Zapytaj developerów #6: gildie - odpowiedzi
Transkrypt
Zapytaj developerów #6: gildie - odpowiedzi
Data publikacji : 28.04.2011 Zapytaj developerów #6: gildie - odpowiedzi Na łamach forum World of Warcraft pojawiła się kolejna seria Q&A z cyklu "Ask the Devs". Tym razem odpowiedzi twórców gry dotyczą systemu rozwoju gildii. Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem. Q: System guild perków sprawia, że trudno jest stworzyć nową gildię, bowiem jeśli nie posiada ona wszystkich bonusów ma ona problem z rekrutowaniem członków. Dodatkowo, zachęca to do pozyskiwania losowych graczy (których interesują tylko te perki), aby zdobyć gildiowe doświadczenie. Co myślicie na ten temat? Czy planujecie temu jakoś zaradzić? A: W czasie wprowadzania tych elementów w Cataclysm, zdawaliśmy sobie sprawę, że istnieje takie ryzyko. Jeśli bonusy i nagrody dla gildii nie są odpowiednio interesujące, nie będzie żadnego powodu dla którego warto do niej dołączyć, lub pracować nad poprawą swej gildii. Z drugiej zaś strony jeśli byłyby one zbyt potężne, gracz czułby się przykuty do swej gildii, nawet jeśli nie jest to dla niego dobre. Ostrożnie dobraliśmy bonusy, które nie poprawiają możliwości gracza, oraz pozwoliliśmy na zachowania zdobytych nagród nawet jeśli zdecydujesz się opuścić gildię. Bonusy są bez wątpienia fajne, jednak będziesz znacznie gorzej bawił się w rozwiniętej gildii pełnej palantów, niż w nowo-założonej z mniejszą ilością perków. Nie uważamy, że rekrutowanie losowych osób jest dobre dla gildii. Nagrody nigdy nie będą stanowiły realnego substytutu dla prawdziwych i silnych relacji międzyludzkich. Zachęcamy jak największą ilość graczy do poszukiwania gildii (mamy nadzieję, że nowy Guild Finder w tym pomoże), jednak dołączenie do pierwszej lepszej zapewne zakończy się źle. Z drugiej strony mniejsza ilość początkujących gildii może mieć swoje plusy. Przed Cataclysm, wiele gildii hucznie rozpoczynało swą działalność, tylko po to, aby po kilku tygodniach lub miesiącach zniknąć. Prowadzenie aktywnej gildii to spore wyzwanie przed jej przywódcą i dowodzącymi oficerami. Jeśli dołączasz do gildii w Cataclysm, miejmy nadzieję że będzie ona działać przez dłuższy czas. W związku z systemem reputacji, nawet nowe gildie mogą się wydawać bardziej poważną propozycją, ponieważ jej założyciele wiedzą, że poszukujący gildii chcąc znaleźć miejsce dla siebie na dłuższy czas, a nie skakać z jednego do drugiego. Q: Szybkość zdobywania poziomów gildii zależy od ilości jej członków. Czy rozważaliście dopasowanie systemu, aby mniejsze otrzymywały więcej doświadczenie, albo większe mniej, aby to wyrównać? Czy macie w planach pozwolenie mniejszym gildiom na szybsze zdobywanie poziomów? A: W patchu 4.1 pojawiły się Guild Challenges, które zostały stworzone z myślą o rozwiązaniu tego problemu. Oczywiście już narzucamy limit doświadczenia, które można zdobyć danego dnia, aby zminimalizować tę dysproporcję, jednak oczywiste jest dla nas to, że mniejsze gildie potrzebują nieco pomocy. Będziemy monitorować wpływ Guild Challenges i zobaczymy, czy potrzebne są kolejne zmiany w tym aspekcie. Q: Czy macie w planach zapobieżenie sytuacji w której przywódcy gildii masowo wyrzucają członków po tym, jak gildia osiągnęła 25 poziom? A: Nie planujemy kontrolować tego kogo lub kiedy wyrzuca się z gildii. Gildie są stosunkowo transparentne i opierają się na relacjach między graczami, a my musimy być bardzo ostrożni przy wprowadzaniu systemów, które wpływają na to, jak ludzie zarządzają swymi gildiami. Oczywiście moglibyśmy utrudnić nieco wyrzucanie członków, co pomogłoby z tym problemem, jednak prawdziwym rezultatem takich działań byłoby to, że przywódcy gildii mniej chętnie zapraszaliby nowe osoby. Chcemy, aby gracze byli w gildiach, a nie żeby ich szefowie bali się tego, że jeśli zaproszą kogoś to nie będą go mogli wyrzucić jeśli coś będzie nie tak. Pozwolenie graczom na zachowanie części gildiowej reputacji jest jednym z rozwiązań które rozważamy, aby wpłynąć na tego typu sytuacje. Q: Czy zobaczymy kiedyś domy gildii, abyśmy mieli specjalne miejsce na spotkania? A: Guild housing to coś, nad czym dyskutowaliśmy wiele razy. Byłoby fajnie mieć miejsce, gdzie można się spotkać, jednak za każdym razem pojawia się argument, że możemy nie mieć wystarczająco czasu i środków, aby to wprowadzić (w odpowiedni