pobierz - Helion Edukacja

Transkrypt

pobierz - Helion Edukacja
Program nauczania, przeznaczony dla III etapu edukacyjnego.
Program nauczania dostosowany do nowej podstawy programowej (zgodnie
z Rozporzdzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r.)
zosta pozytywnie zaopiniowany przez:
Wodzimierza Kruszwickiego – opinia dydaktyczno-merytoryczna
Zdzisawa Nowakowskiego – opinia dydaktyczno-merytoryczna
Wszelkie prawa zastrzeone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie caoci
lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione.
Wykonywanie kopii metod kserograficzn, fotograficzn, a take kopiowanie
ksiki na noniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie
praw autorskich niniejszej publikacji.
Wszystkie znaki wystpujce w tekcie s zastrzeonymi znakami firmowymi
bd towarowymi ich wacicieli.
Autor oraz Wydawnictwo HELION dooyli wszelkich stara, by zawarte
w tej ksice informacje byy kompletne i rzetelne. Nie bior jednak adnej
odpowiedzialnoci ani za ich wykorzystanie, ani za zwizane z tym ewentualne
naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION
nie ponosz równie adnej odpowiedzialnoci za ewentualne szkody wynike
z wykorzystania informacji zawartych w ksice.
Redaktor prowadzcy: Joanna Zarba
Projekt okadki: Maciej Pasek
Wydawnictwo HELION
ul. Kociuszki 1c, 44-100 GLIWICE
tel. 032 231 22 19, 032 230 98 63
e-mail: [email protected]
WWW: http://helion.pl (ksigarnia internetowa, katalog ksiek)
Drogi Czytelniku!
Jeeli chcesz oceni t ksik, zajrzyj pod adres
http://helion.pl/user/opinie?prgiw3
Moesz tam wpisa swoje uwagi, spostrzeenia, recenzj.
ISBN: 978-83-246-2496-6
Copyright © Helion 2009
Printed in Poland.
Spis treci
1. Wprowadzenie
5
2. Informatyka w szkole
5
3. Podstawa programowa ksztacenia ogólnego
— informatyka
7
4. Charakterystyka programu nauczania
dla gimnazjum „Informatyka Europejczyka”
11
5. Cele edukacyjne programu
15
6. Zagadnienia tematyczne
16
7. Treci nauczania, szczegóowe cele ksztacenia,
osignicia i metody pomiaru
16
8. Materia nauczania
41
9. Metody i zasady nauczania informatyki
— propozycje
46
10. Jak sprawdza i ocenia osignicia uczniów
— propozycje
49
4
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
1. Wprowadzenie
Proces nauczania bdzie mona uzna za w peni zrealizowany,
jeli zostan spenione okrelone przesanki. Waciwe przygotowanie nauczycieli, dobrze wyposaony warsztat pracy, konsekwentne wypenianie zada stawianych dzisiejszej szkole wspomagaj
proces dydaktyczno-wychowawczy i umoliwiaj wszechstronny
rozwój modego czowieka.
Treci programowe powinny by przekazywane nie tylko w sposób werbalny na zasadzie wykadu. Ksztacenie wspomagane obrazem, dwikiem, muzyk, animacj umoliwia peniejsze zrozumienie treci oraz wykorzystanie ich w celach poznawczych
i wychowawczych. Zadaniem interaktywnego uczestnictwa w nauczaniu jest wskazywanie drogi do odnalezienia rozwizania, a nie
podanie gotowego przepisu. Dzisiejszy system edukacji powinien
uwzgldnia take zapotrzebowanie rynku na nowe specjalnoci
i tak kierowa procesem dydaktyczno-wychowawczym, aby w peni
przygotowa do tego mode pokolenie.
2. Informatyka w szkole
Celem stawianym wspóczesnej edukacji jest przygotowanie do
aktywnego i odpowiedzialnego ycia w spoeczestwie informacyjnym. Ucze powinien zdoby wiedz i umiejtnoci umoliwiajce swobodne posugiwanie si komputerem i jego oprogramowaniem.
Informatyka jest stosunkowo mod dziedzin nauki. Zajmuje si przede wszystkim przetwarzaniem informacji oraz technologiami i systemami przetwarzania informacji. Gównym narzdziem informatyki jest komputer wraz z oprogramowaniem.
Szkoa powinna stworzy uczniom warunki do opanowania
umiejtnoci posugiwania si komputerem, jego oprogramowaniem i technologi informacyjn. W procesie ksztacenia naley
stale mie na uwadze aktywizowanie uczniów, wzbudzanie zainteresowania wiedz informatyczn, zapewnianie dostpu do informacji, pokazywanie sposobów komunikowania si oraz odkrywanie
wasnych uzdolnie i rozwijanie zainteresowa uczniów.
6
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Praca z komputerem umoliwia aktywny udzia ucznia w procesie dydaktyczno-wychowawczym i wspomaga poznawanie otaczajcej rzeczywistoci. Modzie uczy si wyszukiwania, gromadzenia, przechowywania, przetwarzania i analizowania informacji.
Nauczyciel powinien ukierunkowywa j i uwiadomi jej znaczenie komputera we wspóczesnym wiecie.
Szybki rozwój technologii informacyjnej wymusza waciwe
przygotowanie nauczycieli oraz stosowanie programów nauczania
nadajcych za zmieniajc si rzeczywistoci. Treci powinny
by dostosowane do moliwoci uczniów i na tyle atrakcyjne, aby
wyzwala zaangaowanie i aktywno.
