smutny Clown - CherubGallery

Transkrypt

smutny Clown - CherubGallery
fotomontaż
smutny Clown
– zła zima
czyli fotomontaż o karnawałowym akcencie
Nie zawsze w karnawale mamy plany na wieczór – proponuję więc
niezbyt skomplikowany fotomontaż z elementami malowania, który
zapewni nam dobrą zabawę, a przy okazji pozwoli poćwiczyć swój
warsztat. W tym ćwiczeniu nauczymy się zmieniać oświetlenie modela,
jak również akcentować detale.
poziom średni | pliki na DVD
Photoshop CS4
52
.psd 02/2010 » www.psdmag.org
smutny Clown
01 wybór modela
04 zima w tle
02 przygotowanie tła
05 zima w tle II
03 przygotowanie tła II
06 fala na podłodze
Jednym z najtrudniejszych etapów w fotomontażu jest wybór odpowiedniego modela. Warto zawsze poświęcić trochę
czasu na znalezienie takiego, który najbardziej będzie nam odpowiadał pozycją – jakość zdjęcia również musi być odpowiednia. Ja
wybrałam modelkę z portalu deviantart.com (http://sinned-angelstock.deviantart.com/, http://csimonds.com/)
Otwieramy zdjęcie tła – w tym przypadku będzie to zdjęcie ściany w piwnicy, z którego zbudujemy pokój. Kopiujemy zdjęcie
[Ctrl]+[J]. Wybieramy z Edycja>Przekształć>Odbij pionowo (Edit>
Transform>Flip Vertical).
Powiększamy obszar roboczy za pomocą Kadrowania (Crop)
[C]. Przesuwamy skopiowaną wcześniej warstwę w dół – tak by
elementy dotykały się ciemnymi bokami – uzyskaliśmy w ten sposób zalążek podłogi. Kopiujemy warstwę z podłogą. Znów ją przesuwamy w dół. Wybieramy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), ustawiamy Promień (Radius) 5,0
px. Dodajemy Maskę (Add Layer Mask) i wprowadzamy Gradient [G]
mniej więcej na 1/5 wysokości.
Teraz zajmiemy się dodaniem zimowych akcentów. Otwieramy
zdjęcie ośnieżonych drzew i nanosimy na naszą ścianę. Dopasowujemy za pomocą [Ctrl]+[T]. Tryb mieszania warstw ustawiamy
na Multiply. Za pomocą Maski (Add Layer Mask) i Gradientu [G] dopasowujemy zdjęcie do ściany.
Kopiujemy warstwę z zimą. Wybieramy Edycja>Przekształć>
Odbij poziomo (Edit>Transform>Flip Horizontal). Dodajemy Maskę (Add Layer Mask) i znów za pomocą Gradientu [G] staramy się
by nasza ściana z zimą wyglądała naturalnie. Obniżamy Krycie obu
warstw na jakieś 80%.
Teraz dodamy efekt falującej podłogi. Otwieramy zdjęcie z falą. Za pomocą Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T] dopasowujemy do naszej podłogi. Tryb mieszania ustawiamy na Multiply.
Obraz>Dopasowanie>Barwa/Nasycenie (Image>Adjustments>Hue/
Saturation) [Ctrl]+[U], ustawiamy Barwa (Hue) 0, Nasycenie
(Saturation) -100, Jasność (Lightness) +15.
.psd 02/2010 » www.psdmag.org
53
fotomontaż
07 fala na podłodze II
10 retusz modelki
08 dodanie modelki
11 cień modelki
09 dopasowanie kolorystyczne modelki
12 cień modelki II
Używamy Maski (Add Layer Mask) i prowadzimy Gradient
[G] tak by nasza fala naturalniej leżała na podlodze – od góry na 2/3 wysokości. Kopiujemy falę [Ctrl]+[J]. Ustawiamy tryb na
Screen, obniżamy Krycie na 25%, dopasowujemy za pomocą Maski
(Add Layer Mask) i Gradientu [G] – zaczynamy od góry i prowadzimy mniej więcej na 2/3 wysokości.
