instrukcja - Alexander

Transkrypt

instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA
4 w 1 zestaw gier i puzzle
dla 1 ÷ 5 osób
rekomendowany wiek: od lat 4
zawartość pudełka:
1) ilustrowane tabliczki do gry „Pamięć” - 40 szt.
2) ilustrowane tabliczki do gry „Domino” - 28 szt.
3) plastikowe podstawki - 10 szt.
4) karty do gry „Piotruś” - 25 szt.
5) puzzle - 60 szt.
6) instrukcja
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej
stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt.
e-mail: [email protected]
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
• Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
• Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia.
• Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje.
• Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej.
Opakowanie nie jest częścią zabawki.
Stan zabawki należy regularnie kontrolować.
„4 w 1 - auta” to zestaw 3 różnych gier i 60 puzzli do układania. Wszystkie gry i puzzle łączy
wspólny temat - samochody. Charakter gier jest zróżnicowany. Prosta gra w karty „Piotruś”
wzbudzi największe zainteresowanie u najmłodszych. Gra „Pamięć” to dobry trening pamięci
dla każdego. „Domino” jest również uniwersalne, grają w nie chętnie dorośli i dzieci. Puzzle, to
świetne ćwiczenie cierpliwości i skupienia.
1
Gra I
„Domino”
„Domino tradycyjne”
liczba graczy: 2÷4
Rekwizyty:
2) ilustrowane tabliczki do gry „Domino” - 28 szt.
3) plastikowe podstawki - 10 szt.
rys. 1
28 elementów domina rozkłada się na stole obrazkami do dołu.
Po wymieszaniu wszystkich elementów każdy z graczy wybiera po:
- 8 elementów gdy jest 2 graczy
- 6 elementów gdy jest 3 graczy
- 5 elementów gdy jest 4 graczy
Wybrane elementy gracze ustawiają przed sobą, osadzając je w plastikowych podstawkach (tak, by
obrazki i punkty na nich widział tylko ich właściciel, a nie widzieli jego przeciwnicy - sposób łączenia
elementów domina z podstawką pokazany jest na rys. 1. Pozostałe elementy leżą na stole odwrócone
obrazkiem do dołu. Grę rozpoczyna ten, kto posiada element z największą liczbą punktów, najlepiej 6/6.
Posiadacz takiego elementu wykłada go na stół. Kolejny gracz (z lewej strony) powinien dołożyć swój
element do leżącego na stole, tak by obrazek i liczby oczek z jednej ze stron elementów zgadzały się ze
sobą (w tym wypadku będą to „6”). Jeżeli gracz, który powinien się wyłożyć nie posiada elementu
pasującego do elementu kończącego ciąg leżący na stole, to dobiera 2 z zakrytych elementów leżących
na stole. Elementy należy dokładać do jednego lub drugiego końca ciągu, nie można dokładać do
elementów wewnątrz ciągu. Dokładany element można dostawić wzdłuż kierunku układania poprzednich elmentów, albo pod kątem prostym do tego kierunku (wówczas układany „wąż” zmienia kierunek
układania). Elementy mające po obu stronach ten sam obrazek i tę samą liczbę oczek („dublety”) są
uprzywilejowane i można je dokładać do każdego innego elementu (o innej liczbie oczek). Gracz, który
nie może wyłożyć się w swojej kolejce i nie może dobrać elementów ze zbioru na stole (bo wszystkie
elementy tego zbioru zostały zabrane) musi przepuścić swoją kolejkę. Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto
pierwszy wyłoży swoje elementy domina. Wówczas na jego konto zapisuje się liczbę punktów, które
znajdują się na elementach przeciwników. Jeżeli każdy z grających posiada jeszcze elementy i nie może
dopasować żadnego z nich do wyłożonego ciągu, to partia zostaje zakończona. W tej sytuacji zwycięzcą zostaje ten, kto posiada najmniejszą liczbę elementów. Jeżeli dwóch lub więcej graczy posiada tę
samą liczbę elementów, a pozostali mają ich więcej (i nikt nie może się wyłożyć) to zwycięzcą zostaje
ten, kto ma najmniejszą liczbę punktów na swoich elementach. Zwycięzca podlicza punkty z elementów
przeciwników i zapisuje je na kartce pod swoim imieniem. Na początku gry można założyć, że rozegranych zostanie tyle partii, aż jeden z graczy osiągnie 100 punktów (lub inną przyjętą liczbę). Ten, kto
osiągnie umówioną liczbę zostaje zwycięzcą całej gry.
