Opis działania aplikacji-kolorowanek

Transkrypt

Opis działania aplikacji-kolorowanek
Opracowanie: mgr inż. Magdalena Murowaniecka WODN w Łodzi
Kolorowanki – programy komputerowe
Ginko Paint!
Darmowy program ze strony http://www.greenforest.hu/ginkgo.html dla najmłodszych. Wymaga instalacji. Zawiera
15 obrazków przedstawiających różne zwierzęta, ptaki i ryby. Paleta barw to 12 kolorów. Ikoną
drukujemy obrazek. Nie ma możliwości zapisu pracy. Ikony
a ikony
czyścimy kolory, a ikoną
służą do minimalizacji i zamknięcia okna programu
pozwalają przeglądać kolejne obrazki. Program ma własny deinstalator.
ColourIt
Program wymaga instalacji. Można go pobrać np. ze strony http://www.brothersoft.com/colourit-283013.html. Program oferuje
malowanie 4 obrazków, które zmieniamy poprzez klikanie w zagięte narożniki kartki. Brak zapisu, a jedynie opcja drukowania.
Brak możliwości dodawania własnych obrazków. Słyszymy podkład dźwiękowy.
K re d k a
Program w wersji DEMO można pobrać np. ze strony http://www.dziecionline.pl/maluch/download.htm
lub http://podmuchomorkiem.cba.pl/dladzieci.htm. Aplikacja nie wymaga instalacji. Program wystarczy skopiować na dysk
i uruchamiać plikiem KREDKA (rys.1). Po chwili na ekranie ukazuje się małe okno z dwoma rysunkami (rys.2). Jeśli klikniesz
w lewy obrazek – kolorujesz jeden z dostępnych obrazków (rys.3). Jeśli wybierzesz obrazek po prawej – możesz namalować
własny rysunek (rys.4) ale z pewnymi ograniczeniami. Wersja demo pozwala na rysowanie własnych obrazków lecz nie można ich
zapisać oraz rysować figur za pomocą ikon znajdujących się na prawo od ikony ołówka.
W trakcie pracy możesz słuchać kilku utworów muzycznych. Muzykę można wyłączyć lub włączyć klikając w ikonę ucha (rys.5).
W katalogu OBRAZKI znajdziesz dostępne do malowania rysunki (rys.6), a w katalogu MUZYKA znajdują się pliki muzyczne
podkładu dźwiękowego programu.
1
Opracowanie: mgr inż. Magdalena Murowaniecka WODN w Łodzi
Risovalka
Darmowy program np. ze strony http://www.tylkoprogramy.pl/risovalka,net.php. Wymagania programowe: Windows
2000/XP/Vista/7, Microsoft .Net ramework 3.0 lub nowszy.
Nie wymaga instalacji. Uruchamiany jest plikiem Risovalka.NET (rys.1). Zasada działania tego programu jest podobna do innych
kolorowanek. Wybieramy interesujący nas rysunek (jest ich ok. 100 – rys.3 i 4), a następnie do wybranych elementów rysunku
dobieramy kolory. Kolorujemy przez wciśnięcie w odpowiednim miejscu na rysunku lewego przycisku myszy.
W folderze PICTURES znajdziesz obrazki w formacie GIF o różnorodnej tematyce i stopniu trudności (rys.2). Możesz stworzyć
własne kolorowanki i tam je skopiować pod warunkiem, że będą to gif’y. Rozmiary mogą być różne, lecz zazwyczaj mają
do ok. 600 pikseli długości i szerokości. Jeśli chcemy cofnąć ostatnią operacje kolorowania na rysunku klikamy prawym myszki
i wybieramy odpowiednią pozycje lub za pomocą skrótu klawiszowego Ctrl+Z. Pokolorowane obrazki można zapisać do pliku
graficznego PNG jeśli naciśniesz prawy klawisz myszy zobaczysz polecenia (rys.5): Save Image.. (zapisz obrazek), Print Image
(drukuj obrazek), Undo (cofnij).
KOLORKI 1.0
Darmowy program w polskiej wersji językowej, który można ściągnąc ze strony W. Salamona, autora wielu darmowych
programów edukacyjnych dla szkoły podstawowej http://wsalamon.republika.pl/malowanka/malowanka.htm.
