Scenariusz lekcji 7 Zoo
Transkrypt
Scenariusz lekcji 7 Zoo
Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” SCENARIUSZ LEKCJI 7: Zoo Autor: Michał Smolczewski Temat zajęć: Zoo Czas trwania zajęć: 45 minut Uczestnik po zajęciach: umie zbudować lwa, królika, krokodyla i samochód z klocków LEGO Education WeDoTM; umie zaprogramować zwierzęta w programie Scratch. Metody praktyczne: rozmowa; ćwiczenia na zastosowanie teorii. Forma pracy: grupowa (grupy dwuosobowe). Pomoce dydaktyczne: komputer; program Scratch; klocki LEGO Education WeDoTM; projektor. Przebieg zajęć 1. Wprowadzenie Zbudujemy zwierzęta w zoo. Potrzebny będzie nam samochód, zając, krokodyl i dwa lwy. Uczestnicy podzieleni na grupy dwuosobowe ustalają między sobą jakie zwierzę lub samochód buduje dana grupa. 2. Część właściwa zajęć Każda grypa buduje wybrane przez siebie zwierzę lub samochód. 1 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 2 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” Po zbudowaniu robotów z klocków grupy programują je i sprawdzają czy działają w taki sposób jaki chcieli. Np. 2.1. Samochód jeździ do przodu i do tyłu kiedy wartość czujnika przechyłu jest większa niż 3. 2.2. Krokodyl rusza paszczą kiedy wartość czujnika będzie mniejsza niż 12, czyli kiedy znajdzie się jakiś przedmiot w paszczy. Po zabraniu tego przedmiotu robot przestaje działać. 3 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 2.3. Lew po włączeniu skryptu usiądzie i wyda odgłos małego kotka, a następnie położy się i usłyszymy dźwięk picia wody. 2.4. Kolejny lew może być zależny od jakiegoś czujnika i reagować na bodźce zewnętrzne. Przykładem może być lew, który podniesie się kiedy wartość czujnika przechyłu będzie równa 1 i wróci do pozycji leżącej, w przeciwnym przypadku zwierzak nie będzie wykonywał żadnych ruchów. 4 Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty” realizowanego przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange” 2.5. Zając będzie podskakiwał jeśli czujnik odległości będzie miał wartość mniejszą niż 30. 3. Podsumowanie Każde zwierzę można zaprogramować na kilka sposobów. Wystarczy wiedzieć co robot ma zrobić i krok po kroku, przeciągając odpowiednie bloczki, zaprogramować i sprawdzić czy otrzymaliśmy oczekiwany rezultat. Projekt „Śpiewające roboty” realizowany jest przez Fundację i Szkołę Podstawową Chocimska oraz współfinansowany z grantu otrzymanego w programie Akademii Orange. Materiały prezentowane w publikacji, stworzone w ramach programu Akademia Orange, są dostępne na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska. 5