specjalizacja Modelowanie i Animacja 3D Wydział Fizyki, Astronomii
Transkrypt
specjalizacja Modelowanie i Animacja 3D Wydział Fizyki, Astronomii
Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Jagiellońskiego Kierunek Informatyka, specjalność Informatyka Stosowana, studia stacjonarne drugiego stopnia specjalizacja Modelowanie i Animacja 3D Rok I, semestr 1 (zimowy), kursy obowiązkowe Symbol Kurs Analiza i modelowanie systemów informatycznych Zarządzanie projektami Grafika użytkowa w grach wideo Seminarium specjalistyczne Suma Liczba godzin Forma wykład ćwiczenia seminaria zaliczenia 30 30 Z,E 15 15 Z 30 30 Z 30 Z 180 Punkty ECTS 6 4 5 2 17 Liczba godzin Forma wykład ćwiczenia seminaria zaliczenia Punkty ECTS Rok I, semestr 2 (letni), kursy obowiązkowe Symbol Kurs Programowanie symulacji fizyki w czasie rzeczywistym Wstęp do modelowania 3D Animacja 2D Polskie i międzynarodowe prawo autorskie Przedmiot do wyboru En Seminarium specjalistyczne Suma Suma, I rok 30 30 30 30 30 30 30 30 30 270 450 Z,E Z,E Z Z Z Z 6 6 5 3 4 2 26 43 Rok II, semestr 3 (zimowy), kursy obowiązkowe Symbol Kurs Animacja 3D Programowanie procesorów graficznych Gry poważne Seminarium specjalistyczne Suma Liczba godzin Forma wykład ćwiczenia seminaria zaliczenia 30 30 Z,E 30 30 Z,E 30 Z 30 Z 180 Punkty ECTS 6 6 3 2 17 Liczba godzin Forma wykład ćwiczenia seminaria zaliczenia 30 30 Z 30 Z Punkty ECTS 5 2 20 27 Rok II, semestr 4 (letni), kursy obowiązkowe Symbol Kurs Efekty specjalne w grafice gier Seminarium magisterskie Praca magisterska i egzamin magisterski Suma Suma, II rok Suma, studia 90 270 720 44 87 Do ukończenia studiów każdy student musi odbyć co najmniej 960 godzin zajęć i uzyskać co najmniej 120 ECTS, przy czym liczba ECTS zaliczonych w czasie pierwszego roku studiów nie może być mniejsza, niż 60. Brakujące godziny i punkty ECTS studenci zaliczają za pomocą kursów do wyboru. Przedmiot do wyboru En oznacza przedmiot kierunkowy realizowany w języku angielskim, z listy przedstawionej przez Radę Programową. Przedmiot ten może być realizowany w innym semestrze niż drugi. Kursy do wyboru Symbol Kurs Grafika konceptowa Wprowadzenie do tworzenia gier wideo Multimedialne bazy danych Fotografia i jej obróbka cyfrowa Modelowanie 3D - postacie Tworzenie i obróbka tekstur Metody kompresji Silnik fizyki 3D Zespołowe warsztaty tworzenia gier wideo Zespołowe warsztaty tworzenia gier wideo Podstawy obróbki grafiki 2D Zaawansowane interfejsy graficzne Zasady tworzenia scenorysów Modelowanie 3D - otoczenie Technologia motion capture Komunikacja wizualna Liczba godzin Forma wykład ćwiczenia seminaria zaliczenia 15 15 Z 60 Z 30 30 Z,E 30 30 Z 45 Z 30 Z 30 30 Z 30 Z 30 Z 30 Z 30 30 Z 30 30 Z 30 Z 45 Z 30 30 Z 30 30 Z Punkty ECTS 3 5 6 5 4 3 5 4 4 4 5 5 3 4 5 5 semestr zima zima zima zima zima zima zima zima zima lato lato lato lato lato lato lato