specjalizacja Modelowanie i Animacja 3D Wydział Fizyki, Astronomii

Transkrypt

specjalizacja Modelowanie i Animacja 3D Wydział Fizyki, Astronomii
Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Jagiellońskiego
Kierunek Informatyka, specjalność Informatyka Stosowana, studia stacjonarne drugiego stopnia
specjalizacja Modelowanie i Animacja 3D
Rok I, semestr 1 (zimowy), kursy obowiązkowe
Symbol
Kurs
Analiza i modelowanie systemów informatycznych
Zarządzanie projektami
Grafika użytkowa w grach wideo
Seminarium specjalistyczne
Suma
Liczba godzin
Forma
wykład ćwiczenia seminaria zaliczenia
30
30
Z,E
15
15
Z
30
30
Z
30
Z
180
Punkty
ECTS
6
4
5
2
17
Liczba godzin
Forma
wykład ćwiczenia seminaria zaliczenia
Punkty
ECTS
Rok I, semestr 2 (letni), kursy obowiązkowe
Symbol
Kurs
Programowanie symulacji fizyki w czasie
rzeczywistym
Wstęp do modelowania 3D
Animacja 2D
Polskie i międzynarodowe prawo autorskie
Przedmiot do wyboru En
Seminarium specjalistyczne
Suma
Suma, I rok
30
30
30
30
30
30
30
30
30
270
450
Z,E
Z,E
Z
Z
Z
Z
6
6
5
3
4
2
26
43
Rok II, semestr 3 (zimowy), kursy obowiązkowe
Symbol
Kurs
Animacja 3D
Programowanie procesorów graficznych
Gry poważne
Seminarium specjalistyczne
Suma
Liczba godzin
Forma
wykład ćwiczenia seminaria zaliczenia
30
30
Z,E
30
30
Z,E
30
Z
30
Z
180
Punkty
ECTS
6
6
3
2
17
Liczba godzin
Forma
wykład ćwiczenia seminaria zaliczenia
30
30
Z
30
Z
Punkty
ECTS
5
2
20
27
Rok II, semestr 4 (letni), kursy obowiązkowe
Symbol
Kurs
Efekty specjalne w grafice gier
Seminarium magisterskie
Praca magisterska i egzamin magisterski
Suma
Suma, II rok
Suma, studia
90
270
720
44
87
Do ukończenia studiów każdy student musi odbyć co najmniej 960 godzin zajęć i uzyskać co najmniej 120 ECTS, przy czym liczba ECTS
zaliczonych w czasie pierwszego roku studiów nie może być mniejsza, niż 60. Brakujące godziny i punkty ECTS studenci zaliczają za pomocą
kursów do wyboru.
Przedmiot do wyboru En oznacza przedmiot kierunkowy realizowany w języku angielskim, z listy przedstawionej przez Radę Programową.
Przedmiot ten może być realizowany w innym semestrze niż drugi.
Kursy do wyboru
Symbol
Kurs
Grafika konceptowa
Wprowadzenie do tworzenia gier wideo
Multimedialne bazy danych
Fotografia i jej obróbka cyfrowa
Modelowanie 3D - postacie
Tworzenie i obróbka tekstur
Metody kompresji
Silnik fizyki 3D
Zespołowe warsztaty tworzenia gier wideo
Zespołowe warsztaty tworzenia gier wideo
Podstawy obróbki grafiki 2D
Zaawansowane interfejsy graficzne
Zasady tworzenia scenorysów
Modelowanie 3D - otoczenie
Technologia motion capture
Komunikacja wizualna
Liczba godzin
Forma
wykład ćwiczenia seminaria zaliczenia
15
15
Z
60
Z
30
30
Z,E
30
30
Z
45
Z
30
Z
30
30
Z
30
Z
30
Z
30
Z
30
30
Z
30
30
Z
30
Z
45
Z
30
30
Z
30
30
Z
Punkty
ECTS
3
5
6
5
4
3
5
4
4
4
5
5
3
4
5
5
semestr
zima
zima
zima
zima
zima
zima
zima
zima
zima
lato
lato
lato
lato
lato
lato
lato