Załącznik Nr 2C 1 2 3 4 5 6 7 8 LP nazwa ilość jednostka Opis
Transkrypt
Załącznik Nr 2C 1 2 3 4 5 6 7 8 LP nazwa ilość jednostka Opis
Załącznik Nr 2C 1 2 LP nazwa 3 4 ilość jednostka Program do diagnozy i 1 terapii logopedycznej 1 sztuka Zestaw programów 2 multimedialnych do zabaw logopedycznych 1 zestaw Program do logopedii 3 usprawniający mowę 1 sztuka 5 Opis 6 CENA NETTO za sztukę/zestaw 7 CENA BRUTTO za sztukę/zestaw Programy do diagnozy i terapii logopedycznej - Pakiet Podstawowy. Wersja 2.0 wyposażona w cały szereg innowacyjnych funkcji i przejrzysty interfejs oraz 5 programów do diagnozy i terapii logopedycznej, współdziałających z Aplikacją logopedy: Szereg szumiący - moduł podstawowy, Szereg syczący - moduł podstawowy, Szereg ciszący - moduł podstawowy, Różnicowanie szeregów, Głoska r - moduł podstawowy. Np. eduSensus Logopedia lub równoważny Kompleksowy zestaw 7 programów z książkami i zeszytami ćwiczeń wspomagających terapię logopedyczną. W pakiecie: 7 programów do terapii logopedycznej - zintegrowane wszystkie części, książki i zeszyty ćwiczeń, lustro logopedyczne, dyplomy, plany lekcji, fiszki logopedyczne, kolorowanka logopedyczna, teczka. Część I - SZ, Ż, CZ, DŻ, Część II - S, Z, C, DZ, Część III – Ś, Ź, Ć, DŹ, Część IV - J, L, R, Część V - mowa bezdźwięczna, Część VI – różnicowanie szeregów, Część VII – słuch fonemowy. Np. Pakiet Logopedyczne Zabawy lub równoważny Program zawierający 320 filmów wspomagających terapię mowy oraz umiejętność poprawnego komunikowania się. Ćwiczenia zostały przypisane do 119 zwierzątek, co podnosi atrakcyjność zabawy. Na temat każdego zwierzątka zebrano ciekawe informacje oraz przygotowano historyjkę przeplataną ćwiczeniami, dzięki czemu program terapeutyczny został wzbogacony o elementy edukacyjne. Każdemu ze 119 ćwiczeń wykonywanych przez dzieci odpowiadają ćwiczenia realizowane przez dorosłego aktora, który w sposób bardzo precyzyjny wykonuje poszczególne zadania. Projekt w ramach RPO WSL 2014-2020, współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego, dla osi priorytetowej: XI. Wzmocnienie potencjału edukacyjnego dla działania: 11.1. Ograniczenie przedwczesnego kończenia nauki szkolnej oraz zapewnienie równego dostępu do dobrej jakości edukacji elementarnej, kształcenia podstawowego i średniego dla poddziałania: 11.1.4. Poprawa efektywności kształcenia ogólnego. 8 Łącznie cena brutto (3x7) Zestaw 3 programów 4 wspomagających terapię logopedyczną. 1 zestaw 1 zestaw Gry logopedyczne 5 Zestaw zawiera wszystkie pozycje z opisu W programie obok ćwiczeń poszczególnych narządów mowy (warg, języka, podniebienia miękkiego, żuchwy) zawarte są ćwiczenia dłoni, fonacyjne i oddechowe. Wyboru ćwiczeń można dokonać ze względu na wiek dziecka oraz wadę wymowy. Zaletą programu jest możliwość wyboru ćwiczeń dostosowanych do terapii konkretnych głosek. Rodzaje ćwiczeń: warg, języka, podniebienia miękkiego, żuchwy, oddechowe, fonacyjne, dłoni. Przygotowanie do wypowiadania konkretnych głosek: s, z, c, dz, sz, ż, cz, dż, r, l, k, g, t, d, n, f, w, a, o, u, e, i, y, ą, ę. Typy