smutny Clown - CherubGallery
Transkrypt
smutny Clown - CherubGallery
fotomontaż smutny Clown – zła zima czyli fotomontaż o karnawałowym akcencie Nie zawsze w karnawale mamy plany na wieczór – proponuję więc niezbyt skomplikowany fotomontaż z elementami malowania, który zapewni nam dobrą zabawę, a przy okazji pozwoli poćwiczyć swój warsztat. W tym ćwiczeniu nauczymy się zmieniać oświetlenie modela, jak również akcentować detale. poziom średni | pliki na DVD Photoshop CS4 52 .psd 02/2010 » www.psdmag.org smutny Clown 01 wybór modela 04 zima w tle 02 przygotowanie tła 05 zima w tle II 03 przygotowanie tła II 06 fala na podłodze Jednym z najtrudniejszych etapów w fotomontażu jest wybór odpowiedniego modela. Warto zawsze poświęcić trochę czasu na znalezienie takiego, który najbardziej będzie nam odpowiadał pozycją – jakość zdjęcia również musi być odpowiednia. Ja wybrałam modelkę z portalu deviantart.com (http://sinned-angelstock.deviantart.com/, http://csimonds.com/) Otwieramy zdjęcie tła – w tym przypadku będzie to zdjęcie ściany w piwnicy, z którego zbudujemy pokój. Kopiujemy zdjęcie [Ctrl]+[J]. Wybieramy z Edycja>Przekształć>Odbij pionowo (Edit> Transform>Flip Vertical). Powiększamy obszar roboczy za pomocą Kadrowania (Crop) [C]. Przesuwamy skopiowaną wcześniej warstwę w dół – tak by elementy dotykały się ciemnymi bokami – uzyskaliśmy w ten sposób zalążek podłogi. Kopiujemy warstwę z podłogą. Znów ją przesuwamy w dół. Wybieramy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), ustawiamy Promień (Radius) 5,0 px. Dodajemy Maskę (Add Layer Mask) i wprowadzamy Gradient [G] mniej więcej na 1/5 wysokości. Teraz zajmiemy się dodaniem zimowych akcentów. Otwieramy zdjęcie ośnieżonych drzew i nanosimy na naszą ścianę. Dopasowujemy za pomocą [Ctrl]+[T]. Tryb mieszania warstw ustawiamy na Multiply. Za pomocą Maski (Add Layer Mask) i Gradientu [G] dopasowujemy zdjęcie do ściany. Kopiujemy warstwę z zimą. Wybieramy Edycja>Przekształć> Odbij poziomo (Edit>Transform>Flip Horizontal). Dodajemy Maskę (Add Layer Mask) i znów za pomocą Gradientu [G] staramy się by nasza ściana z zimą wyglądała naturalnie. Obniżamy Krycie obu warstw na jakieś 80%. Teraz dodamy efekt falującej podłogi. Otwieramy zdjęcie z falą. Za pomocą Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T] dopasowujemy do naszej podłogi. Tryb mieszania ustawiamy na Multiply. Obraz>Dopasowanie>Barwa/Nasycenie (Image>Adjustments>Hue/ Saturation) [Ctrl]+[U], ustawiamy Barwa (Hue) 0, Nasycenie (Saturation) -100, Jasność (Lightness) +15. .psd 02/2010 » www.psdmag.org 53 fotomontaż 07 fala na podłodze II 10 retusz modelki 08 dodanie modelki 11 cień modelki 09 dopasowanie kolorystyczne modelki 12 cień modelki II Używamy Maski (Add Layer Mask) i prowadzimy Gradient [G] tak by nasza fala naturalniej leżała na podlodze – od góry na 2/3 wysokości. Kopiujemy falę [Ctrl]+[J]. Ustawiamy tryb na Screen, obniżamy Krycie na 25%, dopasowujemy za pomocą Maski (Add Layer Mask) i Gradientu [G] – zaczynamy od góry i prowadzimy mniej więcej na 2/3 wysokości. Otwieramy zdjęcie modelki. Wycinamy ją z tła – najlepiej za pomocą narzędzia Pióro (Pen Tool). Nanosimy na przygotowane tło. Za pomocą Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T] dopasowujemy ją do tła. Wybieramy Rozmycie (Blur Tool) (miękki pędzel o średnicy około 46 px., Wytrzymałość (Strenght) 50%) i prowadzimy dokładnie po wszystkich krawędziach. Wybieramy Obrazek>Dopasuj>Dopasuj Kolor (Image>Adjustments>Match Color) Źródło (Source) – nazwa naszego tła, zaznaczamy Neutralizuj (Neutralize), ustawiamy Luminacja (Luminance) 141, Intesnywność koloru (Color Intensity) 23, Zanik (Fade) 58. 