Regulamin Partnera Gry - Zespół Szkół nr 4 im. Królowej Jadwigi w

Transkrypt

Regulamin Partnera Gry - Zespół Szkół nr 4 im. Królowej Jadwigi w
Regulamin Partnera Gry „EKSPLOZJA NAGRÓD” – z dnia 13.09.2016r.
Repozytorium zmian:
04/10/2016 – par.4, pkt 11; Załącznik numer 1 do Regulaminu Partnera
07/10/2016-par.2, pkt 6, pkt 9 ; par.4, pkt 3, pkt 4, pkt 5, pkt 7
13/10/2016-– par.2 pkt 7, pkt 11
§1. Postanowienia ogólne
1. Organizatorem Akcji jest LEVEL 152 Sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Wadowicka 12/233 w Krakowie (30415). NIP: 679-309-42-45, REGON: 122915469. Administratorem Danych Osobowych jest KLASTER
Analityka Biznesowa, ul. Lawendowa 6, 32-040 Świątniki Górne, działający z upoważnienia i na
zlecenie LEVEL 152 Sp. z o.o.
2. Partnerami Akcji są: CH Pogoria w Dąbrowie Górniczej oraz wszyscy Najemcy, którzy wyrazili
pisemnie chęć sponsorowania nagród/prezentów w Katalogu Nagród, a także szkoły z powiatu
Dąbrowa Górnicza, które wyraziły pisemną chęć wzięcia udziału w Akcji.
3. Niniejszy regulamin (zwany dalej „Regulaminem Partnera Gry”) określa ogólne warunki uczestnictwa
w Grze „EKSPLOZJA NAGRÓD” dla Partnera Gry.
4. Gra „EKSPLOZJA NAGRÓD” prowadzona przez Organizatora, której zasady szczegółowo określa
Regulamin Gry „EKSPLOZJA NAGRÓD”, odbywa się na terenie CH Pogoria przy ulicy Jana III
Sobieskiego 6 w Dąbrowie Górniczej w dniach 08.10.2016r. godz. 00:00:00 do 04.11.2016r.godz.
23:59:59. Naliczanie punktów za zakupy rozpoczyna się 15.10.2016r. o godzinie 11:00:00 i kończy
3.11. 2016r. o godz. 20:00:00.
5. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany daty rozpoczęcia lub zakończenia Gry, skracając lub
wydłużając czas jej trwania w przypadkach, na które nie miał wpływu np. zaistnienia zdarzeń siły
wyższej lub zdarzeń losowych, którym nie można było zapobiec przed lub w trakcie trwania Gry.
6. Firma lub szkoła biorąca udział w Grze (zwana dalej „Partnerem Gry”) wyraża zgodę na zastosowanie
wszystkich postanowień niniejszego Regulaminu.
7. Wszyscy pracownicy Partnera Gry oraz Organizatora są wyłączeni z Gry. Pracownikiem w rozumieniu
niniejszego Regulaminu jest osoba zatrudniona na umowę o pracę oraz osoba zatrudniona na
podstawie umowy cywilnoprawnej.
§2. Definicje
1. e-Żetony (ZTN) – patrz: Waluta Transakcyjna Gry.
2. Gracz – Uczestnik Akcji, osoba fizyczna, pełnoletnia, posiadająca pełną zdolność do czynności
3.
4.
5.
6.
7.
prawnych, która zarejestrowała się ̨ na Platformie gOffline®, zaakceptowała Regulamin Platformy
gOffline® oraz Regulamin Gracza.
Gra Zakupowa “EKSPLOZJA NAGRÓD” CH Pogoria w Dąbrowie Górniczej zwana dalej Grą Zakupową
lub Grą – akcja pro-sprzedażowa (okres sprzedaży premiowej), podczas której Gracze zdobywają
Punkty Transakcyjne (e-Żetony – ZTN, które wymieniać mogą na prezenty z Katalogu Nagród) oraz
Punkty Rankingowe (Punkty – PKT, dzięki którym walczą o gwarantowane Nagrody Główne
przyznawane w Finale Gry oraz Nagrody Tygodnia przyznawane podczas 3 rozdań w trakcie Gry).
