instrukcja - Alexander

Transkrypt

instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA
zabawka / gra
zawartość pudełka:
rekomendowany wiek: od lat 5
liczba graczy: 2 - 4
1. Postacie modelek - 4 szt.
2. Plansze elementów garderoby - 4 szt. (62 elementy)
3. Taśma przylepna
4. Elementy podstawki - 8 szt.
5. Kostka do gry
6. Instrukcja
rys.1
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą
zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej
stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy
o kontakt e-mail: [email protected]
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje.
Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej.
Opakowanie nie jest częścią zabawki.
Stan zabawki należy regularnie kontrolować.
KREATOR MODY - to zabawa i jednocześnie dwie gry dla dziewczy-
nek. Samodzielnie zestawiając umieszczone w opakowaniu ubiory
można stworzyć najróżniejsze kreacje - od bardzo eleganckich po te
najbardziej oryginalne czy nawet zabawne. Układane kreacje można
łatwo mocować i zmieniać na modelce za pomocą taśmy dwustronnej. Ustawiając modelkę w pionie (rys.1) można efektownie zaprezentować stworzoną kreację.
1
Sposób tworzenia przykładowej kreacji:
1. Wycięcie elementu stroju z jednej z czterech plansz - rys.2.
rys.2
2. Przymierzenie elementów kreacji do modelki - rys.3.
rys.3
rys.4
3. Zamocowanie elementów kreacji na modelce.
Elementy kreacji mocuje się na modelce za pomocą taśmy dwustronnej, osłoniętej z obu stron woskowanym papierem ochronnym.
2
UWAGA!
Taśmę klejącą należy pociąć na odcinki ok. 0,5 cm (rys.4). Przy mniejszych elementach ubioru (np. bransoletka, opaska, buty) dopasowujemy odpowiednio krótsze odcinki. Do wybranych elementów garderoby należy przyklejać taśmę po zdjęciu najpierw jej węższego
(ponieważ ma on silniejsze właściwości klejące), woskowanego paska
ochronnego (rys.5). Odsłoniętą stronę przyciętego odcinka taśmy
przyklejamy do tylnej strony wybranego elementu garderoby
(mocno przyciskając). Następnie ściągamy szerszą taśmę ochronną
(rys.6), odsłaniając drugą stronę taśmy, którą możemy przykleić we
właściwym miejscu do modelki (nie przyciskając mocno, co umożliwi
wielokrotne odklejanie i przyklejanie).
rys.5
rys.6
Najpierw ściągamy (podważając
paznokciem) węższy pasek ochronny z odciętego odcinka taśmy
Po przyklejeniu odcinków taśmy
w wybrane miejsce ubranka ściągamy
z nich drugi - szerszy papier ochronny
4. Wsunięcie elementów stojaka, tworzących podstawę, w szczeliny, we
wskazanym miejscu - rys.6.
rys.7
rys.8
5. Postawienie modelki w wybranej kreacji - rys.1 i 8.
3
Podczas zmiany stroju użyty wcześniej element ubioru należy odkleić, podważając go wcześniej ostrożnie paznokciem i odłożyć obok
innych, wyciętych strojów. Odcinki taśmy, które są niepotrzebne i
byłyby widoczne po zamocowaniu następnej kreacji należy delikatnie usunąć z modelki, pomagając sobie paznokciem. Jeżeli zachodzi
taka potrzeba, to nakłada się nowe odcinki taśmy w innych miejscach
na modelce lub wykorzystuje w tym celu kawałki taśmy usuwanej z
wcześniejszych miejsc. Po skończonej zabawie wszystkie części
zabawki należy włożyć ostrożnie do pudełka, tak by nie uległy zniszczeniu.
Gra I
dla 2 lub 4 osób
rekwizyty: 4 modelki, 4 x 6 elementów tworzących 4 kreacje, kostka,
instrukcja.
