kreator mody
Transkrypt
kreator mody
INSTRUKCJA KREATOR MODY zabawka i 2 gry Zabawa w „Kreatora Mody”: zabawę należy rozpocząć od wyjęcia z tekturowej formatki 2 postaci modelek. Każdą z nich można umieścić w plastikowej podstawce znajdującej się w pudełku (tak jak na obrazku z tylnej strony opakowania). Następnie należy rozłożyć przed sobą 3 plansze z elementami garderoby. Wszystkie elementy garderoby znajdują się na podłożu z folii elektrostatycznej. Podważając lekko na krawędzi wybrany element należy go ściągnąć z planszy i nałożyć w odpowiednie miejsce na wizerunku modelki, wygładzając folię palcem. Elementy garderoby można ze sobą łączyć i mieszać w dowolny sposób uzyskując zawsze inny efekt stworzonej kreacji. Gra I dla 2 osób rekwizyty: 2 modelki, 2 x 5 elementów tworzących 2 kreacje, kostka, instrukcja. Przygotowanie: Gracze wybierają lub losują (w zależności od umowy) po jednej modelce. Następnie kładą oddzielnie, każdy przed sobą, 5 elementów tworzących wybraną kreację (jedną z trzech przedstawionych niżej na 2 str. - nr 1, 2 lub 3). Każdy element musi być odsłonięty. Pozostałe części innych kreacji należy odłożyć do pudełka - nie będą potrzebne w tej grze. Zasady gry: Gracze rzucają na przemian kostką. Rozpoczyna młodszy uczestnik gry. Zdobyte w czasie gry elementy wybranej kreacji gracze nakładają stopniowo na „swoje” modelki. Celem gry jest jak najszybsze ułożenie całej kreacji. Ilość wyrzuconych oczek decyduje o tym, co zrobi gracz w swojej kolejce: Przymusowy postój, kostkę otrzymuje drugi gracz. Zdobywasz i wybierasz jeden z elementów do swojej kreacji. Zabierasz przeciwnikowi jeden z już zdobytych przez niego elementów i odkładasz go z powrotem na jego pierwotne miejsce. Masz do wyboru: możesz zdobyć jeden z elementów do swojej kreacji lub zabrać przeciwnikowi jeden z już zdobytych przez niego elementów i odłożyć go z powrotem na jego pierwotne miejsce. Tracisz jeden z już zdobytych przez siebie elementów i odładasz go z powrotem na jego pierwotne miejsce. Wybierasz jeden z elementów do swojej kreacji i rzucasz jeszcze raz kostką. 1 Zwycięża gracz, który pierwszy skompletuje kreację swojej modelki. nr 2 nr 1 nr 3 Gra II dla 2 osób rekwizyty: 2 modelki, 2 x 5 elementów tworzących 2 kreacje, kostka, instrukcja. nr 1 nr 2 Przygotowanie: Gracze wybierają lub losują (zgodnie z umową) po 1 modelce i odpowiadające im kreacje (oznaczone nr 1, nr 2). Następnie układają, każdy przed sobą, w jednym miejscu (umownie nazwanym garderobą) wszystkie 5 elementów tworzących ich kreację tak, aby każdy element był widoczny. Pozostałe części innych kreacji należy odłożyć do pudełka - nie będą potrzebne w tej grze. Zasady gry: Gracze rzucają kolejno kostką. Rozpoczyna młodszy uczestnik gry. Liczba wyrzuconych przez niego oczek decyduje o tym, jaki może wybrać element ze swojej „garderoby”. Jeżeli gracz wyrzuci np. 2 oczka , a w swojej kreacji wykorzystał już element przypisany do tej liczby, to traci szansę na pozyskanie elementu w tej kolejce i oddaje kostkę przeciwnikowi. Celem gry jest jak najszybsze ułożenie „swojej” kreacji. Zdobyte w czasie gry elementy gracz nakłada na modelkę. Przyporządkowanie elementów kreacji do liczby wyrzuconych oczek: buty spodnie lub spódnica (w zależności od kreacji) bluzka torebka bransoletka (kreacja nr 1), marynarka (nr 2) gracz ma do wyboru - może zabrać dowolny element do układanej przez siebie kreacji lub zamiast tego (jeżeli czuje się zagrożony przez przeciwnika) zabrać element z układanej przez przeciwnika kreacji i odłożyć go z powrotem do „garderoby” właściciela. 2