Generuj PDF

Transkrypt

Generuj PDF
Data publikacji : 31.12.2009
Podziemia Wrath of the Lich King
World of Warcraft: Wrath of the Lich King przedstawia wiele nowych stref instance, które
możecie odwiedzić. Większość z nich znajduje się osobnych skrzydłach, możesz więc wybrać
według własnego uznania, czy wolisz zrobić wszystkie za jednym razem, czy odwiedzić tylko
jedno z nich. A jeśli chcesz większych wyzwań, masz możliwość wyboru między dwoma
poziomami trudności. Kreuj swą przygodę według własnego uznania.
UTGARDE KEEP
Howling Fjord - Poziom 70-80
Utgarde Keep przez wiele lat uważano za opuszczony relikt zaginionej
cywilizacji, wzniesiony na centralnych klifach w Howling Fjord. W ostatnim
czasie coś jednak wzburzyło spoczywających w letargu mieszkańców tej
twierdzy, vrykuli. W obawie przed sprzymierzeniem się z Plagą, dzika rasa
zaczęła terroryzować okoliczne miasta. Dowodzący potężnymi
proto-drake'ami i posiadający ogromne umiejętności walki, vrykule są
bezpośrednim zagrożeniem dla misji Hordy i Przymierza w Northrend. Być
może, że jedynym sposobem na złamanie ducha mieszkańców Utgarde, jest
pokonanie ich potężnych przywódców. Bohaterowie postanowili podjąć się
tego trudnego zadania, ale nie jest wiadomą, czy powrócą zwycięsko, czy
też staną się wojennymi trofeami, które ozdobią prastare korytarze w
fortecy vrykuli.
Limit 5 graczy
• Utgarde Keep (70-72)
• Utgarde Pinnacle (80)
......................................................................................................................................................................................
...................................................
AZJOL-NERUB
Azjol-Nerub - Poziom 72-80
Azjol-Nerub było potężnym imperium, kiedy Król Lisz pojawił się w
Northrend. Pomimo że nerubianie stawiali wielki opór, wojska Plagi przejęły
podziemne królestwo i zabiły jego mieszkańców. Zniszczone przez lata
wojen, potężne Azjol'Nerub jest podzielone na dwie części. W Upper
Kingdom, nieumarli nerubianie patrolują ruiny swego królestwa, strzegąc jaj
z których mają wykluć się w przyszłości nowi wojownicy Plagi. W Old
Kingdom, Ahn'kahet, czai się inne zło: faceless. Niewiele wiadomo na temat
tych przerażających istot, ale plotka głosi, że służą oni złu, które spoczywa
pod Northrend. Zniszczenie nieumarłych nerubian i ich splugawionych jaj z
pewnością będzie sporym ciosem przeciwko Królowi Liszowi, a pokonanie
tajemniczych faceless jest potrzebne, aby zdobyć zniszczone królestwo.
Limit 5 graczy
• Azjol-Nerub (72-74)
• Ahn'kahet: The Old Kingdom (73-75)
......................................................................................................................................................................................
...................................................
THE NEXUS
Borean Tundra - Poziom
71-80
Aby ponownie zyskać władzę nad magią, niebieski Smoczy Aspekt, Malygos,
rozpoczął brutalną kampanię, aby odciąć śmiertelne rasy od mistycznej
energii płynącej przez Azeroth. Aby to osiągnąć, niebieskie smoki
przekierowują całą magiczną energię świata do Nexus, siedziby potężnego
Malygosa. Magowie z Kirin Tor sprzymierzyli się z czerwonymi smokami,
których zadaniem jest ochrona życia, aby stawić czoła działaniom
niebieskich smoków. Ich sojusz opóźnia plan Aspektu, jednak czas dobiega
końca. Pozostaje tylko jedno pytanie... czy można zatrzymać Malygosa,
zanim jego kampania doprowadzi do katastroficznych skutków?
Limit 5 graczy
• The Nexus (71-73)
• The oculus (80)
Limit 10/25 graczy
• The Eye of Eternity
......................................................................................................................................................................................
...................................................
DRAK'THARON KEEP
Grizzly Hills - Poziom 74-76
Drak'tharon Keep służyło niegdyś trollom z plemienia Drakkari, jako fort na
skraju ich królestwa, Zul'Drak, jednak inwazja Plagi spowodowała, że
znalazła się ona w rękach Króla Lisza. Polegli obrońcy twierdzy są teraz
nieumarłymi sługami Króla Lisza, którzy kierują się w głąb terytorium
Drakkari. Nawet najwięksi wojownicy lodowych trolli nie byli w stanie odbić
tego miejsca. Zneutralizowania zagrożenia, jakim jest Drak'tharon dla
Zul'drak będzie wymagało niespotykanej odwagi. Musi to jednak zostać
zrobione jak najszybciej, zanim całe imperium, wraz z mocami dzikich bóstw,
wpadną w ręce Plagi.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
CAVERNS OF TIME
Tanaris - Poziom 66-80
Przed połączeniem się z Królem Liszem, Arthas prowadził wojnę przeciwko
Pladze, aby pozbyć się nieumarłych z Lordaeronu. Po tym, jak ujrzał on
mieszkańców wiosek ogarniętych przez mrok, a swych poległych poddanych
przemienionych w nieumarłe istoty, jego umysł ogarnęły strach i nienawiść.