sposób). Jest to jeden z elementów, który jeśli byśmy zdecydowali się wprowadzić, zmniejszyłby ilość pozostałego contentu nad którym możemy pracować. Ponad to nie uważamy, że potrzebujemy kolejnego sposobu na ukrywanie się graczy. Wolimy, żeby spotykali się oni w miastach; jeśli nie robią tego poza nimi. Wiemy że wiele gildii, mimo braku oficjalnego guild housingu, wyznacza miejsca spotkań w różnych zakątkach świata, co jest bardzo fajne. Jeśli nie masz takiego, może warto o nim pomyśleć. Q: Dlaczego limit gildiowego doświadczenia jest dzienny, a nie tygodniowy? A: Wprowadziliśmy dzienny limit, aby gracze mogli wspierać gildię każdego dnia. Tygodniowy byłby trudniejszy, ponieważ gildia może osiągnąć limit pierwszego dnia, a pozostali członkowie nie będą mieli co zdobyć w kolejnych sześciu dniach. Jeśli możesz zalogować się tylko w czwartek, a limit jest zawsze osiągnięty w tym czasie, rozwój gildii może ci się wydać mało interesujący. Jednak będziemy modyfikować limit w kolejnych patchach Cataclysm. Z pewnością zaczniemy od zwiększenia dziennego limitu, oraz usuwaniu go na wyższych poziomach. Q: Dlaczego ilość gildiowego doświadczenia z zadania zależy od poziomu postaci, poziomu trudności zadania, zamierzonego poziomu zadania, a nie z ilości otrzymanego doświadczenia? Dlaczego tak trudno zdobyć doświadczenie gildiowe przed 70? Na początku znacznie trudniej ją zdobyć, a wraz z otrzymanymi poziomami, coraz łatwiej czy nie powinno być odwrotnie? A: Otrzymywane doświadczenie za zadanie zależy od tych wszystkich czynników, i właśnie tego używamy jako podstawy w przypadku guild experience. Oczywiście ilość zdobywana na niższych poziomach jest znacznie niższa i zdajemy sobie sprawę, że nie jest to zbyt fajne. Zwiększymy nieco mnożnik dla doświadczenia za niskopoziomowe zadania, aby ich wykonywanie nie było postrzegane jako strata. Gildiowe reputacja również ma te same problemy, dlatego kiedy zwiększymy ilość zdobywanego doświadczenia, również reputacja zostanie poprawiona. Ilość zdobywanej reputacji w 4.1 została znacznie poprawiona, dzięki wprowadzeniu gildiowych tabardów, oraz zwiększenia nagród za robienie stref instance, raid, oraz wygrywanie aren i battlegroundów. Q: Czy jest jakiś sposób na odzyskanie gildii, która została złośliwie rozwiązana przez hakera lub fanatycznego guild mastera? A: Najlepszym sposobem w tego typu sytuacjach jest natychmiastowe skontaktowanie się z Game Masterem World of Warcraft. Q: Wygląda na to, że nowy system gildii niszczy kulturę Pick Up Group w Korei. W Korei raidy były w głównej mierze robione w PUGach i graczy nie interesowało to, do jakiej gildii dołączali. Czy możemy spodziewać się więcej elementów skierowanych w stronę unikalnej kultury raidowania w Korei? A: Bacznie przyglądamy się i pracujemy nad ochroną zwyczajów przyjętych w grze w danych regionach, jednak nie mamy obecnie w planach zmiany struktury tego systemu. Q: Czy macie w planach ułatwienie altom dostępu do nagród tej samej gildii w której jest czyjaś główna postać? Może jakiś przedmiot BoA z +reputacja, który może zostać kupiony tylko przez postacie mające reputację z gildią na exalted? A: Jest to jeden z głównych powodów dla którego w 4.1 wprowadziliśmy nowe tabardy z 50/100% bonusem do zdobywanej reputacji. Są one dostępne na friendly i honored po to, aby alty mogły je łatwo pozyskać. Rozważamy także jeszcze większy bonus w przypadku wersji na exalted. Wielkie umysły myślą podobnie! Q: Czy będą kolejne nagrody w następnych patchach dla gildii, które zdobyły już maksymalny poziom? Czy wprowadzicie poziomy powyżej 25? A: Tak, będziemy dodawać kolejne nagrody do systemu jeśli zajdzie taka potrzeba. Świetnym przykładem będzie nagroda, którą planujemy dodać w 4.2 dla gildii, które zdobędą nową legendarną broń. Gildie na 25 poziomie otrzymują sporo złota za wykonywanie Guild Challenges. Limit w systemie gildii na poziomie 25 wydawał się właściwy biorąc pod uwagę ilość contentu, który wprowadzamy w Cataclysm. System został stworzony z myślą o dodatkach, więc pewnie dojdziemy kiedyś do zwiększonego limitu. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Liczba wyświetleń strony: 2356 Data publikacji : 28.04.2011 Tagi: tłumaczenie, gildie, gildiowe wyzwania, Ask the Devs Komentarz (0) dodaj komentarz Brak komentarzy dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości