Moduł dowodzenia/moduł informatyczny – 10/20 p. od modelu. Uzbrojenie • Działko można zastąpić uzbrojeniem do masy 3. • Ręczny karabin można zastąpić uzbrojeniem do masy 2. • Model może wykupić każdy typ granatów. Uniwersalny egzoszkielet – 83 p. za model, liczebność do dwóch sztuk. SZ US WW SI ŻW EK 6 6 5 4 5 3 KP Pancerz Pole Kamuflaż Rozmiar Inne -1 - 4 3 2 Zasady: Robot, duża piechota, skok oraz regeneracja I. - Wyposażenie: Działko plazmowe oraz ręczny karabin magnetyczny. Opcje wyposażenia • Zastąpienie zasady robot zasadą człowiek z MO 9 – za darmo. • Zwiad I – 4 p. od modelu. • Desant – 4 p. od modelu. • Regeneracja II – 4 p. od modelu. • System koordynacji ognia – 6 p. od modelu. • SAPO – 8 p. od modelu. Jeden z poniższych modułów: • Generator zakłócający – 10 p. od modelu. • Precyzyjny ostrzał – 10 p. od modelu. • System antyrakietowy/emiter maskujący – 20 p. od modelu. • Moduł dowodzenia/moduł informatyczny – 10/20 p. od modelu. Uzbrojenie • Działko można zastąpić uzbrojeniem do masy 3. • Ręczny karabin można zastąpić uzbrojeniem do masy 2. • Model może wykupić każdy typ granatów. Ciężki egzoszkielet – 98 p. za model, liczebność do dwóch sztuk. SZ US WW SI ŻW EK 6 6 5 4 6 4 KP Pancerz Pole Kamuflaż Rozmiar Inne - -1 - 5 4 2 Zasady: Robot, duża piechota oraz regeneracja II. Wyposażenie: Dwa działka plazmowe, system koordynacji ognia. Opcje wyposażenia • Zastąpienie zasady robot zasadą człowiek z MO 9 – za darmo. • Lot – 4 p. od modelu. • Regeneracja III – 4 p. od modelu. • SAPO – 8 p. od modelu. Dwa z poniższych modułów: • Generator zakłócający – 10 p. od modelu. • Precyzyjny ostrzał – 10 p. od modelu. • System antyrakietowy/emiter maskujący – 20 p. od modelu. • Moduł dowodzenia/moduł informatyczny/moduł inżynieryjny – 10/20 p. od modelu. Uzbrojenie • Działka można zastąpić uzbrojeniem do masy 3. • Jedno działko może zamienić na uzbrojenie o masie 4. • Model może wykupić każdy typ granatów. Lekki transporter – 41 p. SZ US WW SI EK 8 6 0 4 4 Moduł Wytrzymałość 1 stopień uszkodzeń 2 stopień uszkodzeń 3 stopień uszkodzeń Napęd 3 2 1 - Kadłub 3 2 1 - KP Pancerz P Pancerz B Pancerz T Pole Kamuflaż Rozmiar Inne 7/7/7 7 7 7 2 - -2 - Zasady: Pojazd, regeneracja I oraz zwiad I. Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, otwarty pojazd (desant), desant 5 modeli. Opcje wyposażenia • Kamuflaż +1 – 6 p. • Boja informatyczna – 8 p. • Generator zakłócający – 10 p. • Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p. • Zamknięta kabina – 14 p. • System antyrakietowy/emiter maskujący – 20 p. • Moduł informatyczny/inżynieryjny – 10/20/30 p. Uzbrojenie • Można zamontować pojedynczy system uzbrojenia do masy 3. Ścigacz – 126 p. SZ US WW SI EK 12 7 0 5 4 Moduł Wytrzymałość 1 stopień uszkodzeń 2 stopień uszkodzeń 3 stopień uszkodzeń Napęd 2 1 - - Kadłub 5 4 2 1 KP Pancerz P Pancerz B Pancerz T Pole Kamuflaż Rozmiar Inne 9/8/8 8 7 7 3 - -2 - Zasady: Pojazd, lot, regeneracja I oraz zwiad I. Wyposażenie: Napęd grawitacyjny, dwa działka plazmowe oraz dalmierz. Opcje wyposażenia • Kamuflaż +1 – 6 p. Pojazd można wyposażyć w dwa z poniższych modułów: • Boja informatyczna/SAPO – 8 p. • Generator zakłócający – 10 p. • Precyzyjny ostrzał – 10 p. • System antyrakietowy/emiter maskujący – 20 p. • Moduł informatyczny – 10/20/30 p. Uzbrojenie: • Obydwa działka można wymienić na uzbrojenie o masie 3. Można też zastąpić je jednym systemem uzbrojenia o masie 4. Uniwersalny wóz bojowy – 189 p. SZ US WW UD EK 6 7 - 5 6 Moduł Wytrzymałość 1 stopień uszkodzeń 2 stopień uszkodzeń 3 stopień uszkodzeń Napęd 5 3 2 1 Kadłub 6 3 2 1 Wieża 5 3 2 1 KP Pancerz P Pancerz B Pancerz T Pole Kamuflaż Rozmiar Inne 11/11/11 8 8 8 5 - -2 - Zasady: Duży pojazd, regeneracja I. Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, działko plazmowe w wieży, desant 10 modeli. • Można zmniejszyć pojemność maszyny o 5 miejsc, kosztem zmniejszenia udźwigu pojazdu do 6 stopnia – 5 p. • Kamuflaż +1 – 9 p. • Regeneracja II – 6 p. • Napęd grawitacyjny SZ+3 – 14 p. • SAPO - 12 p. • Precyzyjny ostrzał – 15 p. • System przeciwrakietowy/emiter pola – 30 p. • Moduł informatyczny – 15/30/45 p. Uzbrojenie • Wieża – działko można zastąpić innym systemem o masie 3, sprzężonym system uzbrojenia o masie 3 lub jednym systemem o masie 4. • Na pancerzu wieży można zamontować system do masy 2.