Ćw 3. Modelowanie 2

Transkrypt

Ćw 3. Modelowanie 2
Tworzenie obiektów geometrycznych c.d.
Kolejne dwiczenia z tworzenia prostych brył.
Ćwiczenie 3. Okrągły stół składający się z 3 elementów (elementy najlepiej tworzyd w oknie Top lub
Perspective).
Podstawa – cone: promieo1= 20cm, promieo2= 5cm, grubośd= 3cm, sides (boki)=20, współrzędne
0,0,0cm.
Noga – cone: promieo1 5cm, promieo2 3cm, grubośd 60cm; sides=18, współrzędne 0,0,3cm.
Blat - ChamferCyl (zakładka Extended Primitives): promieo=35cm, grubośd=3cm, fillet (zaokrąglenie) 1cm,
fillet segs=2, boki=30, współrzędne 0,0,63cm.
Kolor siatek dowolny, nazwy obiektów takie jak w w/w opisie. Na koniec zgrupuj pod nazwą okr-stolik
Ćwiczenie 4. Taboret (w tej samej scenie co okrągły stolik. Na czas tworzenia taboretu ukryj stolik klikając
na nim prawym klawiszem i wybierając Hide Selection)
Siedzenie – ChamferCyl: długośd= 25cm, szerokośd=25cm, grubośd=2cm, fillet 1cm, fillet segs=2,
współrzędne 0,0,40cm.
Noga1 – Cylinder: promieo=1,2cm, wysokośd=42cm, HeightSegments=1, współrzędne (w oknie Front)
14,0,-0.5cm.
Nogi muszą byd pod kątem więc obród cylinder w osi Y=-10 stopni (patrz na rysunek)
Jedna noga jest gotowa ale pozostałe muszą byd skopiowane symetrycznie (nie na oko). W tym celu
przesuniemy środek obrotu naszego cylindra (nogi1) w miejsce 0,0,0cm globalnego układu
współrzędnych.
W tym momencie współrzędne nogi to: 14,0,-0.5cm a mają byd 0,0,-0.5cm. W aktywnym oknie Front,
wybieramy zakładkę Hierarchy i dalej Affect Pivot Only
Zmieniamy wartośd osi X z 14 na 0cm i wyłączamy Affect Pivot Only. Widad teraz, że oś obrotu i symetrii
nogi jest w 0,0,-0.5cm globalnego ukł. Wsp.
Przejdź do okna Top, wybierz przycisk do Obracanie i trzymając klawisz Shift na żółtej osi obracaj nogę o
90 stopni w lewo lub w prawo. Puszczając przycisk myszy pojawi się okno z opcjami kopiowania.
Wybieramy Copy i zrób tak samo z pozostałymi dwoma nogami. Na koniec trzeba obrócid Siedzenie o 45
stopni, zgrupowad ze sobą pod nazwą taboret i uwidocznid stół.
Zapisz plik pod nazwą stol-taboret.max