Generuj PDF - World of WarCraft

Transkrypt

Generuj PDF - World of WarCraft
Data publikacji : 31.12.2009
Podziemia World of WarCraft (klasyczne)
Poniższe światowe strefy instance są już gotowe do gry! Składają się one z części instance
(prywatna) i wspólnej (publiczna) gdzie gracze mogą spotykać i grupować się. Popytaj wokół
aby dowiedzieć się gdzie znajdują się te miejsca. Gracze zarówno z Hordy jak i z Przymierza
mogą wyruszyć i zwiedzać wszystkie te strefy. Instance pełne są wspaniałych przedmiotów jak
i ciekawych, nowych doświadczeń. W większości przypadków wiele zadań prowadzi graczy do
wspomnianych miejsc...
DEADMINES
Westfall - Poziom
16-24
Niegdyś największe źródło wydobycia złota na ziemiach ludzi, Deadmines
zostały porzucone kiedy Horda spaliła miasto Stormwind podczas pierwszej
inwazji. Teraz bractwo Defias osiedliło się i przekształciło mroczne tunele
kopalni w swą siedzibę. Plotka głosi iż złodzieje przekonali pomysłowe
gobliny aby te pomogły im w budowie przerażającej konstrukcji na dni
kopalni, ale czym ona jest tego nikt nie wie... Według pogłosek wejście do
Deadmines leży pod spokojną wioską Moonbrook.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
WAILING CAVERNS
The Barrens - Poziom 16-24
Niedawno elficki druid Naralex odkrył sieć podziemnych tuneli leżących w
sercu krainy Barrens. Tak zwane Wailing Caverns były wypełnione licznymi
strumieniami i wodospadami które Naralex postanowił użyć do przywrócenia
roślinności w Barrens, jednakże aby to zrobić musiał on zapaść w
Szmaragdowy Sen aby odpowiednio wykorzystać tę moc. Jednakże
znalazłszy się we Śnie, wizje druida zaczęły stawać się koszmarem. Wkrótce
Wailing Caverns zaczęły się zmieniać - wody zostały splugawione zaś
łagodne stworzenia przekształciły się w dzikie i zabójcze drapieżniki. Uważa
się iż Naralex znajduje się gdzieś w sercu labiryntu, uwieziony w
Szmaragdowym Śnie. Nawet jego uczniowie zostali skażeni koszmarem
swego mistrza przez co zostali przemienieni w oszalałych Druidów of the
Fang.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
SHADOWFANG KEEP
Silverpine Forest - Poziom
17-25
Podczas Trzeciej Wojny, magowie z Kirin Tor toczyli walkę z armią
nieumarłych Plagi. Kiedy jednak ginęli w walce, powstawali z grobów aby
dołączyć do wojsk Króla Lisza wzmacniając tym samym jego siłę.
Zdenerwowany brakiem postępu (i przeciwko radom innych) Arcymag
Arugal postanowił przywołać stworzenia aby wspomóc słabnące siły
Dalaranu. Zaklęcie Arugala przyzwało do świata Azeroth dzikich worgenów.