Kiedy ujrzał ślady plagi w Stratholme, wiedział, że to tylko kwestia czasu,
zanim mieszkańcy miasta zostaną przemienieni w sługi Plagii. Dla Arthasa
było tylko jedno rozwiązanie, oczyścić miasto. Jednak w Jaskiniach Czasu
tajemnicza magia pojawiła się w Stratholme. Przebiegli agenci infinite
dragonflight obrali za cel Arthasa i spalenie przez niego miasta, aby zmienić
bieg historii świata. W obawie o to, że zmiany wpłyną na istnienie Azerothu,
brązowe smoki wezwały śmiertelników, którzy mają za zadanie dopilnować,
że oczyszczenie Stratholme się odbędzie. Niezależnie od tego, jakim złem
było to wydarzenie, strażnicy czasu wiedzą, że musi się ono wydarzyć.
Limit 5 graczy
• The Culling of Stratholme (80)
......................................................................................................................................................................................
...................................................
GUN'DRAK
Zul'Drak - Poziom 76-78
Desperacko pragnące ocalić swe królestwo przed upadkiem, trolle z Zul'drak
zwróciły się przeciwko swym prastarym bogom. Dzikie bóstwa są teraz
postrzegane jako źródło niesamowitej mocy, a ich krew ma być środkiem,
aby odeprzeć atak sług Króla Lisza, które zajęły już części krainy.
Bohaterowie dotarli do Zul'drak, aby powstrzymać dzikich Drakkari i ich
szalonych proroków.
Największe zagrożenie znajduje się jednak w stolicy lodowych trolli, Gundrak.
W mrokach miasta, najświętsze kapliczki są zanurzane w mojo zabitych
bogów. Spowici mroczną energią, prorocy Drakkari rosną w siłę. Jeśli nic nie
zostanie zrobione, trolle z Gundrak mogą wkrótce wyzwolić przerażającą
moc, która sprawi, że ten region ogarnie chaos.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
VIOLET HOLD
Dalaran - Poziom 75-77
Wśród zdobionych iglic i magicznych uliczek Dalaranu, mrok pojawił się za
potężnymi murami Violet Hold. Wykorzystywane jako więzienie, w miejscu
tym przetrzymywane są niebezpieczne istoty, nadzorowane przez Kirin Tor.
Jednak niedawny atak osłabił mechanizmy obronne twierdzy, stwarzając
niebezpieczeństwo dla wszystkich, znajdujących się za murami. Korzystając
z Violet Hold jako drogi do wdarcia się do miasta, Malygos i jego niebieskie
smoki zaczęły niszczyć zabezpieczenia tego miejsca, aby zawłaszczyć sobie
całą magię świata Azeroth. Tylko najodważniejsi bohaterowie strzegący
wiezienia, powstrzymują Dalaran od całkowitej zagłady.
Limit 5 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
ULDUAR
Storm Peaks - Poziom 77-80
Po opuszczeniu Azeroth, tytani powierzyli zadanie chronienia Ulduaru,
enigmatycznego miasta znajdującego się w górach Storm Peaks, swych
zaufanym strażnikom. Ich liderem został Loken, jednak mając do dyspozycji
cała moc miasta tytanów, zwrócił się on w stronę ciemności. Powody zdrady
Lokena i los pozostałych Strażników, wciąż pozostają tajemnicą, jednak
plotki głoszą, że za upadkiem miasta tytanów stoi potężne zło. Odważni
bohaterowie będą mogli wkroczyć do tego ogromnego kompleksu w
poszukiwaniu odpowiedzi na te pytania. Jak do tej pory, niewielu wróciło,
aby opowiedzieć o swych odkryciach.
Limit 5 graczy
• Halls of Stone (77-79)
• Halls of Lightning (80)
Limit 10/25 graczy
• Ulduar
......................................................................................................................................................................................
...................................................
CRUSADERS' COLISEUM
Icecrown - Poziom
80+
Nadchodzi czas ataku na Plagę. Ciemne chmury pojawiły się na niebie
Azeroth, a potężni bohaterowie gromadzą się pod sztandarami,
przygotowując się do walki. Mówi się, że nawet przez najciemniejszą
chmurę przebije się promień światła. Właśnie to jest nadzieją dla dzielnych
mężczyzn i kobiet z Argent Crusade: nadzieja, że Światło zwycięży; nadzieja,
że dobro zatriumfuje nad złem; nadzieja, że błogosławiony przez Światłość
bohater zakończyć mroczne panowanie Króla Lisza.
Limit 5 graczy
Limit 10/25 graczy
......................................................................................................................................................................................
...................................................
FROZEN HALLS
Icecrown - Poziom
80+
Górująca nad pustkowiami Northrend, Icecrown Citadel oczekują na tych,
którzy chcą, aby Król Lisz i jego Plaga zniknęły ze świata Azeroth. Na tych,
którzy postanowią wejść do środka, czekają niewyobrażalne potworności.
Jednak zanim zaczniesz szturmować główną bramę icecrown Citadel;
alternatywne wejście do pięcioosobowej strefy Icecrown Citadel: The Frozen
Halls, oczekuje na ciebie.
Limit 5 graczy
Limit 10/25 graczy
Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar"
Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 6886
Data publikacji : 31.12.2009
Data modyfikacji : 31.12.2009
Tagi:
Pozostałe nowości
●
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
●
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
●
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
●
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
●
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości