Uruchomienie programu, otwieranie nowego pliku, zakładanie

Transkrypt

Uruchomienie programu, otwieranie nowego pliku, zakładanie
Uruchomienie programu, otwieranie nowego
pliku, zakładanie folderów roboczych oraz
tworzenie kopii zapasowych.
Zadanie 1:
•
-
Na dysku utworzyć folder Mic oraz podfoldery:
SEED
Zadania
Kopie
• Przekopiować do foldera SEED pliki prototypowe
seed2d.dgn oraz seed3d.dgn (pliki te znajdują się
w folderze: Bentley\Workspace\System\Seed)
• Uruchomić program Microstation
• Utworzyć plik Zadanie1 z plikiem prototypowym
seed2d.dgn we wcześniej przygotowanym folderze
Zadania
• Narysować kilka elementów geometrycznych
• Skasować jeden z nich
• Sprawdzić sposób kompresji pliku:
WorkspacePreferencesOperation i aktywować
opcję Compress File On Exit
• Zapisać rysunek Zadanie1.dgn
• Zapisać rysunek jako Zadanie1a.dgn
• Otworzyć okno wpisań (UtilitiesKey In) I
zadokować je w dolnej części ekranu programu.
• Zmienić zmienną konfiguracyjną MS_BACKUP ,
podać jako katalog zapisu kopii pliku katalog Kopie
• W oknie wpisań Key-in wpisać polecenie BACKUP
Program zapyta czy zachować zmiany w pliku
konfiguracyjnym, jeśli tak, kopia zostaje zapisana
jako Zadanie1.bak w folderze Kopie.
• W oknie wpisań Key-in wpisać polecenie
BACKUP .et1. Kopia pliku zostaje zapisana jako
Zadanie1.et1
• Sprawdzić miejsce zapisu kopii oraz nazwy plików.
Tworzenie modeli 2D i 3D w pliku Zadanie1.dgn:
•
•
•
•
Otworzyć plik Zadanie1.dgn
Otworzyć okno dialogowe Models (FileModels)
Utworzyć nowy model (Create a New Model)
W oknie tworzenia modelu ustawić Typ na Design
2D oraz nadać nazwę nowo-tworzonemu modelowi:
model_2d
• Utworzyć drugi model oraz nadać mu typ na Design
3D oraz nadać nazwę nowo-tworzonemu modelowi:
model_3d
Utworzenie warstw w modelu 2D:
• Otworzyć okno Level Manager
SettingsLevelManager
• Utworzyć dwie nowe warstwy: elementy1
elementy2
• Ustawić kolory wyświetlania elementów:
Dla warstwy elementy1:
SymbologyBy Level kolor zielony
Symbology Overrides kolor czerwony
Dla warstwy elementy2:
SymbologyBy Level kolor niebieski
Symbology Overrides kolor czerwony
i
• Na warstwie elementy1 narysować kilka elementów
graficznych kolorem Ŝółtym i kilka kolorem By
Level
• Na warstwie elementy2 narysować kilka elementów
graficznych kolorem pomarańczowym i kilka
kolorem By Level
• Otworzyć okno View Attributes (SettingsView
Attributes)
• Włączyć i wyłączyć opcję Level Symbology
• Zobaczyć wyniki
• W oknie View Attributes włączyć i wyłączyć opcję
Grid.