Uruchomienie programu, otwieranie nowego pliku, zakładanie
Transkrypt
Uruchomienie programu, otwieranie nowego pliku, zakładanie
Uruchomienie programu, otwieranie nowego pliku, zakładanie folderów roboczych oraz tworzenie kopii zapasowych. Zadanie 1: • - Na dysku utworzyć folder Mic oraz podfoldery: SEED Zadania Kopie • Przekopiować do foldera SEED pliki prototypowe seed2d.dgn oraz seed3d.dgn (pliki te znajdują się w folderze: Bentley\Workspace\System\Seed) • Uruchomić program Microstation • Utworzyć plik Zadanie1 z plikiem prototypowym seed2d.dgn we wcześniej przygotowanym folderze Zadania • Narysować kilka elementów geometrycznych • Skasować jeden z nich • Sprawdzić sposób kompresji pliku: WorkspacePreferencesOperation i aktywować opcję Compress File On Exit • Zapisać rysunek Zadanie1.dgn • Zapisać rysunek jako Zadanie1a.dgn • Otworzyć okno wpisań (UtilitiesKey In) I zadokować je w dolnej części ekranu programu. • Zmienić zmienną konfiguracyjną MS_BACKUP , podać jako katalog zapisu kopii pliku katalog Kopie • W oknie wpisań Key-in wpisać polecenie BACKUP Program zapyta czy zachować zmiany w pliku konfiguracyjnym, jeśli tak, kopia zostaje zapisana jako Zadanie1.bak w folderze Kopie. • W oknie wpisań Key-in wpisać polecenie BACKUP .et1. Kopia pliku zostaje zapisana jako Zadanie1.et1 • Sprawdzić miejsce zapisu kopii oraz nazwy plików. Tworzenie modeli 2D i 3D w pliku Zadanie1.dgn: • • • • Otworzyć plik Zadanie1.dgn Otworzyć okno dialogowe Models (FileModels) Utworzyć nowy model (Create a New Model) W oknie tworzenia modelu ustawić Typ na Design 2D oraz nadać nazwę nowo-tworzonemu modelowi: model_2d • Utworzyć drugi model oraz nadać mu typ na Design 3D oraz nadać nazwę nowo-tworzonemu modelowi: model_3d Utworzenie warstw w modelu 2D: • Otworzyć okno Level Manager SettingsLevelManager • Utworzyć dwie nowe warstwy: elementy1 elementy2 • Ustawić kolory wyświetlania elementów: Dla warstwy elementy1: SymbologyBy Level kolor zielony Symbology Overrides kolor czerwony Dla warstwy elementy2: SymbologyBy Level kolor niebieski Symbology Overrides kolor czerwony i • Na warstwie elementy1 narysować kilka elementów graficznych kolorem Ŝółtym i kilka kolorem By Level • Na warstwie elementy2 narysować kilka elementów graficznych kolorem pomarańczowym i kilka kolorem By Level • Otworzyć okno View Attributes (SettingsView Attributes) • Włączyć i wyłączyć opcję Level Symbology • Zobaczyć wyniki • W oknie View Attributes włączyć i wyłączyć opcję Grid.