Wymagania programowe: Windows 95/98/Me/2000/NT/XP/2003/Vista/7
To kolorowanka dla dzieci, w której zamieszczono bardzo dużą ilość rysunków. Obrazki są podzielone ze względu na stopień
trudności na działy Easy, Hard, Medium i różnią się ilością szczegółów. Posiada szeroki i intuicyjny wybór kolorów pod obiema
klawiszami myszy, grupowanie obrazków w foldery, dołączanie własnych obrazków, kopiowanie obrazków czystych
i pomalowanych, cofanie ostatniego zalania. Obrazek nad którym obecnie pracujemy można skopiować. Do programu można
dodawać własne rysunki. O szczegółach przeczytaj w pliku "Help.txt":
Uwagi do program "Kolorki 1.0"
Cele i założenia:
1. Program jest elektroniczną kolorowanką obrazków przeznaczoną do pracy z małymi dziećmi.
2. Program zawiera zestawy przykładowych obrazków, ale łatwość dołączania własnych pozwala opiekunowi rozszerzać
je i kierować pracą dziecka.
3. Praca z programem jest intuicyjna i nie wymaga od dziecka umiejętności czytania.
4. Program działa na pełnym ekranie (czarne tło) lub w przesuwanym oknie. Jak zmienić tę opcję? - czytaj niżej w temacie "Plik
ini".
5. Program ma status FREWARE, ale jeśli korzystasz z programu, wyślij do autora mail'a ze swoimi uwagami a w załączniku jeden
własny obrazek do wykorzystania przez innych.
Jak to zrobić? - Wybór obrazka:
1. Po uruchomieniu programy wybieramy pierwszy z przycisków Menu i otwieramy okno z miniaturkami obrazków.
2. Wybieramy jeden z zestawów obrazków przez kliknięcie jednej z ikon w lewej części okna. Nazwę folderu przeczytamy
w podpowiedzi.
3. Klikamy na jedną z miniatur obrazka i otwieramy go do malowania. Jeśli w folderze jest więcej niż 9 obrazków, w prawym
dolnym rogu okna pojawiają się strzałki do przeglądania kolejnych.
4. Jeżeli chcemy zamknąć okno bez wyboru obrazka, klikamy na strzałkę w dolnym lewym rogu okna.
5. Przy kolejnym otwarciu okna wyboru obrazka widzimy ostatnio oglądane miniatury.
Jak to zrobić? - Wybór koloru:
1. Mamy trzy palety różnokolorowe, paletę szarości oraz 6 palet z różnymi odcieniami kolorów podstawowych. Klikająć w ikonę
zmieniamy paletę dostępnych kolorów.
2. Kolor wybieramy klikając lewym lub prawym klawiszem myszy na jeden z kwadracików palety.
3. Mamy podgląd aktualnie wybranych kolorów dla lewego i prawego przycisku - kwadraty w lewym dolnym rogu palety.
Dodatkowo:
− Możemy skopiować obrazek nad którym aktualnie pracujemy.
2
Opracowanie: mgr inż. Magdalena Murowaniecka WODN w Łodzi
− Możemy cofnąć ostatnie zalanie farbą.
Grafika - Obrazki do programu.
1. Obrazki do programu mają rozmiar 580x400 pikseli. Większe obrazki są obcinane, mniejsze otoczone dodatkową ramką.
2. Obrazek do wykorzystania w programie ma białe tło i czarne kontury.
3. Program czyta obrazki w formacie bmp, gif i png.
Uwaga: Przed zapisem pliku obrazka ograniczamy paletę do dwóch kolorów. Zmniejszamy w ten sposób rozmiar pliku i mamy
pewność, że czarne jest rzeczywiście czarne a białe jest białe.
Do tego celu najlepiej użyć darmowego programu IrfanView. Opcje: Obraz->Zmniejsz głębię kolorów->2 kolory. Program jest
dostępny na stronie: http://www.irfanview.com/.
Foldery - Struktura zbioru obrazków
1. Obrazki gromadzone są w folderach znajdujących się w folderze głównym "Obrazki", co pozwala pogrupować je wg stopnia
trudności, tematów itp.
2. Folderów może być co najwyżej siedem.
3. Ilość obrazków w folderze nie jest ograniczona, choć powinna być rozsądna.
4. Każdy z folderów jest w programie symbolizowany przez kolorową ikonę a dymek podpowiedzi zawiera nazwę folderu.
5. W każdym folderze możemy utworzyć plik Ico.txt a w nim wstawić jedną liczbę z zakresu <1..24>. Tym samym przypiszemy
folderowi jedną z dostępnych ikon. Na obecnym etapie brak podglądu ikon, więc działamy doświadczalnie. Zmiany są widoczne
po ponownym uruchomieniu programu.
Ustawienia - Plik ini.
W folderze programu znajduje się plik Kolorki.ini. Po otwarciu pliku możemy dokonać zmiany sposobu pracy programu:
Okno=0 - program pracuje w oknie i można je przesuwać
Okno=1 - program pracuje na całym ekranie z czarnym tłem i nic nie rozprasza dzieciaka.
Uwaga: Zachowaj strukturę pliku i nie dokonuj innych zmian.
Kolorowanka 2.01
To darmowy program dla dzieci do kolorowania obrazków w polskiej wersji językowej http://www.aionel.net/kolorow.htm.
Obsługuje formaty graficzne kolorowanek BMP, PNG. Jeśli nie masz żadnych kolorowanek poszukaj w wyszukiwarce Google,
na wielu stronach są takie rysunki.
Poza wypełnieniem zamkniętych powierzchni kolorem, można także wypełnić przestrzeń za pomocą różnych linii: w pionie,
poziomie, pod skosem, siatka. Do naszych kolorowanek możemy dopisać jakiś tekst, wyrównując go do wybranej krawędzi,
ściany rysunku, ustalając rodzaj tła pod tekst, wielkośc i rodzaj czcionki.
Program nie instaluje się – uruchom go klikając w plik kolorowanka. Stworzone prace można utrwalić zapisując do pliku
graficznego BMP, PNG. Oto fragmenty pliku Pomocy:
Zalety
− Kolorowanka posiada bogatą Paletę Kolorów zawierającą aż 420 różnych barw. Główna Paleta została dla wygody
podzielona na 7 mniejszych, na których kolory posegregowane są według jasności i stopnia nasycenia.
− Aplikacja ta umożliwia jednoczesne wybranie dwóch różnych kolorów - zupelnie jak w profesjonalnych programach
graficznych. Obydwa kolory które będa wylewane na powierzchnię kolorowanego obrazka mogą zostać dodatkowo
wzbogacone 7 stylami wypełnienia (np. jednolity kolor, pionowe linie, poziome linie, skośne linie, kratka itd.).
− Program jest jednocześnie dosyć rozbudowany (m.in. ze względu na wspomnianą obsługę styli, dwóch kolorów i innych
narzędzi) oraz bardzo prosty w obsłudze. Dzięki temu mogą korzystać z niego osoby w dowolnym wieku - przykładowo
młodszemu dziecku nie trzeba tłumaczyć do czego służy część opcji, zaś starsze dzieci lub dorosłe osoby mogą je w pełni
wykorzystywać..
− Kolorowanka została na kilka sposobów zabezpieczona przed popsuciem jej przez nieuważnego użytkownika
czy młodsze dziecko. M.in. nie możliwy jest wybor z Palety idealnie czarnego koloru co zabezpiecza przed zlaniem się
wylewanego koloru z konturami i tym samym uszkodzeniem zarysu kolorowanego obrazu. Nie można także wylewać
żadnego koloru na pole pokryte idealnie czarnym kolorem, dzięki temu przez przypadek nie zniszczysz konturów.
− Aplikacja obsługuje dwa najważniejsze w tym wypadku formaty danych (zarówno ich odczyt jak i zapis): bitmapy
(*.bmp) oraz pliki typu Portable Network Graphic (*.png).
−
−
Program ten posiada przydatną opcję Cofnij. Dzięki temu jeden źle wylany kolor nie powoduje konieczności kolorowania
od początku całego obrazka.
Wczytywany do Kolorowanki obrazek może mieć dowolny rozmiar - program sam dostosuje się do wielkości wczytanego
pliku.
