Recenzje Gry dydaktyczne w kszta∏ceniu zintegrowanym
Transkrypt
Recenzje Gry dydaktyczne w kszta∏ceniu zintegrowanym
Informacje i przeglàdy Recenzje Gry dydaktyczne w kszta∏ceniu zintegrowanym: Przygoda z klasà ■ AGNIESZKA MATUSZKIEWICZ ■ HALINA SOCHA Dobry humor mamy – mo˝e w coÊ zagramy? Dobrze si´ dziÊ pobawimy, znowu czegoÊ nauczymy! Raz wygrasz ty, raz wygram ja: na tym polega przecie˝ gra! Raz, dwa, trzy – graj i ty! Wyliczanki–rymowanki mogà byç wspania∏ym zaproszeniem do zabaw i gier. O donios∏ej roli zabawy w ˝yciu dzieci nie trzeba chyba nikogo przekonywaç. Jest ona przecie˝ – jak pisze Maria Wilczek – êród∏em radoÊci, odpoczynkiem, sposobem sp´dzania czasu i sposobem zapomnienia o przykroÊciach, ale tak˝e wa˝nym sposobem przygotowania do ˝ycia, çwiczeniem wielu umiej´tnoÊci, pobudzeniem aktywnoÊci (M. Wilczek, Zapraszamy do zabawy). Dzi´ki zabawom dzieci zdobywajà szereg sprawnoÊci fizycznych i umys∏owych, poszerzajà swojà wiedz´ o Êwiecie i zasób swych doÊwiadczeƒ, rozwijajà sfer´ emocjonalnà, uczà si´ wspó∏˝ycia w grupie. Dzieci uwielbiajà si´ bawiç, ale lubià te˝ graç. Gra – jak podaje Wincenty Okoƒ – jest odmianà zabawy, polegajàcà na respektowaniu ustalonych regu∏ i na osiàganiu ÊciÊle okreÊlonego wyniku, uczy zarówno wygrywania, jak i przegrywania (W. Okoƒ, S∏ownik pedagogiczny). Ka˝da gra jest zabawà, ale nie ka˝da zabawa jest grà. Zakres poj´cia zabawy jest bowiem szerszy od poj´cia gry – piszà autorki ksià˝ki Jak nauczyç dzieci sztuki konstruowania gier? – Edyta Gruszczyk-Kolczyƒska, Krystyna Dobosz, Ewa Zieliƒska. Zagadnienie roli gier dydaktycznych w kszta∏ceniu dziecka podj´li nauczyciele na jednym z warsztatów w ramach III Spotkania 188 èYCIE SZKO¸Y Nauczycieli Testujàcych Pakiet Edukacyjny Przygoda z klasà. Z ich doÊwiadczeƒ wynika, ˝e pakiety, z którymi pracowali wczeÊniej, nie oferujà gier tak cz´sto, jak oczekujà tego dzieci i sami nauczyciele, Êwiadomi wartoÊci edukacyjnych gier dydaktycznych (tak bardzo uatrakcyjniajàcych zaj´cia). Pedagodzy nie od dziÊ wiedzà bowiem, ˝e w trakcie gier mo˝na mi´dzy innymi: – rozwijaç myÊlenie, mow´ i pami´ç uczniów; – kszta∏towaç ich umiej´tnoÊci komunikacyjne, interpersonalne; – wyrabiaç refleks i szybkà orientacj´ w tym, co jest aktualnie wa˝ne dla osiàgni´cia celu; – rozwijaç spostrzegawczoÊç wzrokowà (niekiedy te˝ s∏uchowà); – uczyç panowania nad sobà (równie˝ w tych sytuacjach, kiedy nie wszystko uk∏ada si´ po myÊli grajàcego). Pakiet edukacyjny Przygoda z klasà proponuje uczniom wiele gier, w tym mnóstwo gier pozwalajàcych rozwijaç i doskonaliç ró˝ne umiej´tnoÊci matematyczne. Nauczyciele pracujàcy z tym pakietem wyrazili opini´, ˝e nale˝y i warto wykorzystywaç gry w procesie dydaktyczno-wychowawczym, trzeba jednak pami´taç o kilku wa˝nych kwestiach. Jednà z nich jest dba∏oÊç o odpowiedni dobór tematyczny gier oraz dopasowanie ich do mo˝liwo- 3/2003 Informacje i przeglàdy Êci wykonawczych dzieci. Proponujàc uczniom gr´, musimy byç Êwiadomi, co chcemy za jej pomocà rozwijaç, kszta∏ciç, doskonaliç, jaki jest cel gry, do czego si´ ona przyczynia – nie traktujmy gry jedynie jako sposobu wype∏nienia dzieciom wolnego czasu. Ponadto gra nie mo˝e byç zbyt ∏atwa, bo