Katalog Nagród – katalog dostępny online w Panelu Gry na Platformie internetowej, w którym można
znaleźć wszystkie nagrody i prezenty Partnerów Gry.
Kod Do Odbioru Nagrody Głównej - jednorazowy kod umożliwiający odbiór Nagrody Głównej, który
Gracz otrzymuje w kanale sms po zakończeniu Gry zgodnie z Regulaminem Gry.
Kod Do Odbioru Nagrody Tygodnia - jednorazowy kod umożliwiający odbiór nagrody, który Gracz
otrzymuje w kanale sms po wyłonieniu w określonych interwałach czasowych zwycięzców zgodnie
z zasadami Gry zawartymi w Regulaminie Akcji Gra Zakupowa „EKSPLOZJA NAGRÓD” w CH Pogoria
w Dąbrowie Górniczej.
Kod Do Odbioru Nagrody Specjalnej Helios - jednorazowy kod umożliwiający odbiór Nagrody
Specjalnej Helios, który Gracz otrzymuje w kanale sms po zakończeniu Konkursu na Projekt Maskotki
zgodnie z Regulaminem Gry.
8. Kod Do Odbioru Prezentu – jednorazowy kod umożliwiający odbiór Prezentu zarezerwowanego
przez Gracza w Katalogu Nagród. Kod ten Gracz otrzymuje on-line lub w kanale sms w zamian za eŻetony (ZTN) z Portfela Gracza zgodnie z Regulaminem Gry.
9. Kod doładowujący – kod zasilający określoną ilością Punktów Rankingowych (PKT) Konto Gracza.
Gracz otrzymuje możliwość doładowania Punktów Rankingowych w Panelu Gracza w momencie
wykonania określonych aktywności niezakupowych zgodnie z Zasadami Gry.
10. Nagroda Tygodnia - nagrody o wartości 100 PLN każda, w formie karty pre-paid do realizacji
u Partnerów Akcji. W trakcie Gry odbędą się trzy rozdania Nagród Tygodnia: 20.10.2016r.,
27.10.2016r. oraz 3.11.2016r. o godz. 13:00. Nagrody Tygodnia są fundowane przez Organizatora.
11. Nagroda Specjalna Helios – nagrodę stanowią bezpłatne bilety do Kina Helios w CH Pogoria
w Dąbrowie Górniczej dla grupy szkolnej do 30 osób, w ramach regularnego repertuaru kina, tylko
i wyłącznie na seans w technologii 2D. Nagrodę otrzymuje Gracz, który jest opiekunem prawnym
Laureata Konkursu na Projekt Maskotki CH Pogoria. Nagroda uprawnia jej posiadacza do uzyskania
jednego bezpłatnego, grupowego wejścia na seans filmowy, z zastrzeżeniem, że może być
zrealizowane tylko i wyłącznie dla grupy szkolnej, która będzie znajdowała się pod opieką Opiekunów
Grupy, wyznaczonych przez Dyrektora Szkoły, do której uczęszcza Laureat Konkursu na Projekt
Maskotki dla CH Pogoria. W przypadku, gdy Laureatem Konkursu na Projekt Maskotki CH Pogoria
zostaje osoba nie posiadająca statusu ucznia, Nagroda Specjalna Helios nie zostanie przyznana.
Szczegółowe informacje o zasadach przydzielenia nagrody znajdują się w Regulaminie Akcji Gra
Zakupowa „EKSPLOZJA NAGRÓD” CH Pogoria w Dąbrowie Górniczej - Gracz z dnia 06.10.2016 r. na
http://www.platforma.goffline.pl/app/web/pdf/53/Regulamin_Gry.pdf
12. Nagrody Główne - nagrody gwarantowane (finałowe), które otrzymują Gracze,
zajmujący 3 najwyższe pozycje w Rankingu Graczy w dniu 4.11.2016r. godz. 23:59:59 i pomyślnie
przejdą weryfikację wyników. Nagrody Główne fundowane są przez Organizatora.
