6 Gra 4w1 Pingwiny Instrukcja A5 www

Transkrypt

6 Gra 4w1 Pingwiny Instrukcja A5 www
Gra edukacyjna dla 1 ÷ 5 osób
Rekomendowany wiek: od lat 4
Zawartość pudełka:
1) ilustrowane tabliczki do gry „Pamięć” - 40 szt.
2) ilustrowane tabliczki do gry „Domino” - 28 szt.
3) karty do gry „Piotruś” - 25 szt.
4) puzzle - 60 elementów
5) instrukcja
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną
powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt.
e-mail: [email protected]
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje.
„Gra 4 w 1 - Pingwiny z Madagaskaru” to zestaw 3 różnych gier i puzzli 60 elementów.
Wszystkie gry i puzzle łączy wspólny temat - Pingwiny. Charakter gier jest zróżnicowany.
Znajduje się wśród nich „Piotruś” - gra w karty dla najmłodszych. „Pamięć” to emocjonująca gra i dobry trening pamięci zarówno dla najmłodszych, jak i dla starszych. W zesta1
wie znajduje się również „Domino obrazkowe”, a także puzzle, które są dobrym treningiem cierpliwości i skupienia.
Gra I „Domino”
+
= 19
„Domino tradycyjne”
liczba graczy 2÷4
19 +
= 27 +
=29
2) ilustrowane tabliczki do gry
„Domino” - 28 szt.
29 +
= 40 +
= 50
28 elementów domina rozkłada się na stole obrazkami do dołu.
Po wymieszaniu wszystkich elementów każdy z graczy wybiera po:
- 8 elementów gdy jest 2 graczy
- 6 elementów gdy jest 3 graczy
- 5 elementów gdy jest 4 graczy
Wybrane elementy gracze trzymają w rękach, lub kładą przed sobą, obrazkami do dołu.
Tak, by nie widzieli ich przeciwnicy. Grę rozpoczyna ten, kto posiada element z jak
największa liczbą punktów, najlepiej 6/6. Posiadacz takiego elementu wykłada go na
stół. Kolejny gracz (z lewej strony) powinien dołożyć swój element do leżącego na stole,
tak by obrazek i liczby oczek z jednej ze stron elementów zgadzały się ze sobą (w tym
przypadku będą to „6”). Jeżeli gracz, który powinien się wyłożyć nie posiada elementu
pasującego do elementu kończącego ciąg leżący już na stole, to dobiera 2 z zakrytych
elementów, leżących na stole. Elementy należy dokładać od jednego lub drugiego
końca ciągu, nie można dokładać do elementów leżących wewnątrz ciągu. Dokładany
element można dostawić wzdłuż kierunku układania poprzednich elementów, albo pod
kątem prostym do tego kierunku (wówczas układany „wąż” zmienia kierunek układania).
Elementy mające po obu stronach ten sam obrazek i tę samą liczbę oczek (”dublety”) są
uprzywilejowane i można dokładać je do każdego innego elementu (o innej liczbie
oczek). Gracz, który nie może wyłożyć się w swojej kolejce i nie może dobrać elementów
ze zbioru na stole (bo wszystkie elementy tego zbioru zostały zabrane) musi przepuścić
swoją kolejkę. Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto pierwszy wyłoży swoje elementy
domina. Wówczas na jego konto zapisuje się liczbę punktów, które znajdują się elementach przeciwników. Jeżeli każdy z grających posiada jeszcze elementy i nie może
dopasować żadnego z nich do wyłożonego ciągu, to partia zostaje zakończona. W tej
sytuacji zwycięzcą zostaje ten, kto posiada najmniejszą liczbę elementów. Jeżeli dwóch
lub więcej graczy posiada tę samą liczbę elementów, a pozostali mają ich więcej (i nikt
nie może się wyłożyć) to zwycięzcą zostaje ten, kto ma najmniejszą liczbę punktów na
swoich elementach. Zwycięzca podlicza punkty z elementów przeciwników i zapisuje je
na kartce pod swoim imieniem. Na początku gry można założyć, że rozegranych
zostanie tyle partii, aż jeden z graczy osiągnie 100 punktów (lub inna przyjętą liczbę).
Ten, kto osiągnie omówioną liczbę zostaje zwycięzcą całej gry.