Otwieramy zdjęcie modelki. Wycinamy ją z tła – najlepiej za pomocą narzędzia Pióro (Pen Tool). Nanosimy na przygotowane
tło. Za pomocą Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T] dopasowujemy
ją do tła. Wybieramy Rozmycie (Blur Tool) (miękki pędzel o średnicy
około 46 px., Wytrzymałość (Strenght) 50%) i prowadzimy dokładnie po wszystkich krawędziach.
Wybieramy Obrazek>Dopasuj>Dopasuj Kolor (Image>Adjustments>Match Color) Źródło (Source) – nazwa naszego tła, zaznaczamy Neutralizuj (Neutralize), ustawiamy Luminacja (Luminance) 141, Intesnywność koloru (Color Intensity) 23, Zanik (Fade)
58.
54
Teraz zajmiemy się poprawą talii modelki. Do tego celu posłuży nam Filtr>Skraplanie/Deformacja (Filter>Liquify) – Rozmiar
pędzla (Brush Size) 151, Gęstość pędzla (Brush Density) 50, Nacisk
Pędzla (Brush Pressure) 82.
Kopiujemy naszą modelkę [Ctrl]+[J]. Przechodzimy na warstwę pod spodem, wybieramy z klawiatury [Ctrl]+[U] ustawiamy Jasność (Lightness) - 100. Następnie za pomocą Przekształć
(Transform) [Ctrl]+[T] układamy nasz cień przed modelką, gdyż
źródło światła będzie znajdowało się za jej plecami. Następnie za
pomocą Fliter>Blur>Gaussian Blur, Radius rozmywamy cień przed
modelką.
Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N], na której – za pomocą miękkiego pędzla (o średnicy około 10 px.) – malujemy
czarną plamę, tuż pod stopą modelki. Następnie plamę rozmywamy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian
Blur), Promień (Radius) 56,1 px., dopasowujemy za pomocą Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T].
.psd 02/2010 » www.psdmag.org
smutny Clown
13 dopasowanie stopy
16 wrażenie przestrzeni
14 oświetlenie modelki
17 ujednolicenie kolorystyki
15 budowanie oświetlenia
18 malowanie modelki – światło
Do warstwy z modelką dodajemy Maskę (Add Layer Mask), następnie za pomocą miękkiego pędzla (średnica około 20 px.)
o obniżonym kryciu delikatnie muskamy stopę modelki. Teraz delikatniej stoi na naszym podłożu.
Teraz z palety narzędzi wybieramy Rozjaśnianie (Dodge Tool)
(Średnica pędzla 72 px., Twardość (Hardness) 0%, Tryb (Range),
Cienie (Shadows), Ekspozycja (Exposure) 54% i rozjaśniamy modelkę, tak jakby światło znajdowało się za jej plecami.
Łączymy warstwy, z których ma składać się nasze tło [Ctrl]+
[E]. Kopiujemy powstałą warstwę [Ctrl]+[J]. Ustawiamy tryb
mieszania na Screen i prowadzimy światło za pomocą Maski (Add
Layer Mask) i Gradientu [G]. Łączymy warstwy [Ctrl]+[E]. Teraz z palety narzędzi wybieramy Ściemnianie (Burn Tool) (Średnica pędzla 300 px., Twardość (Hardness) 0%, Tryb (Range) Półcienie (Midtones), Ekspozycja (Exposure) 30%, przyciemniamy po bokach nasze tło.
Kopiujemy warstwę z tłem [Ctrl]+[J]. Wybieramy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), ustawiamy Promień (Radius) 4,0 px. Włączamy Maskę (Add Layer Mask)
i posługując się Gradientem [G] nadajemy wrażenie przestrzeni
– prowadzimy Gradient od dołu mniej więcej na 1/5 wysokości. Łączymy warstwy tła [Ctrl]+[E].
Kopiujemy warstwę z tłem [Ctrl]+[E]. Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur), ustawiamy Kąt (Angle) na 0
stopni, Odległość (Distance) 998 px., wybieramy znów Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur) – Kąt (Angle) 90 stopni, Odległość (Distance) 998 px. Następnie przesuwamy je do jako
pierwszą warstwę i mieszanie ustawiamy na Kolor (Color) i obniżamy Krycie na 30%.
