Ciasteczko albo Król

Transkrypt

Ciasteczko albo Król
Instrukcja gry
Ciasteczko albo Król
Ciasteczko albo Król
Szybka gra karciana wspierająca rozwój funkcji wykonawczych dla 2-4 graczy w wieku 5-99 lat. Plus „efekt Fex“ dla
zwiększenia stopnia trudności.
Autor:
Marco Teubner
Ilustracje: Oliver Freudenreich
Ilustracja liska Fex: Sonja Hansen
Konsultacje merytoryczne: dr Sabine Kubesch,
Laura Walk
Czas gry: ok. 15 minut
3
Pomysł gry
Król Nilo Kilo I uwielbia słodycze ponad wszystko! Objada się nimi
przez cały dzień i dlatego ciągle potrzebuje nowych zapasów łakoci. Spośród jego świty to trefnisie mają szczególnie szczęśliwą
rękę do zdobywania słodyczy. Król wysyła ich zatem po zdobycz i
za największą górę słodyczy obiecuje królewską nagrodę.
Kto im pomoże i w najodpowiedniejszym momencie zbierze najwięcej słodyczy?
Zawartość gry
45 kart ze słodyczami
5 kart z łakomczuchami
12 kart z trefnisiami (przód: trefnisie w czterech kolorach, tył:
lisek-kucharz Fex)
1 karta z królem
9 złotych monet
4
Przygotowanie do gry
Każdy gracz otrzymuje 3 karty z trefnisiami w jednym kolorze i kładzie je przed sobą obrazkami trefnisiów do góry. Potasujcie karty
ze słodyczami i karty z łakomczuchami i ułóżcie je na środku
stołu obrazkami do dołu w stosik. Weźcie 10 kart ze stosiku i
potasujcie je z kartą z królem. Następnie karty te włóżcie pod
spód stosiku.
Przebieg gry
Gra przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Rozpoczyna największy psotnik spośród was. Odkryj kartę ze
stosiku, tak żeby wszyscy dobrze ją widzieli, a następnie połóż ją
obrazkiem do góry. Tu będzie stosik odkrytych kart. Zapamiętajcie słodycze przedstawione na karcie, bo do gry przystępuje
kolejny gracz i odkrywa kartę. W ten sposób stopniowo rośnie
prawdziwa góra słodyczy.
Kto chce nazbierać słodyczy, może w każdej chwili rzucić na górę łakoci kartę z trefnisiem, zabrać karty i położyć je obrazkami
do dołu na stosiku przed sobą. Kartę z trefnisiem musi odłożyć
na bok. W tej rundzie nie może jej ponownie użyć.
Po zabraniu słodyczy kolej na odkrycie karty przez następnego
gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara; w ten sposób
rośnie nowa góra słodyczy.
Każdy gracz może zabrać wyłożone słodycze maksymalnie trzy
razy. Kto nie ma już więcej kart z trefnisiami, może w dalszym
ciągu w swojej kolejce odkrywać i wykładać karty, ale nie może
zabierać słodyczy.
5
Koniec rundy
Runda trwa tak długo, aż...
... ostatni gracz wyłoży swoją trzecią kartę z trefnisiem i zabierze górę słodyczy
lub
... odkryta zostanie karta z królem.
W takim przypadku nikomu nie wolno zabrać wyłożonej góry
słodyczy.
1, 2, 3, 4, 5 - Kto ma najwięcej słodyczy?
Gracze segregują swoje karty na karty ze słodyczami i karty z
łakomczuchami. Obliczają, ile zgromadzili słodyczy jednego
rodzaju. Gracze z największą liczbą słodyczy jednego rodzaju (liczy
się ilość słodyczy, a nie ilość kart jednego rodzaju) zatrzymują do
punktacji po jednej karcie z każdego rodzaju, a pozostałe odkładają
na środek stołu. Pozostali gracze również odkładają swoje karty ze
słodyczami. Jeśli dwóch graczy ma tę samą liczbę słodyczy jednego
rodzaju, to obaj mogą zatrzymać kartę.
