Projekt Photon - teaser
Transkrypt
Projekt Photon - teaser
Photon to innowacyjny system wspomagający naukę logicznego myślenia oraz programowania poprzez rozrywkę i rywalizację. Rozwiązanie dedykowane jest dzieciom. Wykorzystuje niewielkiego robota zintegrowanego ze smartphon’em, tabletem lub komputerem. Jednym z największych problemów współczesnego świata jest bezproduktywne spędzanie przez dzieci czasu przy komputerze, telewizorze, telefonie czy konsolach. Dzieci stają się biernymi użytkownikami technologii, która zamiast je wspomagać w rozwoju, zabija ich wrodzoną kreatywność i ciekawość świata. Projekt rozwiązuje dodatkowo kolejny, od wielu lat rosnący problem na rynku pracy – brak osób z umiejętnościami oraz wykształceniem w dziedzinie IT. Naszą propozycją jest Photon – robot, zintegrowana z nim aplikacja mobilna do sterowania i programowania oraz platforma webowa wspierająca rywalizację w społeczności. Photon oferuje dwa tryby rozgrywki: grę jednoosobową (kampanię i tryb dowolnej zabawy) oraz tryb wieloosobowy. W pierwszym trybie, specjalnie przygotowana aplikacja na urządzenia mobilne przeprowadza użytkownika przez historię, którą sam tworzy podejmując różnego rodzaju decyzje i rozwiązując szereg wyzwań. Owe wyzwania skupiają się na nauce logicznego myślenia i poznawania podstaw programowania. Ich poprawne wykonanie pozwala zdobyć punkty rozwoju, które można przeznaczyć na ulepszenie wybranych umiejętności robota (np. szybsze poruszanie się robota czy odblokowanie nowych czujników - np. odległości czy dźwięku). Dla przykładu - jeżeli użytkownik doda zdobyte punkty umiejętności do atrybutu szybkości, jego robot fizycznie będzie się szybciej poruszał. Jest to duża motywacja do dalszego rozwiązywania zadań i pracy z robotem. Photon korzysta z prostego sposobu tworzenia programów – poprzez wykorzystanie graficznego języka blokowego. Użytkownik może tworzyć dowolne programy, w pełni poznając możliwości swojego robota, a jedynym ograniczeniem jest kreatywność dziecka. Ponadto użytkownik, podejmując wspomniane wcześniej decyzje, bierze czynny udział w historii, która w podświadomy sposób, uczy go jak odpowiednio należy zachowywać się w społeczeństwie (nie wolno kłamać, kraść) oraz w jaki sposób należy panować nad swoimi emocjami. Drugi i równie istotny tryb rozgrywki to gra wieloosobowa. Aplikacja umożliwia podejmowanie różnego rodzaju wyzwań w kooperacji. Dzieci chcąc poprawnie wykonać zadanie, współpracują ze sobą, ucząc się przy tym razem. Stwarza to nowe możliwości nauki w grupach. Co więcej, tryb wieloosobowy umożliwia rywalizację pomiędzy użytkownikami. Dzieci mogą pisać autorskie programy kontrolujące zachowanie rywalizujących robotów (np. próbujące wyjść z labiryntu) lub całkowicie przejąć sterowanie robotem, aby uczestniczyć w symulowanych walkach lub wyścigach. Rywalizacja również umożliwia zdobywanie punktów rozwoju. Każdy robot rozwija się wraz z dzieckiem. Wykorzystanie grywalizacji i psychologii znacznie zwiększa atrakcyjność rozwiązania oraz kreują motywację do nauki i korzystania z systemu. Mamy nadzieję, że dzięki naszemu narzędziu każde dziecko odkryje pasję w świecie nowych technologii. Projekt zajął pierwsze miejsce w finałach krajowych konkursu Microsoft Imagine Cup 2015 w kategorii World Citizenship. Microsoft Imagine Cup jest największym na świecie konkursem technologicznym, organizowanym przez firmę Microsoft od kilkunastu lat. Zespół zajął również pierwsze miejsce konkursie Podlaski Akcelerator Innowacji 2014, którego celem jest wyłanianie najbardziej innowacyjnych projektów. Kontakt: Marcin Joka: +48 506 769 040 Maciej Kopczyński: +48 502 370 211 e-mail: [email protected] e-mail: [email protected]