3
Opracowanie: mgr inż. Magdalena Murowaniecka WODN w Łodzi
Główne okno programu (okno narzędziowe)
Główne okno programu (1) jest dolnym oraz, zaraz po otwarciu programu, większym oknem tejże aplikacji.
Okno to zawiera omowiona wcześniej Paletę Kolorów (2), Podgląd Koloru Pierwszego (3) i Drugiego (4) oraz poniższe przyciski(6):
− Zamień kolory i style (5) - przycisk ten umieszczony jest obok Podglądu Kolorów i jak sama nazwa wskazuje służy do
zamiany Koloru Pierwszego oraz Koloru Drugiego (włącznie z ich stylami).
−
Otwórz
- pokazuje standardowe okno wyboru pliku umożliwiając tym samym wczytanie dowolnego pliku
zawierającego obrazek który ma być kolorowany. Możesz otwierać pliki zapisane w formacie BMP i PNG.
−
Zapisz
- umożliwia zapis pokolorowanego obrazka. Po kliknięciu tego przycisku pokazuje się standardowy dialog
zapisu pozwalający wybrać lokalizację pliku oraz jego typ. Obsługiwane formaty w jakich można zapisać obrazek to BMP
i PNG.
−
Cofnij
- cofa dokonaną ostatnio operację, a wiec albo wylanie koloru albo wstawienie tekstu. Bardzo przydatna
opcja, szczególnie jeśli np. omyłkowo wypelniłeś jakąś powierzchnię złym stylem.
−
Wstaw tekst
- pokazuje dialog Wstawianie Tekstu umożliwiający dodanie do obrazka komentarza lub podpisu.
Więcej informacji na temat tegoż dialogu znajdziesz w sekcji poniżej.
−
Narzędzia
- przycisk ten wyświetla podręczne menu zawierające dwie opcje:
o Kopiuj - kopiuje obrazek do systemowego schowka jako bitmapę. Umożliwa to późniejszewklejenie go do
jakiegoś programu graficznego w celu zapisania w innym formacie niż dostępne w Kolorowance bądź dalszej
obróbki.
o Wklej - jest odpowiednikiem opcji Otwórz, tyle ze obrazek nie jest wstawiany z wybranego przez Ciebie pliku
ale z systemowego schowka. Schowek musi zawierać obraz w formie bitmapy, inaczej użycie opcji Wklej
zostanie zignorowane.
−
Informacje
- pokazuje dialog Informacje. Zawierają one numer wersji programu, informacje dotyczące praw
autorskich oraz kontaktu ze mną.
−
Pomoc
- otwiera on plik pomocy. Wlasnie go czytasz :).
−
Zamknij
- przycisk ten zamyka program. Uwaga ! Przed zamknieciem programu nie zostaniesz zapytany o zapisanie
obecnie kolorowanego obrazka !
Dialog Wstaw Tekst
Dialog ten umożliwia wstawienie tekstu do kolorowanego obrazka.
W dialogu tym znajdują się następujące przyciski:
− Czcionka - pokazuje on standardowe okno wyboru czcionki pozwalajac tym samym na szybki i wygodny wybor czcionki
jaka ma byc napisany wstawiony tekst.
− Kolor Czcionki - poniewaz standardowy Windowsowy dialog wyboru czcionki umozliwia wybor koloru tylko sposrod 16
kolorow, dzieki temu przyciskowi mozesz wybrac dowolny kolor z calej palety 17 milionow kolorow.
− Kolor tla - przycisk ten pozwala wybrac kolor tla na ktorym umieszczony bedzie napis.
− OK - zatwierdza wszystkie ustawienia i wstawia do obrazka wpisany w powyzsze pole tekst.
− Anuluj - zamyka dialog i anuluje operacje wstawienia tekstu.
Powyżej omówionych teraz przycisków znajduje się pole przeznaczone do wpisania tekstu oraz Podgląd.
Natomiast po prawej stronie od podglądu znajduje sie zestaw 6 przycisków, dzięki którym moęna ustalic pozycje w jakiej znajdzie
się tekst po wstawieniu (górny-lewy rog, środek górnej części, górny-prawy róg, dolny-lewy róg, środek dolnej cześci bądź dolnyprawy róg).
