Bronie dwuręczne w Diablo 3 Data publikacji : 18.11.2009
Transkrypt
Bronie dwuręczne w Diablo 3 Data publikacji : 18.11.2009
Bronie dwuręczne w Diablo 3 Data publikacji : 18.11.2009 Powiedzmy sobie szczerze – bronie dwuręczne w rękach Barbarzyńcy z Diablo II były kiepskim rozwiązaniem. Chyba niewielu graczy wybierało tego typu ekwipunek, preferując tym samym walkę dwoma oddzielnymi broniami. Wygląda na to, że ta ułomność poprzednika zostanie poprawiona w Diablo 3. Barbarzyńcy będą mieli wolność wyboru, ponieważ obie metody będą równie skuteczne. Jak zapewniają twórcy z Blizzarda, wszystkie rodzaje broni będą mieć swoje zastosowanie, co umożliwi nam dostosowanie ekwipunku do własnego stylu rozgrywki. Bashiok odniósł się ostatnio do obaw graczy dotyczących walki broniami dwuręcznymi: W tej chwili to akurat bronie dwuręczne są potężniejsze niż dwie pojedyncze bronie w rękach Barbarzyńcy. Dzieje się tak dlatego, iż jego umiejętności są oparte na obrażeniach od broni, a system nie uwzględnia jeszcze obrażeń, które zadają obie bronie. Tak więc obecnie chcemy ulepszyć walczenie dwoma broniami, a to z kolei oznacza, że bronie dwuręczne zejdą na boczny tor i ponownie znajdziemy się w znanym z Diablo II punkcie. Nie dotyczy to Witch Doctora, czy Wizarda, a Monk z kolei posiada konkretne umiejętności, które powiązane są z jego broniami, itd. Po krótkim namyśle Wyatt podpowiada mi, że można to rozwiązać na kilka sposobów. Jednym z nich są umiejętności pasywne, które pozwalają na wyspecjalizowanie się w broniach dwuręcznych lub walczeniu dwoma broniami. Następnie możemy podregulować tego typu statystyki, tak aby te umiejętności były efektywne. Możemy ponadto stworzyć specjalne zrostki (afiksy), które będą dotyczyć jedynie broni dwuręcznych. Zlikwidowałoby to podstawową wadę, polegająca na tym, że to tylko jeden przedmiot. Podsumowując, chcemy aby bronie dwuręczne były tak użyteczne jak wszystkie inne bronie. Zrobimy wszystko co trzeba, aby tego dokonać. Z kolei jeśli chodzi o pomysł związany ze zrostkami to może on wyglądać następująco: najwyższy zrostek związany z siłą, który może się pojawić w przypadku broni dwuręcznych to 100 punktów. Natomiast w przypadku broni jednoręcznej będzie to 50 punktów. W ten sposób wszystko się wyrównuje. Nie uwzględnia to oczywiście innych czynników takich jak blok, to jedynie połowiczne rozwiązanie. Przy okazji potwierdziła się informacja, że w Diablo 3 przedmioty nie będą posiadały wytrzymałości. Na obecną chwilę, ich naprawa nie będzie konieczna: Wytrzymałość nie została usunięta, po prostu nigdy jej nie było. To czy znajdzie się ona ostatecznie w grze, zależy od wielu czynników. Tak czy inaczej, w tej chwili jej nie ma. Autor: Maciej "The Butcher" Szajdak Data publikacji : 18.11.2009 Data modyfikacji : 19.11.2009 Liczba wyświetleń tekstu: 5531 Tagi: Bashiok, przedmioty, ekwipunek, wytrzymałość, broń, broń dwuręczna POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (10) dodaj komentarz Z tym regulowaniem statystyk będzie chyba ciężko, skoro punkty będą przydzielane automatycznie. Miło, że docenią bronie dwuręczne.~Duriel 2009/11/19 10:18 No po prostu news roku!!!, niesamowite że twórca gry rpg, chce żeby był balans w grze, żeby gracze wybierali dany styl walki/ broń wedle własnych preferencji, cóż za innowacja! cóż za pomysłowość, o zaraz chwileczkę...tak od lat robią twórcy...doh!