Młyn ze słowami - ZieloneZabawki.pl
Transkrypt
Młyn ze słowami - ZieloneZabawki.pl
Młyn ze słowami Młyn z wyrazami jest grą literową i cyfrową dla od 1 do 4 graczy od 6 roku życia. Składa się w sumie z czterech gier, w które można grać samodzielnie. Gra składa się z planszy z pierścieniem do gry, który, w zależności od gry, może być używany z dwóch stron, 15 kołków i jednej kostki. Z młynem ze słowami możesz zagrać w następujące gry: Młyn ze słowami Cel gry Celem gry jest znalezienie jak największej liczby słów składających się z zaznaczonych liter. Kto znajdzie ich największą liczbę, ten wygrywa. Przygotowania do gry. Na pierścieniu do gry litery muszą być skierowane do góry. Przed rozpoczęciem gry należy ustawić cztery liczniki punktów na neutralnym polu obok "1" czyli na "Zerze". Jest to pomocne, gdy przygotujecie słownik swoich rodziców, jako neutralnego sędziego w wątpliwych przypadkach. Następnie należy włożyć siedem kołków zaznaczających do otworów obrotowej tarczy. Najlepiej ustawcie je w nierównych dystansach. Każdy kołek zaznacza więc jedną literę. Reguły. Najmłodszy gracz ma prawo rozpocząć. Wybiera sobie pole z licznikiem punktów i siada za nim. Inni gracze również wyszukują sobie kolor do gry i siadają przy stole do gry. Gra toczy się na przemian zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Teraz można zaczynać! Wszyscy gracze próbują układać słowa z wybranych siedmiu liter, przy czym muszą się one składać z przynajmniej dwóch liter. Jeśli jako pierwszy znalazłeś słowo, mówisz je głośno i możesz za poprawne słowo zaznaczyć sobie punkt na swoim liczniku. W przypadku wątpliwości co do słowa należy użyć słownika, który został wcześniej przez was przygotowany. Znaki specjalne takie jak "ó" i"ś" zamieniamy na "o" i "s". W innych przypadkach postępujemy tak samo. Po tym jak został przyznany pierwszy punkt, masz prawo ponownie obrócić tarczę. Teraz od nowa szukacie słów. Kto pierwszy zdobędzie osiem punktów, ten wygrywa grę. Teraz życzymy Wam dobrej zabawy z wyrazowym młynem. Warianty gry. Rozdzielcie siedem kołków nierównomiernie, dzięki temu znalezienie słów będzie łatwiejsze. Możecie umówić się, że słowo będzie składać się co najmniej z czterech liter - dzięki temu gra będzie trudniejsza. Dorośli w porównaniu z dziećmi mają przewagę - dlatego oni zawsze muszą szukać słów z minimum czterema literami. Express ze słowami. W drugiej grze - "Ekspresie ze słowami" chodzi o szybkość! Przygotowania do gry. Tak samo jak w "Młynie ze słowami". Dodatkowo potrzebujecie kostki. Reguły. Znowu chodzi o to aby z siedmiu zaznaczonych liter ułożyć słowa. Rozpoczyna najmłodszy gracz i usiłuje ułożyć słowo z co najmniej trzech wylosowanych liter. Jeśli takie słowo znalazłeś musisz je głośno powiedzieć. Za każde ułożone słowo otrzymujesz jeden punkt. Masz jednak ograniczony czas na szukanie. Następny gracz rzuca kostką, podczas gdy ty rozmyślasz. Jeśli wyrzuci on kostką "6" to Twój czas się kończy. Jeśli to tego momentu nie znalazłeś słowa, to nie otrzymujesz punktu a kolejka przechodzi do następnego gracza. Wygrywa ten, kto pierwszy uzbiera 8 punktów. Warianty gry - podobnie jak w Młynie ze słowami w grze możecie zmieniać liczbę kołków i konieczną liczbę liter. Każdemu graczowi przysługuje ten sam czas na znalezienie słowa, na przykład jedna minuta. Puzzle słowne. Cel gry. Podobnie jak w innych grach, wygrywa ten kto pierwszy zdobędzie osiem punktów. Reguły. Jednocześnie z innymi graczami próbujesz ułożyć co najmniej trójliterowe słowa z zaznaczonych liter. Ułożone słowa nie są jednak natychmiast wymawiane ale zapisane i ukryte, tak aby żaden z innych graczy nie mógł przeczytać twoich słów. Wyszukiwanie słów kończy się wtedy, gdy minie wcześniej uzgodniony czas albo gdy wszyscy gracze stwierdzą, że wyszukiwanie jest już zakończone. Teraz pokazujecie swoje listy wyrazów i liczycie punkty jak następuje: - 2 punkty otrzymujesz za każde słowo, które znalazłeś tylko ty - 1 punkt otrzymujesz za słowo, które masz wspólne z innymi graczami, ale nie ze wszystkimi, - nie dostajesz żadnego punktu za słowo, które mają wszyscy gracze. Punkty zaznacza się na polu na punkty. Następnie najmłodszy gracz ma prawo rzucić kostką i przekręcić tarczę tyle razy ile wyrzucił oczek. Grę wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobędzie osiem punktów, które są notowane na polu punktów. MISTRZ LICZENIA. Przygotowania do gry. Z drugiej strony pierścienia z literami znajdują się cyfry. W grze w Mistrza liczenia u góry muszą znajdować się cyfry. Cel gry. Wynik zabawy w mistrza liczenia jest ustalony: poprzez dodawanie i odejmowanie musicie uzyskać "24" jako końcowy wynik działania. Zwycięzcą gry jest ten, kto jako pierwszy ośmiokrotnie wykona trafne działanie. Reguły. Należy w dowolny sposób zaznaczyć cztery cyfry i dowolnie przekręcić tarczę. Jeśli uda Ci się jako pierwszemu poprzez odejmowanie i dodawanie wylosowanych liczb uzyskać wynik 24, masz prawo przyznać sobie jeden punkt. Na przykład: zaznaczone są liczby 1, 7, 12 i 30, można zatem ułożyć równanie: 30 - 7 + 1 = 24. Nie trzeba zatem używać wszystkich zaznaczonych liczb, każdą jednak można użyć tylko raz. Otrzymujesz punkt, jeśli jako pierwszy znajdziesz prawidłowe działanie. Dotyczy to również przypadku, gdy znacznik trafi na 24. W następnej rundzie najmłodszy gracz może rzucić kostką i obrócić tarczę tyle razy ile wyrzucił oczek na kostce. Również w przypadku, gdy wszyscy gracze zgodzą się, że z wylosowanych liczb nie uda się ułożyć prawidłowego równania, tarczę należy obrócić tyle razy ile zostało wylosowanych oczek na kostce. Warianty gry. Jeśli użyje się większej liczby kołków łatwiej jest znaleźć odpowiednie równanie. Jeśli wszyscy jesteście dobrzy w dodawaniu i odejmowaniu dla utrudnienia możecie zacząć używać dzielenia i mnożenia.