instrukcja - Alexander
Transkrypt
instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA gra planszowa dla 1÷4 osób rekomendowany wiek: od lat 4 zawartość pudełka: 1) puzzle - 40 szt. 2) plansza 3) pionek 4) kostki - 2 szt. 5) żetony - 40 szt. 6) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: [email protected] Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. 1 „Cyferki” to świetna zabawa i jednocześnie pomoc dydaktyczna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Pudełko zawiera 10 kompletów puzzli, kolorową planszę, żetony, pionek, 2 kostki i instrukcję. Każdy komplet puzzli składa się z 4 pasujących do siebie obrazków, ilustrujących na różne sposoby kolejne liczby. Podczas różnych wariantów zabawy dzieci poznają liczby oraz sposoby ich zapisywania, rozwijają spostrzegawczość, logiczne myślenie, pamięć, sprawność manualną, umiejętność koncentracji oraz ćwiczą refleks. Dzieci mogą bawić się indywidualnie lub w większym gronie. Dobrze jeśli w zabawie towarzyszy dzieciom opiekun, który wskazuje różne wersje zabawy i pomaga w trudniejszych zadaniach oraz dobiera poziom trudności zadań stosownie do ich możliwości. ZABAWY I GRY: JEDEN, DWA, TRZY, KTO PIERWSZY... - gra 1. Wszystkie puzzle zostają położone przodem do góry i dokładnie wymieszane. Na umówiony znak znajdujemy i łączymy pasujące do siebie puzzle. Skompletowane kartoniki kładziemy obok siebie. Kto pierwszy skompletuje 3 czteroelementowe puzzle, ten wygrywa. Liczbę kompletowanych puzzli ustala się w zależności od liczby graczy. LICZĘ I ZNAJDUJĘ - gra 2. Puzzle leżą przodem do góry w 4 oddzielnych sektorach, posegregowane według znaków (duże elementy razem, obok cyferki, nazwy liczb i kropki). Rzucamy dwoma kostkami (liczbę wyrzuconych oczek trzeba do siebie dodać) i szukamy elementy puzzla, które przedstawiają w różny sposób wyrzuconą liczbę. Znaleziony element odkładamy obok siebie. Gra kończy się, gdy zabraknie elementów. Ten, kto zebrał ich najwięcej zwycięża. ZAJĘTE - gra 3. Wszystkie puzzle zostają położone przodem do góry i dokładnie wymieszane. Opiekun rozdaje dzieciom po pięć żetonów. Rzucamy kolejno dwiema kostkami (liczbę wyrzuconych oczek trzeba do siebie dodać). Wszyscy szukamy elementu puzzla z wyrzuconą liczbą. Jeśli znaleźliśmy go jako pierwsi to kładziemy na nim swój żeton. Na taki „zajęty” element nie można powtórnie kłaść żetonu. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się żetonów. LICZBOWA UKŁADANKA - zabawa 2 4. Wszystkie puzzle zostają położone przodem i dokładnie wymieszane. Wybieramy jeden z elementów puzzli (każde dziecko wybiera element z innym sposobem zapisu liczby) a następnie znajdujemy pozostałe z takim sposobem zapisu i układamy je w kolejności od 1 do 10. Poprawność ułożenia sprawdza opiekun. PALUSZKI - zabawa 5. Wszystkie puzzle leżą tyłem do góry dokładnie wymieszane. Losujemy dowolny element, kładziemy go przodem i pokazujemy na palcach ręki liczbę, która jest na nim przedstawiona. ŻETONOWA ZGADYWANKA - zabawa 6. Wszystkie puzzle leżą tyłem do góry dokładnie wymieszane. Opiekun rozdaje dzieciom po 10 żetonów. Losujemy dowolny element, oglądamy go i odkładamy obok siebie (nie pokazując innym). Następnie przedstawiamy za pomocą żetonów liczbę, która jest na nim przedstawiona. Po ułożeniu żetonów pozostali uczestnicy zabawy sprawdzają, czy liczba żetonów i liczba na elemencie jest taka sama. PORÓWNUJĘ I ZGADUJĘ - zabawa 7. Puzzle leżą tyłem do góry w 4 oddzielnych sektorach, posegregowane według znaków (duże elementy razem, obok cyferki, nazwy cyferek i kropki). Losujemy kolejno po 2 elementy z każdego sektora, kładziemy je przodem obok siebie i wskazujemy, który z nich przedstawia większą liczbę. PAMIĘĆ LICZBOWA - gra 8. Wszystkie puzzle leżą tyłem do góry dokładnie wymieszane. Losujemy jeden element, po czym losujemy następny. Musimy jak najszybciej odnaleźć dwa elementy przedstawiające tę samą liczbą. Wówczas kładziemy je obok siebie. Jeśli odsłonięty drugi element ma inną liczbę, to odkładamy go na to samo miejsce, starając się zapamiętać jego położenie. Gra kończy się, gdy zabraknie elementów. Zwycięża ten, kto zdobędzie najwięcej par przedstawiających tę samą liczbą. Dla ułatwienia zabawy można na początku ułożyć mniejszą liczbę elementów (np. 3 komplety puzzli). PIERWSZE LICZENIE - gra planszowa 9. Wszystkie puzzle leżą przodem do góry dokładnie wymieszane, obok plansza. Grę rozpoczyna najmłodszy uczestnik. Rzucamy kolejno jedną kostką i przesuwamy pionek na planszy o wskazaną liczbę oczek, zaczynając od pola z zieloną obwódką. Liczba, która znajduje się na polu, które zajął nasz pionek jest liczbą, której szukamy wśród elementów puzzli. Znajdujemy jeden taki element i odkładamy go obok siebie. W trakcie gry możemy zabierać innym graczom elemety z liczbą wskazaną przez pole planszy - ale nie można tego robić jeśli gracz zdobył już 3 elementy tej samej liczby. Gra kończy się, gdy jeden z graczy skompletuje cały czteroelementowy puzzel, przedstawiający jedną z liczb. Ten gracz zwycięża. 3 PIERWSZE DZIAŁANIE - zabawa 10. Kładziemy planszę na stole, dzieci wybierają po jednym komplecie puzzla. Obok planszy leżą żetony i wyciągnięte z planszy kartoniki ze znakami: „+”, „-”, „=”. Zabawę rozpoczyna najmłodszy uczestnik. Rzucamy kolejno jedną kostką i przesuwamy pionek na planszy o wskazaną liczbę oczek, zaczynając od pola z zieloną obwódką. Liczba, która znajduje się na polu zajętym przez nasz pionek stanowi wynik dodawania lub odejmowania. Za pomocą żetonów i kartoników ze znakami:„+”, „-”, „=” układamy właściwe działanie, np. po zatrzymaniu się na polu z liczbą 4 możemy ułożyć: + = Poprawność działania sprawdza opiekun. Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis 80 - 209 CHWASZCZYNO k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 4 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.