Bronie dwuręczne w Diablo 3 Data publikacji : 18.11.2009

Transkrypt

Bronie dwuręczne w Diablo 3 Data publikacji : 18.11.2009
Bronie dwuręczne w Diablo 3
Data publikacji : 18.11.2009
Powiedzmy sobie szczerze – bronie dwuręczne w rękach Barbarzyńcy z Diablo II były kiepskim rozwiązaniem.
Chyba niewielu graczy wybierało tego typu ekwipunek, preferując tym samym walkę dwoma oddzielnymi
broniami. Wygląda na to, że ta ułomność poprzednika zostanie poprawiona w Diablo 3. Barbarzyńcy będą mieli
wolność wyboru, ponieważ obie metody będą równie skuteczne. Jak zapewniają twórcy z Blizzarda, wszystkie
rodzaje broni będą mieć swoje zastosowanie, co umożliwi nam dostosowanie ekwipunku do własnego stylu
rozgrywki.
Bashiok odniósł się ostatnio do obaw graczy dotyczących walki broniami dwuręcznymi:
W tej chwili to akurat bronie dwuręczne są potężniejsze niż dwie pojedyncze bronie w
rękach Barbarzyńcy. Dzieje się tak dlatego, iż jego umiejętności są oparte na obrażeniach od broni, a
system nie uwzględnia jeszcze obrażeń, które zadają obie bronie. Tak więc obecnie chcemy ulepszyć
walczenie dwoma broniami, a to z kolei oznacza, że bronie dwuręczne zejdą na boczny tor i ponownie
znajdziemy się w znanym z Diablo II punkcie. Nie dotyczy to Witch Doctora, czy Wizarda, a Monk z
kolei posiada konkretne umiejętności, które powiązane są z jego broniami, itd.
Po krótkim namyśle Wyatt podpowiada mi, że można to rozwiązać na kilka sposobów. Jednym z nich
są umiejętności pasywne, które pozwalają na wyspecjalizowanie się w broniach dwuręcznych lub
walczeniu dwoma broniami. Następnie możemy podregulować tego typu statystyki, tak aby te
umiejętności były efektywne. Możemy ponadto stworzyć specjalne zrostki (afiksy), które będą
dotyczyć jedynie broni dwuręcznych. Zlikwidowałoby to podstawową wadę, polegająca na tym, że to
tylko jeden przedmiot.
Podsumowując, chcemy aby bronie dwuręczne były tak użyteczne jak wszystkie inne bronie. Zrobimy
wszystko co trzeba, aby tego dokonać.
Z kolei jeśli chodzi o pomysł związany ze zrostkami to może on wyglądać następująco: najwyższy
zrostek związany z siłą, który może się pojawić w przypadku broni dwuręcznych to 100 punktów.
Natomiast w przypadku broni jednoręcznej będzie to 50 punktów. W ten sposób wszystko się
wyrównuje. Nie uwzględnia to oczywiście innych czynników takich jak blok, to jedynie połowiczne
rozwiązanie.
Przy okazji potwierdziła się informacja, że w Diablo 3 przedmioty nie będą posiadały wytrzymałości. Na obecną
chwilę, ich naprawa nie będzie konieczna:
Wytrzymałość nie została usunięta, po prostu nigdy jej nie było. To czy znajdzie się ona
ostatecznie w grze, zależy od wielu czynników. Tak czy inaczej, w tej chwili jej nie ma.
Autor: Maciej "The Butcher" Szajdak
Data publikacji : 18.11.2009
Data modyfikacji : 19.11.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 5531
Tagi: Bashiok, przedmioty, ekwipunek, wytrzymałość, broń, broń dwuręczna
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (10)
dodaj komentarz
Z tym regulowaniem statystyk będzie chyba ciężko, skoro punkty będą przydzielane automatycznie.
Miło, że docenią bronie dwuręczne.~Duriel
2009/11/19 10:18
No po prostu news roku!!!, niesamowite że twórca gry rpg, chce żeby był balans w grze, żeby gracze
wybierali dany styl walki/ broń wedle własnych preferencji, cóż za innowacja! cóż za pomysłowość, o zaraz
chwileczkę...tak od lat robią twórcy...doh!~jackthepirat
2009/11/19 12:39
@jackthepirat
Misiu puszysty, problem nie tkwi w intencjach ale w wykonaniu. Pomimo tego, że gatunek RPG istnieje od
dawna, w dalszych ciągu niewielu developerów zabiera się poważnie do kwestii balansu. Również wielu z
tych, którzy ciężko się starają w tym kierunku ostatecznie jest zmuszona przyznać, że odnieśli klęskę. I nie
dotyczy to tylko gier RPG.