zaburzeń: seplenienie między zębowe, seplenienie boczne, za krótkie wędzidełko podjęzykowe, opóźniony rozwój mowy, dyslalia wieloraka. Np. ZOOminki – ćwiczenia usprawniające mowę lub równoważny Zestaw 3 programów wspomagających terapię logopedyczną. Część I – sygmatyzm - Program służy do kształtowania prawidłowej wymowy głosek z, ż, cz, dż, s, z, c, dz, ś, ź, ć, dź oraz wspomagania harmonijnego rozwoju u dzieci. Przeznaczony dla dzieci w wieku od 4 do 8 lat., Część II – rotacyzm - Program dla dzieci w wieku od 4 do 8 lat. Służy do kształtowania prawidłowej wymowy głosek j, l, r oraz wspomagania harmonijnego rozwoju u dzieci, Część III - mowa bezdźwięczna - Program służy do kształtowania prawidłowej wymowy głosek dźwięcznych (b/bi, w/wi, d, z, dz, ź, dź, ż, dż, g/gi) i bezdźwięcznych (p/pi, f/fi, t, s, c, ś, ć, sz, cz, k/ki) oraz wspomagania harmonijnego rozwoju u dzieci. Przeznaczony dla dzieci w wieku od 4 do 8 lat. Np. Logoobrazki lub równoważne. Gra ma na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek szeregu szumiącego (sz, ż, cz, dż) oraz ciszącego (ś, ź, ć, dź), a także rozwój percepcji słuchowej. Dodatkowo dzieci ćwiczą spostrzegawczość, pamięć wzrokowo-słuchową, koncentrację uwagi oraz myślenie. Gra skierowana jest do logopedów, terapeutów, nauczycieli i rodziców, którzy pracują z dzieckiem nad poprawnością wymowy. Pudełko zawiera: 96 żetonów z obrazkami, 16 żetonów z Projekt w ramach RPO WSL 2014-2020, współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego, dla osi priorytetowej: XI. Wzmocnienie potencjału edukacyjnego dla działania: 11.1. Ograniczenie przedwczesnego kończenia nauki szkolnej oraz zapewnienie równego dostępu do dobrej jakości edukacji elementarnej, kształcenia podstawowego i średniego dla poddziałania: 11.1.4. Poprawa efektywności kształcenia ogólnego. poleceniami, dwustronną planszę, 16 pionków, kostkę do gry, instrukcję. Np. Szumi i szeleści wąż logopedyczny lub równoważna. Pomoc dydaktyczna - puzzle (30 elementów, wymiar 27x20 cm) przeznaczona do ćwiczeń w rozwijaniu myślenia i umiejętności językowych dzieci w wieku przedszkolnym oraz starszych. Po ułożeniu z puzzli obrazka należy odnaleźć na nim elementy, które są umieszczone na zewnętrznej stronie denka pudełka. Materiał obrazkowy można wykorzystać do ćwiczeń, np.: rozwijania słownika biernego (Pokaż szachy.) i czynnego (Co siedzi na oknie?), budowania zdań (Pociągiem ….), opisywania (Jak są ubrani chłopcy?), opowiadania (Co robią dzieci?) czy ćwiczeń logopedycznych (z wykorzystaniem wyrazów z wybranymi głoskami). Więcej ćwiczeń można znaleźć w instrukcji. Wyrazy z głoskami (kolory tła sygnalizują daną grupę głosek): - s, z, c, dz: pajac, statek, klocek, pies, chłopiec, samolot, stolik, obrazek, wózek, - sz, ż, cz, dż: leżak, szafa, szafka, szachy, - ś, ź, ć, dź: pociąg, miś, dzieci, - innymi, np. r, dźwięcznymi i bezdźwięcznymi: autko, balon, piłka, kredki, farby, kot, - z dwóch grup: s, z, c, dz oraz sz, ż, cz, dż: krzesło, - z dwóch grup: sz, ż, cz, dż oraz