2
„Domino włoskie”
liczba graczy 3÷5
Odwrócone elementy domina (obrazkami do dołu) rozkłada się na stole i miesza.
Następnie każdy gracz wybiera po:
- 5 elementów jeżeli jest 5 graczy
- 6 elementów jeżeli jest 4 graczy
- 8 elementów jeżeli jest 3 graczy
Pozostałe elementy zostają odłożone, a te wylosowane gracze układają przed sobą
obrazkami do dołu tak, by nie mogli ich widzieć przeciwnicy. W tej grze zwycięzcą
zostaje ten, kto osiągnie ustaloną wcześniej liczbę punktów np: 50, 70 lub 100. Grę
rozpoczyna gracz, który posiada element o największej liczbie oczek np. 6/6. Kładąc ten
element na stole gracz oznajmia głośno jego całkowitą wartość punktową (w tym
wypadku 12). Następny gracz dostawia jakikolwiek wybrany swój element i głośno
odczytuje sumę punktów widoczną na elementach. Po tym ruchu kolejny gracz dostawia swój element odczytując głośno sumę oczek z elementów leżących na stole. Tak gra
toczy się, aż do uzyskania ustalonej na początku liczby punktów, np. 50. Jeżeli żaden
z graczy nie osiągnie ustalonej liczby, to wygrywa ten, kto ma liczbę punktów jej najbliższą.
„Dominosa”
liczba graczy: 1
Gracz rozpoczyna grę od narysowania na kartce prostokąta złożonego z 56 pól (7 x 8 =
56). Następnie miesza elementy domina leżące na stole obrazkami i punktami do góry.
Po wymieszaniu należy utworzyć z elementów prostokąt, który także będzie się składał
z 56 pól (1 element złożony jest z 2 pól). Po ułożeniu prostokąta wpisuje się punkty
z pól elementów do pól na kartce. Po zapisaniu wszystkich pól należy ponownie
wymieszać wszystkie elementy.
Gra II „Pamięć”
liczba graczy: 2÷4
Rekwizyty:
Tabliczki z ilustracjami - 40 szt.
Cel gry:
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby ilustrowanych tabliczek.
Przygotowanie do gry:
Wszystkie tabliczki z obrazkami należy rozłożyć na stole obrazkami do dołu. Przed
rozpoczęciem każdej rozgrywki tabliczki należy wymieszać.
Przebieg gry:
Grę rozpoczyna najmłodszy gracz, a następnym w kolejce jest zawsze gracz z lewej
strony wykonującego ruch. Każdy uczestnik gry (kiedy przyjdzie na niego kolej)
3
wybiera dwie dowolne tabliczki spośród leżących na stole i odwraca je obrazkami
do góry. Jeśli odkrył dwa takie same obrazki, to zabiera je i odkłada obok siebie.
Odkrywając odmienne obrazki gracz odkłada je z powrotem w to samo miejsce
(obrazkiem do dołu), starając się zapamiętać ich położenie. Kto lepiej zapamięta
miejsce każdego odsłoniętego na krótko obrazka, ten znajdzie szybciej i więcej par
obrazków.
Koniec gry:
Gra kończy się, gdy ze stołu zostanie zabrana ostatnia para zakrytych obrazków.
Wówczas każdy gracz liczy zdobyte przez siebie tabliczki, a zwycięzcą zostaje ten,
kto zdobył ich najwięcej.
Gra III „Piotruś” - karty
liczba graczy: 2÷4
Potasowane karty rozdaje się pomiędzy graczy. Każdy gracz trzymając w ręku wachlarz
swoich kart ciągnie w swojej kolejce jedną kartę z wachlarza drugiego gracza (siedzącego z lewej strony). Wszystkie karty, które po rozdaniu lub dobraniu w trakcie gry tworzą
pary, gracze odkładają na stół. Przegrywa ten, kto zostaje na końcu gry z kartą bez pary
("Piotrusiem").
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz
w oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością
o środowisko.
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO, k/GDYNI,
UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27
Symbol 0-3 oznacza,
że zabawka jest
nieodpowiednia dla
dzieci w wieku
poniżej 3 lat.
Penguins of Madagascar
© 2015 DreamWorks Animation L.L.C. All Rights Reserved.
4