~jackthepirat 2009/11/19 12:39 @jackthepirat Misiu puszysty, problem nie tkwi w intencjach ale w wykonaniu. Pomimo tego, że gatunek RPG istnieje od dawna, w dalszych ciągu niewielu developerów zabiera się poważnie do kwestii balansu. Również wielu z tych, którzy ciężko się starają w tym kierunku ostatecznie jest zmuszona przyznać, że odnieśli klęskę. I nie dotyczy to tylko gier RPG. Spójrzmy na same gry Blizzarda, najbardziej zbalansowaną w dalszym ciągu pozostaje Starcraft i stare Warcrafty I i II (te dwa ostatnie nie przez wysiłek w tym kierunku tylko relatywnie małe różnice między stronami). WCIII pod względem balansu w multiplayer to klęska zaś poczciwe Diablo II posiada buildy 'równe' i 'równiejsze' na czele z 5 milionami sposobów 'jak skopać postać' w rękach graczy, dla których jest to po prostu nienormalne żeby najpierw siadać za biurkiem z kalkulatorem, ołówkiem i kartką papieru a potem przesiadywać tygodnie na forach w poszukiwaniu 'najlepszego' buildu. W DIII chcą to zmienić, czy się uda ... zobaczymy.~AmbientMelody 2009/11/19 14:02 @AmbientMelody: W3 w multi jest dobrze zbalansowaną grą, gdyby tak nie było, ta gra nie byłaby dyscypliną na większości turniejów. Co do newsa - bardzo fajny i treściwy. Co do braku wytrzymałości przedmiotów - to chyba dobry pomysł. Co prawda takie rozwiązanie uniemożliwia wprowadzenie niektórych rozwiązań do przedmiotów np. eterycznych ale jestem pewien że twórcy wymyślą coś innego na to miejsce.~konq 2009/11/19 15:36 @AmbientMelody ja dokladnie tak robie zeby zrobic dobra postac to siadam wyciagam kalkulator zeszyt dlugopis , mam wydrukowana cala baze przedmiotow, i rowniez z afixami i przemiotami zbagowanymi, obliczam progi i blok predkosci broni i jeszcze inne zeby miec wypasiona postac i dopieszczam ja tygodniami analizujac co by ulepszyc, czasem kasuje postac na 80 poziomie bo stwierdzam ze mozna bylo inaczej rozdac punkty bo akurat zdobylam swietny rzadki przdmiot :) W tym urok Diablo 2, casuale zawsze dostana kopy na pvp :)~niepoprawnaa 2009/11/19 16:12 Niedobrze z tą wytrzymałością. Chcą oprzeć handel na pieniądzach a chcą ominąć coś takiego jak wytrzymałość przedmiotów. Użytkowanie przedmiotów powinno kosztować znaczącą coś walutę. To pomogłoby utrzymać jej znaczenie. Blizzard powinien się nad tym poważnie zastanowić.~Grishnok 2009/11/19 17:58 Proponuje zaktualizować newsy o nowe info w sprawie łatki 1.13 do Diablo 2. Okazuje się że znowu jest jakiś bug w Warcrafcie III i znowu cały team pracuje nad jego naprawą. Baishock czy jak mu tam napisał że łatka jest gotowa ale testowanie jej zajmie kilka tygodni.. każdy wie chyba o co chodzi ?:P. Aaa i najważniejsze usuneli powiększenie skrzynki które miało nadejść z tym patchem.~VsK 2009/11/19 18:09 oj boze ale obore odstawiaja z tym patchem , i jeszcze usuneli to co chcialo miec 82 procent graczy czyli wieksza skrzynke , hehe~niepoprawnaa 2009/11/20 03:34 VsK, a skąd wiesz, że zrezygnowali? Z tego co mówili wynikało, że wciąż walczą o to by większa skrzynka się pojawiła i to dlatego takie opóźnienie. Grishnok możesz rozwinąć swoją myśl o tej wytrzymałości przedmiotów? Chodzi ci o to, że naprawianie przedmiotów powinno kosztować sporą część kasy, tak? Myślę, że to kiepski pomysł. Spowodowałoby to, że znowu to przedmioty byłby najważniejszym środkiem płatniczym, a nie same pieniądze.~M4G 2009/11/20 12:24 @Offtopic Co do tej skrzynki, może po prostu najzdrowszym rozwiązaniem byłoby jak najszybsze wypuszczenie patcha 1.13 na serwery testowe, wykrycie ostatnich bugów i dopieszczenie całości bez tej skrzynki. Można by było wtedy spokojnie skupić się na 'innych rzeczach' a skrzynkę powoli ale konsekwentnie wydać np. w jakimś patch a'la 1.13b w przyszłym roku. Najzwyczajniej w świecie uważam, że dalsze opóźnianie patcha dla tej durnowatej skrzynki jest po prostu śmieszne.~AmbientMelody 2009/11/20 12:36 dodaj komentarz