Atrakcyjne dla uczniów zajcia dydaktyczne polegaj na:
i wykorzystaniu multimedialnych programów dydaktycznych
z zakresu rónych przedmiotów;
i opracowywaniu projektów interdyscyplinarnych, m.in.
folderów, prezentacji;
i rozwizywaniu problemów z rónych dziedzin
z wykorzystaniem komputera;
i przewidywaniu, kalkulowaniu i planowaniu przedsiwzi
takich, jak analiza wyników za pomoc wykresu, obliczanie
odsetek bankowych, tworzenie prostych kosztorysów;
i rozwijaniu wasnych zainteresowa uczniów, na przykad
poprzez tworzenie grafiki, animacji, projektowanie
szkolnej lub klasowej witryny WWW czy redagowanie
szkolnej gazetki.
Nauczyciel informatyki powinien by waciwie przygotowany
pod wzgldem merytorycznym i dydaktycznym, zna rodowisko
sprztowe i oprogramowanie. Jako administrator pracowni powinien
wspópracowa z nauczycielami innych przedmiotów, umoliwiajc
im wykorzystanie podczas zaj dydaktycznych multimedialnych
programów edukacyjnych. Powinien równie przygotowywa
modzie do realizacji zada szkoy przy uyciu komputera.
PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTACENIA OGÓLNEGO
7
3. Podstawa programowa ksztacenia
1
ogólnego — informatyka
Podstawa programowa ksztacenia ogólnego
Cele ksztacenia — wymagania ogólne
I. Bezpieczne posugiwanie si komputerem i jego
oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej;
komunikowanie si za pomoc komputera i technologii
informacyjno-komunikacyjnych.
II. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji
z rónych róde; opracowywanie za pomoc komputera
rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów,
animacji, prezentacji multimedialnych.
III. Rozwizywanie problemów i podejmowanie decyzji
z wykorzystaniem komputera, z zastosowaniem podejcia
algorytmicznego.
IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier
edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejtnoci
z rónych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowa.
V. Ocena zagroe i ogranicze, docenianie spoecznych
aspektów rozwoju i zastosowa informatyki.
Treci nauczania — wymagania szczegóowe
1. Bezpieczne posugiwanie si komputerem i jego
oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej.
Ucze:
1) opisuje moduow budow komputera, jego podstawowe
elementy i ich funkcje, jak równie budow i dziaanie
urzdze zewntrznych;
2) posuguje si urzdzeniami multimedialnymi, na przykad
do nagrywania/odtwarzania obrazu i dwiku;
1
Podstawa programowa ksztacenia ogólnego, okrelona w rozporzdzeniu
Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie
podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz ksztacenia
ogólnego w poszczególnych typach szkó.
8
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
3)
stosuje podstawowe usugi systemu operacyjnego
i programów narzdziowych do zarzdzania zasobami
(plikami) i instalowania oprogramowania;
4) wyszukuje i uruchamia programy, porzdkuje
i archiwizuje dane i programy; stosuje profilaktyk
antywirusow;
5) samodzielnie i bezpiecznie pracuje w sieci lokalnej
i globalnej;
6) korzysta z pomocy komputerowej oraz z dokumentacji
urzdze komputerowych i oprogramowania.
2. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie,
selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z rónych
róde; wspótworzenie zasobów w sieci. Ucze:
1) przedstawia typowe sposoby reprezentowania
i przetwarzania informacji przez czowieka i komputer;
2) posugujc si odpowiednimi systemami wyszukiwania,
znajduje informacje w internetowych zasobach danych,
katalogach, bazach danych;
3) pobiera informacje i dokumenty z rónych róde, w tym
internetowych, ocenia pod wzgldem treci i formy ich
przydatno do wykorzystania w realizowanych zadaniach
i projektach;
4) umieszcza informacje w odpowiednich serwisach
internetowych.
3. Komunikowanie si za pomoc komputera i technologii
informacyjno-komunikacyjnych. Ucze:
1) zakada konto pocztowe w portalu internetowym
i konfiguruje je zgodnie ze swoimi potrzebami;
2) bierze udzia w dyskusjach na forum;
3) komunikuje si za pomoc technologii
informacyjno-komunikacyjnych z czonkami grupy,
wspópracujcej nad projektem;
4) stosuje zasady netykiety w komunikacji w sieci.
PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTACENIA OGÓLNEGO
9
4. Opracowywanie za pomoc komputera rysunków, tekstów,
danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji
multimedialnych. Ucze:
1) przy uyciu edytora grafiki tworzy kompozycje z figur,
fragmentów rysunków i zdj, umieszcza napisy na
rysunkach, tworzy animacje, przeksztaca formaty
plików graficznych;
2) przy uyciu edytora tekstu tworzy kilkunastostronicowe
publikacje, z nagówkiem i stopk, przypisami, grafik,
tabelami itp., formatuje tekst w kolumnach, opracowuje
dokumenty tekstowe o rónym przeznaczeniu;
3) wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwizywania
zada rachunkowych z programu nauczania gimnazjum
(np. z matematyki lub fizyki) i z codziennego ycia
(np. planowanie wydatków), posuguje si przy tym
adresami bezwzgldnymi, wzgldnymi i mieszanymi;
4) stosuje arkusz kalkulacyjny do gromadzenia danych
i przedstawiania ich w postaci graficznej,
z wykorzystaniem odpowiednich typów wykresów;
5) tworzy prost baz danych w postaci jednej tabeli
i wykonuje na niej podstawowe operacje bazodanowe;
6) tworzy dokumenty, zawierajce róne obiekty
(np. tekst, grafik, tabele, wykresy itp.) pobrane
z rónych programów i róde;
7) tworzy i przedstawia prezentacj z wykorzystaniem rónych
elementów multimedialnych, graficznych, tekstowych,
filmowych i dwikowych wasnych lub pobranych
z innych róde;
8) tworzy prost stron internetow zawierajc tekst,
grafik, elementy aktywne, linki, korzystajc ewentualnie
z odpowiedniego edytora stron; wyjania znaczenie
podstawowych polece jzyka HTML.