13. Nagrody Główne Rankingu Szkół – darowizna o wartości odpowiednio 8 000 PLN i 3 500 PLN, dla
Szkół, które zajmą dwie najwyższe pozycje w Rankingu Szkół w dniu 4.11.2016r. godz. 23:59:59
i pomyślnie przejdą weryfikację wyników. Nagrody Główne Rankingu Szkół fundowane są przez
Organizatora.
14. Panel Gry – portal grywalizacyjny, gdzie toczy się Gra i gdzie znajduje się Katalog Nagród. Panel Gry
Zakupowej „EKSPLOZJA NAGRÓD” CH Pogoria w Dąbrowie Górniczej znajduje się pod
adresem: www.pogoria.goffline.pl. Poprzez Panel Gry odbywa się oficjalna komunikacja
Organizatora Gry z osobami biorącymi udział w Grze (Graczami).
15. Portfel Gracza – określa ilość e-Żetonów (ZTN), które Gracz aktualnie posiada oraz które może
wymieniać na prezenty z Katalogu Nagród do wyczerpania zapasów. Każdy Gracz ma wgląd do
swojego Portfela Gracza na stronie www.pogoria.goffline.pl, po zalogowaniu się na swoje konto.
Transakcje za pośrednictwem Portfela Gracza dokonywane są jedynie w trakcie danej rozgrywki. eŻetony pozostające w Portfelu Gracza po zamknięciu Gry nie uprawniają Gracza do podejmowania
żadnych dodatkowych czynności, nie można ich też wymienić w żaden sposób na inne punkty lub
gotówkę. Organizator może przewidzieć sposób konwertowania zdobytych w danej edycji Gry eŻetonów na kolejną edycję Gry na Platformie gOffline®, o czym poinformuje Graczy za
pośrednictwem platformy, a Gracze wyrażają na to zgodę.
16. Prezent - prezent w Katalogu Nagród o wartości od 1 PLN do 199 PLN. Gracz może wymieniać swoje
e-Żetony (ZTN) i odbierać Prezenty w trakcie Gry, nie czekając na jej zakończenie. Odebranie Prezentu
nie obniża Wyniku Gracza w Rankingu Graczy wyrażonego w Punktach (PKT), jedynie pomniejsza ilość
e-Żetonów (ZTN) w Portfelu Gracza. Gracz jest upoważniony do odbioru maksymalnie 1 sztuki
danego rodzaju (asortymentu) Prezentu w trakcie trwania Gry.
17. Punkty (PKT) – patrz: Punkty Rankingowe.
18. Punkty Rankingowe – punkty, za pomocą których mierzone jest zaangażowanie Graczy w przeciągu
całej Gry (wynik narastający), zdobywane przez Gracza za aktywności zakupowe i aktywności
niezakupowe – jednostka miary postępów w Grze. Służy do budowy Rankingu Graczy oraz do
określenia Wyniku Gry. Organizator Akcji określa właściwą nazwę dla danej Gry. W Grze Zakupowej
„EKSPLOZJA NAGRÓD” CH Pogoria w Dąbrowie Górniczej Punkty Rankingowe są wyrażone w PKT
(PKT=Punkty). Gracze z największą ilością Punktów (PKT) odbierają gwarantowane Nagrody Główne
w Finale Gry.
19. Punkty za aktywność niezakupową – Punkty (PKT), które zdobywają ̨ Gracze za inne niż zakupowe
aktywności na terenie Centrum Handlowego w trakcie trwania Gry (np. głosowanie, aktywności na
20.
21.
22.
23.
24.
portalu Facebook CH Pogoria, typowanie, quizy, check-iny, opinie, uzupełnienie danych osobowych
w formularzu rejestracji) opisanych szczegółowo w Regulaminie Gracza § 3 - Zasady Gry.