Powiększamy obszar wokół głowy modelki. [Ctrl]+[Shift]+[N]
– tryb mieszania ustawiamy na Rozjaśnianie Liniowe (Linear
Dodge (Add)). Wybieramy twardy pędzel (Twardość (Hardness)
100%) – najlepiej taki z włosową końcówką – rozmiar 7 px. Następnie pobieramy kolor Kroplomierzem (Eyedropper Tool) z jasnych partii twarzy i malujemy. Następnie za pomocą Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur) – Promień (Radius) 3
px., rozmywamy namalowane przez nas oświetlenie twarzy.
.psd 02/2010 » www.psdmag.org
55
fotomontaż
19 malowanie modelki II – cienie
22 malowanie modelki IV – rozjaśnianie II
20 malowanie modelki III – atrybuty clowna
23 malowanie włosów
21 malowanie modelki IV – rozjaśnianie I
24 malowanie włosów II
Teraz zajmiemy się cieniami. Kolor pobieramy z ciemnych partii. Nową warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N] ustawiamy tryb mieszania na Mnożenie (Multiply). Po namalowaniu cieni rozmywamy je
tak jak oświetlenie Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>
Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 3 px. Łączymy warstwy
z modelką [Ctrl]+[E]. Następnie za pomocą narzędzia Rozmycie
(Blur Tool) – miękki pędzel średnicy 15 px., Wytrzymałość (Strenght) 17% – rozmywamy twarz by nadać jej miękkości.
Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N], tryb Mnożenie
(Multiply), podkreślamy czerwone miejsca, Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius)
3,5 px. Łączymy warstwę z modelką. Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], tryb mieszania Mnożenie (Multiply) i malujemy na czerwono
pod oczami. Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie (Filter>Blur>
Gaussian Blur), Promień (Radius) 3,5 px. Miękką Gumką wymazujemy czerwone partie z oczu i obniżamy Krycie na 68%. Łączymy tę
warstwę z modelką.
Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], Rozjaśnianie Liniowe (Linear
Dodge (Add)). Pobieramy kolor Kroplomierzem (Eyedropper
Tool) z jasnej partii kolana modelki. I obrysowujemy postać. Filtr>
Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur),
Promień (Radius) 30,8 px., rozmywamy i łączymy [Ctrl]+[E]. Rozjaśnianie (Dodge Tool) (Średnica pędzla 30 px.), Tryb (Range) Cienie (Shadows), Ekspozycja (Exposure) 54%, rozjaśniamy krawędzie postaci.
56
Pobieramy Kroplomierzem (Eyedropper Tool) kolor z kolana modelki. Nowa warstwa [Ctrl]+[E], mieszanie Rozjaśnianie Liniowe (Linear Dodge (Add)) i malujemy jasne partie, następnie Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień
(Radius) 9,7 px. Obniżamy krycie na 60%. Łączymy z modelką.
Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N] . Pędzel z włosową końcówką, rozmiar 6 px. Czarny kolor (uzyskamy go naciskając [D])
i malujemy bazę pod włosy. Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie
(Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 1 px.
Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor #858585, rozmiar pędzla 9 px. – malujemy jasne kosmyki, Filtr>Rozmycie>Rozmycie
Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 1,3
px. [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor #d4d4d4, rozmiar 6 px., malujemy jasne kosmyki, Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter> Blur>
Gaussian Blur), Promień (Radius) 1 px. Łączymy otrzymane warstwy [Ctrl]+[E].
.psd 02/2010 » www.psdmag.org
smutny Clown
25 malowanie włosów III
28 wrażenie ruchu
26 malowanie włosów IV
29 poświata
27 malowanie włosów V – rozjaśnienie
30 zmiana kolorystyki
Smużenie (Smudge Tool), włosowy pędzel – rozmiar 3 px., Wytrzymałość (Strenght) 88% nadajemy im puszystości i kształt
loków. Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor #303031, rozmiar 5
px., malujemy zwisające kosmyki, Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 1 px. Wybieramy kolor biały [D], rozmiar 3 px., Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 0,9 px.
Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor biały, średnica 2 px.,
Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian
Blur), Promień (Radius) 0,6 px. Znów [Ctrl]+[Shift]+[N], wybieramy
kolor czarny, rozmiar 2 px. i malujemy zwisające kosmyki, następnie Rozmycie (Blur Tool), miękki pędzel, średnica 10 px., Wytrzymałość (Strenght) 17% i rozmywamy brzegi fryzurki.
Z palety narzędzi wybieramyRozjaśnianie (Dodge Tool) (Średnica pędzla 90 px., Twardość (Hardness) 0%, Tryb (Range) Półcienie (Midtones), Ekspozycja (Exposure) 54% i rozświetlamy krawędzie naszej fryzrurki, w ten sposób rozświetlimy postać.
Teraz zajmiemy się wrażeniem ruchu. Nasz clown będzie tańczył. Za pomocą pędzla domalujemy mu frędzelki przy ubraniu. Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N]. Wybieramy ten
sam pędzel co w poprzednich krokach, średnica 4 px., kolor biały.
Malujemy. Następnie Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 0,5. Łączymy warstwy
[Ctrl]+[E].
Kopiujemy Clowna [Ctrl]+[J]. Edycja>Obrysuj (Edit>Stroke),
Obrys (Stroke) 10 px., Kolor (Color) biały, Położenie (Location), Środek (Center), Tryb (Blending) Zywkły (Mode Normal), Krycie (Opacity) 100%. Mieszanie Rozjasnianie Liniowe (Linear Dodge
(Add)). Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur), Kąt
(Angle) 0 stopni, Odległość (Distance) 62 px. Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius)
70 px. Maska (Add Layer Mask), prowadzimy Gradient [G] od dołu
na 1/5 wysokości.
Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N]. Wypełniamy ją kolorem #758489, ustawiamy mieszanie na Łagodne światło (Soft
Light), zmniejszamy krycie do 35%. Znów tworzymy nową warstwę
[Ctrl]+[Shift]+[N]. Wypełniamy ją kolorem #4f5e63, ustawiamy
mieszanie na Kolor (Color), zmniejszamy Krycie na 30%.
.psd 02/2010 » www.psdmag.org
57
fotomontaż
31 oświetlenie
34 kadrowanie i filtry artystyczne
32 oświetlenie II
35 ostatnie poprawki
Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N]. Wypełniamy kolorem białym.
Filtr>Rendering>Efekty świetlne (Filter>Render>Lighting Effects), Styl (Style) 2 O’clock Spotlight, Rodzaj światła (Ligth Type),
Punktowe (Spotlight), Natężenie (Intensity) 17, Skupienie (Focus)
91, Własność (Properties) Otoczka (Matte) -66, Foliowanie (Plastic)
-57, Światło (Exposure) 0, Otoczenie (Ambience) Pozytyw (Positive)
20, źródło światła umieszczamy na środku. Następnie [Ctrl]+[U]
(Nasycenie (Saturation) -100, Jasność (Lightness) +48), mieszanie Mnożenie (Multiply).
Wybieramy Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion
Blur), ustawiamy Kąt (Angle) 0 stopni, Odległość (Distance)
998 px. Przesuwamy tę warstwę pod naszego Clowna. Przyciskamy
prawy przycisk myszy na warstwach i Spłaszczamy Obrazek (Flatten Image).
Za pomocą narzędzia Kadrowanie (Crop) [C] pozbywamy się
niechcianych elementów i eksponujemy Clowna. Kopiujemy naszą pracę [Ctrl]+[E], następnie Filtr>Artystyczny>Maźnięcia farbą
(Filter>Artistic>Paint Daubs, (Rozmiar pędzla (Brush Size) 1, Wyostrzanie Sharpness 5, Rodzaj pędzla Brush Type, Prosty (Simple))
i zmniejszamy krycie do 50% . Łączymy warstwy [Ctrl]+[E].
Kopiujemy naszą pracę [Ctrl]+[E]. Wybieramy Barwa/
Nasycenie (Hue/Saturation) [Ctrl]+[U] (Barwa (Hue) 184, Nasycenie (Saturation 14), Jasność (Lightness) 0), tryb mieszania
ustawiamy na Kolor (Color) i obniżamy krycie do 25%. Spłaszczamy
obrazek i gotowe!
Alina Śliwińska
33 uwydatnienie głównego elementu
Wybieramy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), ustawiamy Promień (Radius) 3 px. Następnie
z palety narzędzi Zaznaczenie eliptyczne (Elliptical Marquee Tool)
[M]. Zaznaczamy głowę Clowna i okolice – kreślmy coś na kształt
jajka i naciskamy [Delete]. Obniżamy krycie do 45%. Łączymy warstwy [Ctrl]+[E].
58
.psd 02/2010 » www.psdmag.org