10
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
5. Rozwizywanie problemów i podejmowanie decyzji
z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejcia
algorytmicznego. Ucze:
1) wyjania pojcie algorytmu, podaje odpowiednie
przykady algorytmów rozwizywania rónych
problemów;
2) formuuje cisy opis prostej sytuacji problemowej,
analizuje j i przedstawia rozwizanie w postaci
algorytmicznej;
3) stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwizywania prostych
problemów algorytmicznych;
4) opisuje sposób znajdowania wybranego elementu w zbiorze
nieuporzdkowanym i uporzdkowanym, opisuje
algorytm porzdkowania zbioru elementów;
5) wykonuje wybrane algorytmy za pomoc komputera.
6. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier
edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejtnoci
z rónych dziedzin. Ucze:
1) wykorzystuje programy komputerowe, w tym edukacyjne,
wspomagajce i wzbogacajce nauk rónych
przedmiotów;
2) wykorzystuje programy komputerowe, na przykad
arkusz kalkulacyjny, do analizy wyników eksperymentów,
programy specjalnego przeznaczenia, programy
edukacyjne;
3) posuguje si programami komputerowymi, sucymi
do tworzenia modeli zjawisk i ich symulacji, takich
jak zjawiska fizyczne, chemiczne, biologiczne,
korzysta z internetowych map;
4) przygotowuje za pomoc odpowiednich programów
zestawienia danych i sprawozdania na lekcje rónych
przedmiotów.
7. Wykorzystywanie komputera i technologii
informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania
zainteresowa; opisywanie innych zastosowa informatyki;
ocena zagroe i ogranicze, aspekty spoeczne rozwoju
i zastosowa informatyki.
CHARAKTERYSTYKA PROGRAMU NAUCZANIA
11
Ucze:
1) opisuje wybrane zastosowania technologii
informacyjno-komunikacyjnych, z uwzgldnieniem
swoich zainteresowa, oraz ich wpyw na osobisty
rozwój, rynek pracy i rozwój ekonomiczny;
2) opisuje korzyci i niebezpieczestwa wynikajce
z rozwoju informatyki i powszechnego dostpu
do informacji, wyjania zagroenia zwizane
z uzalenieniem si od komputera;
3) wymienia zagadnienia etyczne i prawne, zwizane
z ochron wasnoci intelektualnej i ochron danych,
oraz przejawy przestpczoci komputerowej.
4. Charakterystyka programu
nauczania dla gimnazjum
„Informatyka Europejczyka”
Charakterystyka programu nauczania
Prezentowany program nauczania wraz z podrcznikiem, pyt
CD-ROM i poradnikiem metodycznym dla nauczyciela stanowi
zestaw edukacyjny pod tym samym tytuem: „Informatyka Europejczyka”. Zawarte w programie nauczania treci, zgodnie z podstaw
programow maj tak ukierunkowa ucznia gimnazjum, aby ten
naby wiedz i umiejtnoci w zakresie:
i posugiwania si komputerem i jego oprogramowaniem;
i korzystania z sieci komputerowej;
i wyszukiwania i wykorzystywania informacji z rónych róde;
i wspótworzenia zasobów w sieci;
i komunikowania si za pomoc komputera i technologii
informacyjno-komunikacyjnych;
i opracowywania za pomoc komputera rysunków, tekstów,
danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji
multimedialnych;
i rozwizywania problemów i podejmowania decyzji
z wykorzystaniem komputera, w tym m.in. stosowania
podejcia algorytmicznego;
12
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
i wykorzystywania komputera oraz programów i gier
edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejtnoci
z rónych dziedzin;
i wykorzystywania komputera i technologii
informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowa;
i opisywania innych zastosowa informatyki;
i oceniania zagroe, ogranicze i spoecznych aspektów
rozwoju i zastosowa informatyki.2
Gówne zaoenia programu
Program nauczania „Informatyka Europejczyka”:
i realizuje podstaw programow i przygotowuje uczniów
do samodzielnego posugiwania si sprztem komputerowym
i oprogramowaniem;
i umoliwia indywidualne podejcie do ucznia w procesie
nauczania;
i uwzgldnia poznanie podstawowych programów uytkowych;
i zachca uczniów do samodzielnego poszukiwania rozwiza;
i uwzgldnia algorytmiczne rozwizywanie problemów;
i pobudza zainteresowanie uczniów rozwojem wiedzy
informatycznej, wyszukiwaniem informacji i dzieleniem ich
na treci pozytywne i negatywne oraz umoliwia poszerzenie
wiedzy w zakresie wasnych zainteresowa;
i umoliwia tworzenie projektów;
i uwzgldnia zakres treci nauczania, szczegóowe cele
i osignicia ucznia (§ 7);
i uwzgldnia metody pomiaru dydaktycznego i okrela dla
poszczególnych bloków tematycznych, jakie osignicia
nauczyciel obserwuje i ocenia (§ 7);
i zawiera uwagi dotyczce realizacji zagadnie tematycznych
(§ 7);
i uwraliwia uczniów gimnazjum na konieczno dbania
o sprzt komputerowy, bezpieczne jego uytkowanie
i respektowanie prawa autorskiego.
2
Podstawa programowa.
CHARAKTERYSTYKA PROGRAMU NAUCZANIA
13
Program nauczania umoliwia realizacj treci nauczania w cyklu
dwuletnim w wymiarze jednej godziny tygodniowo o cznej liczbie
68 godzin lekcyjnych. Jest zgodny z podstaw programow
ksztacenia ogólnego oraz z podstaw programow informatyki
dla gimnazjum. Treci nauczania maj ukad spiralny i s uoone
w okrelonym porzdku. W kadym roku s poszerzane, aktualizowane i uzupeniane. Podczas pierwszego roku nauki zaplanowano opanowanie umiejtnoci:
i obsugi zestawu komputerowego, co jest niezbdne
do opracowywania kolejnych zagadnie,
i tworzenia rysunków w edytorze grafiki,
i redagowania i formatowania tekstów,
i korzystania z internetu,
i wykorzystywania arkusza kalkulacyjnego.
