zajęcia komputerowe kl VI
Transkrypt
zajęcia komputerowe kl VI
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KL. VI PUBLICZNEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 6 W STAROGARDZIE GD., na rok szkolny 2016/2017 (opracował: Ryszard Hapoński) Wymagania Konieczne „K” ocena: DOPUSZCZAJĄCY Wiadomości - Uczeń zna: - podstawowe elementy zestawu komputerowego i ich przeznaczenie, - zasady bhp pracy przy komputerze, - jedną z metod wykonywania kopiowania plików i folderów, - ogólnie zastosowanie aplikacji arkusz kalkulacyjny, - kopiowanie komórek jedną metodą, - zasady prostych obliczeń i wykonywania ich z zastosowaniem adresowania względnego, - zasadę odpowiedniego ustawienia strony - definicje: akapitu, - podstawowe sposoby formatowania tekstu - sposoby wstawiania obrazu ClipArt, - przeznaczenie edytora grafiki, - sposoby modyfikacji istniejącego rysunku (uzupełnianie linii, koloru), - zasady przygotowania projektu prostego rysunku z wykorzystaniem poznanych źródeł, - podstawowe usługi Internetu: wyszukiwanie informacji, poczta elektroniczna, - zasadę tworzeniem prezentacji przy użyciu szablonu, - polecenia i wyrażenia w jednej z aplikacji do nauki programowania: Logo Komeniusza Logomocji (PW; NP; CS) lub Baltie. Umiejętności - Uczeń potrafi: - wymienić podstawowe zastosowanie komputera w szkole - ogólnie stosować się do regulaminu szkolnej pracowni informatycznej, - przestrzegać prawa użytkownika pracowni komputerowej - rozróżnić podstawowe elementy składowe komputera, - utworzyć pliki, zapisać dokument na dysku, (przy pomocy nauczyciela) we wskazanym folderze, - wykonywać proste obliczenia arytmetyczne, - podać dowolny przykład zastosowania arkusza życiu codziennym, - napisać przy pomocy nauczyciela proste formuły - napisać krótki tekst na zadany temat, dobrać odpowiednio czcionkę, - kopiować, wycinać fragment tekstu w tym samym pliku - sformatować akapit wg wskazań, odpowiednio wyrównać tekst, - wstawić obraz z galerii ClipArt oraz (przy pomocy nauczyciela) go sformatować, - wstawić i wypełnić danymi prostą tabelę, - uruchomić Edytor Postaci, - dokonać wyboru niektórych opcji z menu edytora, - wykonywać operacje na bloku: kopiowanie i wklejanie, - wykonać projekt prostego rysunku, - wyjaśnić pojęcia: Internet, - jednym ze sposobów uruchomić przeglądarkę internetową i dokonać połączenia z Internetem, - wpisać podany adres w polu adresów przeglądarki - przy pomocy nauczyciela utworzyć prosty dokument z wykorzystaniem materiałów z Internetu, - uruchomić aplikację PowerPoint; wykonać prezentację (przy pomocy nauczyciela) na dowolny temat, - używać w Logo Komeniuszu lub Logomocji (przy pomocy nauczyciela) poleceń i wyrażeń w trybie dialogu do wykonania nieskomplikowanych rysunków np. kwadratu lub: - w programie Baltie, samodzielnie zbudować prostą scenę w trybie: budowanie i czarowanie. Przy pomocy nauczyciela wstawiać przedmioty na scenę i je uruchomić. 1 Wymagania Podstawowe „K + P” ocena: DOSTATECZNY - Wiadomości - Uczeń zna: - miejsca zastosowania komputera w życiu społecznym, - pojęcia: informatyka, licencja, piractwo komputerowe, - rodzaje nośników pamięci zewnętrznej i urządzeń do ich odczytu i zapisu - zasadę wstawiania i opisywania nieskomplikowanych tabel w edytorze tekstów, - zasady projektowania prostych działań arytmetycznych w arkuszu kalkulacyjnym - zasady tworzenia formuł oraz zapisywanie wyrażeń arytmetycznych w postaci formuł - pojęcie tabulatora i celowość jego zastosowania, - zasady sporządzania prostych list, - zasadę stosowania indeksu górnego, - sposoby wstawiania obrazu WordArt, - zasadę wstawiania wykresu słupkowego i opisania danych, - sposób opisywania rysunków, - pojęcia: Internet, komputer multimedialny, - sposób połączenia z Internetem - zasady opracowania pisemnej wypowiedzi z informacji pozyskanych z Internetu - ogólnie budowę okna programu PowerPoint, - sposoby wstawiania obiektów Clipart w edytorze tekstów i aplikacji do tworzenia multimedialnych prezentacji - pojęcia: algorytm, - zasadę przedstawienia algorytmu w postaci opisu słownego, - budowę głównego okna Logo Komeniusza Logomocji lub Baltie, - metody zapisywania projektu w wybranej aplikacji, - polecenia i wyrażenia Logo Komeniusza lub Logomocji (WS; LW; POD; OPU; PŻ; SŻ) do wykonania nieskomplikowanych brył w trybie dialogu, - polecenia i wyrażenia w aplikacji Baltie. Umiejętności - Uczeń potrafi: - wyjaśnić określenia: informatyka i piractwo komputerowe, - uzasadnić szkodliwość piractwa komputerowego, - wymienić podstawowe rodzaje nośników pamięci zewnętrznej - omówić zasady wykonywania prostych obliczeń arytmetycznych, - wykonać i z niewielkimi błędami sformatować nieskomplikowaną tabelę w edytorze tekstów, - samodzielnie zastosować formułę oraz adresowanie względne do wykonania w arkuszu prostych obliczeń arytmetycznych, - według polecenia ustawić parametry strony samodzielnie sformatować akapit wg wskazań, odpowiednio wyrównać tekst, - ustawić automatyczne wypunktowanie oraz tabulatory - wstawić i sformatować plik graficzny w dokumencie tekstowym - formatować tekst - wstawić obraz z galerii WordArt oraz go sformatować - wstawić i wypełnić danymi prostą tabelę, - przy niewielkiej pomocy nauczyciela wstawić wykres słupkowy i opisać jego dane, - użyć wybranego przez siebie przekształcenia rysunku; - wyjaśnić pojęcia: Internet, komputer multimedialny, - wyszukiwać w Internecie (z niewielką pomocą nauczyciela) materiały na zadany temat, - opracować prosty dokument z wykorzystaniem materiałów pozyskanych z Internetu, zapisać dokument, - wykonać prezentację (przy niewielkiej pomocy nauczyciela) na wybrany temat przy użyciu szablonu, - dodać obiekty ClipArt - wstawić (z niewielką pomocą nauczyciela ) animowane obiekty i teksty w prezentacji, - wyjaśnić pojęcie: algorytm, prosty algorytm w postaci opisu słownego, - opisać budowę głównego okna Logo Komeniusza lub Logomocji (ekran graficzny i ekran tekstowy); przedstawić - używać poleceń i wyrażeń w trybie dialogu do wykonania nieskomplikowanych rysunków np. trójkąta, drzewka - stosować podstawowe polecenia do wykonania rysunków w trybie dialogu lub w programie Baltie, przy pomocy nauczyciela tworzy kod prostego programu, samodzielnie korzysta z kopiowania poszczególnych elementów, a także całych bloków programu. 2 Wymagania Rozszerzające „K + P + R” ocena: DOBRY Wiadomości - Uczeń zna: - najważniejsze elementy budowy wewnętrznej komputera (płyta główna, procesor, pamięć operacyjna), - podstawowe zasady prawidłowej organizacji stanowiska pracy, - programy nie licencjonowane: freeware i demo, - rolę pamięci operacyjnej i procesy zachodzące w czasie uruchomiania programu, - jednostki pojemności pamięci komputera - główne cechy systemu operacyjnego Windows, - rozszerzenia nazwy pliku: doc. bmp. txt. gif. jpg. - pojęcie wirusa komputerowego, zagrożenia jakie niosą wirusy oraz podstawowe sposoby ochrony przed nimi - przykłady zastosowania arkusza w dziedzinach życia społecznego - różne sposoby formatowania komórki, w tym obramowania w arkuszu kalk. - sposoby zaznaczenia bloku komórek różnymi metodami, - typy danych: tekstowe, liczbowe, - sposób wstawienia potrzebnych kolumn lub wierszy w arkuszu, - sposoby formatowania tabel arkusza - skutki operacji wycinania, przenoszenia i kopiowania komórek (bloku komórek) - zasady wykonywania obliczeń w arkuszu z zastosowaniem poznanych funkcji: suma, średnia, min i max - zasady wykorzystywania funkcji wypunktowania i tabulatory, - mechanizmy wstawiania grafiki w tekście; automatycznego wyliczania, tabulatorów oraz tablicy symboli, - sposoby formatowania obiektu ClipArt i WordArt - sposoby formatowania tabel, - działanie większości „efektów specjalnych”, - rolę Internetu (pozytywną i negatywną) - sposób