polska wersja 1.1 15 luty 2016
Transkrypt
polska wersja 1.1 15 luty 2016
POLSKA
WERSJA 1.1
15 LUTY 2016
-1-
Spis Treści
1. Rozdział: Zanim zaczniemy....................................................................................................................4
1.1 Wstęp...............................................................................................................................................4
1.2 Wymagania sprzętowe.....................................................................................................................4
1.3 O tworzeniu gry Squad.....................................................................................................................5
1.4 O Offworld industries LLC (OWi)......................................................................................................7
1.5 O Project Reality (PR)......................................................................................................................7
1.6 Historia wersji poradnika.................................................................................................................8
2. Rozdział: Jak nabyć i zainstalować Squad...........................................................................................10
2.1 Wczesny Dostęp Steam (Steam Early Access)..............................................................................10
2.2 Sponsorzy Kickstartera i kupujący w przedsprzedaży...................................................................10
3. Rozdział: Szybki Start...........................................................................................................................13
4. Rozdział: Jak powinno się grać w Squad..............................................................................................14
4.1 Realizm..........................................................................................................................................14
4.2 Komunikacja i koordynacja............................................................................................................15
4.3 Gra zespołowa...............................................................................................................................16
4.4 Dowodzenie...................................................................................................................................17
4.5 Zgłaszanie źle zachowujących się graczy.....................................................................................18
5. Rozdział: Jak grać w Squad..................................................................................................................19
5.1 Menu główne.................................................................................................................................19
5.2 Przeglądarka Serwerów.................................................................................................................20
5.2.1 Wbudowana przeglądarka serwerów....................................................................................20
5.2.2 Przeglądarka serwerów Steam.............................................................................................21
5.2.3 Internetowa przeglądarka serwerów.....................................................................................23
5.3 Punkt kontroli (Control Point - CP)................................................................................................25
5.4 Punkty Odrodzeń (Spawn Points - SP)...........................................................................................26
5.4.1 Punkt Zbiórki (Rally Point - RP)............................................................................................26
5.4.2 Wysunięta Baza Operacyjna (Forward Operating Base - FOB)..............................................27
5.4.3 Punkt Kontroli Bazy (Base Control Point - BCP)...................................................................28
5.5 Frakcje (Factions)..........................................................................................................................28
5.5.1 Armia USA (US Army)............................................................................................................29
5.5.2 Powstańcy (Insurgents)........................................................................................................29
5.5.3 Wojska Lądowe Federacji Rosyjskiej (Russian Ground Forces)...........................................30
5.5.4 Nieregularna Milicja (irregular Militia)..................................................................................30
5.6 Tryby Gry (Game Modes)...............................................................................................................31
5.6.1 Strzelnica (Firing Range)......................................................................................................31
5.6.2 Postepuj i Zdobywaj (Advance and Secure - AAS)................................................................32
5.6.3 Powstanie (Insurgency)........................................................................................................32
5.6.4 Kontrola Terytorium (Territory Control)................................................................................34
5.7 Jak się odrodzić / ekran odrodzenia (spawn screen)....................................................................35
-2-
1.Rozdział: Zanim zaczniemy
5.8 Wybieranie Drużyny (Team)...........................................................................................................37
5.9 Dołączanie, tworzenie i zarządzanie Oddziałem (Squad)...............................................................37
5.10 Wybieranie roli/klasy (role/class)................................................................................................39
5.11 Ruch i stamina.............................................................................................................................41
5.12 HUD (Head-Up-Display) - Interfejs...............................................................................................42
5.13 Korzystanie z mapy.....................................................................................................................45
5.14 Broń i ekwipunek.........................................................................................................................48
5.14.1 Wybieranie broni i ekwipunku..............................................................................................48
5.14.2 Posługiwanie się bronią i ekwipunkiem..............................................................................49
5.14.3 Uzupełnianie amunicji..........................................................................................................50
5.14.4 Przygwożdżenie (Suppression)............................................................................................51
5.15 Dbanie o zdrowie (health)............................................................................................................51
5.16 Komunikacja................................................................................................................................54
5.16.1 Komunikacja radiowa i głosowa.........................................................................................54
5.16.2 Wbudowany czat tekstowy.................................................................................................55
5.17 Zdolności.....................................................................................................................................55
5.18 Rozmieszczane obiekty...............................................................................................................56
5.18.1 Budowa umocnień..............................................................................................................56
5.18.2 Niszczenie umocnień..........................................................................................................59
5.18.3 Lista umocnień/obiektów do rozmieszczenia......................................................................59
5.19 Kupony (Tickets)..........................................................................................................................64
5.20 Punktacja.....................................................................................................................................64
5.21 Konsola poleceń dla graczy.........................................................................................................67
6. Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ........................................................................................69
6.1 Nabycie Squad...............................................................................................................................69
6.2 Działanie gry..................................................................................................................................69
6.3 Granie w Squad..............................................................................................................................71
6.4 Serwery dedykowane.....................................................................................................................73
6.5 Jak zgłaszać błędy (bugs).............................................................................................................73
6.6 Jak zgłaszać pomysły/sugestie.....................................................................................................74
7. Rozdział: Pozostałe..............................................................................................................................75
7.1 Przydatne linki...............................................................................................................................75
7.1.1 Oficjalne strony......................................................................................................................75
7.1.2 Społeczności i inne linki........................................................................................................75
7.2 Pojęcia i skróty w Squad................................................................................................................76
7.3 Twórcy...........................................................................................................................................77
-3-
1.Rozdział: Zanim zaczniemy
1. Rozdział: Zanim zaczniemy
1.1 Wstęp
Witamy w poradniku do gry Squad. Niniejszy poradnik powie ci wszystko co powinieneś wiedzieć jako
gracz gry Squad. Poradnik jest przede wszystkim przeznaczony dla nowych graczy, ale ci doświadczeni
również znajdą tutaj przydatne informacje. Niech poradnik cię nie przytłacza - nie musisz czytać
całego. Wybierz te rozdziały i sekcje, którymi jesteś zainteresowany. Wróć po więcej jeśli odczujesz
taką potrzebę.
Spójrz na krótki przegląd dostępnych rozdziałów albo od razu udaj się do spisu treści na początku
poradnika i przejdź prosto do sekcji która cię interesje.
•
Rozdział 1 dostarczy ci ogólnych informacji o Squad.
•
Rozdział 2 mówi o tym jak nabyć grę.
•
Rozdział 3 zapewni ci szybki start z grą Squad. Nowi muszą to przeczytać.
•
Rozdział 4 da ci wskazówki jak powinno się grać w Squad, aby czerpać jak najwięcej
przyjemności z gry. Wysoce rekomendowana lektura dla nowych graczy.
•
Rozdział 5 zagłębia się we wszelkie funkcje gry. Traktuj ten rozdział jak swoisty podręcznik –
przeglądaj spis treści i przeskakuj do tych sekcji, które cię najbardziej interesują. Jeśli z kolei
chcesz dowiedzieć się wszystkiego, przeczytaj cały rozdział od początku do końca.
•
Rozdział 6 odpowie na twoje pytania i pomoże rozwiązać ewentualne problemy.
•
Rozdział 7 dostarczy ci dodatkowych i przydatnych informacji. Sprawdź to.
Najnowszą wersję tego poradnika i jego tłumaczenia znajdziesz na forum w tym temacie. Jeżeli masz
jakieś pytania lub sugestie dot. poradnika, to również się tam udaj.
Miej na uwadze, że poradnik nie zawsze będzie nadążał za szybko zmieniającym się stanem gry.
Poprawki oraz mniejsze lub większe aktualizacje zawartości będą pojawaić się często i gdy poradnik
będzie chciał za nimi nadążyć, będzie nieaktualny przez jakiś czas. Sprawdź dziennik zmian (changelog)
by sprawdzić na jakim etapie obecnie znajduje się gra.
Wskazówka: Podczas przeglądania tego poradnika, gdy zobaczysz odniesienie do wybranej sekcji,
możesz na nią kliknąć i przenieść się bezpośrednio do niej. Na przykład: Aby kupić grę Squad przejdź
do sekcji "Wczesny Dostęp Steam (Steam Early Access)".
1.2 Wymagania sprzętowe
Squad jest wciąż we wczesnej fazie produkcji, dlatego ostateczne wymagania sprzętowe ukończonej
wersji gry mogą ulec zmianie. Przy postępach w optymalizacji squad i jego silnika, działanie gry
znacząco się poprawi. Poniżej znajdziesz aktualne wymagania sprzętowe.
-4-
1.Rozdział: Zanim zaczniemy
MINIMALNE
OS: Windows 7 SP1 (x64)
Procesor: 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU
Pamięć: 4 GB RAM
Grafika: GPU z 2GB RAM i kompatybilna z DX10
DirectX: Wersja 11
Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
Dysk twardy: 10 GB wolnego miejsca
REKOMENDOWANE
OS: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64),
Windows 10 (x64)
Procesor: 3 GHz Quad-Core 64-bit CPU
Pamięć: 6 GB RAM
Grafika: GPU z 3GB RAM i kompatybilna z DX 12
DirectX: Wersja 12
Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
Dysk twardy: 12 GB wolnego miejsca
Systemy operacyjne Linux oraz Mac nie są obecnie obsługiwane, jednakże silnik napędzający grę,
Unreal Engine 4, będzie dążyć do ich wspierania. Dlatego istnieje możliwość, że te platformy będą
obsługiwane w przyszłości.
1.3 O tworzeniu gry Squad
Squad nie jest jeszcze grą ukończoną i znajduje się wciąż we wczesnej fazie tworzenia. Wiele funkcji
oraz nowych zawartości będzie dodanych w ciągu nadchodzących miesięcy, a nawet lat. Mimo to,
możesz grać w Squad już teraz i aktywnie uczestniczyć w jego tworzeniu. Nie rzadko będziesz miał
okazję spotkać nas online przy wspólnej grze.
•
Prosimy zgłaszać błędy gry – sprawdź sekcję "Jak zgłaszać błędy (bugs)".
•
Prosimy o podsyłanie sugestii – sprawdź sekcję "Jak zgłaszać pomysły/sugestie".
•
Dołącz do społeczności na forum.
•
Śledź uważnie proces tworzenia gry na oficjalnej stronie. Znajdziesz tam newsy i ogłoszenia, a
dodatkowo sekcję o aktualizacji postępów.
Squad oparty jest na silniku "Unreal Engine 4", w skrócie UE4 (strona domowa).
Modyfikowanie gry Squad będzie możliwe w przyszłości. Mamy sekcję na forum o moddingu.
Poniżej znajdziesz oś czasu, a na niej przeszłe, teraźniejsze oraz przyszłe etapy produkcji gry.
-5-
1.Rozdział: Zanim zaczniemy
Oto podsumowanie najważniejszych wydarzeń dotyczących produkcji gry Squad:
•
Marzec 2014: Rozpoczęcie prac nad grą Squad.
•
Październik 2014: Squad został pierwszy raz ogłoszony publicznie (na forum PR, i forum
Squad).
•
Luty 2015: Otwarcie studia Offworld industries LLC.
•
Kwiecień 2015: Squad dostał zielone światło na Steam Greenlight (bezpośredni link, zwiastun
Squad Greenlight).
•
Od 27 maja do 27 czerwca, 2015: Kampania Kickstartera zakończona sukcesem (bezpośredni
link, zwiastun Squad Kickstarter).
•
18 lipca 2015: Weekendowy start zamkniętej Pra-Alfy (Pre-Alpha).
•
26 września 2015: Start zamkniętej Alfy (closed Alpha).
-6-
1.Rozdział: Zanim zaczniemy
•
15 grudnia 2015: Premiera Wczesnego Dostępu na Steamie (bezpośredni link, premierowy
zwiastun Wczesnego Dostępu).
Wczesny Dostęp (Early Acess) potrwa mniej więcej do konca 2016 roku.
Ukończona, pełna wersja planowana jest na rok 2017.
1.4 O Offworld industries LLC (OWI)
OWI jest niezależnym studiem, utworzonym w 2014 roku przez przeszło 15-stu deweloperów którzy
pracowali razem nad Project Reality przez kilkanaście lat (sprawdź sekcję poniżej). Jednym z powodów
utworzenia studia, było przyniesienie niezależnego następcy tego szeroko uznanego moda na rynek.
OWI ma swoją siedzibę w Vancouver, w Kanadzie, w prowincji Kolumbia Brytyjska. Zespół składa się
z ludzi pracujących na pełen etat, dorywczo, jak również wolnych strzelców rozsianych po całym
świecie.
Po więcej informacji, przejdź do http://press.joinsquad.com/. Możesz również zobaczyć listę
deweloperów w grze – sprawdź sekcję "Menu główne".
1.5 O Project Reality (PR)
Gdy mówimy o grze Squad, należy również wspomnieć o Project Reality. Jest on modem (modyfikacją)
do Battlefielda 2. Popularnie mod ten jest zwany "PR:BF2" lub po prostu "PR". Tworzenie Project Reality
rozpoczęto w 2004 roku i od tamtej pory zyskał on ogromną popularność. Wielu pierwotnych moderów
z Project Reality jest teraz twórcami squad. Squad jest duchowym następcą Project Reality
i wiele funkcji z Project Reality dot. rozgrywki ma zostać zaimplementowana w Squad. Squad to nie
Project Reality 2 a gra sama w sobie.
Tak samo jak Squad, Project Reality jest pierwszoosobową, taktyczną strzelanką nastawioną na
multiplayer. Pierwotnie (aż do wersji 1.3), aby móc w niego grać, wymagana była kopia gry Battlefield 2.
Teraz wszyscy mogą grać w Project Reality za darmo. Sprawdź sam. Nie oszukujmy się, Project Reality
bazowany jest na ponad 10-cio letnim silniku i grafika znacznie się postarzała, jednak rozgrywka
pozostała wciąż na fenomenalnym poziomie. Rozwijanie Project Reality postępuje do dziś i cieszy się
nie małą liczbą lojalnych graczy.
Więcej informacji o Project Reality:
•
Strona domowa/pobieranie
•
Wikipedia
•
Zwiastun premierowy Project Reality w wersji 1.3.5 wydanej 1 listopada 2015 r.
•
Znakomity filmik autorstwa ShackTaca Oakley'a "Wprowadzenie do Project Reality w Battlefield
2"
•
Playlista "PR" w 60 sekund" dobrze opisuje, czym jest Project Reality.
•
W internecie znajdziesz wiele materiałów, poradników i filmików z Project Reality.
-7-
1.Rozdział: Zanim zaczniemy
1.6 Historia wersji poradnika
Historia wersji tego poradnika.
Wersja 1.1 (13 luty 2016):
•
Zaktualizowano poradnik o osatnią wersję (build) 5311 / alfa v4.2 (sprawdź dziennik zmian).
Dużo zaktualizowanych zdjęć, faktów, liczb i opisów w poradniku. Niektóre ze zmian poniżej.
•
Dodano informacje o nowej przeglądarce serwerów w sekcji "Przeglądarka Serwerów" - sprawdź
to.
•
Dodano informacje o Kopule Obrony (Dome of Defense) wokół BCP, sprawdź sekcję " Punkt
Kontroli Bazy (Base Control Point - BCP)".
•
Dodano przydatne informacje o trybie “Strzelnica” (Firing Range), sprawdź sekcję " Strzelnica
(Firing Range)".
•
Dodano dodatkowe wyjaśnienia o systeme ograniczenia ról do sekcji"Wybieranie roli/klasy
(role/class)".
•
Dodano dodatkowe (ważne!) informacje do sekcji " Niszczenie umocnień".
•
Zaktualizowano sekcję "Kupony (Tickets)" - warto sprawdzić. Dużo dyskutowano o tym na
forum. Mam nadzieję, że to wszystko wyjaśnia.
•
Zaktualizowano sekcję "Punktacja". Bardzo przydatne: możesz teraz zobaczyć nazwę serwera
na którym obecnie grasz.
•
Dodano nowe i miejmy nadzieję przydatne informacje do rozdziału "Rozdział: Rozwiązywanie
problemów & FAQ". Dodano też numerację do każdej pary pytań & odpowiedzi – to powinno
ułatwić ludziom wskazanie prawidłowej odpowiedzi.
•
Dodano oficjalne filmiki z samouczkami do sekcji “Rozdział: Szybki Start”.
•
Dodano link do interesującego opisu czyjegoś treningu z klanem – sprawdź początek sekcji
“Rozdział: Jak powinno się grać w Squad”.
•
Zaktualizowano linki i opisy do tego, jak zgłośić źle zachowujących się graczy - w sekcji
"Zgłaszanie źle zachowujących się graczy" (Dzięki, WarFox89).
•
Dodano nowe linki społeczności i przebudowano sekcję "Społeczności i inne linki".
•
Usunięto listę grup Steam w sekcji “Przydatne linki” i dodano linki do odpowiedniego postu na
forum zawierającego te same informacje.
•
Dodano trochę nowych wyjaśnień do sekcji “Wstęp”.
•
Dużo korekt związanych z wymową i gramatyką oraz małe poprawki tekstowe (dziękuję
wszystkim za pomoc, specjalne podziękowania dla Lenrsmith za jego dokładne korekty).
•
Zmieniono czcionkę poradnika na "Roboto Condensed".
-8-
1.Rozdział: Zanim zaczniemy
Wersja 1.0 (13 grudnia, 2015):
Została wydana kompletnie nowa wersja tego poradnika. Ta wersja została specjalnie przepisana z
myślą o Wczesnym Dostepie na Steamie i nowych graczach. Witamy w naszej społeczności!
-9-
2.Rozdział: Jak nabyć i zainstalować Squad
2. Rozdział: Jak nabyć i zainstalować Squad
Jeżeli chcesz grać w squad na Steamie to musimy rozróżnić dwa scenariusze: kupujesz Squad we
Wczesnym Dostępie (Early Acess) na Steamie, lub po prostu już nabyłeś grę jako sponsor na
Kickstarterze albo dokonałeś zakupu przedpremierowego na stronie domowej gry.
Miej na uwadze, że aby zagrać w Squad, będziesz potrzebował konta Steam.Jeżeli go jeszcze nie masz,
wejdź na stronę https://store.steampowered.com/login/ i utwórz konto zanim przejdziesz dalej.
2.1 Wczesny Dostęp Steam (Steam Early Access)
Przejdź do strony squad we Wczesnym Dostępie na Steamie tutaj. Dokonaj zakupu i zainstaluj grę przez
Steam. Wszystkie aktualizacje będą w przyszłości pobierane i instalowane automatycznie przez Steam.
2.2 Sponsorzy Kickstartera i kupujący w przedsprzedaży
Jako sponsor Kickstartera (stopnia Squad Leader lub wyższego) zapewne zagrywałeś się już w Squad
od miesięcy, ściągając grę beszpośrednio ze strony oficjalnej Squad. Sponsorzy stopnia Rifleman
i kupujący w przedsprzedaży dokonali już swojego zakupu. Otrzymacie klucz Steam w celu przejścia na
platformę Steam.
Sponsorzy stopnia Rifleman otrzymali swoje klucze Steam gry Squad poprzez email 13 grudnia 2015 r.
Sponsorzy stopnia Squad Leader i wyżej otrzymali swoje klucze Steam gry Squad jako część finalnej
Alfy v3 4 grudnia 2015r.
Jeśli nie otrzymałeś swojego klucza Steam, udaj się do sekcji rozwiązywania problemów "Nabycie
Squad".
Proces rejestracji klucza Steam:
1. Włącz Steama na swoim komputerze
2. Przejdź do zakładki BIBLIOTEKA
3. Kliknij "DODAJ GRĘ..." w lewym dolnym rogu i wybierz "Aktywuj produkt na Steam..."
4. Kliknij "Dalej"
- 10 -
2.Rozdział: Jak nabyć i zainstalować Squad
5. Przeczytaj umowę "Steam Subscriber Agreement" i kliknij na "Zgadzam się".
6. Wpisz swój klucz Steam gry Squad i kliknij "Dalej".
- 11 -
2.Rozdział: Jak nabyć i zainstalować Squad
7. Twój klucz zostanie zweryfikowany – jeśli pomyślnie, Squad zostanie dodany do twojej
biblioteki i będzie gotów do instalacji.
8. Postępuj zgodnie z instrukcją instalacji gry na ekranie, aby zainstalować Squad.
- 12 -
3.Rozdział: Szybki Start
3. Rozdział: Szybki Start
Ten rozdział przedstawia najważniejsze informacje:
Następujące filmiki pomogą nowym graczom na szybkie odnalezienie się w grze:
•
Sprawdź oficjalną serię wideo tutoriali Squad
•
Autorstwa oOParaOo "Squad. Alpha - Everything you need to know to enjoy it" – pamiętaj, że ten
filmik nie jest zgodny z aktualną wersją gry Squad
•
Autorstwa Shake Bake'a "SQUAD Tutorial: THE VERY BASiCS by SHAKE!" – pamiętaj, że ten
filmik nie jest zgodny z aktualną wersją gry Squad
•
Autorstwa TheDevildogGamera "Squad - First Look" – mimo, iż jest to dość stary filmik (wiele
funkcji gry zmieniło się od tamtej pory), jest to wciąż jeden z najlepszych tutoriali, pod
przewodnictwem świetnego dowódcy ukazującego znakomitą współpracę w zespole oraz
komunikację.
- 13 -
4.Rozdział: Jak powinno się grać w Squad
4. Rozdział: Jak powinno się grać w Squad
Squad może wyglądać na zwykłą, wojskową strzelankę pierwszoosobową, jednakże ma on dużo więcej
do zaoferowania niż tylko typowa, sieciowa zabawa. Ważniejsza od samego strzelania jest
komunikacja, koordynacja i gra zespołowa. Z czasem odkryjesz głębię i frajdę pochodzącą z tych
aspektów rozgrywki. Ten rozdział ma za zadanie przybliżyć nowym graczom najważniejsze aspekty
rozgrywki w Squad:
•
Realizm
•
Komunikacja i koordynacja
•
Gra zespołowa
•
Dowodzenie
Poniżej znajdziesz przydatne strony, które pomogą zrozumieć, czym tak naprawdę jest Squad oraz
wyjaśni, jakie funkcje rozgrywki owa gra posiada:
•
Czym jest Squad – krótkie objaśnienie.
•
Kampania Kickstarter opisuje bardziej szczegółowy wgląd w to, jaką grą stanie się Squad.
Zapoznaj się również z serią Boot Camp.
•
Poradnik Taktyczny napisany przez członka naszej społeczności Cheesy_LeScruba.
•
Raport osobisty tydzień treningu z klanem – dobrze obrazuje jak można grać w Squad.
4.1 Realizm
Wiele wbudowanych funkcji rozgrywki w grze, nastawionych jest na promowanie realizmu. Z tego
powodu w naszym zespole mamy dwóch doświadczonych doradców wojskowych. Pomimo, iż realizm
stanowi priorytet, jest on zbalansowany z grywalnością. Squad nie jest hardkorowym symulatorem, lecz
realistyczną, grywalną, taktyczną strzelaniną.
•
Bardzo szybko zauważysz, że obchodzenie się z bronią jest dość specyficzne w porównaniu
z innymi strzelankami. Kołysanie broni, odrzut, czas przeładowania jest bardziej realistyczny.
Balistyka jest liczona realistycznie.
•
Przyjacielski ogień (Friendly fire) jest zawsze włączony.
•
Twój HUD (interfejs) na ekranie jest minimalistyczny i ukazuje niewiele. Musisz polegać
w znaczącym stopniu na własnej świadomości i bezpośredniej komunikacji z innymi członkami
drużyny.
•
Identyfikacja wroga nie jest automatyczna – za każdym razem gdy naciskasz na spust musisz
mieć pewność, że strzelasz do wroga a nie do sojusznika.
•
Nie ma potwierdzenia zabójstwa. Jeśli naprawdę chcesz się upewnić, czy zabiłeś przeciwnika,
będziesz musiał podejść do niego i sam się przekonać.
- 14 -
4.Rozdział: Jak powinno się grać w Squad
•
Gdy jesteś pod ostrzałem, twój obraz staje się rozmazany.
•
W grze istnieją różne stany zdrowia i zranień oraz sposoby ich leczenia.
•
Granaty są śmiercionośne.
•
Biegnąc i skacząc zużywasz staminę. Musisz odpoczywać aby ją odnowić. Jeśli twoja stamina
jest wyczerpana, zwiększa się kołysanie twojej broni, utrudniając celowanie.
•
Maps są ogromne - do 64km2. Spacer z punktu A do B zajmuje trochę czasu. Pojazdy pomagają
przemierzać ten teren. Bez odpowiedniego rozmieszczenia punktów odrodzenia (spawn points),
gracze nie będą w stanie na czas wspomóc swoich towarzyszy w walce.
•
Twoja drużyna może budować umocnienia (deployables) w dowolnym miejscu na mapie,
uzyskując w ten sposób przewagę.
•
Budowanie umocnień i baz będzie wymagać funkcjonującego łańcucha dostaw (ta funkcja
zostanie dodana w przyszłości).
•
Komunikacja jest istotną i integralną częścią efektywnej walki. Więcej na ten temat znajdziesz
w następnej sekcji.
4.2 Komunikacja i koordynacja
Istnieje niewiele gier, które tak bardzo jak Squad opierają się na komunikacji głosowej pomiędzy
graczami. Używanie mikrofonu jest konieczne aby w pełni cieszyć się grą. Jako drużyna odniesiesz
zwycięstwo tylko wtedy, gdy używasz szybkiej i sprawnej komunikacji radiowej. HUD (interfejs) w grze
celowo dostarcza mało informacji, aby wymusić komunikację z innymi graczami. Pozytywnym skutkiem
jest fakt, że szybciej się integrujesz i rozwijasz głębsze relacje z członkami drużyny.
Istnieje wiele zasad efektywnej komunikacji radiowej, niektóre opisane poniżej:
•
Nie spamuj kanału radiowego niepotrzebnymi informacjami. Mów zawsze krótko i zwięźle.
•
Korzystaj z odpowiedniego kanału radiowego, aby dotrzeć do właściwej grupy odbiorców.
•
Zawsze traktuj swoich kompanów z szacunkiem. Powtarzające się złe traktowanie innych
graczy może skończyć się banem na serwerze.
•
Informuj o pozycji i ruchach przeciwników.
•
Raportuj pozycję używając oznaczeń siatki mapy. Wskazuj kierunki korzystając z kompasu.
•
Użyj radia by zawołać medyka kiedy go potrzebujesz.
Jeżeli nie czujesz się komfortowo rozmawiając po angielsku, masz kilka opcji:
•
Dołączaj do serwerów, które hostowane są w twoim kraju lub regionie. istnieje większa szansa,
że spotkasz rodaków.
•
Jako gracz, dołączaj do oddziałów, które zawierają nazwę twojego kraju.
- 15 -
4.Rozdział: Jak powinno się grać w Squad
•
Jako dowódca oddziału (squad leader) możesz umieścić nazwę swojego kraju w nazwie
oddziału – pokazuje to innym graczom, jaki język jest używany i zachęca rodaków do
dołączenia.
•
Niemniej jednak, inni gracze najprawdopodobniej będą odnosić się do ciebie po angielsku,
szczególnie gdy grasz jako dowódca oddziału. Z czasem przyzwyczaisz się do rozmów po
angielsku, a przy okazji podszkolisz tą umiejętność.
Wstydzisz się komunikacji radiowej? Nie martw się. Dla wszystkich nowicjuszy komunikowanie się
wymaga nie lada odwagi, lecz z biegiem czasu zauważysz, że jest to tylko i wyłącznie kwestia
przyzwyczajenia. Dobrzy dowódcy potrafią stworzyć przyjazną atmosferę w swoim oddziale. Zrób
pierwszy krok i przywitaj się po dołączeniu do oddziału. Nie wstydź sie przyznać, że jesteś nowy w grze,
spytać o pomoc lub poradę. Kiedy już przyzwyczaisz się do rozmawiania przez mikrofon, zacznie ci
brakować tej opcji w innych grach.
Więcej na temat wbudowanych kanałów głosowych gry Squad znajdziesz w sekcji " Komunikacja
radiowa i głosowa".
4.3 Gra zespołowa
Gra zespołowa jest najważniejszym aspektem gry Squad i w znacznym stopniu przyczynia się do
czerpania satysfakcji z gry. Poruszanie się i walka w dobrze skoordynowaej druzynie przenosi sieciowe
rozgrywki na zupełnie nowy poziom. Nawet jeśli przegrasz mecz, przy dobrej grze zespołowej wciąż
będziesz w stanie cieszyć się walką.
Istnieje wiele aspektów mających wpływ na dobrą grę zespołową. Te najważniejsze to:
•
Trzymaj się z oddziałem oraz słuchaj uważnie swojego dowódcy. Wartościowy oddział to taki,
którego członkowie współpracują. Granie jako samotny wilk (lone wolf) jest z reguły potępiane
– nie rób tego. Wiele mechanizmów gry Squad wymaga więcej niż jednego gracza – nie
będziesz w stanie realizować celów rozgrywki działając w pojedynkę.
•
Dowódcy oddziałów powinni koordynować swoje działania z innymi dowódcami, tak aby cała
drużyna była w stanie współpracować i wspierać się w celu wykonania zadania.
•
Gra zespołowa i komnuikacją idą w parze. Skuteczna komunikacja wzmacnia grę zespołową
•
Odgrywaj swoją rolę. Gdy grasz medykiem, trzymaj się z tyłu i lecz innych graczy. Zdrowie
twojego oddziału jest twoim priorytetem, a nie bieg do następnego celu.
•
Pokaż nowym graczom jak grać.
•
Osłaniaj plecy swoich kolegów. Oni osłaniają twoje.
•
Cokolwiek robisz – niech będzie to bronienie lub atakowanie pozycji, konstruowanie baz itd.
powinno przyczyniać się do zwycięstwa i być skoordynowane z twoim i innymi oddziałami.
- 16 -
4.Rozdział: Jak powinno się grać w Squad
Sprawdź sekcję "Tryby Gry (Game Modes)" by dowiedzieć się więcej o trybach gry w Squad.
Umiejętne dowodzenie jest kluczem do dobrej gry zespołowej.
4.4 Dowodzenie
Rola dowódcy oddziału (squad leadera) jest istotną częścią gry zespołowej i stanowi fundament pod
innych graczy, dzięki któremu wszyscy mogą w pełni cieszyć się rozgrywką w Squad.
Dowodzenie oddziałem jest bardzo wymagajace na wielu poziomach. Dlatego tylko doświadczeni
gracze gry Squad powinni podejmować się tej roli. Najlepszym sposobem aby nauczyć się dowodzenia
oddziałem, jest obserwowanie innych dowódców. Nowi gracze mogą także poprosić doświadczonych
dowódców, aby tymczasowo przypisać im tę rolę w celu zdobycia doświadczenia. Jeśli nie ma
doświadczonego dowódcy, nowicjusze mogą przejąć tą rolę, ale powinni powiadomić członków drużyny,
że są niedoświadczeni i poprosić o pomoc.
Oto kilka podstawowych wskazówek dla dobrego dowodzenia oddziałem:
•
Obowiązkiem wszystkich dowódców jest posiadanie i używanie mikrofonu. Bez mikrofonu nie
jesteś w stanie wykonywać swoich obowiązków.
•
Koordynuj działania swojego odziału z innymi dowódcami, by ustalić kto i co robi. Jeśli
wszystkie zespoły zaatakują kolejną flagę nie pozostawiając nikogo w obronie, to przeciwnik z
łatwością przejmie twoją flagę.
•
Regularnie informuj innych członków drużyny o aktualnym celu oraz o zmieniającej się sytuacji
na polu bitwy.
•
Regularnie rozmieszczaj Punkty Zbiórki (Rally Points) dla swojego oddziału. Współpracuj z
innymi oddziałami by postawić FOB. Dowiedz się więcej o tych punktach odrodzenia w sekcji
"Punkty Odrodzeń (Spawn Points - SP)".
•
Stawiaj znaczniki (markery) na mapie gdy to potrzebne (sprawdź sekcję "Korzystanie z mapy").
•
Stale obserwuj i oceniaj postępy w meczu, sytuację twojej drużyny i oddziału. Na podstawie
tych informacji podejmuj strategiczne i taktyczne decyzje dla twojego oddziału i całej drużyny.
•
Obserwuj zachowanie swoich podwładnych na mapie i jeżeli to konieczne, wydawaj
bezpośrednie rozkazy konkretnym osobom.
•
Możesz ustalić zasady prowadzenia ognia (ROE) dla swojego oddziału. Czasami wstrzymanie
ognia ma sens – można wtedy zaskoczyć przeciwnika.
•
Słuchaj swoich członków oddziału i traktuj ich z szacunkiem. Gracze podążają tylko za dobrymi
dowódcami. Opuszczą twój oddział, jeśli będziesz ich obrażał.
•
Jeśli członek drużyny zachowuje się niewłaściwie – porozmawiaj z nim. Jeśli nie jest chętny do
współpracy, to powinieneś wyrzucić go z oddziału. Jeśli to konieczne, możesz zgłosić go do
administratora danego serwera.
•
Upewnij się, że nowi gracze otrzymają odpowiednie wsparcie oraz pomoc.
- 17 -
4.Rozdział: Jak powinno się grać w Squad
•
Jako dowódca bądź spokojny, niezależnie od aktualnej sytuacji na polu walki.
4.5 Zgłaszanie źle zachowujących się graczy
Jeżeli podczas gry niektórzy gracze zachowują się w sposób nie do zaakceptowania, na przykład:
używają wulgarnego lub rasistowskiego języka na czacie lub VOiP, zabijają członków swojego zespołu,
używają cheatów lub umyślnie niszczą przyjemność z gry innym – zgłoś takiego delikwenta do
administratora. Naszym celem jest sprawienie aby Squad był przyjmenym miejscem do grania dla
wszystkich.
Rzeczy które możesz zrobić gdy natkniesz się powyższe problemy:
•
Jeśli jeden z członków oddziału źle się zachowuje, powiedz o tym dowódcy – pomówi on z tą
osobą i w razie konieczności usunie ją z oddziału.
•
Możesz wysłać wiadomość tekstową do administratora serwera – wpisz w konsoli
"ChatToAdmin" (sprawdź sekcję "Konsola poleceń dla graczy" po więcej informacji). Jeżeli
administrator serwera jest aktualnie na serwerze, to przeczyta tą wiadomość i będzie on
w stanie natychmiast usunąć gracza z serwera.
•
Jeśli gracz poważnie złamał zasady, możesz stworzyć wątek na jego temat, na tym podforum.
Będziemy bezpośrednio zajmować się tą sprawą, a jeśli współpraca nie będzie możliwa, gracz
ten zostanie zbanowany.
•
Jeżeli zauważysz hakerów/cheaterów, zgłoś ich na tym podforum – wcześniej przeczytaj
zasady. Wszyscy oszuści zostaną natychmiastowo i dożywotnio zbanowani.
•
Możesz nas też znaleźć na Discord – darmowej aplikacji do czatu i rozmów głosowych. Dołącz
do nas i bezpośrednio zgłoś nam źle zachowujących się lub oszukujących graczy, abyśmy mogli
natychmiast zacząć działać.
Miej na uwadze, że ten proces dotyczy serwerów oficjalnych, hostowanych przez OWI. Jeśli serwer jest
obsługiwany przez społeczność, mogą obowiązywać tam inne zasady. Sprawdź jego stronę internetową
lub powiadomienia serwerowe w grze po więcej informacji.
- 18 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
5. Rozdział: Jak grać w Squad
Jeśli chcesz szczegółowo dowiedzieć się jak grać w Squad i zrozumieć wszystkie jego funkcje, ten
rozdział nauczy cię wszystkiego co powinieneś wiedzieć. Możesz użyć też tego rozdziału jak instrukcji i
przejść do sekcji którą jesteś zainteresowany.
5.1 Menu główne
Gdy uruchomisz squad, zobaczysz ekran startowy z głównym menu gry. Możesz w każdej chwili
przywołać to menu podczas gry naciskając klawisz ESC.
W menu głównym masz do wyboru:
•
Przeglądarka serwerów (Server browser): Wybierz serwer aby dołączyć do rozgrywki sieciowej
– zobacz sekcję "Przeglądarka Serwerów" po więcej informacji.
•
Strzelnica (Firing Range): Uruchamia lokalny tryb treningowy gry – zobacz sekcję " Strzelnica
(Firing Range)" po więcej informacji.
•
Własne serwery (Custom servers): Nielicencjonowane, ręcznie hostowane i zmodowane serwery
będą umieszczone tutaj. Na ten moment niedostępne.
•
Ustawienia (Settings): W tym menu możesz ustawić opcje dot. rozgrywki, grafiki, dźwięku oraz
sterowania.
•
Twórcy (Credit): Wyświetla listę twórców gry, pracowników studia OWI.
- 19 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
•
Wyjdź z gry (Exit game): Zamyka Squad i wraca do systemu Windows.
•
Rozłącz (Disconnect): Podczas gry, kliknij tu aby opuścić serwer.
W dolnym prawym rogu menu gry, zobaczysz aktualną wersję (build number) gry Squad. Numer składa
się z 4 cyfrowej liczby. Dla przykładu, pierwsza wersja gry w fazie Zamkniętej Alfy (Closed Alpha) była
oznaczona numerem 2566. Jedna z ostatnich wersji Zamkniętej Alfy to 4226. Z każdą kolejną wersją, ta
liczba wzrasta.
5.2 Przeglądarka Serwerów
5.2.1 Wbudowana przeglądarka serwerów
Kliknij na "Server Browser" a następnie na "Update Server List" by zobaczyć które serwery są online.
Dołącz do serwera klikając podwójnie na jego nazwę lub klikając na "Join Server". Jeśli serwer jest
pełen, nie możesz do niego dołączyć – odśwież listę i zaczekaj aż pojawi się wolny slot lub wybierz inny
serwer.
Przeglądarka serwerów pokazuje ci następujące informacje. Klikając na nazwy kolumn, możesz
posortować tabelę odpowiednio na:
•
Detale
◦ Jeżeli serwer jest chroniony hasłem, zobaczysz ikonę kłódki.
◦ Serwery z symbolem tarczy mają włączony Easy Anti-Cheat (EAC).
•
Nazwa serwera
- 20 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
•
Aktualna mapa (standardowo mapy zmieniają się po zakończonym meczu)
•
Aktualny tryb gry (tryby gry również mogą zmieniać się po zakończonym meczu)
•
Liczba graczy na serwerze i maksymalna dozwolona liczba graczy.
•
Twój ping do serwera. Im mniejszy ping, tym lepsza rozgrywka. Pingi są zazwyczaj najniższe na
serwerach w twoim regionie.
Serwery dedykowane są dostępne. Jeżeli jesteś zainteresowany prowadzeniem serwera dla swojego
klanu lub społeczności, przejdź do sekcji "Serwery dedykowane".
Jako gracz, za sprawą nazwy serwera możesz poznać do jakiej społeczności on należy. Oficjalne
serwery OWI mają nazwy zawierające miasto i kraj w którym się znajdują oraz numer – np. "Frankfurt,
GER #1". Te serwery są dostępne we wszystkich regionach świata. Wiele społeczności prowadzi swoje
własne serwery. Często, możesz rozpoznać region z nazwy serwera. Jeśli dołączysz do serwera ze
swojego regionu, będziesz miał lepsze pingi i znajdziesz więcej osób mówiących twoim językiem.
5.2.2 Przeglądarka serwerów Steam
Ważna wskazówka: Na ten moment pewne problemy techniczne uniemożliwiają Steamowi pełną
integrację ze Squad. Niektóre aspekty poniższych funkcji mogą nie działać prawidłowo podczas pisania
tego poradnika.
Jeśli twoi znajomi ze Steama grają w Squad, możesz kliknąć na nich na swojej liście znajomych
Prawym Przyciskiem Myszy. Teraz masz do wyboru kilka opcji:
Wybierz "Dołącz do gry" a Squad automatycznie uruchomi się i spróbuje połączyć cię z serwerem
znajomego.
Wybierz "Wyświetl informacje o grze" a otworzy się okienko "informacje o grze" z informacjami serwera
- 21 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
i listą wszystkich graczy. Kliknij "Odśwież" jeśli okienko nie pokazuje żadnych informacji lub jeżeli
chcesz je zaktualizować. Kliknij "Dołącz" by dołączyć do gry. Jest też opcja "Auto-Retry" która połączy
cię z serwerem, gdy tylko pojawi się wolne miejsce.
Możesz też wyświetlić listę wszystkich serwerów Squad w przeglądarce serwerowej Steam. Otwórz
swoją bibliotekę Steam, przejdź do menu "Widok" i wybierz "Serwery". Wyświetli się okno z listą
serwerów wszystkich gier na Steamie. Jeśli ustawisz filtr na grę "Squad", zobaczysz listę wszystkich
serwerów Squad. Jeżeli klikniesz Prawym Przyciskiem Myszy na nazwę serwera i wybierzesz "Wyświetl
informacje", otworzysz okienko "informacje o grze".
- 22 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
5.2.3 Internetowa przeglądarka serwerów
Ważna wskazówka: Wspomniane wcześniej problemy natury technicznej nie pozwalające w pełni
wykorzystać przeglądarki Steama, dotykają również przeglądarki internetowej. W trakcie pisania tego,
nie ma możliwości dołączenia do serwera przez przeglądarkę internetową.
Są strony w sieci które pozwalają przeglądać serwery gry Squad. Na przykład: http://squad.rocks/.
Ta strona pozwala ci zobaczyć wszystkie serwery gry Squad i ich status. Gdy klikniesz na nazwę
serwera, możesz przejść do jego szczegółów (zobacz obraz poniżej). Możesz też bezpośrednio dołączyć
do serwera klikając na jego adres IP na liście. Poprzez pole "Search" zawężasz pole poszukiwań przez
wpisanie tekstu (lub jego części) który pasuje do nazwy serwera którego szukasz. Możesz też
posortować listę ze względu na region. Widać też wersję gry na której stoi serwer.
- 23 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Gdy dołączysz do serwera przez przeglądarkę internetową, pojawią się dwa wyskakujące okna. Musisz
zaakceptować je obydwa – tylko wtedy Squad uruchomi się i podejmie próbę połączenia z serwerem.
W pierwszym okienku musisz zezwolić przeglądarce internetowej na uruchomienie Steama. Jeśli
zaznaczysz pole "Save selection for steam-Links", nie będziesz musiał akceptować tego okienka nigdy
więcej.
W drugim oknie musisz potwierdzić, że chcesz by Squad połączył się z wybranym serwerem. Zauważ,
że to okno nie pojawi się dopóki ręcznie nie przełączysz się na Steama. Po kliknięciu "OK", Squad
uruchomi się.
- 24 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
5.3 Punkt kontroli (Control Point - CP)
CP, często nazywane "flagą" lub "capem", to punkty kontroli na mapie które gracze muszą przejąć.
CP to pewna ograniczona przestrzeń na polu walki – nie ma tam realnej “flagi” na ziemi. Zasięg
przejmowania (a nawet kształt) CP może różnić sie dla każdego CP na mapie. CP może być neutralny
lub należeć do jednej z drużyn.
Przynajmniej 3 graczy musi być w zasięgu przejmowania CP by go zdobyć – na początku rundy,
neutralne CP mogą być zdobyte przez pojedynczych graczy. Czas przejęcia wynosi w przybliżeniu 60
sekund. Im więcej graczy w zasięgu przejmowania, tym szybciej CP jest zdobywany. Jeżeli gracze
z przeciwnej drużyny są w zasięgu przejmowania w tym samym czasie, gracze z drużyn będą wzajemnie
zwalczać swój postęp. Drużyna z większą ilością graczy w zasięgu zdobędzie CP.
Gdy jesteś w zasięgu przejmowania CP, pojawi się moduł CP (zobacz też sekcję "HUD (Head-UpDisplay) - Interfejs"). Flaga wskazuje do kogo należy CP a pasek postępu pokazuje aktualny proces
zdobywania lub tracenia punktu. Nad paskiem widnieje również nazwa CP. Poniższe przykłady ilustrują
różne stany CP
Neutralny CP
Neutralny CP przejmowany przez twoją drużynę – pasek
postępu zapełnia się.
CP należący do twojej drużyny (Armia USA) – pasek
postępu jest w pełni zapełniony i zaznaczony na
niebiesko.
CP należacy do wrogiej drużyny (Rosjanie) – pasek
postępu zaznaczony na czerwono.
- 25 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Układ CP może różnić się dla tej samej mapy z meczu na mecz.
W niektórych trybach gry, CP mogą być zdobywane tylko w określonej kolejności. Sprawdź sekcję
"Tryby Gry (Game Modes)" by dowiedzieć się więcej.
5.4 Punkty Odrodzeń (Spawn Points - SP)
By pojawić się na mapie na początku gry albo po śmierci, musisz skorzystać z SP. istnieją następujące
rodzaje SP:
•
Punkt Zbiórki (Rally Point - RP)
•
Wysunięta Baza Operacyjna (Forward Operating Base - FOB)
•
Punkt Kontroli Bazy (Base Control Point - BCP)
5.4.1 Punkt Zbiórki (Rally Point - RP)
RP to SP przeznaczone dla oddziałów. Każdy oddział może mieć jeden punkt zbiórki by się na nim
odrodzić. Członkowie oddziału nie mogą odradzać się na RP innych oddziałów. Czasy odrodzeń na RP
są dłuższe niż na FOB. Celem RP jest przywrócenie pełnego oddziału z powrotem do walki lub
zapewnienie odrodzenia graczom którzy dopiero dołączyli – RP nie są pernamentnymi SP.
RP jest stawiany przez dowódcę oddziału (squad leadera - SL) przez wciśnięcie T i wybranie "Rally
Point". Jednakże, SL nie może rozstawić RP samodzielnie – by to uczynić potrzeba dodatkowego
członka oddziału w odległości do 5-10m od SL (członek drużyny nie może pomóc). Jeżeli SL nie wybrał
roli Squad Leadera/Cell Leadera (Dowódca komórki)/Group Leadera (Dowódca grupy), to nadal może on
postawić RP, ale będzie potrzebował obecności dodatkowych trzech członków oddziału. Jeśli wrogowie
są w promieniu 50m, RP nie może być postawiony. Po rozstawieniu, RP jest reprezentowany w grze
przez stertę plecaków
RP Armii USA (US Army)
- 26 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
RP Powstańców (Insurgents), Rosjan (Russians), i Milicji (Militia)
RP zostaje zniszczony i znika jeśli wrogowie są w pobliżu. Może istnieć tylko jeden RP dla jednego
oddziału – gdy tylko postawisz kolejny RP, poprzedni znika.
Jest też specjalny licznik czasu, odliczający 3 minuty od rozstawienia RP (licznik resetuje się do zera po
odrodzeniu się SL). Tylko 9 odrodzeń dostępnych jest na każdy RP – zniknie on po wykorzystaniu ich
wszystkich.
Na mapie, RP wyświetla numer oddziału który go rozstawił. Możesz odrodzić się
tylko na zielonym RP twojego oddziału (RP innych oddziałów są niebieskie).
Gdy najedziesz kursorem na RP, zobaczysz liczbę pozostałych odrodzeń. Pamiętaj
by postawić nowy RP gdy ta liczba będzie niska. Członkowie oddziału powinni
zawiadomić o tym SL'a jeśli on tego nie spostrzeże i nie zareaguje.
5.4.2 Wysunięta Baza Operacyjna (Forward Operating Base - FOB)
Cała drużyna może odrodzić się na FOB'ie, a umocnienia (deployables) mogą być rozstawiane tylko
w jego obrębie. Czasy odrodzeń na FOB'ie są znacznie krótsze niż na RP.
FOB'y są stawiane przez SL'ów – sprawdź sekcję " Budowa umocnień" jak to zrobić. SL nie może
postawić FOB'a samotnie – potrzebuje do tego dwóch dodatkowych członków drużyny w promieniu 510m. Nie możesz postawić nowego FOB'a w odległości 400 metrów od innego sojuszniczego FOB'a.
W grze, FOB reprezentowany jest przez radio/kryjówkę (hideout) – zobacz zdjęcia w sekcji " Lista
umocnień/obiektów do rozmieszczenia".
Wskazówka: Każdy członek zespołu z jakiegokolwiek oddziału może asystować SL'owi przy zakładaniu
FOB'a. Użyj lokalnego czatu głosowego by zawołać pobliskich członków drużyny.
Sprawdź sekcję " Budowa umocnień" by dowiedzieć sie jak budować umocnienia (deployables).
FOB jest niszczony przez przeciwną drużynę w taki sam sposób jak przejmowany jest CP. Aby to
uczynić, dwóch lub więcej graczy z przeciwnej drużyny musi znajdować się w promieniu 75m od FOB'a
by zacząć go niszczyć. Gdy to się zacznie, ikona FOB'a na mapie zrobi się czerwona a odradzanie na
FOB'ie zajmie 15s więcej niż zwykle. Gdy pasek postępu FOB'a spadnie do zera – FOB zniknie.
- 27 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Gdy drużyna straci FOB'a, straci również kupony (tickets) (sprawdź sekcję "Kupony (Tickets)"). Możesz
przyspieszyć proces niszczenia poprzez rozkopywanie wrogiego radia/kryjówki (Prawy Przycisk Myszy
z wybraną saperką (shovel) – sprawdź sekcję " Niszczenie umocnień").
FOB na którym ty i cała drużyna możecie się odradzać.
Gdy zaznaczyłeś FOB'a na którym chcesz się odrodzić, zobaczysz okrąg wokół niego.
FOB jest atakowany. Oczyść teren z przeciwników najszybciej jak to możliwe.
5.4.3 Punkt Kontroli Bazy (Base Control Point - BCP)
Pierwszy SP na mapie to BCP. Ten SP nie może być przejęty przez wroga i pozostanie obecny na mapie
do końca meczu. Wokół BCP znajduje się Kopuła Obrony (Dome of Defense – DoD), która niszczy
wszystkie wrogie pociski i wypycha wrogich żołnierzy próbujących przedostać się do środka. Celem
DoD jest powstrzymanie uporczywego ataku na bazę (base raping) aby rozgrywka przebiegała fair.
BCP – ty i twoja cała drużyna możecie się tutaj odrodzić o każdej porze.
5.5 Frakcje (Factions)
Na tą chwilę mamy następujące frakcje w Squad. Weź pod uwagę, że te frakcje nie są ukończone!
Niektóre modele graczy i tekstury są zastępcze (placeholders).
- 28 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
5.5.1 Armia USA (US Army)
Armia USA jest największym rodzajem sił zbrojnych USA (US military) i działa jako główna, lądowa
jednostka w tym kraju. Są wysoce wyszkoleni, dobrze wyposażeni i przeznaczeni do zapewnienia
ochrony i bepieczeństwa Stanom Zjednoczonym i ich interesom. Walcząc przez ponad dekadę w Iraku
i Afganistanie, Armia USA jest bardzo doświadczoną w walce jednostką, gotową przeciwstawić się
każdemu zagrożeniu na swojej lub obcej ziemi.
Ta frakcja to pierwsza konwencjonalna armia zawarta w Squad. Nasi doradcy wojskowi dbają o to, by
każda rola była wyposażona w poprawny ekwipunek.
5.5.2 Powstańcy (Insurgents)
Zmęczeni nieustającymi inwazjami i okupacjami, ci wojownicy zdecydowali się wziąć sprawy we własne
ręce i bronić ojczyzny przed tyranią i najeźdcami. Walcząc przez setki lat w konfliktach z obcymi
- 29 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
państwami przy użyciu skromnej ilości sprzętu lub przy minimalnym finansowaniu, te wysoce
wyszkolone grupy wojowników są niezwykle skuteczne w wojnie partyzanckiej. Powstańcy będą
walczyć dopóki wszyscy obcy żołnierze nie opusczą ich ojczyzny, tak jak robili to przez wieki.
Ta frakcja jest pierwszą ogólną frakcją powstańczą zawartą w Squad. Działają na Środkowym
Wschodzie przeciw konwencjonalnym armiom.
5.5.3 Wojska Lądowe Federacji Rosyjskiej (Russian Ground Forces)
Po upadku Związku Radzieckiego narodziły się Wojska Lądowe Federacji Rosyjskiej. Zadaniem tych
wysoce wyszkolonych i doświadczonych wojsk, jest ochrona granic państwowych, zabezpieczenie
okupowanych terenów oraz walka na lądzie. Z powodu rozwoju Związku Radzieckiego w czasie Zimnej
Wojny, Federacja Rosyjska posiada dużą ilość starszych pojazdów i ekwipunku który do dziś widywany
jest na polach bitew.
Ta frakcja jest drugą konwencjonalną armią zawartą w Squad.
5.5.4 Nieregularna Milicja (Irregular Militia)
- 30 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Stworzona przez ludzi dla ludzi. Milicja powstała z konieczności obrony swoich ziem i obywateli oraz
wsparcia dużych operacji prowadzonych przez rodzime wojska rządowe. Często milicja składa się
z wyszkolonych weteranów wojskowych którzy szkolą i przekazują doświadczenie innym ochotnikomżołnierzom, tworząc w ten sposób dobrze wyszkolone jednostki. Relatywnie dobrze wyposażeni,
profesjonalni i z silną wolą obrony swojego kraju, milicja jest jednostką partyzancką z której siłą należy
się liczyć.
Milicja jest drugą ogólną powstańczą frakcją w Squad. Zawiera szeroki wybór zachodniego
i wschodniego uzbrojenia i działa w teatrze Europejskim.
5.6 Tryby Gry (Game Modes)
Na początku nowej rundy, na górze ekranu pojawi się nazwa trybu gry. Jest to pomocne ponieważ
istnieje rotacja map i trybów gry po każdym meczu.
Niektóre tryby gry mają licznik czasu odliczający do ropoczęcia rozgrywki (sprawdź sekcję "HUD (HeadUp-Display) - Interfejs"). Nie możesz odrodzić się przed upływem tego czasu. Jest on przeznaczony na
organizację drużyny: stworzenie oddziałów; przedyskutowanie taktyki między SL'ami; przekazanie
wytycznych podwładnym.
5.6.1 Strzelnica (Firing Range)
Ten tryb gry pozwoli ci grać samotnie w trybie offline. Możesz sprawdzić jak sterować swoją postacią
i eksplorować mapę. Można korzystać z prawie pełnych możliwości gry – większość restrykcji
obecnych w normalnych grach jest obecna i tutaj. Najlepiej wykorzystać ten tryb do zaznajomienia się
ze sterowaniem i różnymi rolami, zanim wskoczy się do rozgrywki sieciowej. Możesz też skorzystać
z komend konsolowych, jak "AdminChangeMap" i eksplorować inne dostępne mapy.
5.6.2 Postepuj i Zdobywaj (Advance and Secure - AAS)
- 31 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Dwie drużyny zaczynają na przeciwległych końcach mapy. Zdobywają one CP w określonej kolejności
i rywalizują o ich utrzymanie. Nie można przejąć CP poza kolejnością, możesz przejąć tylko następną
flagę jeśli masz zdobytą i utrzymaną poprzednią flagę. Jest to oznaczone poprzez flagę ataku i obrony
(sprawdź sekcję "Korzystanie z mapy").
Jeżeli obie drużyny zneutralizują wzajemnie swoje sąsiednie flagi, jest to pat – żadna z drużyn nie może
przejąć swojej następnej flagi ataku. Tylko po odzyskaniu flagi obronnej, można zaatakować następną
flagę ataku.
Drużyna która jako pierwsza straci wszystkie kupony przegrywa (sprawdź sekcję "Kupony (Tickets)").
Indywidualny wynik nie ma wpływu na wynik meczu (sprawdź sekcję "Punktacja").
5.6.3 Powstanie (Insurgency)
Dwa składowiska z bronią (Weapon Caches) należące do powstańców (insurgents) pojawiają się na
starcie każdej rundy. Siły BLUFOR'u muszą wyeliminować powstańców aby zdobyć dane wywiadowcze
z przybliżoną pozycją składowisk z bronią. Po zniszczeniu każdego składowiska z bronią, pojawia się
nowe, w losowym miejscu na mapie.
Tak wygląda składowisko z bronią w grze:
- 32 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Dowódcy oddziałów (SL) BLUFOR'u mają granaty zapalające do niszczenia Składowisk. Siły BLUFOR'u
muszą zniszczyć łącznie 5 Składowisk by wygrać. Powstańcy muszą zbić liczbę kuponów BLUFOR'u do
zera lub wytrzymać do zakończenia czasu – zegar widoczny jest w prawym górnym rogu ekranu, pod
liczbą kuponów.
SL – dla większej precyzji zaleca się upuszczanie granatu – możesz rzucić go wtedy tylko na odległość
kilku metrów.
Powstańcy mogą odradzać się na swoich składowiskach.
Na początku rundy powstańcy widzą lokacje wszystkich składowisk na mapie, a po odliczaniu do
rozpoczęcia rundy, mogą się na nich odradzać. Krótko potem dwa pierwsze, losowe składowiska
pojawiają się na dwóch z wcześniej poznanych lokacji a wszystkie inne punkty odrodzeń poza BCP
znikają.
- 33 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Nowo pojawione się składowisko, dla powstańców wygląda tak. Siły BLUFOR'u nie zobaczą
tego na mapie.
Krótko po odrodzeniu, fioletowy kolor wskazuje ten punkt jak punkt obrony dla powstańców.
Po stronie BLUFOR'u, gdy zabiją dość powstańców, ten pomarańczowy marker pojawi się,
sygnalizując lokalizację składowiska. Pamiętaj, że nie jest to dokładne miejsce – musisz
zbadać teren w rejonie tego markera by odnaleźć składowisko. Są one często ukryte
w budynkach
Zniszczone składowisko wygląda tak dla wszystkich graczy.
5.6.4 Kontrola Terytorium (Territory Control)
Ten tryb gry koncentruje się na klasycznej obronie & ataku w zależności od strony. Powstańcy
zaczynają z określoną ilością terytoriów na start które muszą obronić. Te punkty nie muszą być
zdobywane w określonej kolejności. Jeśli Armia USA przejmie terytorium, to nie może ono być
odzyskane. Armia USA ma ograniczony limit czasu na przejęcie wszystkich terytoriów. Niektóre z nich
mają punkt odrodzenia który może być zdobyty.
- 34 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
5.7 Jak się odrodzić / ekran odrodzenia (spawn screen)
Gdy zginiesz, dołączysz do serwera lub gdy rozpocznie się nowa runda, zaczniesz na ekranie zwanym
“ekranem śmierci” (death screen).
Naciśnij teraz klawisz Return/Enter na klawiaturze by przywołać ekran odrodzenia (spawn screen).
Możesz przywołać ten ekran później w każdym momencie podczas gry, nawet gdy jesteś przy życiu.
Ekran odrodzenia zamyka się naciskając ponownie Return lub klikając Lewym Przyciskiem Myszy na
zakładkę CLOSE w dolnym prawym rogu mapy. Gdy klawisz Return nie działa, użyj myszy i kliknij na
zakładkę CLOSE.
- 35 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
By odrodzić się, zaznacz Lewym Przyciskiem Myszy SP na mapie po prawej i wciśnij ponownie Return
na klawiaturze (albo podwójnie kliknij) – odrodzisz się i pojawisz w grze. Aby odznaczyć SP, kliknij
gdziekolwiek na mapie.
Są powody które nie pozwolą ci odrodzić się natychmiastowo.
•
Nie zaznaczyłeś SP na mapie.
•
Po tym jak poprzednio zginąłeś i w zależności od wybranego miejsca odrodzenia, może pojawić
się licznik czasu do odrodzenia widoczny w prawym rogu. Odrodzisz się dopiero po upłynięciu
tego czasu.
•
W niektórych trybach gry nie możesz odrodzić się przez określoną ilość czasu na początku
nowej rundy – będziesz mógł odrodzić się wówczas, gdy skończy się czas odliczający do
rozpoczęcia (sprawdź sekcję "Tryby Gry (Game Modes)").
•
Będąc w stanie agonalnym, musisz kliknąć "GIVE UP" zanim się odrodzisz (sprawdź sekcję
"Dbanie o zdrowie (health)"). Wysoce zaleca się aby czekać na medyka który cię podniesie,
aniżeli łatwo poddawać się.
Upewnij się, że przeczytałeś o różnych rodzajach SP w sekcji "Punkty Odrodzeń (Spawn Points - SP)".
Zaleca się też aby dołączyć do istniejącego już oddziału zanim się odrodzisz – zapewni ci to więcej SP.
Ekran odrodzenia jest bardzo ważnym narzędziem z którego często będziesz korzystał podczas gry.
Wyjaśnijmy więc poszczególne jego części i funkcje bardziej szczegółowo.
Team tab
Role tab
Squad tab
- 36 -
Map
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Oto jak prezentują się poszcególne zakładki:
•
W zakładce Drużyny (Team tab) możesz zdecydować dla której drużyny chcesz grać (sprawdź
sekcję "Wybieranie Drużyny (Team)"). Możesz także dołączyć, stworzyć lub opuścić oddział
w swojej drużynie (sprawdź sekcję "Dołączanie, tworzenie i zarządzanie Oddziałem (Squad)").
•
W zakładce Roli (Role tab) możesz wybrać rolę/klasę postaci (sprawdź sekcję "Wybieranie
roli/klasy (role/class)").
•
Zakładka Oddziału (Squad tab) pojawia się tylko jeśli jesteś członkiem oddziału. SL używa tej
zakładki do zarządzania oddziałem (sprawdź sekcję "Dołączanie, tworzenie i zarządzanie
Oddziałem (Squad)").
•
Mapa (map) służy do odradzania się i przeglądu sytuacji na polu walki. Po więcej informacji
sprawdź zakładkę "Korzystanie z mapy".
5.8 Wybieranie Drużyny (Team)
Gdy dołączysz do meczu, zostaniesz automatycznie przydzielony do jednej z drużyn, w zależności od
balansu stron na serwerze. Możesz zidentyfikować drużynę w której jesteś poprzez symbol flagi
widoczny w lewym górnym rogu ekranu gdy znajdujesz się na ekranie odradzania, w zakładce Drużyny.
Kliknij na "Team" aby zmienić drużynę. Pamiętaj jednak, że system auto-balansu może uniemożliwić ci
zmianę, jeśli spowodowałaby ona za dużą różnicę graczy między drużynami. Drużynę możesz zmienić
w każdej chwili podczas meczu. Jeśli twoja postać jest przy życiu, automatycznie popełnisz
samobójstwo zmieniając drużynę.
5.9 Dołączanie, tworzenie i zarządzanie Oddziałem (Squad)
Na ekranie odrodzenia w zakładce Drużyny możesz dołączyć do oddziału lub stworzyć nowy. Klikając
na symbol strzałki obok nazwy oddziału, możesz zwinąć/rozwinąć listę jego członków.
- 37 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Aby dołączyć do istniejącego już oddziału, kliknij na przycisk "JOIN" przy oddziale do którego chcesz
dołączyć. Jeżeli oddział jest już pełen (maksymalnie 9-ciu graczy), nie możesz do niego dołączyć.
Aby opuścić oddział, kliknij na przycisk "LEAVE" na ekranie odrodzenia. Możesz opuszczać i dołączać
do oddziałów w każdym momencie, nie musisz być martwy. Opuszczając oddział tracisz swoją
rolę/klasę postaci.
Aby stworzyć nowy oddział, kliknij na przycisk "CREATE SQUAD". Utworzysz w ten sposób nowy oddział
któremu automatycznie zostania nadana nazwa oddziału. Możesz zmienić domyślną nazwę zanim
stworzysz oddział. Jeżeli zamierzasz użyć własnej nazwy, użyj proszę czegoś użytecznego. Dla
przykładu – sprecyzuj rolę jaką ma pełnić oddział (np. “obrona” aby zaznaczyć, że oddział będzie bronił
CP) lub graczy jakich zrzesza (np. “PL_Team” by wskazać, że polscy gracze są w tym oddziale
i najprawdopodobniej będą komunikować się po Polsku). Możesz nawet użyć nazwy swojego klanu.
Tworząc oddział, automatycznie stajesz się jego SL'em.
Oprócz nazwy, wszystkie oddziały mają przypisany numer oddziału. Pierwszy oddział otrzymuje
“jedynkę”, drugi oddział jest “dwójką”, itd.
Jeżeli SL opuści oddział, następna osoba w kolejce zostaje SL'e,. Kolejność determinowana jest
kolejnością w jakiej gracze dołączyli do oddziału od momentu jego powstania. Pierwsza osoba która
dołączyła do oddziału, będzie następna osobą w kolejce jeśli pierwotny SL opuści oddział. Zaleca się
jednak, aby przed opuszczeniem przedyskutować kto mógłby objąć rolę dowódcy a następnie przypisać
go do niej.
SL korzysta z zakładki Oddziału jako narzędzia do zarządzana nim.