Ju na pocztkowych zajciach warto stwarza sytuacje, w których
uczniowie bd mogli wczy komputer. Wane jest równie wczesne
opanowanie umiejtnoci korzystania z internetu. Uczniowie po
pierwszym roku nauki powinni umie wyszukiwa informacje na
stronach WWW, napisa i sformatowa tekst, wykona proste obliczenia, zaprojektowa kompozycj graficzn.
Uczniów zainteresowanych poszerzaniem wiedzy warto zachci
do zapoznania si z zaprezentowanym na pycie CD-ROM innym
systemem operacyjnym — Linux. Powinni oni wiedzie, e system
Windows nie jest jedynym, na którym mona pracowa, a róne
wersje Linuksa staj si coraz popularniejsze i niejednokrotnie
przewyszaj swoj funkcjonalnoci inne systemy. Zawarte na
pycie opisy i ilustracje z pewnoci pomog uczniom dostrzec rónice i poszerzy zasób wiedzy na temat systemów operacyjnych.
W drugim roku treci nauczania s uzupeniane i poszerzane
o nowe zagadnienia, dotyczce midzy innymi:
i bezpieczestwa komputera i danych,
i korzystania z pomocy i obsugi technicznej,
i rodzajów grafiki i podstawowych formatów graficznych,
i usug internetowych, poczty elektronicznej, netykiety,
i podstaw jzyka HTML,
i operacji na bazach danych,
i algorytmów i symulacji.
14
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Stosowanie na lekcjach metody wicze praktycznych, metody
problemowej i metody projektów umoliwia czenie okrelonych
treci z dan sytuacj, która nie jest oderwana od rzeczywistoci.
Przykadowo podczas realizowania projektu „Planujemy wycieczk
klasow” ucze musi wykona nastpujce zadania:
i sprawdzi w internecie, dokd mona pojecha,
i zaprojektowa prezentacj przedstawiajc atrakcje
turystyczne danej miejscowoci,
i skalkulowa koszty.
Podczas nauki poprawnego pisania i formatowania tekstów ucze
powinien doskonali umiejtnoci z innych dziedzin — na
przykad poprzez redagowanie gazetki szkolnej lub tworzenie folderu o szkole — a nie przepisywa przypadkowe teksty. Realizujc projekt „Prezentacja mojego regionu”, ucze nabywa umiejtnoci prowadzenia dyskusji na forum, poznaje zasady netykiety
oraz gromadzi, selekcjonuje i przetwarza informacje pochodzce
z rónych róde. Poznajc moliwoci arkusza kalkulacyjnego, bilansuje koszty imprezy klasowej, oblicza redni ocen w klasie itp.
Podczas realizacji zagadnie zwizanych z poznawaniem danej
aplikacji rodowiska MS Office naley zachca uczniów do poznania
wyposaonej w podobne funkcje aplikacji pakietu OpenOffice.
Warto zwróci uwag uczniów, e jest to równie funkcjonalny
pakiet programów uytkowych. Analiza obu pakietów z pewnoci
przyczyni si do bardziej wiadomego wyboru uywanych aplikacji.
Opisy dotyczce poszczególnych programów tego pakietu zaprezentowano na pycie w folderze OpenOffice. S to zagadnienia dotyczce arkusza kalkulacyjnego Calc, edytora tekstów Writer, edytora grafiki Draw, programu do tworzenia prezentacji Impress i do
tworzenia baz danych Base.
W celu wykonania zaoe programowych szkoa musi zapewni:
i wyposaenie pracowni w stanowiska komputerowe
poczone w sie lokaln,
i standardowe oprogramowanie: system Windows (XP, Vista)
lub Linux, pakiet Works, MS Office (najlepiej 2007) lub
OpenOffice, ponadto programy ELI 2.0 i Logomocja,
i moliwo korzystania z rónorodnych róde informacji,
w tym z internetu i multimedialnych programów
edukacyjnych z rónych przedmiotów.
5. CELE EDUKACYJNE PROGRAMU
15
Cechy programu
i Zgodno z zaoeniami podstawy programowej.
i Spiralne powracanie w cyklu nauczania do treci ju
omówionych w celu ich uzupenienia i aktualizacji.
i Spójno z podrcznikiem, doczon pyt CD-ROM
i przewodnikiem metodycznym.
i Przejrzysty ukad treci nauczania.
5. Cele edukacyjne programu
Cel gówny
Celem gównym jest przygotowanie modego czowieka do aktywnego i odpowiedzialnego ycia w spoeczestwie informacyjnym.
Cele szczegóowe
1. Przygotowanie do bezpiecznego, samodzielnego
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
posugiwania si zestawem komputerowym
i oprogramowaniem oraz korzystania z sieci komputerowej.
Omówienie podstawowych poj informatycznych.
Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie,
selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji pochodzcych
z rónych róde, w tym z internetu.
Komunikowanie si za pomoc komputera i technologii
informacyjno-komunikacyjnych.
Opracowywanie za pomoc komputera rysunków, tekstów,
danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji
multimedialnych.
Rozwizywanie za pomoc komputera problemów
praktycznych z zakresu rónych przedmiotów,
stosowanie podejcia algorytmicznego.
Realizacja projektów z wykorzystaniem rónych programów
uytkowych.
Ukazywanie spoecznych, etycznych i ekonomicznych
aspektów rozwoju informatyki oraz ocena zagroe
i ogranicze.
16
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
9. Uwraliwienie na zagroenia pynce z niewaciwego
wykorzystania dostpnych informacji.
10. Umoliwienie realizacji wasnych zainteresowa.
Uwaga
W treciach nauczania cele szczegóowe programu „Informatyka Europejczyka” zaznaczono jako C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, C9, C10.
6. Zagadnienia tematyczne
1. Budowa i zastosowanie komputera
2. System operacyjny
3. Podstawy grafiki
4. Praca w edytorze tekstu
5. Multimedia
6. Internet i sieci
7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym
8. Bazy danych
9. Algorytmy
10. Modelowanie i symulacje
7. Treci nauczania, szczegóowe
cele ksztacenia, osignicia
i metody pomiaru
Treci nauczania, szczegóowe cele ksztacenia
Uwaga
Zagadnienia zapisane w kolumnie Treci nauczania pogrubion czcionk
to treci rozszerzajce.
TRECI NAUCZANIA, SZCZEGÓOWE CELE KSZTACENIA
17
1. Budowa i zastosowanie komputera
(Podstawa programowa: Bezpieczne posugiwanie si komputerem
i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania
zainteresowa. Opisywanie innych zastosowa informatyki. Ocena zagroe i ogranicze, aspekty spoeczne rozwoju i zastosowa informatyki.)
Osignicia
ucznia
Lp.
Treci nauczania
Szczegóowe cele
1.
Regulamin szkolnej
pracowni
komputerowej (C1).
Omówienie
regulaminu szkolnej
pracowni
komputerowej.
Znaczenie komputera
we wspóczesnym
wiecie (C8).
Dziedziny ycia,
w których komputer
znajduje zastosowanie
(C8).
Omówienie
zastosowa
komputerów
w rónych
dziedzinach ycia.
Zagroenia i korzyci
wynikajce
ze stosowania
komputerów
i powszechnego
dostpu do
informacji (C8, C9).
Uwiadomienie
zagroe i korzyci
wynikajcych
ze stosowania
komputerów
i powszechnego
dostpu do
informacji.
Reprezentowanie
i przetwarzanie
informacji przez
czowieka i komputer
(C2).
Wyjanienie, na czym Ucze:
polega przetwarzanie i wie, na czym
informacji przez
polega binarny
czowieka i komputer.
i dziesitny system
liczbowy,
Poznanie systemów
2.
3.
4.
Ucze:
i zna regulamin
szkolnej pracowni
komputerowej.
Ucze:
i wie, jakie
zastosowanie
ma komputer
we wspóczesnym
wiecie,
i rozumie potrzeb
wykorzystywania
narzdzia, jakim
jest komputer.
liczbowych:
binarnego
i dziesitnego.
Ucze:
i zna korzyci
i zagroenia
wynikajce
z zastosowa
komputerów
i powszechnego
dostpu do
informacji.
i rozumie, na czym
polega przetwarzanie informacji
przez komputer.
18
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Lp.
Treci nauczania
Szczegóowe cele
5.
Informatyka jako
dziedzina wiedzy.
Spoeczne,
ekonomiczne
i etyczne aspekty
rozwoju informatyki
(C8).
Wyjanienie pojcia
informatyka.
Osignicia
ucznia
Ucze:
i potrafi wyjani
pojcie informatyka,
Wskazanie i poznanie
i wie, jakie
aspektów rozwoju
znaczenie ma
informatyki.
rozwój
komputeryzacji
i internetu,
i rozumie korzyci
i zagroenia, jakie
pociga za sob
rozwój
informatyki.
6.
Bezpieczna
i higieniczna praca
z komputerem (C1).
Wyjanienie, na czym Ucze:
polega bezpieczna
i potrafi wyjani,
i higieniczna praca
na czym polega
z komputerem.
higieniczna
i bezpieczna praca
z komputerem.
7.
Prawo autorskie (C3).
Omówienie poj
licencja, piractwo
komputerowe.
Co jest wasnoci
w internecie, a co nie?
Zagadnienia etyczne
i prawne zwizane
z ochron wasnoci
intelektualnej
i ochron danych
(C3, C8).
Ucze:
i zna pojcia prawo
autorskie, licencja,
piractwo
Uwiadomienie
komputerowe,
koniecznoci prawnej
ochrony wasnoci
i rozumie
intelektualnej.
konieczno
Zaznajomienie
z rodzajami
oprogramowania:
public domain,
freeware, adware,
shareware, demo.
prawnej ochrony
twórczoci,
i dostrzega potrzeb
poszanowania
i ochrony pracy
innych osób,
Stosowanie legalnego i wie, jak zgodnie
z prawem
oprogramowania.
korzysta
z oprogramowania.
TRECI NAUCZANIA, SZCZEGÓOWE CELE KSZTACENIA
Lp.
Treci nauczania
Szczegóowe cele
8.
Budowa
komputera (C1, C2).
Urzdzenia wewntrz
jednostki centralnej
oraz urzdzenia
peryferyjne.
Jednostki pamici.
Omówienie
podstawowych
elementów zestawu
komputerowego.
Podczanie
elementów zestawu
komputerowego.
Wyjanienie, które
czci zestawu su
do wprowadzania,
a które do
wyprowadzania
danych.
19
Osignicia
ucznia
Ucze:
i zna elementy
zestawu
komputerowego,
i wie, w jaki sposób
poczy elementy
zestawu,
i potrafi wymieni
elementy wntrza
komputera,
Podstawowe
i potrafi
informacje
scharakteryzowa
o elementach wntrza
elementy wntrza
komputera.
komputera,
i rozrónia rodzaje
Rozrónianie
i jednostki
rodzajów pamici
pamici,
i jednostek pamici
komputera oraz
i zna rodzaje
noników informacji.
i zastosowanie
noników
Poprawne czenie
informacji.
czci
komputerowych.
Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
i poprawno rozumienia pojcia informatyka oraz poj
zwizanych z prawem autorskim;
i przestrzeganie przez uczniów regulaminu pracowni
komputerowej;
i zachowania uczniów uwzgldniajce bezpieczestwo
i higien pracy;
i wypowiedzi na temat zastosowa komputerów
we wspóczesnym wiecie;
i przestrzeganie zasady prywatnoci wobec zapisanych
na komputerze plików innych osób;
i wiedz dotyczc wntrza komputera, urzdze wejciowych
i wyjciowych, rodzajów i jednostek pamici;
i waciwe podczanie czci komputerowych.
20
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Uwaga
Na pocztkowych zajciach nauczyciel zapoznaje uczniów z regulaminem szkolnej pracowni komputerowej, przedmiotowym systemem
oceniania, uwraliwia ich na konieczno dbania o sprzt komputerowy.
Omawiajc zagadnienia zwizane ze znaczeniem komputera we wspóczesnym wiecie, podkrela znaczenie pozytywnych skutków rozwoju informatyki oraz wynikajce z tego konsekwencje, uwiadamia
zagroenia i uzalenienia. Realizujc zagadnienia zwizane z prawem
autorskim, zwraca uwag na szkodliwo piractwa komputerowego.
2. System operacyjny
(Podstawa programowa: Bezpieczne posugiwanie si komputerem
i jego oprogramowaniem. Korzystanie z sieci komputerowej.)
Osignicia
ucznia
Lp.
Treci nauczania
Szczegóowe cele
1.
System operacyjny
(C1) (C2).
Omówienie poj
system operacyjny, ikona.
Pulpit, ikony
pulpitu.
Umiejtno
rozpoczynania
i koczenia pracy
i potrafi
z danym programem.
odszukiwa pliki
i foldery,
Znajomo
elementów systemu
i wie, w jaki sposób
Windows.
pracowa w kilku
Rozpoczynanie
i koczenie pracy
z programami (C1).
Wyszukiwanie
plików i folderów
(C1, C3).
2.
Okna w Windows
(C1).
Budowa okna, praca
w kilku oknach.
Umiejtno
odszukiwania
okrelonych zasobów.
Umiejtno pracy
w kilku otwartych
oknach.
Umiejtno
Podstawowe operacje tworzenia plików
i folderów oraz
na plikach
budowania struktury
i folderach (C1).
folderów.
Tworzenie struktury
Zasady korzystania
folderów (C1).
z zasobów sieci
Korzystanie
lokalnej.
z zasobów sieci
lokalnej (C1, C4).
Ucze:
i zna i rozumie
pojcia system
operacyjny, ikona,
otwartych oknach.
Ucze:
i potrafi pracowa
w kilku otwartych
oknach,
i tworzy foldery
oraz ich struktur,
i wie, jak korzysta
z zasobów sieci
lokalnej.
TRECI NAUCZANIA, SZCZEGÓOWE CELE KSZTACENIA
21
Osignicia
ucznia
Lp.
Treci nauczania
Szczegóowe cele
3.
Zarzdzanie danymi.
Kompresja
i dekompresja
danych (C3).
Ucze:
Umiejtno
zarzdzania danymi i rozumie potrzeb
za pomoc
stosowania
programów
programów
nazywanych
do zarzdzania
menederami plików.
danymi,
Omówienie, na czym i wie, na czym
polegaj kompresja
polegaj kompresja
i dekompresja
i dekompresja
danych.
danych,
i umie spakowa
i rozpakowa pliki.
4.
Rodzaje plików.
Atrybuty plików.
Wyszukiwanie
plików i folderów
w systemie (C3).
Poznanie rónych
rodzajów ikon
reprezentujcych
okrelone rodzaje
plików.
Umiejtno
odszukiwania
atrybutów plików.
5.
Ucze:
i zna rone rodzaje
plików,
i potrafi powiza
rodzaj pliku
z reprezentujc
go ikon,
Umiejtno
wyszukiwania plików
i folderów w systemie.
i potrafi
wyszukiwa
w systemie pliki
i foldery,
Umiejtno
stosowania
odpowiednich
znaków
wieloznacznych
do wyszukiwania
plików i folderów
w systemie.
i zna odpowiednie
znaki
wieloznaczne
uatwiajce
wyszukiwanie
plików i folderów
w systemie.
Wirusy komputerowe Omówienie pojcia
(C8, C9).
wirus komputerowy.
Przedstawienie roli
programów
antywirusowych.
Uwiadomienie
koniecznoci
ochrony danych
przed wirusami.
Ucze:
i wie, w jaki sposób
chroni komputer
przed wirusami,
i dostrzega
konieczno
stosowania
programów
antywirusowych,
22
Lp.
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Treci nauczania
Szczegóowe cele
Rodzaje wirusów.
6.
Rozwizywanie
problemów, czyli jak
korzysta z pomocy
i obsugi technicznej
(C6, C7).
Osignicia
ucznia
i pracuje
z programem
antywirusowym.
Omówienie sposobu Ucze:
korzystania z pomocy i wie, jak korzysta
i obsugi technicznej
z pomocy
w celu rozwizania
i obsugi
problemów.
technicznej
systemu
i oprogramowania.
Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
i poprawno rozumienia poj system operacyjny, pulpit, ikona,
skrót, okno programu, kompresja i dekompresja danych, wirus
komputerowy, program antywirusowy;
i umiejtno poprawnego rozpoczynania i koczenia pracy;
i wykonywanie rónych operacji na plikach, folderach
i w oknach programów;
i umiejtno odszukiwania plików i folderów w systemie;
i wypowiedzi na temat zagroe wirusami komputerowymi
oraz sposobów przeciwdziaania tym zagroeniom.