Te wilkołaki mordowały jednak nie tylko Plagę ale szybko obróciły się
przeciwko magom, rozpoczynając przy tym oblężenie twierdzy Barona
Silverlaine. Znajdująca się ponad niewielką wioską Pyrewood, twierdza
popadła w ruinę i ogarnął ją mrok. Czujący się winny wszystkim
wydarzeniom, Arugal zaczął traktować worgenów jak jego własne dzieci i
wyruszył z nimi do noszącej nową nazwę twierdzy Shadowfang. Uważa się
że wciąż rezyduje tam chroniony przez potężne stworzenie, Fenrusa - i
nawiedzany przez mściwego ducha Barona Silverlaine.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
BLACKFATHOM DEEPS
Ashenvale - Poziom 20-28
Znajdujący się wzdłuż Zoram Strand w Ashenvale, Blackfathom Deeps
niegdyś było wspaniałą świątynia poświęconą elfickiej bogini księżyca Elune. Jednakże podczas wielkie Rozdarcie roztrzaskało świątynie zatapiając
tym samym jej znaczną część w morzu. Przez ten czas to miejsce pozostało
zapomniane, jednakże niedawno przyciągnięte ogromną mocą - nagi i
satyry zaczęły poznawać sekrety tego miejsca. Legenda głosi iż Aku'mai,
ulubiony chowaniec jednego ze Starych bogów wybrał sobie to miejsce jako
swe leże. Przycięgnięty obecnością Aku'mai, kult znany jako Twilight's
hammer przybył do tego miejsca aby czcić złowrogą obecność starych
bogów w Azeroth.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
GNOMEREGAN
Dun Morogh - Poziom 24-40
Znajdujący się w Dun Morogh, technologiczny cud znany jako Gnomeregan
był stolicą gnomów od wielu pokoleń. Niedawno jednak wroga rasa
zmutowanych troggów zaatakakowała liczne miejsca w Dun Morogh włączając w to potężne miasto gnomów. W akcie desperacji aby zwalczyć
najeźdźców High Tinker Mekkatorque rozkazał otwarcie zbiorników z
odpadami radioaktywnymi. Wiele gnomów starało się znaleźć schronienie
przez przerażającą bronią czekając tym samym aż troggi uciekną lub zginą.
Niestety pomimo iż troggi zostały napromieniowane toksyczną bronią,
oblężenie wciąż trwało. Te gnomy które nie zostały zabite przez toksyczne
odpady, zostały zmuszone do ucieczki i schronienia się w leżącym nieopodal
mieście krasnoludów - Ironforge. Właśnie tam High Tinker Mekkatorque
szuka odważnych osób które pomogłyby jego rasie odzyskać ich ukochane
miasto. Plotka głosi iż jego zaufany doradca - Mekgineer Thermaplugg
zdradził swych ludzi pozwalając na inwazje. Teraz rezyduje w Gnomeregan
gdzie planuje swe dalsze działania jako jego nowy władca.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
RAZURFEN KRAUL
The Barrens - Poziom
23-31
Dziesięć tysięcy lat temu - podczas Wojny Prastarych, potężny półbóg,
Agamaggan, stanął do walki przeciwko Płonącemu Legionowi. Pomimo że
gigantyczny dzik padł podczas walki, jego działania pomogły uratować
Azeroth. Po pewnym czasie w miejscu gdzie została przelana jego krew,
potężne pnącza i ciernie wyrosły spod ziemi. Kolcozwierze - uważane za
śmiertelnych potomków potężnego boga, przybyły w te miejsca i uznały je
za święte. Serce tych ciernistych ziem znane jako Razorfen zostało podbite
przez członkinię starszyzny zwaną Charlga Razorflank. Pod jej
przywództwem, kultywujące szamanistyczne tradycję kolcozwierze zaczęły
atakować zarówno wrogie plemienia jak i wioski Hordy. Niektórzy spekulują
iż Charlga zaczęła negocjację z agentami Plagi - sprzymierzając jej niczego
nieświadome plemię z armią nieumarłych w dotąd nieznanym celu.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
THE SCARLET MONASTERY
Tirisfal Glades - Poziom 28-44
Monastyr był niegdyś dumnym bastionem Lordaerońskiego kapłaństwa centrum nauki i modłów. W związku z powstaniem Plagi nieumarłych
podczas Trzeciej Wojny, spokojny monastyr został przekształcony w siedzibę
fanatyków znanych jako Scarlet Crusade którzy nie mieli zaufania do żadnej
nie-ludzkiej rasy niezależnie od jej ideałów czy przynależności. Wierzą oni że
każda osoba spoza ich grona jest potencjalnym nosicielem plagi i musi
zostać w związku z tym zniszczona. Doniesienia głoszą iż podróżnicy którzy
wkraczają do monastyru muszą stanąć na przeciwko Szkarłatego Dowódcy
Mograine'a - który dowodzi ogromnym garnizonem fanatycznych
wojowników. Jednakże prawdziwym zwierzchnikiem Monastyru jest Wysoka
Inkwizytor Whitemane - przerażająca kapłanka która posiada moc
wskrzeszania poległych w walce wojowników.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
RAZURFEN DOWNS
The Barrens - Poziom
33-41
Stworzone z cierni tak jak Razorfen Kraul, Razorfen Downs jest tradycyjną
stolicą kolcozwierzy. Pokryte kolcami, zawiłe labirynty są domem dla lojalnej
armii tych stworzeń jak i ich potężnych kapłanów - plemienia Death's Head.