uczniowie niczego si´ nie nauczà i na pewno szybko si´ znudzà. Z drugiej strony nie mo˝e byç tak˝e zbyt trudna, gdy˝ spowoduje zniech´cenie. Po drugie, sami musimy doskonale poznaç danà gr´, zanim zaproponujemy jà dzieciom. Przekazujàc regu∏y gry, nale˝y upewniç si´, czy uczniowie rozumiejà je dok∏adnie. Warto zadbaç tu o prosty, jasny, zrozumia∏y j´zyk. Instrukcje nie mogà byç zbyt z∏o˝one. Przed przystàpieniem do gry nale˝y ustaliç zasady fair–play i jasno sprecyzowaç umowy. Przestrzeganie tych umów jest wymuszone przebiegiem gry. JeÊli ktoÊ z grajàcych nie rozumie obowiàzujàcych regu∏ (albo unika ich przestrzegania), najprawdopodobniej dojdzie do konfliktu. Po trzecie, staramy si´ pami´taç, ˝e gry bardzo cz´sto wywo∏ujà u dzieci bardzo silne emocje. Dobry humor, o którym mowa w wyliczance na poczàtku artyku∏u, przewa˝nie nie dopisuje wszystkim, kiedy gra ju˝ si´ zakoƒczy. Gra jako teren wspó∏zawodnictwa lub walki tym ró˝ni si´ od zabawy, ˝e narzuca grajàcym raz rol´ zwyci´zcy, a raz pokonanego. Ka˝dy z grajàcych chce zdobyç przewag´, ale wygraç mo˝e tylko jeden. Dziecku najcz´Êciej bardzo trudno pogodziç si´ z przegranà, a silne emocje doprowadzajà cz´sto do frustracji, krzyku i p∏aczu. Czy oznacza to, ˝e nale˝y rezygnowaç z gier? OczywiÊcie, nie. Rozmawiamy z dzieçmi o tym, co wydarzy∏o si´ podczas gry, obserwujemy je i rozmawiamy o ich emocjach, umiej´tnie gr´ podsumowujemy („Zastanów si´, dlaczego przegra∏eÊ?”), zach´camy uczniów do dalszych poczynaƒ. Niewàtpliwie jest to trudne, bo przecie˝ i nam, doros∏ym, tak trudno cz´sto pogodziç si´ z goryczà pora˝ki. Warto jednak pami´taç, ˝e codzienne ˝ycie dziecka równie˝ przynosi problemy, pora˝ki i niepowodzenia, a nie tylko sukcesy i smak zwyci´stwa. 3/2003 Zarówno gry, jak i codzienne ˝ycie sà sprawdzianem naszej odpornoÊci emocjonalnej. Dzieci podczas gry przekonujà si´, ˝e nie wszystko zale˝ne jest od ich woli. Do wygrania potrzebna jest tak˝e szczypta szcz´Êcia. W zwiàzku z tym, ˝e gr´ mo˝na ∏atwo powtórzyç, nale˝y uczyç dzieci traktowania pora˝ki z nadziejà, ˝e nast´pnym razem mo˝e byç o wiele lepiej. Sytuacja pora˝ki jest chwilowa, a sukces jak najbardziej mo˝liwy, je˝eli grajàcy b´dzie wytrwa∏y w dzia∏aniu. Pami´tajmy jednak, ˝e aby zwyci´˝yç, samo szcz´Êcie nie wystarczy. Sukces w du˝ym stopniu zale˝y od tego, jak rozumie si´ gr´ i czy trafnie przewiduje si´ nast´pstwa swoich poczynaƒ. Powodzenie w grach zale˝y te˝ w du˝ym stopniu od tego, czy dzieci potrafià nale˝ycie skupiç uwag´ i wys∏uchaç wszystkich umów do koƒca. Wa˝ne, by o tych umowach pami´ta∏y i przestrzega∏y ich. Jest to bardzo trudne dla ma∏ych uczniów i dlatego warto wdra˝aç ich do sztuki negocjacji, kszta∏ciç uwa˝ne s∏uchanie, wdra˝aç do respektowania ustaleƒ. Du˝o zale˝y tak˝e w grach od doÊwiadczeƒ dzieci, od ich wiedzy, umiej´tnoÊci, refleksu. Si∏y nie zawsze rozk∏adajà si´ wi´c równo. Otaczamy szczególnà troskà te dzieci, którym cz´sto (z ró˝nych powodów) nie wiedzie si´ w grach, treba je wspieraç, mobilizowaç do wysi∏ku i wytrwa∏ego dà˝enia do celu. Jednak jakiekolwiek próby zmuszania dzieci do uczestnictwa w grze sà z góry skazane na niepowodzenie i przynoszà odwrotny od zamierzonego skutek. I