54 Teraz zajmiemy się poprawą talii modelki. Do tego celu posłuży nam Filtr>Skraplanie/Deformacja (Filter>Liquify) – Rozmiar pędzla (Brush Size) 151, Gęstość pędzla (Brush Density) 50, Nacisk Pędzla (Brush Pressure) 82. Kopiujemy naszą modelkę [Ctrl]+[J]. Przechodzimy na warstwę pod spodem, wybieramy z klawiatury [Ctrl]+[U] ustawiamy Jasność (Lightness) - 100. Następnie za pomocą Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T] układamy nasz cień przed modelką, gdyż źródło światła będzie znajdowało się za jej plecami. Następnie za pomocą Fliter>Blur>Gaussian Blur, Radius rozmywamy cień przed modelką. Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N], na której – za pomocą miękkiego pędzla (o średnicy około 10 px.) – malujemy czarną plamę, tuż pod stopą modelki. Następnie plamę rozmywamy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 56,1 px., dopasowujemy za pomocą Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T]. .psd 02/2010 » www.psdmag.org smutny Clown 13 dopasowanie stopy 16 wrażenie przestrzeni 14 oświetlenie modelki 17 ujednolicenie kolorystyki 15 budowanie oświetlenia 18 malowanie modelki – światło Do warstwy z modelką dodajemy Maskę (Add Layer Mask), następnie za pomocą miękkiego pędzla (średnica około 20 px.) o obniżonym kryciu delikatnie muskamy stopę modelki. Teraz delikatniej stoi na naszym podłożu. Teraz z palety narzędzi wybieramy Rozjaśnianie (Dodge Tool) (Średnica pędzla 72 px., Twardość (Hardness) 0%, Tryb (Range), Cienie (Shadows), Ekspozycja (Exposure) 54% i rozjaśniamy modelkę, tak jakby światło znajdowało się za jej plecami. Łączymy warstwy, z których ma składać się nasze tło [Ctrl]+ [E]. Kopiujemy powstałą warstwę [Ctrl]+[J]. Ustawiamy tryb mieszania na Screen i prowadzimy światło za pomocą Maski (Add Layer Mask) i Gradientu [G]. Łączymy warstwy [Ctrl]+[E]. Teraz z palety narzędzi wybieramy Ściemnianie (Burn Tool) (Średnica pędzla 300 px., Twardość (Hardness) 0%, Tryb (Range) Półcienie (Midtones), Ekspozycja (Exposure) 30%, przyciemniamy po bokach nasze tło. Kopiujemy warstwę z tłem [Ctrl]+[J]. Wybieramy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), ustawiamy Promień (Radius) 4,0 px. Włączamy Maskę (Add Layer Mask) i posługując się Gradientem [G] nadajemy wrażenie przestrzeni – prowadzimy Gradient od dołu mniej więcej na 1/5 wysokości. Łączymy warstwy tła [Ctrl]+[E]. Kopiujemy warstwę z tłem [Ctrl]+[E]. Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur), ustawiamy Kąt (Angle) na 0 stopni, Odległość (Distance) 998 px., wybieramy znów Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur) – Kąt (Angle) 90 stopni, Odległość (Distance) 998 px. Następnie przesuwamy je do jako pierwszą warstwę i mieszanie ustawiamy na Kolor (Color) i obniżamy Krycie na 30%. Powiększamy obszar wokół głowy modelki. [Ctrl]+[Shift]+[N] – tryb mieszania ustawiamy na Rozjaśnianie Liniowe (Linear Dodge (Add)). Wybieramy twardy pędzel (Twardość (Hardness) 100%) – najlepiej taki z włosową końcówką – rozmiar 7 px. Następnie pobieramy kolor Kroplomierzem (Eyedropper Tool) z jasnych partii twarzy i malujemy. Następnie za pomocą Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur) – Promień (Radius) 3 px., rozmywamy namalowane przez nas oświetlenie twarzy. .psd 02/2010 » www.psdmag.org 55 fotomontaż 19 