Uwaga
Zapoznajc si z treciami dotyczcymi systemu operacyjnego,
uczniowie mog przygotowa referaty na temat rónych systemów
operacyjnych. Istotne zagadnienia to zarzdzanie danymi oraz kompresja i dekompresja danych, dlatego warto pokaza ich praktyczne
zastosowania. Podczas omawiania zagadnie zwizanych z wirusami
komputerowymi mona wykorzysta program antywirusowy znajdujcy si na pycie CD-ROM doczonej do podrcznika.
3. Podstawy grafiki
(Podstawa programowa: Opracowywanie za pomoc komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji
multimedialnych. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier
edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejtnoci z rónych dziedzin.)
TRECI NAUCZANIA, SZCZEGÓOWE CELE KSZTACENIA
23
Osignicia
ucznia
Lp. Treci nauczania
Szczegóowe cele
1.
Omówienie rodzajów Ucze:
grafiki.
i rozumie pojcia
Zaznajomienie
grafika rastrowa
z podstawowymi
i grafika wektorowa,
formatami
i zna podstawowe
graficznymi.
formaty graficzne,
Rodzaje grafiki (C2).
Formaty graficzne
(C2).
i umie zapisa
rysunek
w okrelonym
formacie
graficznym,
i potrafi sprawdzi
rozmiar pliku
graficznego.
2.
3.
Program graficzny
Paint (C1) (C5).
Inne programy do
tworzenia grafiki.
Omówienie
elementów okna
programu Paint
i funkcji programu.
Tworzenie
kompozycji
graficznych (C5).
Znajomo
innych programów
graficznych.
Importowanie grafiki
(C3, C5).
Omówienie
moliwoci
pobierania obrazów
z rónych róde.
Ucze:
i zna elementy okna
programu Paint,
i stosuje podstawowe
funkcje programu,
i tworzy rysunki
w programie.
Ucze:
i wie, w jaki sposób
pobra obraz
z serwera, skanera,
internetu,
i zapisuje pobrany
plik w okrelonym
formacie
graficznym.
4.
Przetwarzanie
obrazów.
Fotomonta (C5).
Skanowanie zdj.
Poznanie moliwoci
zwizanych
z komputerowym
przetwarzaniem
obrazów
i fotomontaem.
Omówienie sposobu
skanowania zdj
i obrazów.
Ucze:
i wie, na czym
polega
przetwarzanie
obrazów
i fotomonta.
24
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
i umiejtno praktycznego uywania rónych formatów
graficznych stosownie do przeznaczenia pliku graficznego;
i umiejtno optymalnego wykorzystania narzdzi
programu graficznego;
i umiejtno importowania grafiki;
i tworzenie kompozycji graficznych, fotomontau;
i wykonanie projektu kartki witecznej, okolicznociowej.
Uwaga
Uczniowie zapisuj pliki graficzne w rónych formatach, projektuj
kartk witeczn, okolicznociow, wykonuj fotomonta. Wykorzystuj skaner, gotowe grafiki z internetu czy z serwera. Warto podczas
zaj zwróci uwag, e z prac innych autorów moemy korzysta
tylko wtedy, gdy uzyskamy na to zgod.
4. Praca w edytorze tekstu
(Podstawa programowa: Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z rónych róde.
Opracowywanie za pomoc komputera rysunków, tekstów, danych
liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych.)
Lp.
Treci
nauczania
Szczegóowe cele
Osignicia ucznia
1.
Zasady pracy
z dokumentami
tekstowymi (C1,
C2).
Omówienie
Ucze:
podstawowych zasad i zna zasady
pracy z dokumentami
poprawnego
tekstowymi.
wpisywania tekstu
i pracy
z dokumentami
tekstowymi.
2.
Podstawowe
funkcje edytora
tekstu (C1).
Omówienie okna
edytora tekstu.
Ucze:
i zna elementy okna
edytora tekstu oraz
Omówienie, na czym
rodzaje kursorów,
polegaj edycja tekstu
Edycja tekstu.
Atrybuty czcionki. i zmiana atrybutów
i stosuje róne
czcionki.
Akapity (C5).
ustawienia strony,
TRECI NAUCZANIA, SZCZEGÓOWE CELE KSZTACENIA
Lp.
Treci
nauczania
Szczegóowe cele
25
Osignicia ucznia
i potrafi wykorzysta
w pracy funkcje
programu z rónych
Umiejtno
zakadek,
stosowania waciwych
i zna pojcia akapit,
ustawie strony.
redagowanie,
Rozrónianie
formatowanie.
rodzajów kursorów
Poznanie pojcia
akapit.
w dokumencie
tekstowym.
Korzystanie z rónych
zakadek oraz
z systemu pomocy.
3.
Realizacja
projektów
„Tworzymy
gazetk klasow”
i „Folder o mojej
szkole”
(C1, C4, C5).
Gromadzenie
materiau do gazetki
klasowej.
Ucze:
Stosowanie kolumn
i tabulatorów.
i poprawnie wpisuje
i formatuje tekst,
i wie, w jaki sposób
zgromadzi materia
do gazetki klasowej,
Poprawne wpisywanie
folderu,
tekstu.
Wpisywanie tekstu: Umieszczanie
kolumny,
w tekcie obrazków
tabulatory.
i zdj.
czenie tekstu
Poprawne stosowanie
z grafik.
nagówka, stopki,
Nagówek, stopka numerowania stron.
i numerowanie
Sprawdzanie
stron.
poprawnoci
Wydruk (C2, C5).
ortograficznej
dokumentu.
Umiejtno
drukowania.
4.
Tworzenie tabel
(C5).
Umiejtno
tworzenia tabel
i zestawie.