Punkty za aktywność zakupową – e-Żetony (ZTN) i Punkty (PKT), które zdobywają ̨ uczestnicy Gry
za osobiste zakupienie produktu lub usługi u Najemców Centrum opisane szczegółowo
w Regulaminie Gracza §3 - Zasady Gry. Ilość naliczanych e-Żetonów (ZTN) i Punktów (PKT) za daną
aktywność zakupową jest taka sama. Przelicznik PLN -> ZTN/PKT stanowi Załącznik nr 2 Regulaminu
Gracza.
Ranking Graczy w Panelu Gry - przedstawia wyrażone w Punktach (PKT) pozycje Graczy (wynik
narastający), którzy wytypowali swoją ulubioną szkołę i walczą ̨ o Nagrody Główne. Ranking ten jest
dynamicznie obliczany i publikowany w czasie rzeczywistym w Panelu Gry, budowany na podstawie
Wyniku Gry.
Ranking Szkół w Panelu Gry – przedstawia pozycję Partnera Gry (szkoły) uzyskaną na podstawie
punktów zgromadzonych dzięki zakupom Graczy, którzy oddali swój głos na wybraną szkołę oraz
dzięki punktom zdobytym podczas konkursu na projekt maskotki. Wykaz szkół, na które Gracz może
oddać swój głos (raz na Grę) znajduje się u Hostessy w Punkcie Promocyjnym Akcji oraz w Panelu Gry
na stronie www.pogoria.goffline.pl. Ranking Szkół jest dynamicznie obliczany i publikowany w czasie
rzeczywistym w Panelu Gry. Na konto wybranej szkoły zapisują się punkty (tzw. SUPERMOCE)
stanowiące równowartość Punktów Transakcyjnych otrzymanych przez Graczy w momencie
rejestracji paragonu, każdorazowo zwiększa to szansę na poprawę pozycji szkoły w Rankingu Szkół.
Odnotowanie ilości punktów transakcyjnych na koncie wybranej szkoły w żaden sposób nie obniża
pozycji Gracza w Rankingu Graczy i nie wpływa na ilość e-Żetonów (ZTN) zgromadzonych w Portfelu
Gracza. Ponadto 1500 SUPERMOCY otrzyma szkoła, którą wybrał w Panelu Gry Gracz zgłaszając
projekt maskotki i przeszedł do II etapu konkursu; 500 SUPERMOCY otrzyma szkoła, którą wybrał
Gracz zgłaszając propozycję imienia dla maskotki i przeszedł do II etapu konkursu. (Szczegółowe
informacje o konkursach znajdują się w Regulaminie Gracza).
Waluta Transakcyjna (e-Żetony (ZTN)) – punkty transakcyjne gromadzone w Portfelu Gracza,
naliczane za aktywności zakupowe zgodnie z Regulaminem. Za pośrednictwem tej Waluty w trakcie
trwania Gry możliwe jest dokonanie transakcji wymiany zdobytych e-Żetonów na prezenty w
Katalogu Nagród (do wyczerpania zapasów). Równowartość Punktów Rankingowych (PKT) jest
każdorazowo automatyczne naliczania Graczowi za zdobyte w Grze e-Żetony, co wpływa korzystnie
na pozycje Gracza w Rankingu Graczy. Waluta transakcyjna – e-Żetony (ZTN) funkcjonuje jedynie w
trakcie trwania danej Gry. Po zamknięciu okresu naliczania punktów za aktywność Gracza w Grze,
skumulowane i niewykorzystane e-Żetony (ZTN) nie uprawniają Gracza do żadnych dodatkowych
działań.
Wynik Gry – wynik historyczny Gracza, który określa historyczną (narastającą) ilość Punktów (PKT),
które Gracz zdobywa za swoją aktywność zakupową i aktywność niezakupową podczas trwania Gry.
Wynik Gry jest dynamicznie obliczany i publikowany w czasie rzeczywistym w Panelu Gry.
§3. Zasady Gry
1. Partner Gry rozpoczyna udział w Grze po pisemnym wyrażeniu zgody na udział w Akcji. Partner Gry
opcjonalnie może wyrazić zainteresowanie współtworzeniem Katalogu Nagród w ramach Gry
dodając do niego gadżety firmowe lub inne produkty w celach własnej promocji marketingowej (nie
jest to wymagane, by wziąć udział w Grze).