jeszcze jedno spostrze˝enie: warto s∏uchaç pomys∏ów dzieci dotyczàcych modyfikacji gier – po modyfikacji zaproponowanej przez dzieci – gra mo˝e byç lepsza od oryginalnej, zaproponowanej przez nas. Wiele gier uczniowie mogà zaproponowaç te˝ sami. Metodyk´ wprowadzania dzieci w sztuk´ konstruowania gier znaleêç mo˝na we wspomnianej ju˝ ksià˝ce: Jak nauczyç dzieci sztuki konstruowania gier? Pakiet edukacyjny Przygoda z klasà obfituje w gry. Znaleêç je mo˝na na ok∏adkach poszczególnych Ksià˝ek ucznia, w samych ksià˝kach oraz w Kartach pracy. Gry te – jak ju˝ wspomniano – cz´sto ∏àczà si´ z edukacjà matematycznà. Mo˝na je wykorzystywaç do èYCIE SZKO¸Y 189 Informacje i przeglàdy matematycznego ukierunkowania dzieci´cego umys∏u, rozwijania matematycznych uzdolnieƒ. Du˝o jest gier çwiczàcych sprawnoÊç rachunkowà. Wykorzystujemy te gry w procesie dydaktyczno-wychowawczym i zapewniamy, ˝e dzieci bardzo je lubià. Poch∏oni´ci grami uczniowie nie zauwa˝ajà, ˝e intensywnie liczà i kszta∏tujà swe umiej´tnoÊci matematyczne; np. raz, dwa, trzy – graj i Ty! Cztery, dwa, jeden: w gr´ „do siedem”. Chcia∏ybyÊmy opisaç jednà z gier znajdujàcych si´ w pakiecie Przygoda z klasà dla klasy I. Gra nosi tytu∏: Do siedem. Toczy si´ w parach. Do jej przeprowadzenia potrzebna jest plansza dla ka˝dego uczestnika, kredki w dwóch ró˝nych kolorach – po jednym dla ka˝dego gracza – oraz kostka. Plansza podzielona jest na 16 pól. Na ka˝dym z nich narysowana jest pewna liczba kropek: od l do 6. Zadaniem graczy jest uzupe∏nienie jak najwi´kszej liczby pól w taki sposób, aby znalaz∏o si´ na nich po 7 kropek. Ten uczeƒ, który uzupe∏ni w ten sposób wi´cej pól, wygrywa. Zawodnik rozpoczynajàcy gr´ rzuca kostkà. Przyjmijmy, ˝e wypad∏a piàtka. Gracz szuka takiego pola na planszy, które, po dorysowaniu 5 kropek, b´dzie mia∏o ich 7. Je˝eli je znalaz∏, to swoim kolorem kredki dorysowuje pi´ç kropek. JeÊli nie znalaz∏, to nic w tym ruchu nie zyskuje. Ruch ma jego przeciwnik. Gra koƒczy si´, gdy na wszystkich polach dorysowano odpowiednià liczb´ kropek. 190 èYCIE SZKO¸Y Opisana gra rozwija (doskonali) umiej´tnoÊci rachunkowe: dodawanie i odejmowanie w zakresie 7. Rozwija te˝ spostrzegawczoÊç wzrokowà i – jak ka˝da gra – uczy podporzàdkowywania si´ regu∏om. Nasze pierwszaki bardzo jà lubià i dobrze si´ przy niej bawià. Nie bójmy si´ stosowania gier dydaktycznych w kszta∏ceniu zintegrowanym! W grach „przemycamy” wiedz´ – ∏àczymy wi´c przyjemne z po˝ytecznym! Zamiast podsumowania, lista dobrych rad dotyczàcych gier: Pozwólmy dzieciom graç (i sami w∏àczajmy si´ do zabawy)! Nie zra˝ajmy si´ ha∏asem! Ha∏as cz´sto wià˝e si´ z aktywnoÊcià! AktywnoÊç to twórczoÊç! TwórczoÊç to radoÊç! RadoÊç to gra! Gra to rozwój! Rozwój to doskonalenie! Doskonalenie to myÊlenie! A myÊlenie ma przysz∏oÊç! Literatura cytowana M. Wilczek, Zapraszamy do zabawy, Warszawa 1999. W. Okoƒ, S∏ownik pedagogiczny, Warszawa 1992. E. Gruszczyk-Kolczyƒska., K. Dobosz, E. Zieliƒska, Jak nauczyç dzieci sztuki konstruowania gier? Warszawa 1996. mgr AGNIESZKA MATUSZKIEWICZ – nauczycielka w Szkole Podstawowej nr 137 w Krakowie; mgr HALINA SOCHA – nauczycielka w Szkole Podstawowej im. Józefa Patelskiego w Kwaczale 3/2003