- 38 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Widzisz przegląd wszystkich członków oddziału i ich role/klasy
postaci.
SL może przekazać rolę SL'a innemu graczowi w swoim oddziale.
SL może wyrzucać (kick) graczy ze swojego oddziału.
By kogoś wyrzucić lub mianować SL'em, musisz najpierw
zaznaczyć jego imię.
5.10 Wybieranie roli/klasy (role/class)
W zakładce Roli (Role tab) na ekranie odrodzenia, możesz wybierać różne role/klasy (w innych grach są
one często nazywane “klasami postaci”). Wybór roli wpływa na broń, ekwipunek i umiejętności jakie
będziesz posiadał. Konfiguracja każdej roli będzie inna dla każdej frakcji.
- 39 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Wskazówka: Jeśli najedziesz kursorem myszy na symbole w zakładce Roli, zobaczysz podpowiedź
z informacją o każdej z nich.
Na ten moment obecne są następujące role:
•
Dowódca Drużyny (Squad Leader)/Dowódca Komórki (Cell Leader)/Dowódca Grupy (Group
leader): Dowódca 9-cio osobowego oddziału.
•
Strzelec (Rifleman)/Bojownik (Fighter): Standardowy żołnierz piechoty wyposażony w karabin
szturmowy.
•
Strzelec KM (Automatic Rifleman): Wyposażony w lekki karabin maszynowy.
•
Medyk (Medic): Posiada zapasy medyczne do leczenia i podnoszenia graczy.
•
Grenadier: Wyposażony w granatnik.
•
Lekki Strzelec AT (Light Anti-Tank): Wyposażony w wyrzutnię rakiet.
•
Strzelec Wyborowy (Marksman): Posiada karabin snajperski.
Nie wszystkie role są dostępne przez cały czas. Poniższe restrykcje ról mogą obowiązywać:
•
Jeśli nie należysz do oddziału, będziesz miał dostęp tylko do podstawowych ról.
•
Liczba niektórych ról jest ograniczona dla oddziału. Na przykład “0/1” oznacza, że tylko jeden
gracz może wybrać tę rolę i nikt jej jeszcze nie wybrał. Gdy tylko limit roli zostanie osiągnięty,
nie będziesz mógł jej dłużej wybrać.
•
Niedawno wprowadzono system ograniczenia klas. Krótko mówiąc, więcej lub mniej ról jest
dostępnych dla oddziału, w zależności od parametrów takich jak jego siła i inne czynniki.
- 40 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Również ograniczenia dla całego zespołu są obecne dla niektórych ról. O tym wszystkim
przeczytasz w tym poście.
Role są pogrupowane w klasach ról (role classes), dla
przykładu “Fire Support Roles” (obraz po lewej).
Niektóre klasy ról mają ograniczenie klas ról (role class
limitations).W tym wypadku, w prawym górnym rogu
zobaczysz nagłówek “claimed x/y”. Na tym przykładzie po
lewej, tylko trzech członków oddziału może wybrać trzy role
z tej klasy ról.
Niektóre role mają ograniczenia ról (role limitations).
Oznacza to, że twój oddział może posiadać tylko
ograniczoną liczbę graczy używających tej roli.
Ograniczenie roli x/y jest pokazane w prawym dolnym rogu
kafelki sygnalizującej rolę.
Niektóre role mają ograniczenia ról drużyny (team-wide
role limitation). Oznacza to, że cała drużyna może posiadać
ograniczoną liczbę graczy korzystających z danej roli.
Ograniczenie ról drużyny x/y jest widoczne w dolnym lewym
rogu kafelki sygnalizującej rolę, gdy ograniczenie jest
obecne.
SL powinien decydować o przydziale ról w swoim oddziale.
Możesz zmieniać role na te, które są dostępne w menu odrodzenia, zanim się odrodzisz lub gdy jesteś
martwy. Jeśli chcesz zmienić rolę gdy jesteś przy życiu, musisz znaleźć skrzynię z amunicją (ammo
crate) – pozwala ci ona zmieniać role na inne (sprawdź sekcję " Uzupełnianie amunicji").
5.11 Ruch i stamina
Poruszasz się klawiszami WASD. Kucasz Lewym-CTRL. Kładziesz się wciskając Z.
Możesz przełączyć kucanie w ustawieniach, w zakładce "Game Settings" (nie w "Controls"!).
Możesz poruszać się w trzech różnych tempach:
•
Gdy naciskasz po prostu ASDW, biegniesz normalnym tempem.
•
Gdy do tego przytrzymasz Lewy-Shift, biegniesz sprintem.
•
Gdy zamiast tego przytrzymasz Lewy-Alt, będziesz szedł powoli – generuje to mniejszy hałas
dla pobliskich wrogów.
- 41 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Biegnąc sprintem zużywasz staminę (prawy dolny róg ekranu). Nie możesz dłużej biec sprintem gdy
twoja stamina jest kompletnie wyczerpana. Nie możesz też zacząć biec sprintem gdy stamina jest
czerwona. Poruszając się normalnym tempem, powoli odnawiasz staminę. Odzyskujesz ją szybciej gdy
stoisz w bezruchu, a jeszcze szybciej gdy kucasz lub leżysz. Jednakże, poruszając się w pozycji
klęczącej nie odzyskujesz staminy.
Pełna stamina – pasek znika gdy jest pełen i pojawia się gdy
staminy ubywa
Zmniejszona stamina
Niska stamina – nie możesz już biec sprintem ani skakać
Wyczerpana stamina
Skaczesz naciskając SPACJĘ. Kucając nie możesz skakać. Nie możesz również skakać gdy twoja
stamina jest czerwona lub kompletnie wyczerpana. Skakanie też zużywa staminę.
Możesz wychylać się na lewo i prawo przytrzymując Q lub E. Możesz przełączyć wychylanie się
w ustawieniach, w zakładce "Game Settings" (nie w "Controls"!).
5.12 HUD (Head-Up-Display) - Interfejs
HUD w grze jest minimalistyczny z racji wyboru producentów.
- 42 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Na ekranie zawsze widzisz:
•
Moduł amunicji dostarcza wielu informacji o wybranej broni ► skrajnie prawy dolny róg ekranu.
◦ Koło amunicji ilustruje aktualny stan magazynków. Wyjątek stanowi M249 SAW ponieważ
posiada otwarty zamek i nie przechowuje pocisków w komorze. Z tego powodu symbol
w środku koła jest zawsze pusty dla M249.
Jesteś w pełni załadowany – masz pięć zapasowych magazynków i jeden
podpięty do broni. Magazynki podpięte do broni są zaznaczone na zielono.
Masz nabój załadowany do komory.
Tryb ognia ustawiony na S “Ogień pojedynczy” (Single fire).
Masz cztery zapasowe magazynki i jeden pusty podpięty do broni (ikona
załadowanego pocisku zniknęła). Nie masz pocisku załadowanego do
komory.
Tryb ognia ustawiony na A “Automatyczny” (Automatic).
Został ci jeden zapasowy magazynek i jeden podpięty do broni. Żółty kolor
ostrzega cię o tylko jednym zapasowym magazynku.
Używasz ostatniego magazynka. Czerwony kolor ostrzega cię o tej sytuacji.
Nie masz ani magazynków ani nabojów. Totalnie pusty.
Koło dostosowuje liczbę segmentów w zależności od maksymalnej ilości
możliwych do przenoszenia magazynków dla danej broni. Po lewej widać
przykład, gdzie masz tylko dwa magazynki – jeden podpięty a drugi
w zapasie.
◦ Załadowana Komora – ikona w kształcie naboju sygnalizuje czy masz pocisk załadowany do
komory nabojowej broni. Ikona znika jeśli komora (i twój aktualny magazynek) jest pusta –
gdy ikona znika, oznacza to, że musisz przeładować ► wewnątrz koła amunicji
◦ Tryb ognia (Fire mode) – zależy od broni, automatyczny (jako “A”) lub pojedynczy (jako “S”)
► na lewo od koła amunicji.
- 43 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
•
Kompas ► na środku u dołu ekranu – to bardzo ważne narzędzie. Używa się go do orientacji,
określania kierunku i meldowania o zauważonych wrogach. Nad kompasem widać wizualizacje
pozycji pobliskich członków oddziału w promieniu 180° przed tobą i na dystansie 20m.
Małe kółka pokazują oddalonych
kolegów, duże kółka pokazuja tych
blisko znajdujących się. SL
oznaczony jest symbolem rangi
"Sierżanta"
Jako medyk, zobaczysz członków
oddziału w stanie agonalnym na
czerwono. Pomoże ci to
w znalezieniu ich na polu walki.
Gracze o niskim stanie zdrowia są
oznaczeni na żółto dla medyka
Medycy są oznaczeni krzyżem dla
innych graczy.
•
Liczba kuponów – sprawdź sekcję "Kupony (Tickets)" po więcej informacji ► skrajnie prawy
górny róg ekranu.
Gdy gra je wywoła, zobaczysz również:
•
Imiona członków drużyny pojawiają się nad głowami graczy kiedy w nich celujesz. Imiona
członków oddziału zaznaczone są na zielono, zaś pozostałych na niebiesko. Po lewej obok
imienia SL'a widać symbol rangi (insygnia rangi "Sierżanta" ) i numer oddziału nad nią. Nad
przeciwnikami nie pojawiają się żadne imiona! Tak, to utrudnia jego identyfikację, więc bądź
ostrożny zanim oddasz strzał. Sprawdź sekcję "Korzystanie z mapy" by dowiedzieć się jak mapa
pomaga w rozróżnianiu przyjaciół i wrogów.
•
Gdy wybierasz broń lub ekwipunek klawiszami numerycznymi od 1 do 0, na chwilę zobaczysz
HUD ekwipunku po prawej stronie ekranu. Sprawdź sekcję "Wybieranie broni i ekwipunku" po
więcej informacji.
•
Pasek staminy – sprawdź sekcję "Ruch i stamina" po więcej informacji ► prawy dolny róg
ekranu
•
Pasek stanu zdrowia (tylko dla medyków) - sprawdź sekcję "Dbanie o zdrowie (health)" po
więcej informacji ► nad głowami graczami z drużyny
•
Wskaźnik mowy - sprawdź sekcję " Komunikacja radiowa i głosowa" ► na dole po lewej
- 44 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
•
Moduł CP - sprawdź sekcję "Punkt kontroli (Control Point - CP)" po więcej informacji ► góra
ekranu, na lewo od liczby kuponów
•
Moduł FOB - sprawdź sekcję " Budowa umocnień" ► lewy górny róg ekranu
•
Licznik rundy lub czasu do jej rozpoczęcia: Zanim mecz się rozpocznie, możesz zobaczyć
licznik odmierzający czas do rozpoczęcia rundy. Poczas meczu, jeśli limit został ustawiony, to
również zobaczysz ten licznik. ► prawy górny róg ekranu
•
Mapa - sprawdź sekcję "Korzystanie z mapy" po więcej informacji ► prawa połówka ekranu
•
Ekran odrodzenia (Spawn screen) - sprawdź sekcję "Jak się odrodzić / ekran odrodzenia (spawn
screen)" po więcej informacji ► pełny ekran
•
Czat gry - sprawdź sekcję " Wbudowany czat tekstowy" po więcej informacji ► lewa górna część
ekranu
•
Czat Administratora - sprawdź sekcję " Wbudowany czat tekstowy" po więcej informacji ► na
górze ekranu
•
Komunikat statusu czasem pojawia się jako podpowiedź przy interakcji z grą – sprawdź sekcję "
Budowa umocnień" ► na górze ekranu
•
Komunikat statusu pojawia się gdy coś dzieje się w grze, np. ktoś dołączył lub opuścił serwer,
flaga została zdobyta, itp. ► po lewej stronie ekranu
Na ekranie nie zobaczysz:
•
dokładnej liczby nabojów w broni
•
dokładnego stanu zdrowia
•
znaczników z mapy na HUD
5.13 Korzystanie z mapy
Mapa daje ci wgląd na teren rozgrywki, pozycje twojej drużyny i członków oddziału oraz nazwy celów
gry.
Wskazówka: Korzystanie z mapy bardzo ułatwia odróżnianie wrogów od przyjaciół. Spójrz w kierunku
w którym widzisz żołnierzy; następnie sprawdź ten obszar na mapie i zobacz czy są tam jacyś
sojusznicy. Jeżeli nie, to muszą być to przeciwnicy.
- 45 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
W grze, wciśnij M by przywołać mapę. Wciśnij N by przełączać się pomiędzy poziomami przybliżenia
mapy. Gdy mapa jest wywołana możesz w pełni kontrolować swoją postać. Zauważ, że ekran
odrodzenia daje ci podobne możliwości co mapa, ale pozwala też używać kursora myszy na mapie –
sprawdź sekcję "Jak się odrodzić / ekran odrodzenia (spawn screen)".
Wskazówka: Przywołaj legendę mapy, najeżdżając na znak zapytania w prawym górnym rogu mapy.
Wskazówka: Możesz zmienić domyślny klawisz mapy (“M”) dla bardziej wygodnego umiejscowienia, jak
np. CAPSLOCK. Będziesz korzystał z mapy bardzo często, wybierz więc klawisz łatwo osiągalny.
W lewym górnym rogu mapy zobaczysz jej nazwę. "Asset information" nie ma obecnie żadnej
funkcjonalności. Być może wyświetli to liczbę pojazdów dostępnych dla drużyny w danej rundzie.
Mapa jest pokryta dwoma zestawami współrzędnych siatki. Większa siatka z alfabetycznymi i
numerycznymi koordynatami, oraz mniejsza siatka zwana “keypad” i oznaczona od 1 do 9. Współrzędne
podajesz następująco: H9, keypad 5. Możesz też pójść na całość i użyć alfabetu wojskowego przy
podawaniu współrzędnych (zobacz Wikipedia), np. hotel 9, keypad 5.
Na mapie ujrzysz wiele przydatnych informacji. Sprawdź też sekcję "Punkty Odrodzeń (Spawn Points SP)" by zobaczyć jak SP wyglądają na mapie.
Swoją postać zobaczysz na mapie jako większą, zieloną kropkę z łukiem sygnalizującym
kierunek w który aktualnie patrzysz.
- 46 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
inne zielone kropki należą do twojego oddziału. Niebieskie kropki są z innych oddziałów
w twojej drużynie.
Gdy się przyjrzysz, zobaczysz maly nosek na kropkach który sygnalizuje kierunek
w którym zwróceni są inni gracze.
Największa kropka z liczbą w środku, to twój SL. Ten numer to numer oddziału – po
więcej informacji sprawdź sekcję "Dołączanie, tworzenie i zarządzanie Oddziałem
(Squad)".
Nieznacznie większa kropka z czerwonym krzyżem w środku to medyk.
Gdy najedziesz kursorem na gracza, zobaczysz jego imię, numer i nazwę oddziału, oraz
wybraną rolę.
Pamiętaj, że mysz na mapie może być używana tylko na ekranie odrodzenia.
Gdy najedziesz kursorem na CP, pojawi się jego nazwa. Te nazwy pomagają
w komunikowaniu pozycji i sytuacji innym członkom drużyny.
Następna flaga którą twoja drużyna może przejąć jest oznaczona tym znacznikiem
ataku. Taka flaga jest często nazywana “flagą ataku”. Sprawdź sekcję "Tryby Gry (Game
Modes)" i sekcję "Punkt kontroli (Control Point - CP)".
Ostatnio przejęta przez twoją drużynę flaga, jest oznaczona tym znacznikiem obrony.
Taka flaga jest często nazywana “flagą obrony”.
Skrzynie z amunicją są zaznaczone na mapie taką ikoną.
SL'owie mogą umieszczać na mapie znaczniki widoczne dla całej drużyny. Wyróżniamy następujące
rodzaje znaczników:
•
Znaczniki celów (zielone)
•
Znaczniki pozycji wroga (czerwone)
By umieścić znacznik, otwórz ekran odrodzenia (sprawdź sekcję "Jak się odrodzić / ekran odrodzenia
(spawn screen)"), kliknij Prawym Przyciskiem Myszy w miejscu na mapie gdzie chcesz postawić
znacznik, następnie wybierz znacznik który chcesz umieścić (najedź kursorem na “PH” by zobaczyć
znaczniki wrogich pozycji). Znaczniki pozostaną widoczne na mapie przez 5 minut. Po umieszczeniu nie
- 47 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
można ich ręcznie usunąć.
Znacznik celu
(odwrotnie do ruchu wksazówek zegara)
Zaatakować tę lokację
Zwiad/obserwacja tej lokacji
Punkt kontrolny – ruszaj do tej lokacji
Buduj w tej lokacji
Broń tej lokacji
("PH" to symbol zastępczy – ikona nie została jeszcze
ukończona)
Znaczniki wrogich pozycji
(zgodnie z ruchem wskazówek zegara)
Jednostki piechoty:
Strzelec KM
Snajper
Lekki Strzelec AT
Ciężki Strzelec AT (jeszcze nieobecny w grze)
Wrogi FOB
Jako, że w grze narazie nie ma pojazdów, możemy teraz
zignorować ikony pojazdów opancerzonych.
Wrogi FOB
5.14 Broń i ekwipunek
5.14.1Wybieranie broni i ekwipunku
Broń i ekwipunek wybierasz za pomocą klawiszy numerycznych od 1 do 0 lub kółkiem myszy. Gdy to
uczynisz, na krótki czas ukaże się HUD ekwipunku.
- 48 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
HUD ekwipunku podzielony jest na grupy przedmiotów. Każda grupa ma przypisany własny klawisz na
klawiaturze. Jako, że te grupy są takie same dla wszystkich ról, nie musisz pamiętać różnych skrótów
dla różnych ról. Grupy przedmiotów to:
•
(1) Broń główna, np. karabiny szturmowe, maszynowe i snajperskie
•
(2) Broń poboczna, np. pistolety
•
(3) Materiały wybuchowe, np. granaty zapalajace czy wybuchowe
•
(4) Dym, np.granaty sygnałowe lub dymne
•
(5) Zapasy medyczne, np. opatrunki osobiste i zestaw pierwszej pomocy
•
(6) Ekwipunek specjalny, np. lornetka czy saperka
Niektóre grupy przedmiotów zawierają wiele broni/elementów ekwipunku – w HUD ekwipunku jest to
oznaczone symbolem plusa (“+”). Wciśnij ten sam klawisz ponownie by wybierać przedmioty z tej samej
grupy.
W przypadku broni, zobaczysz listę niewykorzystanych magazynków – liczba obok wybranej broni.
Jeżeli rola nie posiada broni lub określonej grupy przedmiotów, lub gdy zużyłeś całą amunicję, zostanie
to pokazane jako zacieniona na szaro grupa w HUD ekwipunku.
5.14.2 Posługiwanie się bronią i ekwipunkiem
Strzelasz Lewym Przyciskiem Myszy. Celujesz przez przyrządy celownicze swojej broni Prawym
Przyciskiem Myszy by znacznie zwiększyć celność. Podczas celowania przez przyrządy, przytrzymaj
Lewy-Shift by tymczasowo wstrzymać oddech w celu ustabilizowania broni i przybliżenia obrazu
(niemożliwe z pistoletami, lunetami, grantami; również gdy brakuje ci staminy lub jesteś pod ogniem
zaporowym). Tryb ognia zmienia się (jeśli dostępny) naciskając kółko myszy lub ponownie wciskając
klawisz odpowiedzialny za wybór tej broni. Broń przeładowujesz klawiszem R.
Możesz przełączyć celowanie przez przyrządy w ustawieniach, w zakładce "Game Settings" (nie w
- 49 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
"Controls"!).
Kołysanie się broni i odrzut oddziałowują inaczej w zależności od twojej postawy. Przykładowo, bronie
z dwójnogiem bardzo redukują odrzut gdy strzelec leży.
Na obecną chwilę w grze nie istnieje atak wręcz.
Rzucaj granaty wysokim łukiem (z nad głowy) Lewym Przyciskiem Myszy lub podrzucaj je niskim
łukiem (poniżej ramienia) Prawym Przyciskiem Myszy. Czas trzymania przycisku myszy nie ma wpływu
na odległość rzutu; nie można też gotować granatów.
Granaty wystrzelone z granatnika nie eksplodują na bliskim dystansie. Upewnij się, że strzelasz
przynajmniej na odległość 50m.
Lornetki używasz Prawym Przyciskiem Myszy. Odkładasz ją wciskająć ten sam przycisk.
Saperki używasz trzymając Lewy Przycisk Myszy. Sprawdź więcej w sekcji "Rozmieszczane obiekty".
Aby dowiedzieć się jak używać sprzętu medycznego, sprawdź sekcję "Dbanie o zdrowie (health)".
5.14.3 Uzupełnianie amunicji
Możesz uzupełnić amunicję przy skrzyniach z amunicją (ammo crates). Stań przy takiej, wciśnij F
w celu interakcji a następnie wybierz "resupply" i kliknij Lewym Przyciskiem Myszy.
Skrzynie z amunicją mogą być stawiane przez SL'a w pobliżu FOB'a (sprawdź sekcję " Budowa
umocnień"). Zawsze znajdziesz też skrzynie z amunicją w twoim BCP. Skrzynie z amunicją są
pokazywane na mapie (sprawdź sekcję "Korzystanie z mapy").
Poza amunicją, przy skrzyni możesz też zmienić swoją rolę – sprawdź sekcję "Wybieranie roli/klasy
(role/class)".
- 50 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
5.14.4 Przygwożdżenie (Suppression)
Gdy jesteś pod ostrzałem, twój obraz rozmazuje się i nie możesz dłużej celować przez przyrządy
celownicze.
5.15 Dbanie o zdrowie (health)
Obraz powyżej: Medyk podczas swojej pracy na polu walki. Ponieważ autor obrazka jest również
medykiem, możesz zobaczyć ikonę zdrowia na obrazku.
Dbanie o zdrowie jest ważną częścią gry Squad i medyk odgrywa w tym istotną rolę. Każdy gracz
którego podniesiesz, to jeden kupon zachowany przez twój zespół. Każdy ranny gracz przywrócony do
pełnej sprawności, pozostanie w walce dłużej niż ten o niskim stanie zdrowia. Martwy gracz nie tylko
będzie musiał czekać na odrodzenie, ale i pokonać całą drogę by powrócić do oddziału w celu
przywrócenia mu pełnej wartości bojowej. Wszystko to ma wpływ na wygraną lub przegraną walkę,
a później – wynik całego meczu.
Stan zdrowia gracza składa się z kilku etapów:
•
Zdrowy (Healthy) – nie jest ranny.
•
Ranny (Wounded) – zmniejszone zdrowie wskutek upadku lub obrażen od broni. Gdy jesteś
ranny, pogarsza się twój wzrok (ekran ciemnieje). Tylko medycy mogą uleczyć twoje rany.
Medycy mogą nawet leczyć samych siebie. Duże obrażenia mogą natychmiast prowadzić do
stanu agonalnego lub śmierci.
•
Krawienie (Bleeding) – gdy otrzymasz więcej niż 25% obrażen, zaczniesz krwawić. Gdy
krwawisz, twój wzrok coraz bardziej pogarsza się (ekran ciemnieje) i słyszysz bicie swojego
serca. Tracisz -5 HP (Heal Points – Punkty Zdrowia) na sekundę. Wykrwawienie się proawdzi do
stanu agonalnego. Krwawienie można powstrzymać, aplikując sobie opatrunek osobisty.
- 51 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Możesz to uczynić osobiście; mogą to zrobić inni gracze (nie-medycy) oraz medyk.
•
Agonia (incapacitated) – czy to przez obrażenia czy wykrawienie się, twoja postać sięgneła
stanu agonalnego. W tym stanie, twoja postać będzie krzyczeć z bólu – jest to słyszalne przez
innych gracz w pobliżu, również przeciwników. Nie możesz się poruszać a twój ekran jest
bardzo ciemny i zablokowany w jednym kierunku. Nadal możesz jednak komunikować się przez
radio i na głosowym czacie lokalnym, w celu sprowadzenia medyka na swoją pozycję. Tylko on
może cię uratować. Inni gracze widzą twoją postać poruszającą sie na ziemi w prostej animacji.
Masz wybór – czekać, aż zostaniesz podniesiony lub poddanie się i odrodzenie. Aby się poddać,
udaj się na ekran odrodzenia i wciśnij “GiVE UP” na dole mapy. Jeżeli pozostaniesz w stanie
agonalnym, to bez otrzymania pomocy też umrzesz. Czas spędzony w stanie agonalnym skraca
czas potrzebny do odrodzenia.
•
Śmierć (Dead) – umarłeś, musisz się odrodzić. Gdy umierasz, twoja postać wydaje jęk śmierci
słyszalny przez innych graczy w pobliżu, w tym wrogów.
Medycy mogą przeprowadzać następujące czynności (bandażowanie może być przeprowadzane przez
wszystkich graczy):
•
Leczenie ran innych graczy przez podejście z torbą medyczną i wycelowanie na rannego a
następnie przytrzymanie Lewego Przycisku Myszy do czasu pełnego wyleczenia. Usłyszysz
efekt dźwiękowy podczas leczenia. Podczas tego procesu, pacjent powinien obserwować
kierunek z którego może nadejść wróg. Zaleca się aby leczyć w miejscach bezpiecznych
i chronionych, klecząc lub leżąc.
Medycy widzą tą ikonę nad rannymi członkami drużyny. Symbol w środku
oznacza, że gracz potrzebuje pomocy. Zewnętrzny okrąg sygnalizuje aktualny
stan zdrowia rannego. Po udzieleniu pomocy, okrąg zapełni się.
Kolor oznacza poziom zdrowia. Czerwony to krytyczny, zaś zielony jest po
przeciwnej (dobrej) stronie. Gdy pełnia zdrowia zostanie przywrócona innemu
graczowi, ta ikona znika.
Gdy gracz jest leczony przez medyka, (ranny) zobaczy on ikonę na środku
ekranu – oznacza to, że jest on leczony w tym momencie. Kolor sygnalizuje
aktualny stan zdrowia.
- 52 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Zielony kolor pojawia się gdy leczenie jest zakończone, potem ta ikona znika.
Jesteś w pełni zdrów.
•
Lecz swoje własne rany trzymając Prawy Przycisk Myszy aż do pełnego wyleczenia.
•
Bandażowanie innych graczy poprzez wybranie opatrunku osobistego, podejście do gracza
i zabandażowanie go Lewym Przyciskiem Myszy. Usłyszysz dźwięk podczas tego procesu.
Wszyscy gracze mogą bandażować siebie samych Prawym Przyciskiem Myszy.
Medyk zobaczy tą ikonę kropli krwi na graczach którzy krwawią lub znajdują się
w stanie agonalnym. ikona będzie mrugać pomiędzy ikoną kropli krwi
a okręgiem pokazującym aktualny stan zdrowia. Musisz zabandażować gracza
by pojawił się symbol rannego – wtedy kontynuujesz leczenie do przywrócenie
pełni zdrowia.
To jest okrąg stanu zdrowia. Zarówno ten okrąg jak i symbol kropli krwi zanikają
i pojawiają się spowrotem.
•
Podnoszenie graczy ze stanu agonalnego:
◦ Gracze którzy krwawią muszą pierw być zabandażowani. Po zabandażowaniu, gracz nadal
jest w stanie agonalnym.
◦ Następnie użyj torby medycznej Lewym Przyciskiem Myszy. To przywróci gracza ze stanu
agonalnego do stanu rannego z niskim stanem zdrowia. Gracz znowu może się poruszać.
Powinieneś znaleźć osłonę zanim będziesz kontynuował proces leczenia.
◦ Teraz ulecz gracza torbą medyczną by przywrócić mu pełny stan zdrowia.
◦ Ważna wskazówka: gracz który został podniesiony, natychmiast zginie w ciągu następnych
dwóch minut jeśli jego zdrowie spadnie ponownie do zera – nie znajdzie się w stanie
agonalnym ponownie. Po minięciu dwóch minut bez odniesienia poważniejszych ran, jego
zdrowie wróci do normalności.
◦ Wskazówka: nawet jeśli zwykli gracze nie mogą podnosić graczy w stanie agonalnym, to
nadal mogą oni powstrzymać krwawienie i wydłużyć życie rannego do czasu przybycia
medyka.
Ogień przyjacielski (friendly fire) rani członków drużyny, więc uważaj gdzie strzelasz i rzucasz granaty.
- 53 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
5.16 Komunikacja
5.16.1 Komunikacja radiowa i głosowa
Squad posiada wbudowany czat głosowy (oparty o Mumble). Na publicznych sewerach, prosimy
o używanie wbudowanych kanałów głosowych zamiast Teamspeaka lub innego zewnętrznego
programu, aby wszyscy gracze w twoim oddziale czerpali korzyść z komunikacji głosowej. Jakość
dźwięku w Mumble jest doskonała.
Następujące typy komunikacji głosowej są obecne w Squad na ten moment:
•
Lokalny czat głosowy (przytrzymaj V, kolor kanału: niebieski): słyszalne przez wszystkich
członków drużyny (nie wrogów) w promieniu 50m. im dalej znajdujesz się od mówiącego, tym
mniejsza jest głośność jego głosu. Jesteś też w stanie określić skąd on dobiega. Użyj tego
kanału kiedy chcesz mówić do pobliskich graczy, np: zameldować o wrogu; powiadomić
kolegów o swojej obecności zanim ich zaskoczysz i cię omyłkowo zastrzelą; w celu koordynacji
z pobliskimi członkami oddziału bez przeszkadzania reszcie niepotrzebnymi informacjami;
w celu koordynacji z członkami innych oddziałów. Lokalny czat głosowy jest też bardzo
przydatny do wołania medyków o pomoc.
•
Kanał radiowy oddziału (przytrzymaj B, kolor kanału: zielony): tylko twój oddział słyszy to radio.
Użyj tego kanału w celu koordynacji z członkami oddziału lub SL'em. Radio jest słyszalne
niezależnie od dystansu dzielącego graczy.
•
Kanał radiowy dowodzenia (przytrzymaj G, kolor kanału: ciemny czerwony): tylko SL'owie słyszą
to radio. Ten kanał używany jest przez nich w celu koordynacji działań pomiędzy sobą.
Pierwszy wskaźnik mowy, powie ci kto aktualnie przemawia, poprzez wyświetlenie ikony głośnika
z imieniem gracza obok (sprawdź też sekcję "HUD (Head-Up-Display) - Interfejs). Kolor oznacza na
jakim kanale nadaje gracz.
Drugi wskaźnik mowy pokazuje ci kiedy to ty mówisz – zobaczysz małą ikonę głośnika w kolorze kanału
na którym nadajesz.
Głosy które przechodzą przez radio, mają włączony efekt filtra radiowego aby brzmiały realistyczniej.
Jeśli ci się to nie podoba albo masz problemy ze zrozumieniem innych, możesz wyłączyć ten filtr
w ustawieniach, w zakładce “audio” – sprawdź sekcję "Menu główne".
- 54 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Tutaj jest kilka wskazówek z forum, jak efektwnie używać radia:
http://forums.joinsquad.com/topic/3460-calling-directions/
http://forums.joinsquad.com/topic/2075-is-there-a-civilians-guide-to-lingo-youll-hear-in-squad-yet/
5.16.2 Wbudowany czat tekstowy
Poza komunikacją głosową możesz też porozumiewać się przez wbudowany czat tekstowy (sprawdź
też sekcję "HUD (Head-Up-Display) - Interfejs"). Istnieją następujące kanały czatowe:
•
Czat oddziału (klawisz L): tekst widoczny tylko dla członków twojego oddziału. Raczej rzadko
używane, normalnie tylko przez graczy bez mikrofonu. Jednak jak najbardziej można skorzystać
z tego podczas gdy wszyscy toczą wymianę ognia i nie usłyszeliby cie przez radio, lub gdy
aktualnie za dużo rozmów jest na nim toczonych.
•
Czat drużyny (klawisz K): tekst widoczny tylko dla członków twojej drużyny. Używane w celu
podawania ważnych informacji dla całej drużyny, np. położenie wrogiego FOB'a.
•
Czat ogólny (klawisz J): tekst widoczny przez wszystkich graczy. Używane w celu komunikacji
pomiędzy wszystkimi graczami na serwerze. To także jedyny sposób komunikacji z wrogą
drużyną.
•
Czat administratora: tekst napisany przez administratora/moderatora serwera do wszystkich
graczy. Pojawia się on w górnej części ekranu, wyśrodkowany i zatytułowany “BROADCAST”.
Po wpisaniu wiadomości tekstowej, wciśnij Return aby ją wysłać. By anulować, wciśnij Escape dwa
razy.
Kolor tekstu sygnalizuje przez kogo został on napisany. Tekst członków oddziału widoczny jest na
zielono, członków drużyny na niebiesko, a wiadomości przeciwnej drużyny na czerwono.
Widoczna jest też informacja do kogo została wysłana wiadomość: [Squad] (Oddział), [Team] (Drużyna),
[All] (Wszyscy).
Formatowanie wiadomości wygląda tak: [do kogo] przez kogo: tekst
5.17 Zdolności
W celu otworzenia menu zdolności, wciśnij klawisz T. W obecnej chwili jedynie SL posiada zdolności,
a są one następujące:
•
Ustawienie punktu zbiórki (rally point) – sprawdź sekcję " Punkt Zbiórki (Rally Point - RP)" for
more
•
Budowa umocnień (deployables) – sprawdź sekcję " Budowa umocnień" po więcej
- 55 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
5.18 Rozmieszczane obiekty
5.18.1 Budowa umocnień
Umocnienia pozwalają na zmianę sytuacji taktycznej w dowolnym miejscu na mapie, dopóki jesteś
w zasięgu FOB'a. Jednakże, umocnienia mają sens tylko wtedy, gdy pomagają twojej drużynie
w osiągnięciu zwycięstwa. FOB'y zostały zaprojektowane by wspierać twoją drużynę w osiąganiu celów
rozgrywki przez zapewnienie punktu odrodzenia, zapasów i osłony. Jeżeli wysiłek drużyny jest
skierowany na budowanie “Super-FOB'ów” kosztem aktualnych celów gry, twoja drużyna będzie ponosić
tego konsekwencje i najpewniej przegra rundę.
Tylko SL może budować umocnienia. Jednak musi mieć wybraną rolę Dowódcy Oddziału (Squad
Leader)/Dowódcy Komórki (Cell Leader)/Dowódcy Grupy (Group Leader), inaczej nie będzie mógł
budować. SL nie jest w stanie ukończyć procesu budowania samodzielnie – potrzebuje do tego pomocy
kolegów z drużyny.
Zanim jakiekolwiek umocnienia będą mogły powstać, SL musi postawić radio/kryjówkę. SL ma dostęp
do wszystkich konstrukcji w Menu Umocnień (Deployables Menu) dostępnym pod klawiszem T.
Sprawdź sekcję " Wysunięta Baza Operacyjna (Forward Operating Base - FOB)" by dowiedzieć się jak
zbudować radio/kryjówkę. Po postawieniu, radio/kryjówka samo/a się zbuduje – nie ma potrzeby
używania saperek, jednak można w ten sposób przyspieszyć proces.
- 56 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
To jest pierwsze Menu Umocnień (Deployables
Menu) otwierane przez przytrzymanie klawisza T.
Tylko SL ma dostęp do tego menu. Jeżeli SL nie
pełni roli Dowódcy Oddziału/Dowódcy
Komórki/Dowódcy Grupy, to nie będzie miał
dostępnej opcji budowania umocnień
(deployables).
Wybierając Umocnienia, trafisz do drugiego Menu
Umocnień gdzie wybierasz interesujący cię obiekt,
widziąc ilość (koszt) zasobów potrzebnych do jego
budowy.
Po umieszczeniu radia/kryjówki, pojawi się moduł FOB. Pasek postępu i zasoby zaczną napełniać się
automatycznie. Gdy pasek zapełni się, FOB zostanie ukończony. Licznik amunicji po lewej, pokazuje
dostępną ilość zapasów amunicji na tym FOB'ie. Zasoby konstrukcyjne (liczba po prawej) pokazują ilość
zapasów dostępnych do budowania obiektów. Flaga wskazuje właściciela FOB'a.
Z postawionym radiem/kryjówką i z wystarczającą ilością zgromadzonych zapasów, SL może budować
umocnienia w promieniu 50m od radia/kryjówki. Otwórz menu umocnień i wybierz obiekt Lewym
Przyciskiem Myszy. Teraz zobaczysz czerwony lub zielony kształt obiektu. Czerwony oznacza, że nie
możesz go postawić w tym momencie, natomiast kolor zielony, że możesz go zbudować. Poruszaj tym
- 57 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
kształtem aby znaleźć pasujące miejsce. Kliknij Lewym Przyciskiem Myszy by umieścić obiekt gdy jest
on pokazany na zielono, kliknij Prawym Przyciskiem Myszy by anulować budowanie.
Wskazówka: Jeśli wciśniesz Lewy Przycisk Myszy gdy widzisz czerwony kształt, pojawi się komunikat
z informacją dlaczego nie możesz postawić tego obiektu – ta wiadomość jest bardzo pomocna i warto
z niej często korzystać.
SL stawia zielony kształt, pojawiają się słupki konstrukcyjne i członkowie drużyny muszą zacząć
budowanie za pomocą saperek. Stań przy słupkach celując w nie i przytrzymaj Lewy Przycisk Myszy by
rozpocząć budowę obiektu. Zauważ, że możesz kopać tylko gdy jesteś przy obiekcie budowlanym
(bardzo pomocne!); kopanie zostanie przerwane automatycznie gdy obiekt zostanie wzniesiony.
Z wyjątkiem radia/kryjówki, wszystkie obiekty muszą być wykopane aby w pełni je zbudować. im więcej
ludzi kopie, tym krótszy jest czas budowy.
Obiekty mogą być umieszczane jeden na drugim. Dla przykładu, możesz zbudować wysoką ścianę
z worków z piaskiem. Możesz też stawiać obiekty na dachach budynków i w innych miejscach.
Budowa umocnień przebiega w trzech fazach. Widzisz je jedynie fizycznie – nie ma żadnego paska
postępu.
1. Słupki konstrukcyjne/fundamenty zostały postawione przez SL, obiekt jeszcze nie istnieje
2. Pierwsza faza budowy ukończona, obiekt jest w połowie skończony
3. W ostatniej fazie budowy, obiekt jest gotowy
Poniżej zobaczysz przykład budowy skrzyni z amunicją w trzech fazach.
- 58 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
5.18.2 Niszczenie umocnień
Możesz niszczyć własne umocnienia saperką przytrzymując Prawy Przycisk Myszy. Obiekt będzie
rozkopywany aż do jego zniknięcia. Do rozkopania radia/kryjówki, potrzebujesz pomocy przynajmniej
jednej dodatkowej osoby, inaczej nie będziesz w stanie zbić paska postępu w module FOB. SL może
zniszczyć radio/kryjówkę przytrzymując F i patrząc się na nie/ją, aż do wyczerpania paska postępu
FOB'a.
Możesz rozkopać wrogie umocnienia trzymając Lewy Przycisk Myszy.
Wskazówka: Jeśli twoje/a radio/kryjówka jest w niebezpieczeństwie, pozbądź się go/jej zanim zrobi to
przeciwnik. W ten sposób nie tracisz żadnych kuponów.
5.18.3 Lista umocnień/obiektów do rozmieszczenia
Poniżej znajdziesz wszystkie dostepne obiekty, które można zbudować.
Radio
Koszt: 0
Frakcje: Armia USA, Rosjanie
Umożliwia odradzanie się drużyny i konstrukcję
umocnień (sprawdź też " Wysunięta Baza Operacyjna
(Forward Operating Base - FOB)").
- 59 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Kryjówka
Koszt: 0
Frakcje: Powstańcy, Milicja
Umożliwia odradzanie się drużyny i konstrukcję
umocnień (sprawdź też " Wysunięta Baza Operacyjna
(Forward Operating Base - FOB)").
Skrzynia z amunicją
Koszt: 300
Frakcje: Armia USA
Pozwala na uzupełnianie amunicji oraz zmianę roli
(sprawdź też " Uzupełnianie amunicji" i "Wybieranie
roli/klasy (role/class)").
Skrzynia z amunicją
Koszt: 300
Frakcje: Powstańcy, Milicja
Pozwala na uzupełnianie amunicji oraz zmianę roli
(sprawdź też " Uzupełnianie amunicji" i "Wybieranie
roli/klasy (role/class)").
Skrzynia z amunicją
Koszt: 300
Frakcje: Rosjanie
Pozwala na uzupełnianie amunicji oraz zmianę roli
(sprawdź też " Uzupełnianie amunicji" i "Wybieranie
roli/klasy (role/class)").
- 60 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Worki z piaskiem, kształt i
Koszt: 100
Frakcje: Armia USA, Rosjanie, Milicja
Zapewnia osłonę.
Worki z piaskiem, kształt C
Koszt: 150
Frakcje: Armia USA, Rosjanie, Milicja
Zapewnia osłonę.
Blokada drogowa
Koszt: 100
Frakcje: Armia USA, Rosjanie
Zapewnia osłonę i blokuje drogi.
Bariera
Koszt: 50
Frakcje: Powstańcy, Milicja
Zapewnia osłonę i blokuje drogi.
- 61 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Ściana opon
Koszt: 100
Frakcje: Powstańcy, Milicja
Zapewnia osłonę i blokuje drogi.
Hesco
Koszt: 100
Frakcje: Armia USA, Rosjanie (w kolorze zielonym)
Zapewnia osłonę, elastyczny blok budowlany.
Ściana Hesco
Koszt: 500
Frakcje: Armia USA, Rosjanie (w kolorze zielonym)
Zapewnia osłonę i podwyższoną platformę z której
można strzelać.
Bunkier
Koszt: 500
Frakcje: Armia USA, Rosjanie (w kolorze zielonym)
Zapewnia osłonę.
- 62 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Bunkier
Koszt: 500
Frakcje: Milicja
Zapewnia osłonę.
Drut kolczasty
Koszt: 100
Frakcje: Armia USA, Rosjanie, Milicja
Zadaje obrażenia podczas przechodzenia przez niego.
Powoduje obrażenia własnej drużyny w takim samym
stopniu jak drużyny przeciwnej.
Drabina
Koszt: 200
Frakcje: Armia USA, Rosjanie, Powstańcy, Milicja
Umożliwia wspinanie/zaglądanie nad przeszkody.
- 63 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
5.19 Kupony (Tickets)
W górnej prawej części ekranu widać licznik kuponów (tickets). Na początku meczu każda drużyna
posiada określoną ilość kuponów (ich liczba zależy od ustawienia mapy i serwera gry i może się różnić).
Kupony traci się za:
•
Gracz przechodzi w tryb agonalny: -1 (ten kupon nie może być odzyskany przez podniesienie
gracza)
•
Śmierć/poddanie się gracza: -1 (tylko ten kupon może być odzyskany jeśli gracz zostanie
podniesiony)
•
Saomobójstwo: -1
•
Zajęcie CP: +10 (tryb gry AAS)
•
Utrata CP: -30 (tryb gry AAS)
•
Utrata FOB: -10
•
Zniszczenie składowiska: +30 dla wojsk BLUFOR'u (tylko tryb Powstanie)
•
Wyciek kuponów (ticket bleed): Posiadanie więcej CP niż przeciwna drużyna rozpocznie mały
wyciek kuponów; im więcej CP w posiadaniu, tym wyciek kuponów dla przeciwnej drużyny jest
większy (w trybie AAS)
Ważna wskazówka: Miej na uwadze, że żadna z tych wartości nie jest ustalona raz na zawsze i ciągle
poprawiamy je w celu zbalansowania rozgrywki.
W większości trybów gry, gdy liczba kuponów drużyny spadnie do 0 - przegrywa ona mecz.
Nie możesz zobaczyć liczby kuponów przeciwnej drużyny – widzisz tylko stan swoich kuponów.
5.20 Punktacja
Ważna wskazówka: Twój wynik jest aktualizowany jedynie po śmierci. Jest to działanie celowe,
zapobiegające używaniu tabeli wyników w celu potwierdzenia zabójstwa.
Podczas meczu, gdy przytrzymasz klawisz TAB zobaczysz tablicę wyników (poniżej). Nie tylko
zobaczysz aktualny wynik swój, swojego oddziału i drużyny, ale też nazwę serwera (►lewy górny róg
tablicy), nazwę mapy (► środek tablicy) i tryb gry (►prawy górny róg tablicy).
- 64 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Po zakończeniu meczu pojawi się końcowa tabela wyników (poniżej) – dostarczy ci ona dodatkowych
informacji:
- 65 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
Punktacja końcowa nie jest jeszcze ukończona i jest często zmieniana. Dlatego na obecną chwilę nie
możemy zapewnić dokładnej punktacji w tym poradniku. Ponadto, punktacja nie decyduje o wyniku
meczu, a obrazuje ci jedynie osiągnięcia indywidualne, oddziałów i drużyn. Poniższe wskazówki
pomogą ci w punktacji oraz ogólnej rozgrywce w Squad.
Punkty zdobywasz za:
•
Zabicie wrogiego gracza
•
Podniesienie lub uleczenie członka drużyny
•
Zajmowanie CP
•
Niszczenie wrogiego FOB
•
Zniszczenie wrogiego RP
•
Budowanie umocnień wokół FOB
•
...
Punkty tracisz za:
•
Śmierć
- 66 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
•
Zabójstwo drużynowe
•
Samobójstwo
•
....
5.21 Konsola poleceń dla graczy
Otwórz konsolę klawiszem ^. Teraz możesz wprowadzić następujące polecenia. Polecenia które zostały
nowo dodane w ostatniej wersji gry, są wyróżnione pogrubioną czcionką.
Wskazówka: Po kompletną listę poleceń, w tym poleceń admina, udaj się tutaj.
Wskazówka: Jeśli nie możesz otworzyć konsoli z jakiegoś powodu (np. skrót nie działa dla ciebie w tej
chwili), użyj skrótów z czatu gry i skasuj polecenie czatu – teraz normalnie powinieneś móc używać
konsoli poleceń.
•
"ChangeTeams", "ChangeTeams (Zmiana drużyny na przeciwną)"
•
"ChangeTeamsWithid", "ChangeTeamsWithid <NowaDrużyna> (Zmiana drużyny na tą z
konkretnym numerem, zero przenosi do przeciwnej drużyny)"
•
"Chat", "Chat \"<Tekst>\" <ChatType=All|Team|Squad> (Tekstowa wiadomość ogłoszeniowa)"
•
"ChatToAdmin", "ChatToAdmin <Tekst>" (wysyła wiadomość systemową do wszystkich
adminów na serwerze)
•
"ChatToAll", "ChatToAll <Tekst> (Czat do wszystkich)"
•
"ChatToSquad", "ChatToSquad <Tekst> (Czat do swojego oddziału)"
•
"ChatToTeam", "ChatToTeam <Tekst> (Czat do swojej drużyny)"
•
"CreateRallyPoint", "CreateRallyPoint (Postawienie punktu zbiórki do odradzania się)"
•
"CreateSquad", "CreateSquad <Nazwa> (Wnioskuje o stworzenie oddziału z konkretną nazwą)"
•
"DisableHudWidgets", "DisableHudWidgets (Usuwa wszystkie moduły z HUD)"
•
"DisableUi", "DisableUi (Usuwa wszystkie komponenty interfejsu z ekranu)"
•
"Disconnect", "Disconnect (Rozłącza z serwerem)"
•
"GiveUp" (Zgiń i poddaj się będąc rannym)
•
"HighResShot", "HighResShot <Rozdzielczość/Mnożnik> (robi zrzut ekranu, np., \"HighResShot
3840x2160\" lub \"HighResShot 4\")"
•
"JoinSquadWithid", "JoinSquadWithid <id> (Dołącz do oddziału w swojej drużynie z konkretnym
iD)"
•
"JoinSquadWithName", "JoinSquadWithName <Nazwa> (Dołącz do oddziału w swojej drużynie z
konkretną nazwą)"
- 67 -
5.Rozdział: Jak grać w Squad
•
"LeaveSquad", "LeaveSquad (Opuszcza aktualny oddział)"
•
ListPlayers (Wyświetla listę ID graczy z ich imionami i SteamID)
•
"r.SetRes", "r.SetRes <Rozdzielczość> (zmienia rozdzielczość ekranu, \"r.setres 1920x1080f\")"
•
"Reconnect", "Reconnect (Łączy ponownie z poprzednim serwerem)"
•
"ShowNextMap", "ShowNextMap (Pyta serwer o następną mapę)"
•
"Stat FPS", "Stat FPS (Pokazuje na ekranie liczbę klatek na sekundę)"
•
"Stat Unit", "Stat Unit (Wyświetla informacje o GPU na ekranie)"
•
"Suicide", "Suicide (Gracz popełnia samobójstwo)". Samobójstwo powoduje karę do czasu
odrodzenia.
- 68 -
6.Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ
6. Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ
W tym rozdziale znajdziesz wskazówki do pojawiających się problemów i najczęściej zadawane pytania
związane ze Squad. Format wygląda następująco: P = pytanie, O = odpowiedź. Wszystkie P&O (Q&A) są
numerowane kolejno w każdej podsekcji dla łatwiejszego ich odszukania.
Zobacz oficjalne FAQ tutaj and tutaj.
6.1 Nabycie Squad
P.1: Wsparłem Kickstartera lub zakupiłem grę w przedpsrzedaży ale nie otrzymałem swojego klucza do
platformy Steam. Co powinienem zrobić?
O.1: Zastosuj się do poniższej instrukcji:
1. Sprawdź skrzynkę odbiorczą swojego konta mailowego którego używałeś na Kickstarterze, lub
skrzynkę odbiorczą maila użytego podczas zakupu gry w przedsprzedaży poprzez PayPal .To są
miejsca gdzie powinny zostać wysłane klucze do gry.
2. Sprawdź też folder SPAM tychże kont.
3. Jeśli korzystasz z Poczty Google, sprawdź też zakładkę Oferty w skrzynce odbiorczej.
4. Przeszukaj cały adresy email by odnaleźć "[email protected]".
5. Jeżeli wciąż nie znalazłeś wiadomości zawierającej twojego klucza, wyślij wiadomość email na
adres [email protected] z kopią/zrzutem ekranu potwierdzenia kupna.
6.2 Działanie gry
P.1: Czym są pliki dziennika (log files) i pliki zrzutu (dump files) i gdzie je znaleźć?
O.1: O plikach dziennika: Gdy gra działa na twoim komputerze, nieustannie zapisuje wiadomości do
lokalnego pliku tekstowego o tym, co gra robi w danym momencie, szczególnie jeśli coś pójdzie nie tak.
Pliki dziennika dają wgląd w to, co się stało kiedy gra wyłączyła się lub gdy nie robi czegoś poprawnie.
Poza tym, że pliki dziennika są napisane po Angielsku, to wymagają one pewnej wiedzy technicznej
z zakresu komputerów i oprogramowania. Jeśli napotkasz na problem w działaniu gry Squad, warto
rzucić okiem na pliki dziennika.
O plikach zrzutu: Gdy Squad samoczynnie wyłączy się, tworzy on plik zrzutu z przydatnymi
informacjami dlaczego to się stało. Pliki dziennika są tylko interesujące dla osób z zamiłowaniem
technicznym. My, deweloperzy, możemy poprosić cę o wysłanie plików dziennika w celu zbadania
problemu technicznego.
- 69 -
6.Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ
Lokalizacja plików dziennika i plików zrzutu: Oba pliki są zapisywane w poniższym folderze:
C:\Użytkownicy\NazwaTwojegoKontaWindows\AppData\Local\Squad\Saved\Logs
Jeżeli nie widzisz folderu "AppData", to jest on ukryty. Musisz włączyć odpowiednią opcję w Windowsie
aby zobaczyć ukryte foldery. Sprawdź ten post jak to zrobić.
Gdy już znajdziesz ten folder, pokaże ci on aktualny plik dziennika "Squad.log" i masę starych plików
dziennika (Squad-backup-date_and_time_stamp.log).
Znajdziesz też podfoldery z dziwnymi nazwami jak "UE4CC-Windows17A875A941FA2730F3E72293C9A175C6" – są to foldery plików zrzutu – każdy folder na jeden plik
zrzutu.
Żaden z tych plików nie usuwa się automatycznie, więc okazjonalnie możesz wyczyścić ten folder,
szczególnie jeśli brakuje ci miejsca na dysku.
P.2: Posiadam procesor AMD i gra działa mi gorzej niż innym. Jak rozwiązać ten problem?
O.2: Aktualnie Unreal Engine 4 ma problemy z procesorami AMD – ma to związek z przetwarzaniem
dźwięku. Obejście tego problemu znajdziesz tutaj.
P.3: Nie mogę uruchomić gry Squad. Po prostu nie uruchamia się albo zamyka podczas ładowania
pokazując błąd.
O.3: Skasuj cały folder konfiguracyjny
"C:\Użytkownicy\TwojaNazwaKontawindows\AppData\Local\Squad" i spróbuj ponownie uruchomic grę.
Często rozwiązuje to problem. Oczywiście usunięcie tego folderu spowoduje utratę zapisanych
- 70 -
6.Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ
ustawień gry i sterowania. Jeśli nie widzisz folderu “AppData” to jest on ukryty. Musisz włączyć
odpowiednią opcję w Windowsie aby zobaczyć ukryte foldery. Sprawdź ten post jak to zrobić.
P.4: Jestem rozłączany z serwerem z komunikatem: Disconnected by EAC (Easy Anti Cheat). Co mogę
zrobić?
O.4: Tutaj znajdziesz wiele rozwiązań tego problemu.
6.3 Granie w Squad
P.1: Dlaczego lista serwerów w przeglądarce jest pusta?
O.1: Są szanse, że gra Squad otrzymała właśnie aktualizację której twój klient Steam jeszcze nie pobrał
– ciągle używasz poprzedniej wersji gry która nie jest kompatybilna z serwerami. Jeśli chcesz mieć
pewnośc, że taka sytuacja już nie wystąpi, należy ustawić wysoki priorytet aktualizacji dla Gry Squad
w kliencie Steam. Aby to zrobić przejdź do swojej biblioteki gier w Steam, kliknij Prawym Przyciskiem
Myszy na grę Squad na twojej liście gier, wybierz “właściwości”, przejdź do “aktualizacje
automatyczne”, wybierz “wysoki priorytet” i kliknij “zamknij”.
P.2: Chciałbym zmienić swój nick w grze. Jak to zrobić?
O.2: Twoje imię gry w grze jest takie samo jak nazwa twojego profilu Steam (sprawdź też "Imiona
członków drużyny" w sekcji "HUD (Head-Up-Display) - Interfejs"). Aby zmienić imię profilowe w Steam,
- 71 -
6.Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ
otwórz klienta Steam, w górnym rogu wybierz “ustawienia” a następnie “znajomi” z listy po lewej. W tym
miejscu możesz zmienić swoje imię na Steamie. Kliknij “Ok” gdy tego dokonasz. Nie ma potrzeby
ponownego uruchamiania gry by zmiany odniosły skutek – następnym razem, gdy zmienisz serwer
będzie pokazywać się twoje nowe imię.
P.3: Jak sprawdzić moją wersję (build number) gry Squad?
O.3: Sprawdź sekcję "Menu główne".
P.4: Na serwerze jest gracz który źle się zachowuje i uprzykrza wszystkim grę. Co można z nim zrobić?
O.4: Sprawdź sekcję "Zgłaszanie źle zachowujących się graczy".
P.5: Byłem w środku rozgrywki i zostałem wyrzucony z serwera. Teraz serwer nie pojawia się w
przeglądarce serwerów. Co się stało?
O.5: Serwer jest prawdopodobnie restartowany, uległ awarii lub też admin z ważnych powodów
zainicjował restart. Musisz poczekać na jego ponowne uruchomienie lub zmienić serwer na inny.
P.6: Dlaczego odrodziłem się w CP bazy? Jestem pewien, że wybrałem FOB'a lub RP.
O.6: Gdy FOB jest przejmowany przez przeciwną drużynę, nie możesz więcej się na nim odradzać. Jeśli
spróbujesz odrodzić się na takim FOB'ie, automatycznie odrodzisz się na CP bazy.
P.7: Nie mogę skakać!
O.7: Kucasz albo wyczerpałeś staminę. W takich przypadkach nie możesz skakać. Sprawdź sekcję
- 72 -
6.Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ
"Ruch i stamina".
P.8: Nie mogę biec sprintem!
O.8: Skończyła ci się stamina. Sprawdź sekcję "Ruch i stamina".
P.9: Po wciśnięciu ALT+Tab nie mogę biec sprintem!"
O.9: Naciśnij ponownie klawisz ALT (domyślnie do klawisza ALT przypisane jest "Chodzenie”). UE4
czasem zachowuje ALT wciśnięty z jakiegoś powodu.
P.10: Sterowanie przestało działać! Wciskam jakiekolwiek klawisze i nic się nie dzieje.
O.10: Dzieje się tak czasem po przełączaniu okien w Windowsie klawiszami ALT+Tab. Naciśnij ALT lub
Escape by znów odzyskać kontrolę.
P.11: Jak zrobić zrzut ekranu z gry?
O.11: Naciśnij F12. Steam zrobi i przechowa zrzut ekranu w twojej bibliotece zrzutów Steam.
6.4 Serwery dedykowane
Serwery dedykowane są teraz dostępne. Jeżeli jesteś zainteresowany uruchomieniem serwera dla
swojej społeczności, zobacz poniższe podfora aby uzyskać więcej informacji. Formularz zgłoszeniowy
znajduje się tutaj.
http://forums.joinsquad.com/forum/38-squad-sa-private-forums/
http://forums.joinsquad.com/forum/43-all-pre-alpha-servers/
http://forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment-server-information/
Jeśli masz jakieś specjalne pytania, skontaktuj się z menadżerem społeczności Litoralisem przez
wiadomość prywatną na forum.
Jako gracz, sprawdź sekcję "Przeglądarka Serwerów" by dowiedzieć się więcej o dostępnych serwerach.
6.5 Jak zgłaszać błędy (bugs)
Błędy są zgłaszane przez ten formularz.
- 73 -
6.Rozdział: Rozwiązywanie problemów & FAQ
Sprawdź sekcję "Menu główne" gdzie znaleźć aktualną wersję gry (build number).
Przy wprowadzaniu informacji w tym formularzu, musisz kliknąc nad liniami we wpisany już tekst
"Twoja odpowiedź" w celu umieszczenia kursora w polu tekstowym.
Po dostarczeniu wszystkich informacji, kliknij "Prześlij". Twoje informacje zostaną bezpośrednio
wysłane do nas.
Możemy się z tobą skontaktować i zapytać o dostarczenie nam plików dzienika (log files) i plików
zrzutu (dump files). Prześlij nam te które są z dnia powstania twojego problemu, kompresując je w plik
o formacie zip. Sprawdź sekcję “Działanie gry” gdzie znaleźć te pliki.
6.6 Jak zgłaszać pomysły/sugestie
Z chęcia posłuchamy o pomysłach dot. gry Squad. Dla pomysłów i sugestii istnieje specjalne podforum
– zanim coś napiszesz, najpierw przeczytaj zasady. Poza tym, powinieneś najpierw rozejrzeć się po
forum i skorzystać z wyszukiwarki forumowej, by sprawdzić czy ktoś już nie zaproponował tego
samego.
- 74 -
7.Rozdział: Pozostałe
7. Rozdział: Pozostałe
7.1 Przydatne linki
7.1.1 Oficjalne strony
•
http://joinsquad.com/ - Oficjalna strona gry
•
http://store.steampowered.com/app/393380 – Oficjalna strona Wczesnego Dostępu na Steam
•
https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/description – Oficjalna strona
gry na Kickstarterze – zawiera masę informacji o Squad
•
http://joinsquad.com/faq – Oficjalne FAQ
•
http://forums.joinsquad.com/ - Oficjalne forum społeczności
•
http://steamcommunity.com/app/393380/discussions/ - Forum dyskusji Steam o Squad
•
https://discordapp.com/invite/0VcFH6sxVnnN3hfj – Dołącz do nas i społeczności na czacie
i czacie głosowym Discordu.
•
http://www.youtube.com/user/JoinSquad – Oficjalny kanał YouTube
•
https://www.facebook.com/JoinSquad – Oficjalna strona na Facebooku
•
https://twitter.com/JoinSquad – Oficjalna strona na Twitterze
•
http://press.joinsquad.com/ - Oficjalna informacja prasowa
7.1.2 Społeczności i inne linki
Źródło obrazka: irOnTaXi tutaj
•
https://en.wikipedia.org/wiki/Squad_%28video_game%29 – Squad na Wikipedii
- 75 -
7.Rozdział: Pozostałe
•
https://www.reddit.com/r/joinsquad/ - Squad na reddit
•
http://www.twitch.tv/directory/game/Squad – Wszystkie transmisje Twitcha ze Squad ukazują
się tutaj
•
http://squadleague.com/forums/index.php?/home/ - Liga Squad
•
Klany:
◦ http://forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment/ - Oficjalne podforum Squad dla
rekrutacji klanowej
◦ http://forums.joinsquad.com/topic/6720-list-of-active-clans-and-communities/ - Lista
aktywnych klanów
◦ http://forums.joinsquad.com/topic/5423-so-you-want-to-join-a-clan/ - Przydatny post co
należy brać pod uwagę przy dołączaniu do klanu
◦ http://forums.joinsquad.com/topic/11407-looking-for-a-team-post-here/ - Zareklamuj się
tutaj jeśli szukasz drużyny/klanu
•
Krajowe społeczności Squad:
◦ http://forums.joinsquad.com/topic/10184-squad-region-steam-groups/ Lista grup Steam
dla różnych regionów świata. Jeśli masz więcej, zamieść je na tym forum.
◦ http://joinsquad.ru/ - Rosyjska społeczność Squad – mocno promują grę w Rosji (post na
naszym forum)
◦ http://www.joinsquadbrasil.com.br/ - Brazylijska społeczność Squad
◦ http://forum.comunidadegamer.com.br/ - Brazylijskie serwery Squad
◦ http://squadfrance.fr/ - Francuska społeczność Squad
◦ http://joinsquad.dk/ Duńska społeczność Squad
◦ http://polish-squad.pl/ Polska społeczność Squad
◦ http://naszsquad.pl/ Polska społeczność Squad
•
Powiedz nam o innych społecznościach a dodamy je tutaj.
7.2 Pojęcia i skróty w Squad
Często używane pojęcia w Squad i na forum, posortowane alfabetycznie.
Jeśli szukasz bardziej kompeksowego słownika Squad, spawdź temat Dorset_'a na forum.
AAS – Tryb "Advance and Secure" (Postępuj i Zdobywaj)
ADS – aim down sight (celowanie przez przyrządy)
BCP - Base Control Point (Punkt Kontroli Bazy)
- 76 -
7.Rozdział: Pozostałe
CP - Control Point (Punkt Kontroli)
DoD - Dome of Defense (Kopuła Obrony)
EA – Steam Early Access (Wczesny Dostęp Steam)
FOB - Forward Operating Base (Wysunięta Baza Operacyjna)
GG - Good Game (Dobra gra - używane często na czacie po zakończonym meczu)
HP - Health Point (Punkt Zdrowia)
INS – Tryb gry "insurgency" (Powstanie)
OP – oryginalny post, pierwszy post forumowy rozpoczynający temat
OWI - Offworld industries LLC
PM – personal message (wiadomość prywatna - bezpośrednia wiadomość na forum)
PH – Placeholder (zawrtość zastępcza – zawartość która zostanie ukończona później)
PR – mod Project Reality do Battlefield 2
RP - Rally Point (Punkt Zbiórki)
SL - Squad Leader (Dowódca Oddziału)
SP – Spawn Point (Punkt Odrodzenia)
UE4 - Unreal Engine 4
7.3 Twórcy
•
Autor i redaktor: Usgu
•
Strona tytułowa i niektóre grafiki: Chuc
•
Tłumaczenie wersji polskiej: LoneRanger, Fresz, Maniek, Popo, mastah4
•
Pomocnicy i specjalne podziękowania:
◦ Specjalne podziękowania dla całego zespołu tłumaczy – robicie świetną robotę.
◦ Wielkie podziękowanie dla całej drużyny QA za wielką pomoc w przygotowaniu poradnika na
Wczesny Dostęp. Bez was nie byłoby to możliwe – wszystkie te obrazki, sugestie i korekty
był nieocenione. Specjalne podziękowania dla: Comedyink, Nate, Torpor, MikeDude.
◦ Specjalne podziękowania dla Z-Trooper, Chuc, StgRoss i innych deweloperów.
◦ Podziękowania dla wszystkich pomocników starego poradnika alfy: Zacam, Nate, DLZ,
RagnarsLegion, invisible.nin/SiNE, Gal4ct1c, molomo58, sentienthaze, Nightstalker21,
-MU- Ray, r3volution, AJAX i wielu innych.
- 77 -