2. Partner Gry, który deklaruje chęć sponsoringu nagród/prezentów w Katalogu Nagród ponosi
wszystkie koszty związane z zakupem przedmiotów wprowadzonych do Katalogu Nagród oraz
pokrywa ewentualne koszty podatków, a Organizator zapewnia promocję Katalogu Nagród wśród
uczestników Gry.
3. Najemcy mogą zgłaszać swój udział w Grze na adres [email protected] lub przekazując
deklarację do Administracji CH Pogoria.
4. Szkoły z powiatu Dąbrowa Górnicza mogą zgłaszać swój udział w Grze do dnia 24.10.2016r.
5. Udział Partnera Gry w Grze „EKSPLOZJA NAGRÓD” jest bezpłatny.
6. Uczestnikami Gry – Graczami mogą ̨ być wyłącznie osoby fizyczne powyżej 18 roku życia.
7. Partner Gry ma możliwość rezygnacji z uczestnictwa w Grze „EKSPLOZJA NAGRÓD”. W tym celu
powinien drogą mailową skontaktować się z Biurem Organizatora [email protected].
8. Organizator przewiduje tryb zgłaszania nadużyć w trakcie Gry na ogólnodostępną skrzynkę poczty
elektronicznej pod adresem [email protected]. Każde zgłoszenie rozpatrywane będzie
przez Organizatora indywidualnie.
9. Celem Gry jest dobra zabawa, poznanie ofert sklepów i lokali gastronomicznych zlokalizowanych
na terenie CH Pogoria przez Graczy, zdobycie jak największej ilości Punktów (PKT), zdobycie eŻetonów (ZTN) w Grze, które można wymieniać na prezenty z Katalogu Nagród do wyczerpania
zapasów. Głównym zadaniem Graczy jest objęcie prowadzenia w Rankingu Graczy i zdobycie Nagród
Głównych oraz Nagród Tygodnia, a jednocześnie wytypowanie szkoły, która zdobędzie
dofinansowanie, poprzez oddanie głosu na szkołę.
§ 4. Ogłoszenie Wyników i Nagrody
1. Dodane przez Najemcę, który został Partnerem Gry, prezenty do Katalogu Nagród są wydawane po
zweryfikowaniu Kodu Do Odbioru Prezentu u poszczególnych Najemców w godzinach ich pracy.
2. Partner Gry nie może wycofać zadeklarowanych prezentów w Katalogu Nagród, które zostały
opublikowane. Zapis ten obowiązuje również Partnera w momencie, gdy zrezygnował w trakcie Gry
z uczestnictwa w Grze.
3. Gracz ma prawo rezerwować Prezenty w Katalogu Nagród do 4.11.2016 do godziny 23:59:59 lub do
wyczerpania zapasów, przez 24 godziny na dobę i odbierać je w godzinach otwarcia punktów
sprzedaży Najemców i/lub w godzinach otwarcia Punktu Promocyjnego Akcji. Po zakończeniu Gry,
Gracz nadal będzie mógł odebrać zarezerwowane w Katalogu Nagród Prezenty do dnia 9.11.2016r. u
poszczególnych Najemców i/lub w przypadku kart Pre-Paid w Administracji CH Pogoria do dnia
10.11.2016r. w godzinach pracy Administracji tj. 09:00–17:00. Nieodebrane Prezenty w
wyznaczonym terminie pozostają do dyspozycji Organizatora.
4. Odbiór Nagrody Tygodnia 100 PLN następuje po podaniu w dowolnej postaci Kodu Do Odbioru
Nagrody Tygodnia oraz wypełnieniu Formularza Odbioru Nagrody. Odbiór Nagrody Tygodnia jest
możliwy w Punkcie Promocyjnym Akcji w godzinach 11:00-20:00 do 4.11.2016r. lub w biurze
Administracji Centrum w godzinach 09:00-17:00 w dniach 5.11.2016r.-10.11.2016r. Nieodebranie
przez Gracza Nagrody Tygodnia 100 PLN w wyznaczonym terminie (Regulamin Gracza paragraf §4)
oznacza wygaśnięcie prawa do Nagrody. Gracz ma prawo realizować nagrodę (kartę pre-paid)
zgodnie z regulaminem karty u dowolnie wybranego przez siebie Najemcę z listy Załącznik nr. 1.
Nieodebrane Nagrody Tygodnia 100 PLN pozostają do dyspozycji Organizatora.
5. Zarezerwowane z Katalogu Nagród prezenty i przyznane Nagrody Tygodnia, które nie zostały
odebrane w wyznaczonych terminach pozostają ̨ do dyspozycji Organizatora.
6. Ilość wszystkich nagród/prezentów jest ograniczona do wyczerpania zapasów.
7. Wstępne systemowe wyłonienie zwycięskiej szkoły i zwycięzców (Graczy) Gry Zakupowej „EKSPLOZJA
NAGRÓD” nastąpi 4.11.2016r. o godzinie 23:59:59. Oficjalne ogłoszenie wyników Gry Zakupowej nastąpi
najpóźniej w dniu 5.11.2016r. najpóźniej o godzinie 20:00. Wyniki ogłoszone będą przez Organizatora
Akcji podczas urodzinowego eventu, a także na profilu społecznościowym (Facebook) oraz w Panelu Akcji
(platforma gOffline®). Nieodebrane Nagrody Główne przez zwycięzców (zarówno Rankingu Szkół, jak i
Rankingu Graczy) podczas urodzinowego eventu, można odbierać do dnia 10.11.2016r. w biurze
Administracji CH Pogoria w godzinach pracy Administracji (tj. 09:00-17:00). Nieodebranie Nagród
Głównych (zarówno Rankingu Szkół, jak i Rankingu Graczy) w terminie jest równoznaczne z rezygnacją z
nagrody zarówno dla szkół jak i dla Gracza.
8. Gra „EKSPLOZJA NAGRÓD” nie posiada żadnych znamion loterii. Gra nie jest grą losową, loterią
fantową, zakładem wzajemnym, loterią promocyjną, grą, której wynik zależy od przypadku, itp.
Wydanie nagród odbywa się ̨ po spełnieniu przez Graczy określonych wymogów, narzuconych
scenariuszem i zasadami Gry „EKSPLOZJA NAGRÓD”. Wynik Gry nie jest utajniony i jest dostępny dla
wszystkich Graczy w dowolnym momencie trwania Gry. Udział w Grze jest bezpłatny, a Gracz wyraził
zgodę ̨ na udział w Grze w momencie przystąpienia do niej zgodnie z wymogami określonymi przez
Organizatora.
9. Organizator w przypadku wystąpienia zryczałtowanego podatku dochodowego od wygranych nagród w
Rankingu Graczy (wartość nagrody przekraczająca kwotę 760 zł) pokrywa koszty odprowadzanego
podatku. Z tytułu wygranych w grach ma zastosowanie ustawa z dnia 26.07.1991 o Podatku dochodowym
od osób fizycznych:
- zwolnienie od podatku dochodowego jednorazowej wygranej lub nagrody o wartości nieprzekraczającej
760 zł na podstawie art.21 ust.1, pkt 68,
- opodatkowanie jednorazowej nagrody przekraczającej kwotę 760 zł zryczałtowanym podatkiem
dochodowym w wysokości 10% wygranej lub nagrody na podstawie art 30, ust.1 pkt.2.
10. Rozliczenie podatku dochodowego od Nagrody Głównej dla Szkoły w Rankingu Szkół.
a) Nagroda przyznana zwycięskiej szkole publicznej jako jednostce budżetowej zwolniona jest z
opodatkowania zgodnie z art.6, ust.1 pkt.3 Ustawy o podatku dochodowym od osób prawnych z dnia
15 luty 1992r. ( Dz.U. Nr 54, poz.654 ze zm.) Po przekazaniu nagrody dla zwycięskiej szkoły
posiadającej status instytucji państwowej na Organizatorze nie aktualizują się żadne obowiązki
płatnika wynikające z Ustawy z dnia 26 lipca 1991r. o podatku dochodowym od osób fizycznych (Dz.
