specjalizacja Produkcja Gier Wideo Wydział Fizyki, Astronomii i
Transkrypt
specjalizacja Produkcja Gier Wideo Wydział Fizyki, Astronomii i
Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Jagiellońskiego Kierunek Informatyka, specjalność Informatyka Stosowana, studia stacjonarne drugiego stopnia specjalizacja Produkcja Gier Wideo Rok I, semestr 1 (zimowy), kursy obowiązkowe Symbol Kurs Analiza i modelowanie systemów informatycznych Zarządzanie projektami Pracownia języków skryptowych Wprowadzenie do tworzenia gier wideo Seminarium specjalistyczne Suma Liczba godzin Forma wykład ćwiczenia seminaria zaliczenia 30 30 Z,E 15 15 Z 30 Z 60 Z 30 Z 210 Punkty ECTS 6 4 4 5 2 21 Liczba godzin Forma wykład ćwiczenia seminaria zaliczenia Punkty ECTS Rok I, semestr 2 (letni), kursy obowiązkowe Symbol Kurs Programowanie symulacji fizyki w czasie rzeczywistym 30 Programowanie gier w C++ Prezentowanie informacji i tworzenie dokumentacji Polskie i międzynarodowe prawo autorskie Zespołowe warsztaty tworzenia gier wideo Przedmiot do wyboru En Seminarium specjalistyczne Suma Suma, I rok 30 30 30 30 30 30 30 30 270 480 Z,E Z 6 5 Z Z Z Z Z 4 3 4 4 2 28 49 Rok II, semestr 3 (zimowy), kursy obowiązkowe Symbol Kurs Podstawy sztucznej inteligencji Zespołowe warsztaty tworzenia gier wideo Programowanie procesorów graficznych Seminarium specjalistyczne Suma Liczba godzin Forma wykład ćwiczenia seminaria zaliczenia 30 30 Z,E 30 Z 30 30 Z,E 30 Z 180 Punkty ECTS 6 4 6 2 18 Liczba godzin Forma wykład ćwiczenia seminaria zaliczenia 30 Z 30 Z Punkty ECTS 4 2 20 26 Rok II, semestr 4 (letni), kursy obowiązkowe Symbol Kurs Interakcja człowiek-komputer Seminarium magisterskie Praca magisterska i egzamin magisterski Suma Suma, II rok Suma, studia 60 240 720 44 93 Do ukończenia studiów każdy student musi odbyć co najmniej 960 godzin zajęć i uzyskać co najmniej 120 ECTS, przy czym liczba ECTS zaliczonych w czasie pierwszego roku studiów nie może być mniejsza, niż 60. Brakujące godziny i punkty ECTS studenci zaliczają za pomocą kursów do wyboru. Przedmiot do wyboru En oznacza przedmiot kierunkowy realizowany w języku angielskim, z listy przedstawionej przez Radę Programową. Przedmiot ten może być realizowany w innym semestrze niż drugi. Kursy do wyboru Symbol Kurs Grafika użytkowa w grach wideo Fotografia i jej obróbka cyfrowa Tworzenie scenariuszy Wprowadzenie do kultury popularnej Silnik fizyki 3D Projektowanie poziomów Gry poważne Projektowanie interfejsów użytkownika Wprowadzenie do ludologii Zasady tworzenia scenorysów Projektowanie mechaniki gier wideo Liczba godzin Forma wykład ćwiczenia seminaria zaliczenia 30 30 Z 30 30 Z 30 Z 30 Z 30 Z 30 30 Z 30 Z 30 Z 30 Z 30 Z 30 30 Z Punkty ECTS 5 5 4 4 4 5 3 4 3 3 5 semestr zima zima zima zima zima zima zima lato lato lato lato