malowanie modelki II – cienie 22 malowanie modelki IV – rozjaśnianie II 20 malowanie modelki III – atrybuty clowna 23 malowanie włosów 21 malowanie modelki IV – rozjaśnianie I 24 malowanie włosów II Teraz zajmiemy się cieniami. Kolor pobieramy z ciemnych partii. Nową warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N] ustawiamy tryb mieszania na Mnożenie (Multiply). Po namalowaniu cieni rozmywamy je tak jak oświetlenie Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter> Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 3 px. Łączymy warstwy z modelką [Ctrl]+[E]. Następnie za pomocą narzędzia Rozmycie (Blur Tool) – miękki pędzel średnicy 15 px., Wytrzymałość (Strenght) 17% – rozmywamy twarz by nadać jej miękkości. Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N], tryb Mnożenie (Multiply), podkreślamy czerwone miejsca, Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 3,5 px. Łączymy warstwę z modelką. Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], tryb mieszania Mnożenie (Multiply) i malujemy na czerwono pod oczami. Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie (Filter>Blur> Gaussian Blur), Promień (Radius) 3,5 px. Miękką Gumką wymazujemy czerwone partie z oczu i obniżamy Krycie na 68%. Łączymy tę warstwę z modelką. Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], Rozjaśnianie Liniowe (Linear Dodge (Add)). Pobieramy kolor Kroplomierzem (Eyedropper Tool) z jasnej partii kolana modelki. I obrysowujemy postać. Filtr> Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 30,8 px., rozmywamy i łączymy [Ctrl]+[E]. Rozjaśnianie (Dodge Tool) (Średnica pędzla 30 px.), Tryb (Range) Cienie (Shadows), Ekspozycja (Exposure) 54%, rozjaśniamy krawędzie postaci. 56 Pobieramy Kroplomierzem (Eyedropper Tool) kolor z kolana modelki. Nowa warstwa [Ctrl]+[E], mieszanie Rozjaśnianie Liniowe (Linear Dodge (Add)) i malujemy jasne partie, następnie Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 9,7 px. Obniżamy krycie na 60%. Łączymy z modelką. Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N] . Pędzel z włosową końcówką, rozmiar 6 px. Czarny kolor (uzyskamy go naciskając [D]) i malujemy bazę pod włosy. Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 1 px. Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor #858585, rozmiar pędzla 9 px. – malujemy jasne kosmyki, Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 1,3 px. [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor #d4d4d4, rozmiar 6 px., malujemy jasne kosmyki, Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter> Blur> Gaussian Blur), Promień (Radius) 1 px. Łączymy otrzymane warstwy [Ctrl]+[E]. .psd 02/2010 » www.psdmag.org smutny Clown 25 malowanie włosów III 28 wrażenie ruchu 26 malowanie włosów IV 29 poświata 27 malowanie włosów V – rozjaśnienie 30 zmiana kolorystyki Smużenie (Smudge Tool), włosowy pędzel – rozmiar 3 px., Wytrzymałość (Strenght) 88% nadajemy im puszystości i kształt loków. Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor #303031, rozmiar 5 px., malujemy zwisające kosmyki, Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 1 px. Wybieramy kolor biały [D], rozmiar 3 px., Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 0,9 px. Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N], kolor biały, średnica 2 px., Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 0,6 px. Znów [Ctrl]+[Shift]+[N], wybieramy kolor czarny, rozmiar 2 px. i malujemy zwisające kosmyki, następnie Rozmycie (Blur Tool), miękki pędzel, średnica 10 px., Wytrzymałość (Strenght) 17% i rozmywamy brzegi fryzurki. Z palety narzędzi wybieramyRozjaśnianie (Dodge Tool) (Średnica pędzla 90 px., Twardość (Hardness) 0%, Tryb (Range) Półcienie (Midtones), Ekspozycja (Exposure) 54% i rozświetlamy krawędzie naszej fryzrurki, w ten sposób rozświetlimy postać. Teraz zajmiemy się wrażeniem ruchu. Nasz clown będzie tańczył. Za pomocą pędzla domalujemy mu frędzelki przy ubraniu. Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N]. Wybieramy ten sam pędzel co w poprzednich krokach, średnica 4 px., kolor biały. Malujemy. Następnie Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 0,5. Łączymy warstwy [Ctrl]+[E]. Kopiujemy Clowna [Ctrl]+[J]. Edycja>Obrysuj (Edit>Stroke), Obrys (Stroke) 10 px., Kolor (Color) biały, Położenie (Location), Środek (Center), Tryb (Blending) Zywkły (Mode Normal), Krycie (Opacity) 100%. Mieszanie Rozjasnianie Liniowe (Linear Dodge (Add)). Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur), Kąt (Angle) 0 stopni, Odległość (Distance) 62 px. Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 70 px. Maska (Add Layer Mask), prowadzimy Gradient [G] od dołu na 1/5 wysokości. Tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N]. Wypełniamy ją kolorem #758489, ustawiamy mieszanie na Łagodne światło (Soft Light), zmniejszamy krycie do 35%. Znów tworzymy nową warstwę [Ctrl]+[Shift]+[N]. Wypełniamy ją kolorem #4f5e63, ustawiamy mieszanie na Kolor (Color), zmniejszamy Krycie na 30%. .psd 02/2010 » www.psdmag.org 57 fotomontaż 31 oświetlenie 34 kadrowanie i filtry artystyczne 32 oświetlenie II 35 ostatnie poprawki Nowa warstwa [Ctrl]+[Shift]+[N]. Wypełniamy kolorem białym. Filtr>Rendering>Efekty świetlne (Filter>Render>Lighting Effects), Styl (Style) 2 O’clock Spotlight, Rodzaj światła (Ligth Type), Punktowe (Spotlight), Natężenie (Intensity) 17, Skupienie (Focus) 91, Własność (Properties) Otoczka (Matte) -66, Foliowanie (Plastic) -57, Światło (Exposure) 0, Otoczenie (Ambience) Pozytyw (Positive) 20, źródło światła umieszczamy na środku. Następnie [Ctrl]+[U] (Nasycenie (Saturation) -100, Jasność (Lightness) +48), mieszanie Mnożenie (Multiply). Wybieramy Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur), ustawiamy Kąt (Angle) 0 stopni, Odległość (Distance) 998 px. Przesuwamy tę warstwę pod naszego Clowna. Przyciskamy prawy przycisk myszy na warstwach i Spłaszczamy Obrazek (Flatten Image). Za pomocą narzędzia Kadrowanie (Crop) [C] pozbywamy się niechcianych elementów i eksponujemy Clowna. Kopiujemy naszą pracę [Ctrl]+[E], następnie Filtr>Artystyczny>Maźnięcia farbą (Filter>Artistic>Paint Daubs, (Rozmiar pędzla (Brush Size) 1, Wyostrzanie Sharpness 5, Rodzaj pędzla Brush Type, Prosty (Simple)) i zmniejszamy krycie do 50% . Łączymy warstwy [Ctrl]+[E]. Kopiujemy naszą pracę [Ctrl]+[E]. Wybieramy Barwa/ Nasycenie (Hue/Saturation) [Ctrl]+[U] (Barwa (Hue) 184, Nasycenie (Saturation 14), Jasność (Lightness) 0), tryb mieszania ustawiamy na Kolor (Color) i obniżamy krycie do 25%. Spłaszczamy obrazek i gotowe! Alina Śliwińska 33 uwydatnienie głównego elementu Wybieramy Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), ustawiamy Promień (Radius) 3 px. Następnie z palety narzędzi Zaznaczenie eliptyczne (Elliptical Marquee Tool) [M]. Zaznaczamy głowę Clowna i okolice – kreślmy coś na kształt jajka i naciskamy [Delete]. Obniżamy krycie do 45%. Łączymy warstwy [Ctrl]+[E]. 58 .psd 02/2010 » www.psdmag.org