ś, ź, ć, dź: ciężarówka, dziewczynka, książka, - z dwóch grup: s, z, c, dz oraz ś, ź, ć, dź: ciastko. np. Logopedyczny detektyw w przedszkolu - puzzle lub równoważna Gra przeznaczona jest do ćwiczeń artykulacji głosek sz, ż, cz, dż i s, z, c, dz oraz ich prawidłowego różnicowania artykulacyjnego i słuchowego. Gra składa się z 44 obrazków z głoskami sz, ż, cz, dż i 44 obrazków z głoskami s, z, c, dz. Gra posiada kilka wariantów, które urozmaicają jej wykorzystanie podczas terapii. Do gry potrzebna jest kostka, od 1 do 4 pionków dla każdego gracza. np. Dwie wieże - Kto prędzej? lub równoważna Gra przeznaczona do ćwiczeń poprawnej artykulacji głosek sz, ż, cz, dż oraz ich słuchowego różnicowania. Gra składa się z 72 obrazków z głoskami sz, ż, cz, dż. Jest kilka wariantów prowadzenia rozgrywki, Projekt w ramach RPO WSL 2014-2020, współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego, dla osi priorytetowej: XI. Wzmocnienie potencjału edukacyjnego dla działania: 11.1. Ograniczenie przedwczesnego kończenia nauki szkolnej oraz zapewnienie równego dostępu do dobrej jakości edukacji elementarnej, kształcenia podstawowego i średniego dla poddziałania: 11.1.4. Poprawa efektywności kształcenia ogólnego. które urozmaicają jej wykorzystanie podczas terapii. Aby grać potrzebna jest kostka oraz od 1 do 4 pionków dla każdego gracza. np Ślimak - Czterolistna koniczynka lub równoważna Dwie gry w pudełku. Gra przeznaczona do ćwiczeń słuchu fonemowego. Grać może od 2 do 4 dzieci. Rozpoczyna gracz, który wyrzucił 6 oczek. Przesuwa się on do przodu o tyle pól ile uzyskał w rzucie kostką, dodatkowo wymawiając poprawnie paronimy na mijanych polach. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze pionkami do swojego „domku”. Napotkanego na danym polu rywala można „wyrzucić”, wówczas jest on zmuszony do rozpoczęcia gry swoim pionkiem od nowa. W grze można wykorzystać od 1 do 3 pionków. Gra przeznaczona jest do ćwiczeń głoski r (nagłos, śródgłos, wygłos). Grać może od 2 do 4 graczy. Gra polega na przejściu pionkiem (pionkami) po plastrze miodu. Start następuje z pierwszych czterech pól plastra miodu leżących po przeciwnej stronie wybranego przez gracza „domku” („domki” to cztery wydzielone pola z obramowaniem w kolorze czerwonym, żółtym, niebieskim i zielonym). W grze można wykorzystać od 1 do 4 pionków. Grę rozpoczyna gracz, który wyrzuci kostką 6 oczek. Wówczas ustawia się on na dowolnym polu po przeciwnej stronie (przekątnej) „domku”. Następnie rzucając kostką przesuwa się o liczbę pól, które wskazuje kostka. Przesuwając pionek gracz musi nazwać napotkane po drodze obrazki. W przypadku wyrzucenia 6 oczek, graczowi przysługuje dodatkowy rzut kostką. Jeżeli pionek gracza zatrzyma się na polu, gdzie stoi pionek przeciwnika, następuje jego strącenie do punktu startu. Ruch pionka może odbywać się do przodu, w linii prostej lub po przekątnej. Wygrywa gracz, który pierwszy ustawi swoje pionki w „domku”. Np. Zamek Paronimów i Pszczółki Robotnice lub równoważna. Dwie gry w pudełku. Gra wspomagająca terapię głoski r w grupach spółgłoskowych tr, dr, kr, gr, pr, br, śr (nagłos, śródgłos, wygłos) oraz głosek ś/si, ź/zi, ć/ci, dź/dzi (nagłos, śródgłos, wygłos). dwie gry w zestawie. Pierwsza plansza - głoska r w grupach spółgłoskowych tr, dr, kr, gr, pr, br, śr (nagłos, śródgłos, wygłos) Gra przeznaczona do ćwiczeń poprawnej artykulacji głoski r w grupach spółgłoskowych tr, dr, kr, gr, Projekt w ramach RPO WSL 2014-2020, współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego, dla osi priorytetowej: XI. Wzmocnienie potencjału edukacyjnego dla działania: 11.1. Ograniczenie przedwczesnego kończenia nauki szkolnej oraz zapewnienie równego dostępu do dobrej jakości edukacji elementarnej, kształcenia podstawowego i średniego dla poddziałania: 11.1.4. Poprawa efektywności kształcenia ogólnego. pr, br, śr (nagłos, śródgłos, wygłos). Grać może od 2 do 4 dzieci. Druga plansza – ś/si, ź/zi, ć/ci, dź/dzi (nagłos, śródgłos, wygłos) Gra przeznaczona jest do ćwiczeń głosek ś/si, ź/zi, ć/ci, dź/dzi (nagłos, śródgłos, wygłos). Np. Zamek Strachów - Pszczółki Śpioszki lub równoważna. Dwie gry w pudełku. Gra 1 pomaga w terapii głosek sz, ż/rz, cz, dż w nagłosie. W grę może grać od 2-4 graczy. W trakcie przesuwania się po kolejnych polach planszy gracz musi poprawnie nazwać znajdujące się tam obrazki. Gracz wykonujący ruch może wyrzucić pionek gracza z gry, gdy zatrzyma się na tym samym polu. W grze można poruszać się pionkami w kierunku od zewnątrz do środka lub w przeciwnym kierunku - w zależności jakie zasady przyjmą gracze. Gra 2 umożliwia wykonywanie ćwiczeń głoski "l" w nagłosie, śródgłosie oraz wygłosie. Jednocześnie może grać od 2 do 4 graczy. Zalecana jest gra dorosłych z dzieckiem, by kontrolować jego poczynania i wykonywane ćwiczenia. Każdy z graczy rzuca kostką i przesuwa się o liczbę pól jaką wskazuje kostka. Dodatkowym zadaniem gracza jest nazywanie obrazków znajdujących się na odwiedzanych polach. W przypadku napotkania pionka przeciwnika na tym samym polu można go wyrzucić z gry - wtedy zaczyna on od początku. Np. Dżdżownica Żaneta - Pszczółki Lotniczki lub równoważna. Dwie gry w pudełku. Gra przeznaczona do terapii głosek s, z, c, dz (nagłos, śródgłos, wygłos) oraz głosek k, g (nagłos, śródgłos, wygłos). 1. s, z, c, dz (nagłos, śródgłos, wygłos) Gra przeznaczona jest do ćwiczeń głosek s, z, c, dz (nagłos, śródgłos, wygłos). Grać może od 2 do 4 graczy. Gra polega na przejściu pionkiem (pionkami) po białych polach znajdujących się w sadzawce. W grze można wykorzystać od 1 do 4 pionków. 2. k, g (nagłos, śródgłos, wygłos) Gra przeznaczona jest do ćwiczeń głosek k, g (nagłos, śródgłos, wygłos). Grać może od 2 do 4 graczy. Gra polega na przejściu pionkiem (pionkami) po plastrze miodu. Start następuje z pierwszych czterech pól plastra miodu leżących po Projekt w ramach RPO WSL 2014-2020, współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego, dla osi priorytetowej: XI. Wzmocnienie potencjału edukacyjnego dla działania: 11.1. Ograniczenie przedwczesnego kończenia nauki szkolnej oraz zapewnienie równego dostępu do dobrej jakości edukacji elementarnej, kształcenia podstawowego i średniego dla poddziałania: 11.1.4. Poprawa efektywności kształcenia ogólnego. przeciwnej stronie wybranego przez gracza „domku”. np. Sadzawka – Pszczółki Gadułki lub równoważna. Dwie gry w pudełku. Gra wspomagająca terapię głosek dźwięcznych oraz głosek ś/si, ź/zi, ć/ci, dź/dzi (nagłos). 1. Gra przeznaczona jest do ćwiczeń głosek dźwięcznych. Grać może od 2 do 4 graczy. Rozpoczyna gracz, który wyrzucił 6 oczek. Przesuwa się on do przodu o tyle pól, ile uzyskał w rzucie kostką, dodatkowo nazywając poprawnie obrazki na mijanych polach. 2. Gra przeznaczona jest do ćwiczeń głosek ś/si, ź/zi, ć/ci, dź/dzi (nagłos). Grać może od 2 do 4 graczy. Gra polega na przejściu pionkiem (pionkami) po plastrze miodu. Start następuje z pierwszych czterech pól plastra miodu leżących po przeciwnej stronie wybranego przez gracza „domku”. np. Wąż Wiktor i Pszczółki Śmieszki lub równoważna. Dwie gry w pudełku. Gra wspomagająca terapię głosek sz, ż/rz, cz, dż - s, z, c,dz - ś/si, ź/zi, ć/ci, dź/dzi (nagłos) oraz głosek p, b (nagłos, śródgłos, wygłos). 1. sz, ż/rz, cz, dż - s, z, c,dz - ś/si, ź/zi, ć/ci, dź/dzi (nagłos) Gra przeznaczona do ćwiczeń poprawnej artykulacji głosek sz, ż/rz, cz, dż (nagłos, śródgłos, wygłos). Grać może od 2 do 4 dzieci. Rozpoczyna gracz, który wyrzucił 6 oczek. Przesuwa się on do przodu o tyle pól ile uzyskał w rzucie kostką, dodatkowo wymawiając poprawnie obrazki na mijanych polach. 2. p, b (nagłos, śródgłos, wygłos) Gra przeznaczona jest do ćwiczeń głosek sz, ż/rz, cz, dż - s, z, c, dz - ś/si, ź/zi, ć/ci, dź/dzi (nagłos). Grać może od 2 do 4 graczy. Rozpoczyna gracz, który wyrzucił 6 oczek. Ustawia się wówczas na pierwszym obrazku na ramieniu ośmiornicy. Następnie przesuwa się on do przodu o tyle pól, ile uzyskał w rzucie kostką, dodatkowo nazywając poprawnie obrazki na mijanych polach. Np. Ośmiornica Urszula - Pająk Bogdan lub równoważna. Dwie gry w pudełku. Gra wspomagająca terapię głosek sz, ż/rz, cz, dż (nagłos, śródgłos, wygłos) oraz głosek t, d (nagłos, śródgłos, wygłos). 1. Gra przeznaczona do ćwiczeń poprawnej artykulacji głosek sz, ż/rz, cz, dż (nagłos, śródgłos, wygłos). Grać może od 2 do 4 dzieci. Projekt w ramach RPO WSL 2014-2020, współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego, dla osi priorytetowej: XI. Wzmocnienie potencjału edukacyjnego dla działania: 11.1. Ograniczenie przedwczesnego kończenia nauki szkolnej oraz zapewnienie równego dostępu do dobrej jakości edukacji elementarnej, kształcenia podstawowego i średniego dla poddziałania: 11.1.4. Poprawa efektywności kształcenia ogólnego. 6 Pakiet do logoterapii 1 zestaw 2. Gra przeznaczona jest do ćwiczeń głosek t, d (nagłos, śródgłos, wygłos). Grać może od 2 do 4 raczy. Gra polega na przejściu pionkiem (pionkami) po plastrze miodu. Np. Chrząszcz Szczepan - Pszczółki Tuptusie lub równoważna. Pakiet gier z serii Piotruś i memory. Piotruś - gra w karty przeznaczona już dla dzieci w wieku od 3-4 lat. Może w niej uczestniczyć od 2 do 5 graczy. Do gry należy wykorzystać 25 kart (12 par oraz jednego Piotrusia). Memory - gra zalecana jest dla dzieci już od 3 roku życia. Może w niej uczestniczyć od 2 do 5 osób. Do gry należy wykorzystać 12 par kart. Zestaw składa się z 3 części: 1. głoski sz, ż, cz, dż; s, z, c, dz (8 talii kart) 2. głoski ś, ź, ć, dź, l, tr-dr (pr-br, kr-gr), r, l-r (8 talii kart) 3. głoski k, g, p, b, t, d, f, w (8 talii kart) Np. Logopedyczny Piotruś Zestaw I, II i III lub równoważne Gra typu „Memory” i „Piotruś” z zestawem innych zabaw i ćwiczeń dla dzieci. Gra zawiera 24 talie, które są posegregowane tematycznie w trzech zestawach. W każdej talii znajduje się 13 par obrazków (i 1 para „Piotrusia”), które różnią się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Wszystkie talie zawierają 312 par obrazków. Zestaw składa się z 3 części. 1 - zabawki, przybory szkolne, jedzenie, ciało, zawody, owoce, warzywa, osoby. 2 - ubranie cz. 1, ubranie cz. 2, pojazdy, dodatki, zwierzęta na wsi, zwierzęta w zoo, zwierzęta w lesie, zwierzęta inne. 3 - pokój cz. 1, pokój cz. 2, kuchnia cz. 1, kuchnia cz. 2, łazienka cz.1, łazienka cz. 2, dom, przedmioty w domu. np. Rozwijamy mowę i myślenie dziecka. PAKIET lub równoważne. Multimedialny pakiet do logopedii z zakresu sz, ż, cz, dż. Zawierający program komputerowy, książkę oraz ćwiczenia. Książka opisuje rozwój mowy dziecka, słuch fonemowy I fonetyczny oraz diagnozę i terapię seplenienia (szeregu sz, ż, cz, dż). Ponadto zostały w niej szczegółowo opisane multimedialne programy komputerowe wchodzące w skład MPL. Ćwiczenia zawarte w zeszycie nie są powtórzeniem innych znanych Projekt w ramach RPO WSL 2014-2020, współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego, dla osi priorytetowej: XI. Wzmocnienie potencjału edukacyjnego dla działania: 11.1. Ograniczenie przedwczesnego kończenia nauki szkolnej oraz zapewnienie równego dostępu do dobrej jakości edukacji elementarnej, kształcenia podstawowego i średniego dla poddziałania: 11.1.4. Poprawa efektywności kształcenia ogólnego. wszystkim logopedom i powszechnie wykorzystywanych ćwiczeń. Autorami ćwiczeń są logopedzi z wieloletnim doświadczeniem, którzy spisali swoje pomysły zainspirowani pracą z dziećmi. Ćwiczenia oprócz innowacyjnej treści wzbogacone są o doskonałą, kolorową szatę graficzną, korelującą z programami komputerowymi. Ogromna różnorodność ćwiczeń stanowi o ich wartości i atrakcyjności podczas pracy z dzieckiem. Zeszyt zawiera: 64 ćwiczenia ortofoniczne, 44 ćwiczenia do pracy indywidualnej z dziećmi, 4 propozycje ćwiczeń do pracy grupowej. Do zeszytu dołączonych jest również 60 kolorowych obrazków do ćwiczeń dla dzieci nieczytających. Np. Multimedialny Pakiet Logopedyczny. Część I - sz, ż, cz, dż lub równoważne. 1. Zestaw składa się z pięciu historyjek. Każdemu obrazkowi z historyjki przyporządkowano cztery teksty, które ukazują narastanie słownika i gramatyki. Ilustracje mogą służyć też do ćwiczeń myślenia przyczynowo-skutkowego. Tworzenie opowiadania do przedstawionego zdarzenia ma na celu kształtowanie umiejętności swobodnego wypowiadania się na temat codziennych czynności. np. Kocham Mówić. Historyjki obrazkowe z tekstami Pakiet do rozwijania 7 mowy i myślenia 8 Zakup zestawu książek niebędących 1 zestaw 1 zestaw 2. Pakiet zawiera 10 zeszytów. Zeszyt 1. Taki sam, inny. Podobieństwa i różnice Zeszyt 2. Duży, mały. Przeciwieństwa Zeszyt 3. Czerwony, zielony. Kolory Zeszyt 4. Koła, trójkąty. Kształty Zeszyt 5. Słonie, konie. Zwierzęta Zeszyt 6. Gruszki, pietruszki. Owoce, warzywa Zeszyt 7. Bluzki, szaliki, guziki. Ubrania Zeszyt 8. Zima... Lato... Pory roku Zeszyt 9. Lale, misie, huśtawki. Zabawy i zabawki Zeszyt 10. Szafy, dzbanki, filiżanki. W domu np. Myślę i mówię. Zeszyty 1-10. Pakiet lub równoważne. 1. Metody wywoływania głosek. Liczba stron: 100 Format: A5 2. Miłe uszom dźwięki - ćwiczenia narządów artykulacyjnych Liczba stron: 64 Format: A5 Projekt w ramach RPO WSL 2014-2020, współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego, dla osi priorytetowej: XI. Wzmocnienie potencjału edukacyjnego dla działania: 11.1. Ograniczenie przedwczesnego kończenia nauki szkolnej oraz zapewnienie równego dostępu do dobrej jakości edukacji elementarnej, kształcenia podstawowego i średniego dla poddziałania: 11.1.4. Poprawa efektywności kształcenia ogólnego. podręcznikami szkolnymi z zakresu logopedii 9 Wibrator logopedyczny 1 sztuka 10 Szpatułki do wibratora 2 sztuka 11 Szpatułki do masażu 2 zestaw 3. Przygody Języczka-Podróżniczka. Ćwiczenia logopedyczne dla dzieci od 1 roku życia 4. Gimnastyka dla języka Audiobook logopedyczny Lub równoważne ZASTOSOWANIE: masaż sensoryczny zewnątrzustny (policzki, wargi, żuchwa), podnoszenie żuchwy, domykanie ust, terapia ślinienia; WYPOSAŻENIE: wibrator logopedyczny, 3 pyszczki o różnej elastyczności; estetyczne przezroczyste pudełeczko; GRUPY PACJENTÓW: dzieci z MPD, dzieci w normie rozwojowej z potrzebami integracji sensorycznej, Pacjenci z porażeniami nerwu twarzowego; ZASILANIE: bateria patentowa INSTRUKCJA ATESTY: FDA, CE PRODUKT MEDYCZNY. rodzaj materiału: elastomer med. Np. Wibrator logopedyczny Z-vibe ZESTAW KOTKA I MYSZKI lub inny równoważny rodzaj materiału elastomer med. szpatułka do wibratorów logopedycznych, PRZEZNACZENIE: wykorzystywana do kształcenia sensorycznego w obrębie jamy ustnej, masażu policzków i żuchwy (masaż zewnątrzustny). CECHY PRODUKTU I GRUPY PACJENTÓW: Posiada różne tekstury i "kieszonki" na język, dzięki czemu dokonuje się rozwój stereognozji i akceptacja dla różnych faktur, stąd chętnie bywa wykorzystywana do ćwiczeń z małymi dziećmi, mającymi problemy z karmieniem i tolerancją sensoryczną. WYRÓB MEDYCZNY, Certyfikat CE, Szpatułka musi być kompatybilna z wibratorem logopedycznym opisanym powyżej. np. Szpatułka do wibratora logopedycznego Z-vibe PYSZCZEK MIĘKKI – MYSZKA – lub równoważne. Zestaw trzech szpatułek: 1. z jednej strony posiada dwumilimetrowe wypustki, z drugiej poprzeczne paski. Wykorzystywana do stymulowania dziąseł, podniebienia, policzków i języka poprzez masaż rozcierający ruchami przesuwnymi; Projekt w ramach RPO WSL 2014-2020, współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego, dla osi priorytetowej: XI. Wzmocnienie potencjału edukacyjnego dla działania: 11.1. Ograniczenie przedwczesnego kończenia nauki szkolnej oraz zapewnienie równego dostępu do dobrej jakości edukacji elementarnej, kształcenia podstawowego i średniego dla poddziałania: 11.1.4. Poprawa efektywności kształcenia ogólnego. Szpatułki gąbkowe 12 10 szt. w zestawie 10 zestaw Szpatułki do terapii sensorycznej jamy ustnej 13 zestaw składa się z 10 sztuk 6 zestaw Nakładki sterylne na 14 palce. 4 zestaw 2. replika szpatułki PROBE do mniejszych jam ustnych lub języków; 3. paskowanie podłużne idealne do masażu ruchami okrężnymi; ZASTOSOWANIE: masaż intraoralny (wewnątrz ustny): policzków, dziąseł, podniebienia, języka oraz zewnątrzustny. WYRÓB MEDYCZNY, Certyfikat CE np. Zestaw szpatułek do masażu ARK lub równoważne. Szpatułki gąbkowe porzeczkowe, 10 sztuk w zestawie. Zastosowanie: - terapia nadwrażliwości; - terapia sensoryczna (kształcenie stref artykulacyjnych); - terapia dysfagii. Szpatułki można dowolnie kształtować, zwilżać, nabierać na nie pokarm różnej gęstości i faktury. ATEST CE WYRÓB MEDYCZNY Np. Szpatułki gąbkowe ORAL 10 szt. porzeczkowe lub równoważne. Szpatułki gąbkowe wykorzystywane do higieny jamy ustnej zazwyczaj Pacjentów obłożnie chorych. ROZMIAR: 134 mm długość patyczka/24mm długość gąbki/ 17mm szerokość gąbki; 10 w zestawie PATYCZEK PLASTYKOWY. Podczas stosowania w ćwiczeniach u dzieci należy zachować szczególną ostrożność. Zastosowanie: - terapia nadwrażliwości; - terapia sensoryczna (kształcenie stref artykulacyjnych); - terapia dysfagii. Szpatułki można dowolnie kształtować, zwilżać, nabierać na nie pokarm różnej gęstości i faktury. Można stosować z wibratorami ATEST CE WYRÓB MEDYCZNY Np. Szpatułki TOOTHETTE ZIELONE 10 szt. lub równoważne Nakładki na palce 100 szt. Sterylne, rodzaj materiału: guma Projekt w ramach RPO WSL 2014-2020, współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego, dla osi priorytetowej: XI. Wzmocnienie potencjału edukacyjnego dla działania: 11.1. Ograniczenie przedwczesnego kończenia nauki szkolnej oraz zapewnienie równego dostępu do dobrej jakości edukacji elementarnej, kształcenia podstawowego i średniego dla poddziałania: 11.1.4. Poprawa efektywności kształcenia ogólnego. 100 szt. w zestawie Pacynki logopedyczne 15 5 pacynek w zestawie 1 zestaw Żyrafa, Piesek, Miś, Kotek, Dino - posiadająca długą szyje i długi język SUMA BRUTTO W przypadku pojawienia się nazw własnych lub nazw produktów Zamawiający dopuszcza produkt równoważny. Projekt w ramach RPO WSL 2014-2020, współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego, dla osi priorytetowej: XI. Wzmocnienie potencjału edukacyjnego dla działania: 11.1. Ograniczenie przedwczesnego kończenia nauki szkolnej oraz zapewnienie równego dostępu do dobrej jakości edukacji elementarnej, kształcenia podstawowego i średniego dla poddziałania: 11.1.4. Poprawa efektywności kształcenia ogólnego.