Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY 1 Budowanie 2 Budujemy

Transkrypt

Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY 1 Budowanie 2 Budujemy
Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY
Na tej lekcji dowiemy si¦, jak korzysta¢ z trybów Budowania oraz Czarowania w programie Baltie. Troch¦ ju» wiemy o tych dwóch trybach z poprzedniej lekcji, jednak przypomnijmy sobie podstawowe informacje.
1 Budowanie
Tryb Budowanie jest najprostszym trybem programu Baltie zalecany dla dzieci ju» od 4 lat. W tym trybie dzieci ucz¡ si¦ posªugiwania mysz¡, zapisywania
i otwierania plików.
By stworzy¢ co± w tym trybie wystarczy otworzy¢ bank przedmiotów
i przeci¡gn¡¢ przedmiot, który nas interesuje, na scen¦.
2 Budujemy domek
Naszym pierwszym zadaniem w pracy
z
Baltiem
b¦dzie
zbudowanie
domku (rys. 1).
Do zbudowania takiego domku
potrzebujemy
tylko
czterech
ró»-
nych przedmiotów z banku przedmiotów numer 0. U»yjemy przedmiotów nr 2, 3, 4 oraz 6 (rys. 2).
By umie±ci¢ przedmiot na naszej scenie wystarczy, »e klikniemy
na niego lewym przyciskiem myszy
i upu±cimy go w miejscu, w którym
chcemy, na naszej scenie. Je»eli chceRysunek 1: Domek
my, by znalazª si¦ w innym miejscu
wystarczy na niego klikn¡¢ i upu±ci¢ go w miejscu, w którym chce-
1
my. By usun¡¢ przedmiot wystarczy, »e przeci¡gniemy go po za scen¦, gdzie
pojawi si¦ na nim krzy»yk.
W tym zadaniu najbardziej interesuje nas jak ten sam przedmiot umie±ci¢ na scenie kilka razy. Mo»emy oczywi±cie za ka»dym razem otwiera¢ bank
przedmiotów i wybiera¢ interesuj¡cy nas przedmiot. Jednak du»o ªatwiejszym
sposobem b¦dzie klikni¦cie prawym przyciskiem myszy na naszym przedmiocie, który znajduje si¦ ju» na scenie, przesuni¦cie go w nowe miejsce i upuszczenie równie» prawym przyciskiem myszy.
Rysunek 2: Potrzebne przedmioty
3 Zapis i otwieranie sceny
Zapis sceny
Teraz zapiszmy zbudowany przez nas domek.
Rysunek 3: Zapis sceny
2
By zapisa¢ po raz pierwszy nasz¡ scen¦ mo»emy klikn¡¢ na dyskietk¦ z czerwon¡ strzaªk¡, która znajduje si¦ na pasku narz¦dzi lub wybra¢ z menu gªównego:
Scena->Zapisz (Zobacz rys. 3). Powinno
pojawi¢ si¦ okno zapisu sceny (Zobacz
rys. 4).
Rysunek 4: Okno zapisu sceny
Musimy teraz wybra¢ folder, w którym
zapiszemy nasz¡ scen¦.
Wa»ne!!!
Najgorszym miejscem do zapisu naszej sceny jest folder, który podpowiada
nam Baltie, czyli miejsce, gdzie zainstalowany jest program Baltie (w moim
przypadku, to SGP Baltie 3, zobacz rys. 5).
Rysunek 5: Wybór miejsca zapisu - folder SGP Baltie
Przy
pó¹niejszym
usuwaniu
zb¦dnych
scen lub plików z programami stworzonymi
przez nas mo»emy przez przypadek usun¡¢
pliki niezb¦dne do dziaªania Baltiego.
W zwi¡zku z powy»szymi informacjami
pami¦tajmy, by efekty naszej pracy zapisa¢
w naszym osobnym folderze, np. w moich
dokumentach albo na pulpicie. Mój folder
do zapisów znajduj¦ si¦ na pulpicie i jest to
folder o nazwie Edyta (Zobacz rys. 6).
Rysunek 6: Wybór miejsca zapisu - mój folder
Teraz musimy zmieni¢ nazw¦ pliku (Zobacz rys. 7), z nasz¡ scen¡, na domek i zatwierdzamy przyciskiem Zapisz.
3
Rysunek 7: Zmiana nazwy zapisywanego pliku
Otwieranie sceny
Gdy ponownie b¦dziemy chcieli u»y¢ naszej sceny lub j¡ zmieni¢ wystarczy otworzy¢ j¡ w Baltiem. Mo»emy, to zrobi¢ na dwa sposoby: za pomoc¡
dyskietki z niebiesk¡ strzaªk¡, która znajduje si¦ na pasku narz¦dzi lub za pomoc¡ menu gªównego Scena->Otwórz/Nowa.
Rysunek 8: Otwieranie sceny
Pojawi si¦ okno otwierania sceny, bardzo podobne do okna zapisu, które
ju» poznali±my (Zobacz rys. 9).
Rysunek 9: Okno otwierania sceny
Teraz post¦pujemy, podobnie jak przy zapisie sceny: wybieramy folder,
w którym jest interesuj¡cy nas plik/scena, nast¦pnie wybieramy plik i klikamy przycisk Otwórz.
4
4 Czarowanie
Tryb czarowanie jest drugim trybem pracy Baltiego, przeznaczony dla dzieci
od 6 lat. Ró»ni si¦ od Budowania tym, »e w lewym rogu sceny pojawia si¦ czarodziej Baltie, a na pasku narz¦dzi pojawiaj¡ si¦ nowe przyciski, sªu»¡ce do
sterowania czarodziejem (Zobacz rys. 10). W tym trybie wydajemy Baltiemu
polecenia - sterujemy, nim i ka»emy mu wyczarowywa¢ ró»ne przedmioty.
Rysunek 10: Tryb czarowanie
5 Wyczarujmy domek
Naszym pierwszym zadaniem w trybie Czarowanie b¦dzie wyczarowanie takiego domku, który wcze±niej budowali±my. U»ywamy tych samych przedmiotów, z banku nr 0, co poprzednio, ale musimy najpierw przesun¡¢ czarodzieja
na odpowiednie miejsce i wtedy mo»emy zacz¡¢ czarowa¢:
1. Baltie obróci si¦ o 90
o
w lewo
2. Baltie idzie o jedno pole do przodu
3. Baltie obróci si¦ o 90
o
w prawo
4. Baltie wyczarowuje kawaªek murka
5
Mamy ju» wyczarowany pierwszy przedmiot.
By wyczarowa¢ jeszcze raz ten sam przedmiot, nie musimy ponownie
otwiera¢ banku przedmiotów, pojawiªa si¦ nowa ikona Wyczaruj ostatni. Jednak najpierw ka»emy Baltiemu zrobi¢ krok do przodu i dopiero mo»emy wyczarowa¢ kolejny element. (Zobacz rys. 11)
Rysunek 11: Wyczaruj ostatni
Teraz mamy ju» wyczarowane dwa fragmenty muru. Znowu robimy Baltim krok
do przodu i wyczarowujemy drzwi (Zobacz
rys. 12).
Teraz robimy Baltiem jeszcze jeden krok
Rysunek
12:
Wyczarowane
drzwi
do przodu i ka»emy mu obróci¢ si¦ w lewo, teraz mo»emy wyczarowa¢ okno (Zobacz
rys. 13).
By wyczarowa¢ kolejne okno najlepiej
b¦dzie zrobi¢ Baltiem krok do przodu i obróci¢ w lewo. Mo»emy teraz wyczarowa¢ kolejne okno. Teraz robimy jeszcze jeden krok do
przodu i czarujemy ostatnie ju» okno. Teraz
robimy krok do przodu i obracamy Baltiego
Rysunek
13:
pierwsze okno
Wyczarowane
w prawo. Wyczarowujemy murek.
Robimy Baltiem kolejny krok do przodu
i obracamy w prawo, wyczarowujemy drugi
fragment muru. Jeszcze raz krok do przodu
i wyczarowujemy ostatni fragment muru.
6
Teraz zaczynamy wyczarowywa¢ dach.
Najpierw ustawiamy Baltiego - robimy krok
do przodu i obracamy Baltiego w lewo wyczarowujemy pierwszy fragment dachu (Zobacz rys. 14).
Robimy Baltiem krok do przodu, obracamy go w lewo i wyczarowujemy dach. Znowu
krok do przodu i mo»emy wyczarowa¢ ostatni fragment dachu.
Rysunek 14: Pierwszy kawaªek
Otrzymujemy gotowy domek:
dachu
Rysunek 15: Gotowy dom
6 Wyczarujmy ag¦
Teraz zajmiemy si¦ wyczarowaniem Polskiej agi. Najpierw, jednak musimy
wyczy±ci¢ scen¦, za pomoc¡ przycisku na pasku narz¦dzi (Zobacz rys
16).
Rysunek 16: Wyczy±¢ scen¦
Baltie pozostaª na swoim miejscu, dlatego obrócimy go w drug¡ stron¦
dwa razy w lewo lub dwa razy w prawo. Teraz mo»emy zacz¡¢ czarowa¢
ag¦.
U»yjemy do tego przedmiotów z banku przedmiotów nr 0, przedmioty
o numerach od 136 do 150 (dolna linia w banku), to ró»ne kolory. My potrze-
7
bujemy koloru czerwonego (przedmiot nr 140) oraz koloru biaªego (przedmiot
nr 150).
Wyczarowujemy kolor czerwony, robimy krok do
przodu. Czynno±¢ t¦ powtarzamy trzy razy (Zobacz
rys. 17).
Teraz ju» wiemy co nale»y zrobi¢, by zacz¡¢ czarowa¢ kolor biaªy - obracamy Baltiego i wyczaroRysunek 17: Tryb cza-
wujemy kolor biaªy. Robimy krok do przodu, robi-
rowanie
my Baltiem nast¦pny obrót i znów wyczarowujemy
biaªy kolor. Robimy Baltiem jeszcze jeden krok do
przodu i ostatni raz czarujemy kolor biaªy. Teraz ro-
bimy Baltiem jeszcze dwa kroki do przodu - by nie staª na adze.
Otrzymujemy gotow¡ ag¦:
Rysunek 18: Tryb czarowanie
7
Praca wªasna
Ju» wiesz w jaki sposób porusza¢ Baltiem i w, jaki sposób wyczarowywa¢
przedmioty. Teraz samodzielnie wyczaruj:
1. Flag¦ Austrii
2. Flag¦ Wªoch
3. Swoje imi¦ (litery s¡ w banku przedmiotów nr 2 lub nr 7)
8