Młyn ze słowami - ZieloneZabawki.pl

Transkrypt

Młyn ze słowami - ZieloneZabawki.pl
Młyn ze słowami
Młyn z wyrazami jest grą literową i cyfrową dla od 1 do 4 graczy od 6 roku życia. Składa
się w sumie z czterech gier, w które można grać samodzielnie.
Gra składa się z planszy z pierścieniem do gry, który, w zależności od gry, może być
używany z dwóch stron, 15 kołków i jednej kostki.
Z młynem ze słowami możesz zagrać w następujące gry:
Młyn ze słowami
Cel gry
Celem gry jest znalezienie jak największej liczby słów składających się z zaznaczonych
liter. Kto znajdzie ich największą liczbę, ten wygrywa.
Przygotowania do gry.
Na pierścieniu do gry litery muszą być skierowane do góry. Przed rozpoczęciem gry należy
ustawić cztery liczniki punktów na neutralnym polu obok "1" czyli na "Zerze".
Jest to pomocne, gdy przygotujecie słownik swoich rodziców, jako neutralnego sędziego w
wątpliwych przypadkach. Następnie należy włożyć siedem kołków zaznaczających do otworów
obrotowej tarczy. Najlepiej ustawcie je w nierównych dystansach. Każdy kołek zaznacza więc jedną
literę.
Reguły.
Najmłodszy gracz ma prawo rozpocząć. Wybiera sobie pole z licznikiem punktów i siada za
nim.
Inni gracze również wyszukują sobie kolor do gry i siadają przy stole do gry. Gra toczy się
na przemian zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Teraz można zaczynać!
Wszyscy gracze próbują układać słowa z wybranych siedmiu liter, przy czym muszą się one
składać z przynajmniej dwóch liter. Jeśli jako pierwszy znalazłeś słowo, mówisz je głośno i możesz
za poprawne słowo zaznaczyć sobie punkt na swoim liczniku. W przypadku wątpliwości co do
słowa należy użyć słownika, który został wcześniej przez was przygotowany.
Znaki specjalne takie jak "ó" i"ś" zamieniamy na "o" i "s". W innych przypadkach
postępujemy tak samo. Po tym jak został przyznany pierwszy punkt, masz prawo ponownie obrócić
tarczę. Teraz od nowa szukacie słów.
Kto pierwszy zdobędzie osiem punktów, ten wygrywa grę.
Teraz życzymy Wam dobrej zabawy z wyrazowym młynem.
Warianty gry.
Rozdzielcie siedem kołków nierównomiernie, dzięki temu znalezienie słów będzie
łatwiejsze.
Możecie umówić się, że słowo będzie składać się co najmniej z czterech liter - dzięki temu
gra będzie trudniejsza. Dorośli w porównaniu z dziećmi mają przewagę - dlatego oni zawsze muszą
szukać słów z minimum czterema literami.
Express ze słowami.
W drugiej grze - "Ekspresie ze słowami" chodzi o szybkość!
Przygotowania do gry.
Tak samo jak w "Młynie ze słowami". Dodatkowo potrzebujecie kostki.
Reguły.
Znowu chodzi o to aby z siedmiu zaznaczonych liter ułożyć słowa.
Rozpoczyna najmłodszy gracz i usiłuje ułożyć słowo z co najmniej trzech wylosowanych
liter. Jeśli takie słowo znalazłeś musisz je głośno powiedzieć. Za każde ułożone słowo otrzymujesz
jeden punkt.
Masz jednak ograniczony czas na szukanie. Następny gracz rzuca kostką, podczas gdy ty
rozmyślasz. Jeśli wyrzuci on kostką "6" to Twój czas się kończy. Jeśli to tego momentu nie
znalazłeś słowa, to nie otrzymujesz punktu a kolejka przechodzi do następnego gracza.
Wygrywa ten, kto pierwszy uzbiera 8 punktów.
Warianty gry
- podobnie jak w Młynie ze słowami w grze możecie zmieniać liczbę kołków i konieczną liczbę
liter. Każdemu graczowi przysługuje ten sam czas na znalezienie słowa, na przykład jedna minuta.
Puzzle słowne.
Cel gry.
Podobnie jak w innych grach, wygrywa ten kto pierwszy zdobędzie osiem punktów.
Reguły.
Jednocześnie z innymi graczami próbujesz ułożyć co najmniej trójliterowe słowa z
zaznaczonych liter. Ułożone słowa nie są jednak natychmiast wymawiane ale zapisane i ukryte, tak
aby żaden z innych graczy nie mógł przeczytać twoich słów.
Wyszukiwanie słów kończy się wtedy, gdy minie wcześniej uzgodniony czas albo gdy
wszyscy gracze stwierdzą, że wyszukiwanie jest już zakończone.
Teraz pokazujecie swoje listy wyrazów i liczycie punkty jak następuje:
- 2 punkty otrzymujesz za każde słowo, które znalazłeś tylko ty
- 1 punkt otrzymujesz za słowo, które masz wspólne z innymi graczami, ale nie ze
wszystkimi,
- nie dostajesz żadnego punktu za słowo, które mają wszyscy gracze. Punkty zaznacza się na
polu na punkty.
Następnie najmłodszy gracz ma prawo rzucić kostką i przekręcić tarczę tyle razy ile wyrzucił
oczek.
Grę wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobędzie osiem punktów, które są notowane na polu punktów.
MISTRZ LICZENIA.
Przygotowania do gry.
Z drugiej strony pierścienia z literami znajdują się cyfry. W grze w Mistrza liczenia u góry muszą
znajdować się cyfry.
Cel gry.
Wynik zabawy w mistrza liczenia jest ustalony: poprzez dodawanie i odejmowanie musicie uzyskać
"24" jako końcowy wynik działania. Zwycięzcą gry jest ten, kto jako pierwszy ośmiokrotnie
wykona trafne działanie.
Reguły.
Należy w dowolny sposób zaznaczyć cztery cyfry i dowolnie przekręcić tarczę. Jeśli uda Ci
się jako pierwszemu poprzez odejmowanie i dodawanie wylosowanych liczb uzyskać wynik 24,
masz prawo przyznać sobie jeden punkt. Na przykład: zaznaczone są liczby 1, 7, 12 i 30, można
zatem ułożyć równanie: 30 - 7 + 1 = 24.
Nie trzeba zatem używać wszystkich zaznaczonych liczb, każdą jednak można użyć tylko
raz.
Otrzymujesz punkt, jeśli jako pierwszy znajdziesz prawidłowe działanie. Dotyczy to
również przypadku, gdy znacznik trafi na 24.
W następnej rundzie najmłodszy gracz może rzucić kostką i obrócić tarczę tyle razy ile
wyrzucił oczek na kostce.
Również w przypadku, gdy wszyscy gracze zgodzą się, że z wylosowanych liczb nie uda się
ułożyć prawidłowego równania, tarczę należy obrócić tyle razy ile zostało wylosowanych oczek na
kostce.
Warianty gry.
Jeśli użyje się większej liczby kołków łatwiej jest znaleźć odpowiednie równanie.
Jeśli wszyscy jesteście dobrzy w dodawaniu i odejmowaniu dla utrudnienia możecie zacząć używać
dzielenia i mnożenia.