Spójrzmy na same gry Blizzarda, najbardziej zbalansowaną w dalszym ciągu pozostaje Starcraft i stare
Warcrafty I i II (te dwa ostatnie nie przez wysiłek w tym kierunku tylko relatywnie małe różnice między
stronami). WCIII pod względem balansu w multiplayer to klęska zaś poczciwe Diablo II posiada buildy 'równe'
i 'równiejsze' na czele z 5 milionami sposobów 'jak skopać postać' w rękach graczy, dla których jest to po
prostu nienormalne żeby najpierw siadać za biurkiem z kalkulatorem, ołówkiem i kartką papieru a potem
przesiadywać tygodnie na forach w poszukiwaniu 'najlepszego' buildu.
W DIII chcą to zmienić, czy się uda ... zobaczymy.~AmbientMelody
2009/11/19 14:02
@AmbientMelody:
W3 w multi jest dobrze zbalansowaną grą, gdyby tak nie było, ta gra nie byłaby dyscypliną na większości
turniejów. Co do newsa - bardzo fajny i treściwy. Co do braku wytrzymałości przedmiotów - to chyba dobry
pomysł. Co prawda takie rozwiązanie uniemożliwia wprowadzenie niektórych rozwiązań do przedmiotów np.
eterycznych ale jestem pewien że twórcy wymyślą coś innego na to miejsce.~konq
2009/11/19 15:36
@AmbientMelody ja dokladnie tak robie zeby zrobic dobra postac to siadam wyciagam kalkulator zeszyt
dlugopis , mam wydrukowana cala baze przedmiotow, i rowniez z afixami i przemiotami zbagowanymi,
obliczam progi i blok predkosci broni i jeszcze inne zeby miec wypasiona postac i dopieszczam ja tygodniami
analizujac co by ulepszyc, czasem kasuje postac na 80 poziomie bo stwierdzam ze mozna bylo inaczej
rozdac punkty bo akurat zdobylam swietny rzadki przdmiot :) W tym urok Diablo 2, casuale zawsze dostana
kopy na pvp :)~niepoprawnaa
2009/11/19 16:12
Niedobrze z tą wytrzymałością. Chcą oprzeć handel na pieniądzach a chcą ominąć coś takiego jak
wytrzymałość przedmiotów. Użytkowanie przedmiotów powinno kosztować znaczącą coś walutę. To
pomogłoby utrzymać jej znaczenie. Blizzard powinien się nad tym poważnie zastanowić.~Grishnok
2009/11/19 17:58
Proponuje zaktualizować newsy o nowe info w sprawie łatki 1.13 do Diablo 2. Okazuje się że znowu jest jakiś
bug w Warcrafcie III i znowu cały team pracuje nad jego naprawą. Baishock czy jak mu tam napisał że łatka
jest gotowa ale testowanie jej zajmie kilka tygodni.. każdy wie chyba o co chodzi ?:P.
Aaa i najważniejsze usuneli powiększenie skrzynki które miało nadejść z tym patchem.~VsK
2009/11/19 18:09
oj boze ale obore odstawiaja z tym patchem , i jeszcze usuneli to co chcialo miec 82 procent graczy czyli
wieksza skrzynke , hehe~niepoprawnaa
2009/11/20 03:34
VsK, a skąd wiesz, że zrezygnowali? Z tego co mówili wynikało, że wciąż walczą o to by większa skrzynka się
pojawiła i to dlatego takie opóźnienie.
Grishnok możesz rozwinąć swoją myśl o tej wytrzymałości przedmiotów? Chodzi ci o to, że naprawianie
przedmiotów powinno kosztować sporą część kasy, tak? Myślę, że to kiepski pomysł. Spowodowałoby to, że
znowu to przedmioty byłby najważniejszym środkiem płatniczym, a nie same pieniądze.~M4G
2009/11/20 12:24
@Offtopic
Co do tej skrzynki, może po prostu najzdrowszym rozwiązaniem byłoby jak najszybsze wypuszczenie patcha
1.13 na serwery testowe, wykrycie ostatnich bugów i dopieszczenie całości bez tej skrzynki. Można by było
wtedy spokojnie skupić się na 'innych rzeczach' a skrzynkę powoli ale konsekwentnie wydać np. w jakimś
patch a'la 1.13b w przyszłym roku. Najzwyczajniej w świecie uważam, że dalsze opóźnianie patcha dla tej
durnowatej skrzynki jest po prostu śmieszne.~AmbientMelody
2009/11/20 12:36
dodaj komentarz