Dialog zapamiętuje wszystkie parametry, a więc właściwości czcionki, treść oraz pozycję napisu - tak, aby po ponownym
uruchomieniu Kolorowanki można było bez trudu wstawić taki sam bądź podobny napis.
Podstawy obslugi
Kolorowanka jest bardzo prosta w obsłudze. Całość sprowadza się do wykonania tych kilku czynności:
4
Opracowanie: mgr inż. Magdalena Murowaniecka WODN w Łodzi
−
−
−
−
−
−
−
−
Wybierz obrazek za pomocą przycisku Otwórz. Plik zostanie załadowany, zaś program automatycznie dobierze rozmiar
górnego okienka oraz wyśrodkuje obydwa okna zarówno w pionie jak i poziomie
Wybierz Paletę Kolorów za pomocą jednego z 7 przycisków znajdujących się na samym dole okna z narzędziami.
Klikając lewym przyciskiem myszy na wybranej przez Ciebie z Palety Kolorów barwie ustalasz Kolor Pierwszy, zaś klikając
prawym przyciskiem - Kolor Drugi. Wybrane kolory widoczne są na Podglądzie w lewej części okna narzędziowego.
Jeśli chcesz, kliknij lewym przyciskiem myszy na Podglądzie Koloru Pierwszego bądź Podglądzie Koloru Drugiego.
Spowoduje to pokazanie podręcznego menu umożliwiającego wybór stylu wypełnienia dla danego koloru (np. lewo-
skośne linie, kratka czy jednolity kolor).
Klikając lewym przyciskiem myszy na obszarze obrazka (górne okno) wylewasz Pierwszy Kolor, klikając prawym - Drugi
Kolor.
Powtórz wylewanie kolorów używajac różnych barw oraz styli aż do czasu uzyskania satysfakcjonującego Cię efektu.
Jeśli chcesz możesz dodać do rysunku komentarz bądź podpis za pomocą opisanego niżej dialogu Wstaw Tekst.
Używając przycisku Zapisz, zapisz Twoje dzieło sztuki :).
Sean’s Magic Slate 1.6.0
To darmowy program ze strony http://familygames.com. Instaluje się w menu Start w folderze Family Games.
Wybierz jeden z 4 obrazków tła widocznych na dole ekranu.
Ikona z żarówką przełącza dwie palety barw z jasnej na ciemną.
Elementy sceny malujemy poprzez wskazanie koloru z palety jasnej lub ciemnej i kliknięciu w wybrany fragment.
Uwaga:
Na obrazek można wstawić wybrane elementy z palety znajdującej się z prawej strony (suwak na dole umożliwia
ich przesuwanie). Trzymając Shift podczas wybierania elementu do kolorowanki wstawiamy go pomalowanego
przypadkowym kolorem.
Każdy dostawiony element na obrazku symbolizowany jest malutką ikoną. Dany element można edytować po jego
wskazaniu właśnie na takiej ikonce.
Wstawione elementu można: skasować, odwrócić (lustrzane odbicie), zmniejszyć . Robimy to za pomocą jednej z trzech
ikon, które uaktywniają się po wybraniu elementu na obrazku.
Uwaga:
wszystkie elementy na obrazku można skasować jednocześnie klikając w gumkę z klawiszem Shift.
Ctrl + gumka - kasuje kolory wstawionego obiektu
Ctrl+Shift i gumka - kasuje kolory wszystkim obiektom oraz sceny.
Klawisz F1 włącza pomoc (w języku angielskim) w żółtym okienku.
Program nie da się rozbudować o własne obrazy. Posiada własny deinstalator.
5
Opracowanie: mgr inż. Magdalena Murowaniecka WODN w Łodzi
Kea Coloring Book 3.6
Bardzo dobry, darmowy program do kolorowania, rysowania na gotowych kolorowankach, a nawet tworzenia własnego rysunku.
Można pobrać go ze strony http://www.keasoftware.com/coloring/index.php
Umożliwia w prosty sposób:
-
wybór palety kolorów
-
wybór wielkości pędzla, ołówka
-
opcja cofania ostatnio wykonanych operacji
-
opcje zapisywania rysunków do formatu .gif oraz drukowania
Uruchomienie Pomocy
Narzędzia:
,
,
,
, system nawigacji po rysunkach
.
, wyjście z programu
−
wiaderko (Fill) do wypełniania kolorem zamkniętych przestrzeni
−
pędzel (Brush),
−
magiczny pędzel (Magic Brush), który zamazuje tylko zamknięte przestrzenie, gdy mamy wciśnięty lewy myszki,
−
pióro (Pen)
−
−
Gumka (Eraser)
Mieszacz kolorów (Dropper), który pozwala osiągnąć nowy kolor: pobieramy kolejno różne kolory z obrazu lub palety
i wlewamy na tackę uzyskując kolejne odcienie po wlaniu kolejnego koloru.
− Kran (Wash) szybkie czyszczenie narysowanego obrazka
Program na czas korzystania z niego zmienia rozdzielczość obrazu na 800x600. Na stronie programu znajdziemy galerie prac
wykonanych w tym programie, oraz rysunki, które można pobrać do kolorowania.
6
Opracowanie: mgr inż. Magdalena Murowaniecka WODN w Łodzi
Aby dodać własną kolorowankę do programu:
1.
2.
Uruchom program a następnie Parent Tools
Kliknij File→New… Możesz w oknie wpisać tytuł, autora oraz opis nowego obrazka-kolorowanki.
3.
Kliknij File→Import graphic file. Wybierz obrazek z dysku (najlepiej by był to szkic o rozmiarze pasującym do okna
programu). Nie przekraczaj rozmiaru 800 x 600 pikseli.
4.
Kliknij polecenie Convert. Możesz dokonać konwersji do obrazka czarno-białego lecz dla szkicu nie jest to konieczne. Im
liczba w oknie jest większa tym więcej koloru czarnego zostanie dodane do obrazka. Jeśli nie masz zamiaru zastosować
konwersji wówczas od razu kliknij polecenie z pkt. 5.
5.
Kliknij File→Save as… i jeśli nie wybrałeś konwersji wówczas zobaczysz okienko komunikatu
w kolejnym oknie zapisać kolorowankę w formacie programu (*.kcf).
6.
Kolejne okno zaproponuje dodanie obrazka do katalogu – kliknij Yes.
7
. Mimo to możesz
Opracowanie: mgr inż. Magdalena Murowaniecka WODN w Łodzi
7.
Otworzy się okno katalogu. W polu Catalog zobaczysz nazwę (1) jaką wpisałeś w oknie opisu nowego obrazka. Nazwa
nowego pliku *.kcf wraz z jego parametrami znajdzie się na dole (2). Kliknij OK. (3) i zamknij Parent Tools.
Ustawienia Parent Tools (ustawienia Rodzicielskie)
Po uruchomieniu programu można go konfigurować poprzez kliknięcie w ikonę Parent Tools .
File
− New: tworzenie nowej kolorowanki w pliku obrazu,
− Open: otwieranie istniejących kolorowanek,
− Save: zapisywanie otwartego pliku,
− Save as: zapisywanie pod nową nazwą, zamykanie otwartego pliku,
− Properties: ustalanie właściwości obrazu (Tytuł, Autora i Opis),
− Import graphic file: import pliku grafiki do stworzenia z niego kolorowanki,
− Convert: konwersja zaimportowanego plik grafiki aby miał wyłącznie czarne krawędzie i białe wypełnienia wewnątrz
konturów,
− Export to: eksportowanie kolorowanki do formatu BMP lub GIF,
− Exit: zamknięcie Ustawień Rodzicielskich.
Edit Menu
− Copy: kopiować bieżący rysunek do schowka
− Paste: wklejać obraz ze Schowka w obszar rysowania
− Undo: cofanie ostatniej operacji na obrazie
Options Menu
− Kea Coloring options: ustawiać opcje program (rys.1 i 2)
− Select Theme: wybrać styl okna program, także wielkość okna
− Conversions options: ustalenie opcji konwersji obrazu na czarne kontury i białe wypełnienie
Catalog Menu
− Edit catalog: edycja katalogu zawierającego kolorowanki
Palettes Menu
− Edit palettes: kopiowanie, tworzenie, edycja, zmiana nazwy, przenoszenie, kasowanie, dopasowywanie kolorów palety
8