Przygotowanie:
Gracze wybierają lub losują (w zależności od umowy) po jednej
modelce. Następnie kładą oddzielnie, każdy przed sobą, 6 elementów
tworzących wybraną kreację (jedną z czterech przedstawionych na
5 str. - nr 1, 2, 3 lub 4).
Każdy element musi być odsłonięty. Pozostałe części innych kreacji
należy odłożyć do pudełka - nie będą potrzebne w tej grze.
Zasady gry:
Gracze rzucają na przemian kostką. Rozpoczyna najmłodszy uczestnik gry. Zdobyte w czasie gry elementy wybranej kreacji gracze nakładają stopniowo na swoje modelki. Celem gry jest jak najszybsze
ułożenie całej kreacji. Liczba wyrzuconych oczek decyduje o tym, co
zrobi gracz w swojej kolejce:
4
Przymusowy postój, kostkę otrzymuje następny gracz.
Zdobywasz i wybierasz jeden z elementów do swojej kreacji.
Zabierasz przeciwnikowi jeden z już zdobytych przez niego
elementów i odkładasz go z powrotem na jego pierwotne
miejsce.
Masz do wyboru: możesz zdobyć jeden z elementów do swojej
kreacji lub zabrać przeciwnikowi jeden z już zdobytych przez
niego elementów i odłożyć go z powrotem na jego pierwotne
miejsce.
Tracisz jeden z już zdobytych przez siebie elementów i odładasz
go z powrotem na jego poprzednie miejsce.
Wybierasz jeden z elementów do swojej kreacji i rzucasz jeszcze
raz kostką.
Zwycięża gracz, który pierwszy skompletuje kreację swojej modelki.
1
2
3
4
5
Gra II
dla 2 - 4 osób
rekwizyty: 4 modelki, 4 x 6 elementów tworzących 4 kreacje,
kostka, instrukcja.
Przygotowanie:
Gracze wybierają lub losują (zgodnie z umową) po 1 modelce
i odpowiadające im kreacje (przedstawione wyżej - nr 1, 2, 3 lub 4).
Następnie układają, każdy przed sobą, w jednym miejscu wszystkie
6 elementów tworzących ich kreację tak, aby każdy element był
widoczny. Pozostałe części innych kreacji należy odłożyć do pudełka
- nie będą potrzebne w tej grze.
Zasady gry:
Gracze rzucają kolejno kostką. Rozpoczyna najmłodszy uczestnik
gry. Liczba wyrzuconych przez niego oczek decyduje o tym, jaki
może wybrać element ze swojej kreacji. Jeżeli gracz wyrzuci np. 2
oczka, a w swojej kreacji wykorzystał już element przypisany do tej
liczby, to traci szansę na pozyskanie elementu w tej kolejce i oddaje
kostkę przeciwnikowi. Celem gry jest jak najszybsze ułożenie
„swojej” kreacji. Zdobyte w czasie gry elementy gracz nakłada na
modelkę.
Przyporządkowanie elementów kreacji przedstawionych na str.5,
(zgodnie z numeracją) do liczby wyrzuconych oczek:
buty
spodenki (nr1) lub spódnica (nr2,3) lub spodnie (nr4) - (w zależności od kreacji)
bluzka (nr1,2,3) lub futerko (nr4) - (w zależności od kreacji)
torebka
opaska (nr1,2) lub kapelusz (nr3) lub czapka (nr4) - (w zależności od kreacji)
6
zakolanówki (nr1) lub bransoletka (nr2) lub bolerko (nr3)
lub okulary (nr4) - (w zależności od kreacji)
Zwycięża gracz, który pierwszy skompletuje kreację swojej modelki.
Przykłady kreacji
7
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu,
z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać produkt w sposób bezpieczny i z dbałością o
środowisko.
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny
z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER”
Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO
k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70,
TEL. 58 552 87 27
8
Symbol 0-3 oznacza,
że zabawka jest
nieodpowiednia dla
dzieci w wieku
poniżej 3 lat.