6
A gracz, który ma najwięcej kart z łakomczuchami? Ten gracz
został przyłapany przez króla Nilo Kilo na podjadaniu słodyczy i
za karę musi oddać jedną kartę ze słodyczami (jeśli ją ma).
Teraz najlepszy gracz w gromadzeniu słodyczy otrzymuje
nagrodę.
Gracz z największą liczbą kart ze słodyczami otrzymuje
jedną z cennych złotych monet. Jeżeli jest więcej graczy,
którzy mają po tyle samo kart ze słodyczami, to każdy z nich
otrzymuje złotą monetę.
Nowa runda
Zbierzcie wszystkie karty i ułóżcie z nich nowy stosik
z kartą z królem wmieszaną pomiędzy dziesięć kart na spodzie.
Gracze ponownie kładą przed sobą swoje karty z trefnisiami, a
gracz, który otrzymał złotą monetę, rozpoczyna nową rundę.
Koniec gry
Gra składa się z tylu rund, aż któryś z graczy zdobędzie 3 złote
monety i tym samym wygra grę jako spryciarz z najszczęśliwszą ręką do słodyczy.
7
Efekt Fex
Gra ma wiele wariantów, które zmieniają i częściowo stawiają
na głowie przebieg gry. Lisek Fex w przeciwieństwie do króla
Nilo Kilo jest bardziej wybredny. Nie wszystkie słodycze mu
odpowiadają. Łakocie, których Fex nie lubi, w wariancie Fex
trzeba mieć ciągle przed oczami lub w pamięci roboczej. I nie
można zapominać o zmianie kierunku, który wprowadzają
karty z łakomczuchami.
Zabawny i smakowity trening pamięci roboczej całkiem w stylu
Fex!
8
Skomplikowany wariant Fex
Lisek-kucharz Fex nie jada pewnych rodzajów słodyczy i wprowadza przez to spore zamieszanie. Grając w ten wariant gry,
musicie uwzględnić następujące zmiany w stosunku do wersji
podstawowej:
Gracze kładą teraz przed sobą swoje karty z trefnisiami
obrazkiem kucharza Fex do góry. Kucharze Fex wskażą wam
słodycze, które niespecjalnie im smakują. W tej rundzie są one
zakazane.
Tak jak w wersji podstawowej gry, chcąc zdobyć słodycze, kładło się na nich kartę z trefnisiem, tak teraz kładzie się na nich
kartę z kucharzem Fex. Jeśli wśród góry słodyczy znajdują się
te „zabronione”, to nie liczą się one przy punktacji i trzeba je
natychmiast wyjąć ze stosiku. Musicie zatem za każdym razem
dobrze się zastanowić, za pomocą której karty z kucharzem
Fex chcecie sobie zapewnić górę słodyczy.
Po skończonej rundzie karty Fex otrzymuje kolejny gracz
zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Wariant Fex o bardziej rygorystycznych zasadach
Obowiązuje dodatkowo następująca zasada:
karty ze słodyczami, których kucharz Fex nie lubi, traktuje
się teraz jak karty z łakomczuchami. Kto będzie miał
najwięcej kart z łakomczuchami, musi oddać jedną kartę ze
słodyczami.
9
Wariant z łakomczuchem
Gra w tym wariancie staje się naprawdę zawiła:
• Jeśli ze stosiku kart ze słodyczami odkryta zostanie
karta z łakomczuchem, kierunek gry ulega zmianie.
Przykład:
Grają Lidka, Marek, Asia i Janek. Lidka odkrywa kartę ze
słodyczami, a następnie Marek odkrywa kartę z łakomczuchem.
Teraz to nie Asia odkrywa kolejną kartę, lecz znowu przypada
kolej Lidki.
Kto się pomyli, musi wziąć kartę z łakomczuchem. W tym
wariancie odkrywajcie karty jedną po drugiej możliwie jak najszybciej, ponieważ liczy się tutaj wasza szybkość reakcji.
10
Kondycja do nauki
Wspieranie
Funkcji
Wykonawczych
Wehrfritz Sp. z o.o.
ul. Przylaszczkowa 60
51-250 Wrocław
Bezpłatna infolinia: 0 800 200 221
Fax: 71 395 38 12
E-mail: [email protected]
www.wehrfritz.pl