korzystania z poczty elektronicznej poprzez stronę www. - zasadę tworzenia prezentacji przy użyciu pustych slajdów, - sposoby dodania obiektów z Internetu - zalety korzystania z sieci lokalnej - sposoby logowania się do sieci lokalnej - podstawowe typy danych w jednym z programów - języku Logo Komeniusz, Logomocja lub Baltie, - sposób tworzenia animacji w Edytorze Postaci, - zasadę pisania prostego programu w jednej z aplikacji: Logo Komeniusz, Logomocji lub budowania i czarowania w aplikacji Baltie. Umiejętności - Uczeń potrafi: - opisać i podać funkcję najważniejszych elementów budowy wewnętrznej komputera, - dostrzec zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem - wyjaśnić rodzaje programów nie licencjonowanych: freeware i demo, - opisać rolę pamięci operacyjnej i stałej, - podać różnice pomiędzy jednostkami pojemności pamięci - wymienić najważniejsze cechy systemu operacyjnego Windows, - formatować komórki w arkuszu kalk. na różne sposoby - zaznaczyć blok komórek wybranymi metodami - projektować nieskomplikowane tabele arkusza kalkulacyjnego; formatować tabele arkusza, - wykorzystać funkcję suma i średnia w formułach oraz min i max - zaznaczyć fragment tekstu różnymi sposobami, - dobrać odpowiedni format akapitu, - zmodyfikować dowolny plik tekstowy; odpowiednio wykorzystać automatyczne wypunktowanie oraz tabulatory - zmodyfikować rysunek wstawiony do tekstu, - redagować dokument tekstowy, - zastosować automatyczne wyliczanie lub numerowanie - użyć odpowiednio tabulatorów, - wyszukać i wstawić wskazane symbole - wstawić obraz WordArt, ClipArt lub z pliku, sformatować go według polecenia, - wstawić i odpowiednio sformatować nieskomplikowaną tabelę - dobrać wykres w zależności od typu danych - właściwie sformatować wykresu słupkowy lub kołowy - samodzielnie uruchomić program na kilka sposobów - wyjaśnić pojęcia: mapa bitowa, rozszerzenie nazwy pliku - wybrać różne opcje menu edytora, - wykonać wklejania bloku z innego rysunku - formatować podpisy pod rysunkiem - wykorzystać działanie większości „efektów specjalnych”, - stosować zasady przygotowania projektu rysunku z wykorzystaniem poznanych mechanizmów np. kopiowania - nazwać dokument i samodzielnie zapisać go we wskazanym miejscu, - opisać pozytywne i negatywne znaczenie Internetu dla życia społecznego, gospodarki, nauki; wyjaśnić pojęcie: adres internetowy strony www. - wykorzystać wyszukiwarkę internatową do zdobycia informacji, - wykorzystać pozyskane informacje z Internetu do utworzenia dokumentu tekstowego, - założyć przy pomocy nauczyciela konta pocztowe - korzystać z poczty elektronicznej poprzez stronę www. - wykonać prezentację przy użyciu pustych slajdów; - wymienić cechy algorytmu; przedstawić algorytm w postaci listy kroków, - używać poleceń i wyrażeń w trybie dialogu do wykonania rysunków (np. pojazdu, kotka), - funkcje podst. narzędzi Edytora Postaci; sposoby zapisywania pliku w animacji, - w programie Baltie, samodzielnie zbudować nieskomplikowaną scenę w trybie: budowanie i czarowanie. wstawiać przedmioty na scenę i je uruchomić z zastosowaniem powtórzeń, - pod kierunkiem nauczyciela pisać proste programy. 3 Wymagania Dopełniające „K + P + R + D” ocena: BARDZO DOBRY Ponadprogr. (K + P + R + D) + PP OCENA CELUJĄCA Wiadomości - Uczeń zna: - rodzaje programów nie licencjonowanych: public domain, shareware, - wpływ wielkości pliku na jego zapis w dowolnym miejscu (dysku) - podstawowe rozszerzenia nazwy pliku w tym: EXE, BAT, XLS. - zasady tworzenia wykresów w arkuszu kalkulacyjnym, przedstawiające kilka danych; - zasady tworzenia nagłówków kolumn i wierszy arkusza - funkcje: SUMA, ŚREDNIA, MIN, MAX. - zasady doboru formy tekstu do jego przeznaczenia, treści; - zasady tworzenia i formatowania złożonych tabel w edytorze tekstu i arkuszu kalkulacyjnym, - zasady pracy w sieciach komputerowych - sposoby tworzenia hiperłącza do miejsca w prezentacji lub do innego pliku - ogólną budowę strony WWW; pojęcie: adres internetowy, - różne typy danych w języku Logo Komeniusz lub Logomocja, - odpowiednie funkcje i zasadę definiowania procedury (SZEŚCIANU, DRZEWKA) poprzez odwoływanie się do nazwy jej danych. - ogólną zasadę działania niektórych urządzeń komputera np. skanera, drukarki, - zasady łączenia elementów komputera, - różne rozszerzenia nazwy pliku; - metody tworzenia i formatowania bardziej skomplikowanych tabel i wykresów, - jednostki pojemności pamięci komputera - różne typy danych w arkuszu kalkulacyjnym, - sposoby wykorzystania i zapisu adresowania bezwzględnego w arkuszu kalkulacyjnym, - zasady wykonywania złożonych obliczeń, tworzenia formuł, - procedurę założenia konta pocztowego - programy do komunikacji w czasie rzeczywistym poprzez Internet - co najmniej jeden program do tworzenia stron www. - sposoby wstawiania plików dźwiękowych i filmów do prezentacji, - poprawne procedury rysowania złożonych rysunków np. „DOM”, „KOTEK”, w aplikacji Logo Komeniusz lub Logomocja, - inne możliwości wybranej aplikacji: Edytor Postaci, Logomocja, Baltie. Umiejętności - Uczeń potrafi: - wyjaśnić rodzaje programów nie licencjonowanych: public domain, shareware, - odpowiednio odczytać różnicę pomiędzy ilością miejsca na dysku, a wielkością pliku, - wyjaśnić znaczenie rozszerzenia nazwy pliku dla systemu operacyjnego, - utworzyć wykres w arkuszu kalkulacyjnym przedstawiający kilka danych oraz odpowiednio go sformatować, - rozwiązać zadanie wykorzystując podstawowe funkcje przy pomocy arkusza kalkulacyjnego, - dobrać parametry formatowania tabeli w celu właściwego eksponowania jej zawartości, - tworzyć nagłówki kolumn i wierszy arkusza oraz dodawać i usuwa wiersze i kolumny, - odpowiednio dobrać formę tekstu w stosunku do jego przeznaczenia; dobrać akapity, - sformatować tabulatory; wykorzystać funkcję automatycznego dzielenia wyrazów podczas redakcji tekstu, - omówić ogólną budowę strony www. - wykonać ciekawą prezentację multimedialną z wykorzystaniem hiperłączy oraz animacji tekstu i grafiki - posługując się w wyszukiwarkach internetowych operatorami „plus” i „minus” oraz prawidłowo wpisanymi poleceniami, szybko i dokładnie wyszukać odpowiednie hasła, - wykonać w programie Logo Komeniusz lub Logomocja rysunek sześciany i drzewka, - samodzielnie pisze proste programy, - korzystając z języka edukacyjnego stosuje podstawowe polecenia danego języka; stosuje wielokrotne powtarzanie tych samych czynności, - tworzy bank własnych przedmiotów i proste projekty w programie Baltie. - wyjaśnić ogólnie zasadę działania wybranych prze siebie urządzeń np.: skanera, drukarki, - wskazać podstawowe gniazda z tyłu jednostki centralnej do podłączenia urządzeń zewnętrznych, - omówić kilka rozszerzeń nazw plików graficznych, tekstowych, systemowych itp. - precyzyjnie wyjaśnić znaczenie rozszerzenia nazwy pliku dla systemu operacyjnego, - dokładnie podać jednostki pojemności pamięci komputera - rozwiązać zadanie przy pomocy arkusza kalkulacyjnego wymagające zastosowania adresowania bezwzględnego do obliczeń arytmetycznych, - optymalnie dobrać parametry formatowania tabeli i wykresu w celu właściwego eksponowania danych - samodzielnie założyć konto pocztowy i korzystać z poczty elektronicznej, - korzystać z co najmniej jednego „komunikatora”, - zbudować ciekawą witrynę internetową, - przygotować atrakcyjną prezentację multimedialną, wykorzystując pliki – filmy, - wykonać złożone rysunki w Logo Komeniuszu lub Logomocja, - zaprojektować i stworzyć ciekawą animację, - napisać nieco trudniejszy program komputerowy w Logo Komeniuszu, Lokomocji lub tworzyć złożone projekty w programie Baltie. - pisze proste programy, korzystając z języka edukacyjnego; - stosuje podstawowe polecenia danego języka; stosuje wielokrotne powtarzanie tych samych czynności. 4