Jednakże ostatnio, mroczny cień padł na to miejsce. Agenci Plagi dowodzone przez Lisza znanego jako, Amnennar the Coldbringer - przejęli
kontrolę nad rasą kolcozwierzy i przemienili ich miasto w bastion
nieumarłych. Teraz kolcozwierze toczą desperacki bój aby odzyskać ich
ukochane miasto zanim Amnennar rozszerzy swe wpływy w Barrens...
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
ULDAMAN
The Badlands - Poziom
36-44
Uldaman jest starożytnym miastem Tytanów które spoczywało pod ziemią
od czasu stworzenia świata. Krasnoludzcy archeologowie niedawno odkryli
zapomniane miasto i wypuścili do Azeroth jeden z nieudanych tworów
Tytanów - troggi. Legenda głosi iż Tytani stworzyli troggi z kamienia,
jednakże kiedy zobaczyli że eksperyment zawiódł, postanowili odizolować je
i spróbować jeszcze ras - czego skutkiem było stworzenie rasy krasnoludów.
Sekrety stworzenia krasnoludów zostały zapisane na tajemniczych dyskach
Norgannon - potężnym artefakcie Tytanów który spoczywa w mrokach
starożytnego miasta. Jednak ostatnio krasnoludy z klanu Dark Iron
rozpoczęły atak na Uldaman aby skraść tajemnicę dysków dla swego pana,
Ragnarosa. Jednak miasto jest wciąż strzeżone przez wielu obrońców gigantyczne kamienne stworzenia które niszczą wszystkich którzy staną na
ich drodze. Same dyski są chronione przez potężnego strażnika Archaedasa.
Niektóre plotki głoszą że nawet przodkowie krasnoludów których skóra jest
stworzona z kamienia, ziemianie wciąż tkwią w antycznym mieście Tytanów.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
MARAUDON
Desolace - Poziom 40-52
Strzeżony przez brutalnych centaurów, Maraudon jest jednym ze świętych
miejsc w Desolace. Potężna świątynia jest miejscem pochówku Zaetara,
jednego z dwóch nieśmiertelnych synów półboga Cenariusa. Legenda głosi
iż Zaetar i księżniczka żywiołaków ziemi, Theradras są twórcami rasy
centaurów. Jednakże pewnego dnia barbarzyńskie cenataury obróciły się
przeciwko swemu ojcu i zgładziły go. Niektórzy wierzą iż Theradras w swej
rozpaczy uwięziła duszę Zaetara w podziemiach i używa jej mocy do
nieznanych celów. Liczne tunele jaskini Maraudon zostały zamieszkane
przez duchy Khanów centaurów a także żywiołaki - sługi księżniczki
Theradras.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
THE SUNKEN TEMPLE
Swamp of Sorrows - Poziom 45-54
Niemalże tysiąc lat temu, potężne imperium Gurubashi zostało zniszczone
przez trwającą tak wojnę domową. Wpływowa grupa kapłanów trolli znana
jako Atal'ai, postanowiła przywrócić do życia potężnego boga krwii znanego
jako Hakkar the Soulflayer. Pomimo iż kapłani zostali pokonani i wygnani,
imperium trolli ostatecznie rozpadło się. Skazani na banicję Atal'ai ruszyli
daleko na północ do Swamp of Sorrows gdzie wznieśli potężną świątynie ku
czci Hakkara - gdzie rozpoczęli przygotowania do przybycia boga do świata
fizycznego. Smoczy aspekt, Ysera poznała plany przebiegłych trolli i zatopiła
świątynie w bagnach mrocznej krainy. Do tego dnia, ruiny świątyni są
strzeżone przez zielone smoki które mają za zadanie powstrzymać każdego
kto zechce wejść do środka lub ją opuścić. Jednakże wierzy się iż fanatyczni
Atal'ai przetrwali gniew Ysery i nadal działają w imię Hakkara.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
BLACKROCK DEPTHS
Between Searing Gorge and Burning Steppes - Poziom
48-60
Będące niegdyś stolicą krasnoludów z klanu Dark Iron, wulkaniczne
labirynty służą obecnie jako siedziba potężnego Ragnarosa. Ragnarosa
odkrył sekret dawania życia kamieniom i planuje zbudowanie potężnej armii
niezwyciężonych golemów które mają mu pomóc w podbiciu całej góry
Blackrock. Chcący za wszelką cenę pokonać Nefariana i jego smoczych
podwładnych, Pan Ognia zrobi wszystko aby osiągnąć ostateczne
zwycięstwo.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
BLACKROCK SPIRE
Between Searing Gorge and Burning Steppes - Poziom 53-61
Potężna forteca wyryta w ognistej otchłani góry Blackrock została
zaprojektowana przez krasnoludzkiego mistrza Franclorna Forgewrighta.
Mająca być symbolem potęgi krasnoludów z klanu Dark Iron była ich
siedzibą przez wiele stuleci. Jednakże Nefarian - przebiegły syn smoka
Deathwinga - miał inne plany dotyczące ich wspaniałej siedziby. On i jego
smoczy podwładni przejęli kontrolę nad górną częścią góry i rozpoczęli
wojnę przeciwko krasnoludom którzy schronili się w jej wulkanicznych
głębiach. Po dowiedzeniu się iż krasnoludami dowodzi potężny żywiołak,
Ragnaros - Nefarian poprzysiągł zniszczyć swych wrogów i wziąć w
posiadanie całą górę Blackrock.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
DIRE MAUL
Feralas - Poziom 54-61
Wzniesione niemalże dwanaście tysięcy lat temu przez tajną sektę magów
nocnych elfów, starożytne miasto Eldre'Thalas miało na celu chronić sekrety
magii Królowej Azshary. Jednakże zniszczone przez wielkie Rozdarcie
wspaniałe miasto obróciło się w ruinę znaną wszystkim jako Dire Maul. Trzy
dzielnice zrujnowanej siedziby magów stały się domem dla wszelkiego
rodzaju stworzeń - przede wszystkim duchów, przeklętych satyrów i
brutalnych ogrów. Tylko najbardziej odważne grupy podróżników mogą
wkroczyć do tego miejsca i stawić czoła zła zamkniętego w murach
Eldre'Thalas.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
STRATHOLME
Eastern Plaguelands - Poziom 56-61
Będące klejnotem północnego Lordearonu, miasto Stratholme było
miejscem gdzie książe Arthas sprzeciwił się swemu mentorowi, Utherowi
Lightbringerowi, i zabił setki swych poddanych którzy rzekomo mieli kontakt
ze straszną plagą nieumarłych. Upadek Arthasa i jego ostateczne poddanie
się woli Króla Lisza nastąpiły niedługo po tych przerażających wydarzeniach.
Zniszczone miasto jest obecnie zamieszkiwane przez sługi Plagi dowodzone przez potężnego lisza, Kel'thuzada. Kontyngent Scarlet Crusade
któremu przewodzi Grand Crusader Dathrohan również objął w posiadanie
część przeklętego miasta. Te dwie siły toczą ze sobą nieustającą, brutalną
walkę. Wystarczająco odważni (lub głupi) podróżnicy których wkroczą do
Stratholme będą zmuszeni do przeciwstawienia się tym frakcjom. Według
wielu doniesień miasto jest strzeżone przez trzy potężne wieże, jak i
potężnych nekromantów, banshee i plugastwa. Również wiadomo że w
Stratholme znajduje się Rycerz Śmierci który na grzbiecie swego
przeklętego wierzchowca gotów jest walczyć z każdym kto zechce
przeciwstawić się Pladze.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
SCHOLOMANCE
Western Plaguelands - Poziom
56-61
Scholomance mieści się w licznych kryptach leżących pod zrujnowaną
twierdzą Caer Darrow. Niegdyś należące do szlacheckiej rodziny Barov, Caer
Darrow zostało zniszczone podczas Drugiej Wojny. Jako mag, Kel'Thuzad
przekonywał członków jego Kultu Potępionych że Król Lisz wzamian za ich
pomoc zagwarantuje im nieśmiertelność. Rodzina Barov uległa charyzmie
Kel'Thuzada i zaoferowała swe krypty i twierdzę Pladze. Kultyści zabili
członków rodziny i przekształcili starożytne krypty w szkołę nekromancji
znaną jako Scholomance. Pomio że Kel'Thuzad nie przebywa już w tym
miejscu, przeklęci kultyści i ich instruktorzy wciąż się tutaj znajdują. Potężny
Lisz, Ras Frostwhister, rządzi tym miejscem w imieniu Plagi podczas kiedy
śmiertelny nekromanta, Darkmaster Gandling służy jako zarządca przeklętej
szkoły.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
RAGEFIRE CHASM
Orgrimmar - Poziom
13-20
Ragefire Chasm to sieć tuneli wśród wulkanicznych jaskiń leżących pod
nową stolicą orków - Orgrimmar. Jednakże plotki głoszą iż kult służący
demonicznej Radzie Cieni założył tam swoją siedzibę. Ten kult, znany jako
Burning Blade, zagraża wszystkim stworzeniom Durotaru. Pomimo że wiele
osób uważa iż Wódz Thrall zdaje sobie sprawę z działalności grupy to
postanowił nie niszczyć jej aby dotrzeć przy pomocy jej członków do samej
Rady Cienia. Tak czy inaczej mroczne siły emanujące z Ragefire Chasm
zagrażają wszystkim o co dotychczas walczyli orkowie.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
THE STOCKADES
Stormwind - Poziom
21-29
Stockade jest dobrze strzeżonym kompleksem więziennym umieszczonym w
Stormwind. Zarządzane przez Strażnika Thelwatera, Stockade są domem
rzezimieszków, morderców, spiskowców i najbardziej niebezpiecznych
kryminalistów. Ostatnio wybuchła tam rewolta która zmusiła strażników do
wycofania się z więzienia a wszyscy skazani wyszli ze swych cel. Strażnik
Thelwater uciekł z tamtego miejsca i chroniąc Stormwind przed wyjściem
więźniów ze Stockade szuka śmiałków którzy są w stanie powstrzymać
zamieszki wywołane przez przebiegłego Bazila Thredd.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
ZUL'FARRAK
Tanaris Desert - Poziom 42-50
Skąpane w słońcu Zul'Farrak jest miastem trolli z plemienia Sandfury,
znanych ze swej brutalności i mrocznej magii. Legenda głosi iż potężny
miecz znany jako Sul'thraze the Lasher, był zdolny wywołać przerażenie w
osobach które zostały nim zranione. Dawno temu jednak broń została
rozbita na dwie części które podobno nadal znajdują się w murach
Zul'Farrak. Liczne doniesienia mówią również o grupie najemników która
wyruszyła z Gadetzan w poszukiwaniu miasta trolli. Jej los jest jednak
zupełnie nieznany. Jednakże najbardziej niepokojące informacje dotyczą
starożytnej bestii śpiącej w świętych wodach w sercu miasta - potężnego
półboga który z pewnością zniszczy każdego kto zechce go wybudzić ze snu.
Limit 5 graczy
Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar"
Sadziński
Data publikacji : 31.12.2009
Liczba wyświetleń strony: 14549
Tagi:
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości