Scenariusz lekcji 3 Lew
Transkrypt
Scenariusz lekcji 3 Lew
Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” SCENARIUSZ LEKCJI 3: Lew Autor: Michał Smolczewski Temat zajęć: Lew Czas trwania zajęć: 45 minut Uczestnik po zajęciach: umie zbudować lwa; umie zaprogramować lwa aby podniósł się i usiadł; umie zaprogramować lwa, który się podnosi, opuszcza i wydaje dźwięki. Metody praktyczne: rozmowa; ćwiczenia na zastosowanie teorii. Forma pracy: grupowa (grupy dwuosobowe). Pomoce dydaktyczne: komputer; program Scratch; klocki LEGO Education WeDoTM; zdjęcia; przygotowany skrypt; projektor. Przebieg zajęć 1. Wprowadzenie Zbudowany robot będzie w kształcie leżącego lwa, który po uruchomieniu usiądzie wyda odgłos przyjaznego małego kotka, a następnie spokojnie położy się i zacznie wydawać odgłosy picia wody. 1 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 2. Część właściwa zajęć Zdjęcia przedstawiają zająca zbudowanego z klocków LEGO Education WeDoTM. 2 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 3 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 4 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 5 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 6 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 7 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 8 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” Kolejnym krokiem jest zaprogramowanie lwa. Ważne jest ustawienie mocy silnika i czasu jego działania. Należy również pamiętać o zatrzymaniu skryptu po jednym cyklu aby silnik ciągle nie powtarzał tych samych czynności. 2.1. Lew podniesie się i zostanie w pozycji siedzącej. 9 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 2.2. Lew usiądzie a następnie wróci do pozycji leżącej. 2.3. Lew usiądzie i wyda odgłos kota. 10 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 2.4. Lew usiądzie, wyda odgłos kota i powróci do pozycji siedzącej. 2.5. Lew usiądzie, wyda odgłos kota, położy się i wyda odgłos picia wody. 11 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 3. Podsumowanie Budowa lwa nie należy do prostych, ale uruchamia wyobraźnie przestrzenną i uczy cierpliwości, która jest potrzebna podczas montowania kolejnych klocków. W robocie wszystko musi być stabilne i współgrać z sobą. Oczywiście do robota możemy podłączyć czujnik i w zależności od jego wartości zaprogramować ruchy lwa. Projekt „Śpiewające roboty” realizowany jest przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska oraz współfinansowany z grantu otrzymanego w programie Akademii Orange. Materiały prezentowane w publikacji, stworzone w ramach programu Akademia Orange, są dostępne na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska. 12