Szkolny turniej SCRABBLE

Transkrypt

Szkolny turniej SCRABBLE
Szkolny turniej SCRABBLE
Wszystkich miłośników gry Scrabble
zapraszamy do udziału w turnieju.
Odbędzie się on w piątek 10 lutego 2017 roku
o godz. 14. 30.
Zwycięzcą zostaje ten, kto w jednej grze
(jej maksymalny czas to 60 minut) zgromadzi
największą liczbę punktów.
Zwycięzca otrzyma tytuł Szkolnego Mistrza Scrabble.
Zdobywcy 2. i 3. miejsca premiowani będą tytułem
wicemistrzowskim.
Wszystkich zainteresowanych prosimy o zgłoszenie
do p. Iwony Mandziej do 08 lutego 2017r.
ZAPRASZAMY !!!
Prosimy o pomoc w organizacji turnieju i przyniesienie
podpisanych Scrabble!
Będziemy grać według następujących zasad:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
SŁOWA UKŁADAMY W PIONIE LUB W POZIOMIE (NIE NA UKOS). KAŻDY KOLEJNY WYRAZ MUSI
WYKORZYSTYWAĆ CO NAJMNIEJ JEDNĄ LITERĘ ZNAJDUJĄCĄ SIĘ JUŻ NA PLANSZY.
KAŻDY GRACZ MA DO DYSPOZYCJI 7 LITER.
JEŚLI W WYNIKU DOŁOŻENIA PRZEZ GRACZA LITER POWSTAJĄ WYRAZY ZARÓWNO W PIONIE JAK I W
POZIOMIE, W KAŻDYM PRZYPADKU SŁOWO MUSI MIEĆ SENS.
MOŻNA UKŁADAĆ DOWOLNĄ POPRAWNĄ FORMĘ GRAMATYCZNĄ WYRAZU, NP. DOMÓW, TOBIE,
ZAGRAMY, OJEJ.
NIE WOLNO UKŁADAĆ NAZW WŁASNYCH ( NP. IMION),SKRÓTÓW (NP. ITP.) I WULGARYZMÓW.
KAŻDY GRACZ MA PRAWO SPRAWDZIĆ I ZAKWESTIONOWAĆ POPRAWNOŚĆ UŁOŻONEGO WYRAZU PO
SPRAWDZENIU W SŁOWNIKU LUB W SPISIE POPRAWNYCH TRZYLITEROWYCH I DWULITEROWYCH
WYRAZÓW.
LICZBĘ PUNKTÓW OBLICZA SIĘ NA PODSTAWIE WSZYSTKICH UŁOŻONYCH LUB UZUPEŁNIONYCH W
DANYM RUCHU SŁÓW, SUMUJĄC WARTOŚCI TWORZĄCYCH JE LITER Z UWZGLĘDNIENIEM PREMII
LITEROWYCH I WYRAZOWYCH.
PREMIĘ SŁOWNĄ I LITEROWĄ LICZY SIĘ TYLKO RAZ – DODATKOWE PUNKTY DOSTAJE TEN GRACZ,
KTÓRY JAKO PIERWSZY POŁOŻYŁ LITERĘ NA POLU Z PREMIĄ.
PRZED POMNOŻENIEM PREMII SŁOWNEJ SUMUJEMY PREMIE LITEROWE.
GRACZ, KTÓRY ROZPOCZYNA GRĘ, ZA UŁOŻONY WYRAZ DOSTAJE PODWÓJNĄ PREMIĘ SŁOWNĄ. JEDNA
Z LITER UŁOŻONEGO WYRAZU MUSI ZNAJDOWAĆ SIĘ NA POLU OZNACZONYM GWIAZDKĄ.
BLANK/ MYDEŁKO MA WARTOŚĆ ZERO I ZASTĘPUJE LITERĘ WSKAZANĄ PRZEZ GRACZA, KTÓRY GO
PIERWSZY POŁOŻYŁ.
GRA KOŃCZY SIĘ, GDY JEDEN Z GRACZY WYKORZYSTA SWOJE WSZYSTKIE LITERY, JEŚLI WORECZEK
JEST JUŻ PUSTY.
WYGRYWA GRACZ, KTÓRY W MOMENCIE ZAKOŃCZENIA GRY, ZGROMADZI NAJWIĘKSZĄ LICZBĘ
PUNKTÓW. UWAGA: ZWYCIĘZCY NIE DODAJE SIĘ PUNKTÓW ZA LITERY NIEWYKORZYSTANE PRZEZ
POZOSTAŁYCH GRACZY. PODOBNIE NIE ODEJMUJE SIĘ PUNKTÓW TYM GRACZOM, KTÓRZY NIE
WKORZYSTALI JAKO PIERWSI SWOICH LITER.
JEŚLI GRACZ UŁOŻY WYRAZ ZE WSZYSTKICH SWOICH 7 LITER, OTRZYMUJE DODATKOWĄ PREMIĘ W
WYSOKOŚCI 50 PUNKTÓW.
CZAS GRY: MAKSYMALNIE 60 MINUT.
CZAS NA UŁOŻENIE WYRAZU: MAKSYMALNIE 2 MINUTY. PO TYM CZASIE GRACZ TRACI KOLEJKĘ.
GRACZ MOŻE WYMIENIĆ CZĘŚĆ LUB WSZYSTKIE LITERY, ALE TRACI WÓWCZAS KOLEJKĘ.
NIE MOŻNA POŻYCZAĆ LITER I WYMIENIAĆ SIĘ NIMI Z INNYMI GRACZAMI.