Scenariusz lekcji 6 Zając
Transkrypt
Scenariusz lekcji 6 Zając
Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” SCENARIUSZ LEKCJI 6: Zając Autor: Michała Smolczewski Temat zajęć: Zając Czas trwania zajęć: 45 minut Uczestnik po zajęciach: umie zbudować zająca; umie zaprogramować zająca aby podnosił się i opuszczał. Metody praktyczne: rozmowa; ćwiczenia na zastosowanie teorii. Forma pracy: grupowa (grupy dwuosobowe). Pomoce dydaktyczne: komputer; program Scratch; klocki LEGO Education WeDoTM; zdjęcia; przygotowany skrypt; projektor. Przebieg zajęć 1. Wprowadzenie Robot ma postać zająca. Silnik został zamontowany w taki sposób aby wprawiał tylne łapy zająca w ruch. Zaprogramowany został w ten sposób, żeby podniósł się tylko do pewnego momentu i opuścił. Ruchy robota przypominają skoki spłoszonego zająca. 2. Część właściwa zajęć Zdjęcia przedstawiają zająca zbudowanego z klocków LEGO Education WeDoTM. 1 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 2 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 3 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 4 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 5 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 6 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 7 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 8 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 2.1. Skrypt po naciśnięciu spacji uruchamia królika wesoło skaczącego. Moc silnika musi być odpowiednio dobrana z czasem wykonywania pracy ponieważ zbyt duża szybkość pracy silnika powoduje, że nogi zająca zahaczają o inne elementy i psują całą konstrukcję. Wciskając spację decydujemy kiedy i ile razy robot ma wykonać pętlę. Zatrzymanie nastąpi w momencie naciśnięcia w prawym górnym rogu programu czerwonego koła. 9 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 3. Podsumowanie Zając ma ograniczone ruchu więc silnik nie może wykonać całego obrotu tylko fragment. Zbyt duża moc psuje nam konstrukcję, a zbyt mała nie podniesie ciężaru klocków. Musimy również pamiętać aby wykonał to w odpowiednim czasie. W grę wchodzą tylko części dziesiąte sekundy. Czym dłużej silnik działa tym zając podnosi się coraz wyżej. Oczywiście robot można uruchomić za pomocą zamontowanego czujnika. Wszystko zależy od odpowiedniego zaprogramowania. Projekt „Śpiewające roboty” realizowany jest przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska oraz współfinansowany z grantu otrzymanego w programie Akademii Orange. Materiały prezentowane w publikacji, stworzone w ramach programu Akademia Orange, są dostępne na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska. 10