U. 1991 Nr 80, poz 350 z późniejszymi zmianami).
b) Nagroda przyznana zwycięskiej szkole niepublicznej, nie posiadającej statusu jednostki budżetowej
podlega opodatkowaniu zgodnie z Ustawą o podatku dochodowym osób prawnych z dnia 15 luty
1992r. (Dz. U. Nr 54, poz. 654 ze zm.). W przypadku, gdy organem prowadzącym szkołę niepubliczną,
która zdobyła nagrodę w Konkursie, jest osoba fizyczna opodatkowanie nagrody następuje zgodnie z
Ustawą z dnia 26 lipca 1991r. o podatku dochodowym od osób fizycznych (Dz. U. 1991 Nr 80, poz 350
z późniejszymi zmianami). Szkoła powinna rozliczyć we własnym zakresie przychód z otrzymanej
nagrody zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa podatkowego.
11. Najemcy, u których została dokonana procedura blokady kart pre-paid (Załącznik nr 1 niniejszego
Regulaminu) na potrzeby realizacji wygranych w Akcji w przypadku zmiany terminala, są zobowiązani
poinformować Organizatora o dokonaniu zmiany, celem ponownego przeprowadzenia procedury
blokowania terytorialnego kart pre-paid.
§5. Polityka prywatności
1. Dane osobowe są zbierane i przetwarzane przez Administratora Danych wyłączenie w celach
organizacji i przeprowadzenia Gry, w tym w szczególności: kontaktu z Graczami i Partnerami,
wyłonienia Zwycięzców, przekazania nagród, ewentualnego rozpatrzenia reklamacji, realizacji
transakcji zawieranych przez Partnerów Gry za pośrednictwem Panelu Gry, badań marketingowych
oraz statystycznych, dystrybucji newsletterów oraz ofert Administratora Danych, badania satysfakcji
Użytkowników Serwisu.
2. Partner Gry zobowiązany jest do podania aktualnych i prawdziwych danych osobowych wymaganych
w procesie rejestracji.
3. Partner Gry podaje swoje dane osobowe dobrowolnie. Partner nie ma prawnego obowiązku podania
swoich danych osobowych. Odmowa ich podania jest równoznaczna z brakiem zgody na korzystanie
z Panelu Firmy i brakiem udziału w Grze.
4. Partner Gry ma prawo wglądu do swoich danych osobowych, prawo do ich poprawiania oraz żądania
usunięcia danych i zaprzestania przetwarzania swoich danych osobowych.
5. W celu realizacji postanowień niniejszego Regulaminu, w szczególności w zakresie promocji oraz w
celach informacyjnych, Organizator oraz Partner Gry upoważniają się wzajemnie do korzystania ze
znaku towarowego drugiej Strony oraz udzielają sobie wzajemnie niewyłącznej, bezpłatnej,
nieograniczonej terytorialnie licencji na korzystanie ze znaku towarowego drugiej Strony.
6. Partner Gry upoważnia Organizatora do korzystania ze znaku towarowego oraz udziela bezpłatnej
licencji w celu umieszczenia informacji o udziale Partnera w Grze, które ukażą się w materiałach
informacyjnych, stronach www Gry.
7. Partner Gry ponosi odpowiedzialność za jakość, przydatność i treść dostarczonych materiałów
reklamowych i logotypów. W szczególności zapewnia, iż nie będą one naruszały przepisów prawa i
dobrych obyczajów oraz praw autorskich osób trzecich.
8. Partner Gry zobowiązuje się zwolnić Organizatora ze wszelkich roszczeń innych podmiotów mających
związek z dostarczonymi materiałami reklamowymi, o których mowa w pkt. 5,6,7 Polityki
Prywatności niniejszego Regulaminu. Jeśliby wskutek lub w związku z wykonywaniem przez
Organizatora obowiązków przewidzianych w tym Regulaminie doszło do naruszenia praw autorskich
lub pokrewnych czy dóbr osobistych - Partner zaspokoi te roszczenia.
9. Administrator Danych Osobowych, na wniosek Partnera Gry ma obowiązek w terminie 30 dni udzielić
informacji o przysługujących prawach Partnerowi Gry.
§6. Postanowienia końcowe
1. Reklamacje dotyczące Gry należy przesyłać na adres [email protected] w terminie do 7 dni
od daty zaistnienia zdarzenia (nie przekraczając 7 dni od zakończenia Gry). Zgłoszenie reklamacyjne
powinno zawierać imię ̨ i nazwisko, adres, dokładny opis i wskazanie przyczyny reklamacji oraz
określać oczekiwania dokonującego zgłoszenia reklamacji.
2. Reklamacje dotyczące Gry będą ̨ rozpatrywane przez Organizatora w terminie 14 dni kalendarzowych
od daty otrzymania zgłoszenia reklamacyjnego.
3. Gra może być prowadzona tylko zgodnie prawem obowiązującym na terenie Rzeczypospolitej
Polskiej i postanowieniami niniejszego Regulaminu.
4. Organizator zastrzega sobie prawo zmiany postanowień niniejszego Regulaminu w przypadku zmian
przepisów prawnych lub innych istotnych zdarzeń mających wpływ na organizowanie Gry. O
zmianach każdy Partner Gry zostanie poinformowany mailowo. Informacja o zmianie w Regulaminie
nastąpi nie później niż 24 godziny przed wprowadzeniem zmienionego Regulaminu. W razie, gdy
Partner Gry nie akceptuje nowej treści Regulaminu obowiązany jest zawiadomić pisemnie o tym
fakcie Organizatora w ciągu 24 godzin od daty poinformowania o zmianie Regulaminu na adres
[email protected]. Brak informacji zwrotnej jest równoznaczny z akceptacją zmian
Regulaminu.
5. Treść niniejszego Regulaminu będzie udostępniona wszystkim zainteresowanym na terenie CH
Pogoria w Dąbrowie Górniczej w Punkcie Promocyjnym Akcji oraz w siedzibie Organizatora.
6. Organizator dołoży wszelkich starań w celu zapewnienia prawidłowego przebiegu Gry.
7. W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem stosuje się obowiązujące przepisy prawa.
Załącznik numer 1 do Regulaminu Partnera
Lista punktów sprzedaży akceptujących karty pre-paid CH Pogoria
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
4F
5 A SEC
AB FOTO
AUCHAN
BERSHKA
BIG STAR
BLUE SHADOW
BONITA
BYTOM
CATERINA
CARRY
CCC
COCCODRILLO
CROPP
CYFROWY POLSAT PLUS
CZAS NA HERBATĘ
DEICHMANN
DIVERSE
DOUGLAS
EKSPRES SERWIS
EMPIK
GATTA
GREENPOINT
GREY WOLF
HAIR POINT
HA LONG
HEBE
HELIOS
H&M
HOUSE
INGLOT
ITAKA
KAZAR
CITRUS CAFE KBM CAFE
KFC
KOLPORTER
KWIACIARNIA
LA MODA ITALIANA
Karty pre-paid są ważne do października 2017
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
LAVARD
MARTES SPORT
MC DONALD'S
MOHITO
MONADA (stoisko z torebkami)
MUSCLEPUMP
NEW YORKER
NC+
OBI
OCHNIK
ORSAY
PALETA SMAKÓW (dawniej Multifood)
PIZZA DOMINIUM
PLAY
PULL & BEAR
RAINBOW TOURS
RESERVED
ROSSMANN
RTV EURO AGD
RYŁKO
SINSAY
SIZEER
SMYK
SO!COFFEE
STRADIVARIUS
SWISS
SWOJSKIE KLIMATY
TAKKO FASHION
TEL AKCES
TORRO
UNIKOM
VILLA ITALIA
VISION EXPRESS
YES
ZANTARA (biżuteria srebrna)
ZIAJA
SUPER POLISA