„Domino włoskie”
liczba graczy: 3÷5
Odwrócone elementy domina
(obrazkami do dołu) rozkłada się
na stole i miesza.
Następnie każdy gracz wybiera po:
- 5 elementów jeżeli jest 5 graczy
- 6 elementów jeżeli jest 4 graczy
- 8 elementów jeżeli jest 3 graczy
2
+
= 19
19 +
= 27 +
= 29
29 +
= 40 +
= 50
rys. 2
Pozostałe elementy zostają odłożone, a te wylosowane gracze ustawiają w plastikowych podstawkach
przed sobą (pionowo), tak by nie mogli ich widzieć przeciwnicy. W tej grze zwycięzcą zostaje ten, kto
osiągnie ustaloną wcześniej liczbę punktów np: 50, 70 lub 100. Grę rozpoczyna gracz, który posiada
element o największej liczbie oczek np. 6/6. Kładąc ten element na stole gracz oznajmia głośno jego
całkowitą wartość punktową (w tym wypadku 12). Następny gracz dostawia jakikolwiek wybrany swój
element i głośno odczytuje sumę punktów widoczną na elementach. Po tym ruchu kolejny gracz dostawia swój element odczytując głośno sumę oczek z elementów leżących na stole. Tak gra toczy się, aż do
uzyskania ustalonej na początku liczby punktów, np. 50. Jeżeli żaden z graczy nie osiągnie ustalonej
liczby, to wygrywa ten, kto ma liczbę punktów jej najbliższą.
„Dominosa”
liczba graczy: 1
Gracz rozpoczyna grę od narysowania na kartce prostokąta złożonego z 56 pól (7 x 8 = 56). Następnie
miesza elementy domina leżące na stole obrazkami i punktami do góry. Po wymieszaniu należy utworzyć z elementów prostokąt, który także będzie się składał z 56 pól (1 element złożony jest z 2 pól). Po
ułożeniu prostokąta wpisuje się punkty z pól elementów do pól na kartce. Po zapisaniu wszystkich pól
należy ponownie wymieszać wszystkie elementy. Zadanie polega na tym, by po ponownym wymieszaniu ułożyć z elementów prostokąt zgodny z zapisem w polach na kartce. W trakcie gry okaże się szybko,
że zadanie jest o wiele trudniejsze niż na to wygląda.
Gra II
liczba graczy: 2÷4
„Pamięć”
Rekwizyty:
Tabliczki z ilustracjami - 40 szt.
Cel gry:
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby ilustrowanych tabliczek.
Przygotowanie do gry:
Wszystkie tabliczki z obrazkami należy rozłożyć na stole obrazkami do dołu. Przed rozpoczęciem każdej
rozgrywki tabliczki należy wymieszać.
Przebieg gry:
Grę rozpoczyna najmłodszy gracz, a następnym w kolejce jest zawsze gracz z lewej strony wykonującego
ruch. Każdy uczestnik gry (kiedy przyjdzie na niego kolej) wybiera dwie dowolne tabliczki spośród
leżących na stole i odwraca je obrazkami do góry. Jeśli odkrył dwa takie same obrazki, to zabiera je i
odkłada obok siebie. Odkrywając odmienne obrazki gracz odkłada je z powrotem w to samo miejsce
(obrazkiem do dołu), starając się zapamiętać ich położenie. Kto lepiej zapamięta miejsce każdego odsłoniętego na krótko obrazka, ten znajdzie szybciej i więcej par obrazków.
Koniec gry:
Gra kończy się, gdy ze stołu zostanie zabrana ostatnia para zakrytych obrazków. Wówczas każdy gracz
liczy zdobyte przez siebie tabliczki, a zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył ich najwięcej.
Gra III „Piotruś” - karty
liczba graczy: 2÷4
Potasowane karty rozdaje się pomiędzy graczy. Każdy gracz trzymając w ręku wachlarz swoich kart
ciągnie w swojej kolejce jedną kartę z wachlarza drugiego gracza (siedzącego z lewej strony). Wszystkie
karty, które po rozdaniu lub dobraniu w trakcie gry tworzą pary, gracze odkładają na stół. Przegrywa ten,
kto zostaje na końcu gry z kartą bez pary („Piotrusiem”).
3
Puzzle (60)
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa
zabawek.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER”
Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO
k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70,
TEL. 58 552 87 27
4
Symbol 0-3 oznacza,
że zabawka jest
nieodpowiednia dla
dzieci w wieku
poniżej 3 lat.