Stosowanie rónego
rodzaju wyrówna
w tabeli.
i umiejtnie stosuje
kolumny i tabulatory,
i wcza do tekstu
zdjcia i elementy
graficzne, stosuje
waciwe ich otaczanie,
i stosuje ksztaty
i napisy WordArt,
wstawia nagówek,
stopk, numeracj
stron,
i wie, w jaki sposób
wydrukowa cay
dokument lub jego
wybrane strony.
Ucze:
i umie tworzy tabele
o rónej liczbie
wierszy i kolumn,
26
Lp.
5.
6.
7.
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Treci
nauczania
Szczegóowe cele
Osignicia ucznia
Scalanie komórek,
dzielenie ich
i ustalanie ich
wielkoci.
i umie wyrównywa
w tabeli tekst
w poziomie i w pionie,
i potrafi scala, dzieli
komórki tabeli
i ustala ich wielkoci.
Wstawianie
Stosowanie w tekcie
do dokumentu
obiektów: wzorów,
obiektów: wzorów, symboli i dwików.
symboli
i dwików (C5).
i umie wstawia
do tekstu wzory,
symbole i dwiki.
Praca
z dokumentem
wielostronicowym
— zakadka
i hipercze (C5).
Omówienie
moliwoci
stosowania
w dokumentach
wielostronicowych
zakadki i hipercza.
i wstawia do
dokumentu zakadk
i hipercze.
Tworzenie
zaproszenia na
imprez klasow
(C1) (C5).
Projektowanie grafiki Ucze:
oraz redagowanie
i redaguje tre
i formatowanie tekstu
zaproszenia,
zaproszenia.
i czy tre
Waciwe
zaproszenia
rozmieszczenie
z pasujcym
wszystkich elementów
tematycznie obrazem,
na stronie.
i stosuje waciwe
Redagowanie
treci.
czenie tekstu
z grafik.
Ustawienia strony,
rozmieszczenie
wszystkich
elementów
na stronie.
Umiejtno
drukowania
opracowanych
dokumentów.
Ucze:
Ucze:
dla zaproszenia
ustawienia strony,
i drukuje
zaprojektowane
zaproszenie.
Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
i umiejtno stosowania zasad poprawnego pisania tekstów;
i umiejtno praktycznego stosowania rónych moliwoci
programowych — zakadek programu, ustawie strony,
tabulatorów, kolumn, tabel;
i umiejtno czenia tekstu z grafik;
i realizacj projektów.
TRECI NAUCZANIA, SZCZEGÓOWE CELE KSZTACENIA
27
Uwagi
Ucze poznaje podstawowe funkcje edytora podczas wykonywania
okrelonych zada, na przykad pisania yciorysu, redagowania notatki
na temat moliwoci i zastosowa edytora tekstu itp.
Realizacja projektów „Tworzymy gazetk klasow” i „Folder o mojej
szkole” umoliwia poznanie kolejnych funkcji programu, takich jak
tworzenie kolumn, zastosowanie tabulatorów, wczanie do tekstu
elementów graficznych i zdj, poprawne stosowanie nagówka, stopki
i numerowania stron, sprawdzanie poprawnoci ortograficznej dokumentu,
drukowanie.
Realizujc treci dotyczce tworzenia tabel, uczniowie podczas wicze praktycznych tworz „Plan lekcji mojej klasy” oraz tabelaryczne
zestawienie zatytuowane „Moje oceny z poszczególnych przedmiotów”. Podczas projektowania zaproszenia na imprez klasow doskonal
umiejtnoci rozmieszczania tekstu na stronie, czenia tekstu z grafik,
drukowania.
5. Multimedia
(Podstawa programowa: Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z rónych róde.
Wspótworzenie zasobów w sieci. Opracowywanie za pomoc komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji,
prezentacji multimedialnych.)
Lp. Treci nauczania
1.
Szczegóowe cele
Multimedia (C1) (C2).
Przedstawienie
pojcia multimedia.
Multimedialne
programy edukacyjne. Zakres pojcia
multimedialne róda
informacji.
Znaczenie
multimedialnych
programów
edukacyjnych
wspomagajcych
prac.
Osignicia
ucznia
Ucze:
i rozumie pojcie
multimedia,
i wie, jakie
dokumenty
mona nazwa
multimedialnymi,
i dostrzega potrzeb
stosowania
multimediów
w nauczaniu.
28
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Lp. Treci nauczania
2.
Szczegóowe cele
Osignicia
ucznia
Pobieranie informacji Omówienie sposobów Ucze:
pobierania informacji i wie, jak pobiera
z rónych róde.
z rónych róde.
Encyklopedie,
informacje
internet (C3, C10).
z rónych róde,
i dostrzega korzyci
pynce
z powszechnego
dostpu do
informacji.
3.
Ucze:
Programy i narzdzia
do multimedialnego
przekazu (C1, C10).
Praca z programem
Windows Movie
Maker.
Poznanie narzdzi
i programów do
multimedialnego
przekazu.
4.
Nagrywanie
i odtwarzanie obrazu
i dwiku (C1, C10).
Omówienie
Ucze:
sposobów nagrywania i umie nagrywa
i odtwarzania
i odtwarza
obrazów i dwików.
dwiki i obrazy,
Poznanie programów i wie, jakie programy
sucych do
su do tego celu.
nagrywania
i odtwarzania
obrazów i dwików.
5.
Prezentacje
multimedialne:
wstawianie nowych
slajdów, wprawianie
w ruch obiektów na
slajdach, wczanie
grafiki, dwiku (C5).
Ucze:
Omówienie funkcji
programu do
i zna i stosuje
tworzenia prezentacji
funkcje programu
multimedialnych.
do tworzenia
prezentacji
Umiejtno
multimedialnych,
tworzenia prezentacji
multimedialnych
i wyszukuje,
oraz samodzielnego
gromadzi,
wyszukiwania,
analizuje
gromadzenia
informacje
i analizowania
potrzebne do
informacji
wykorzystania
potrzebnych
w prezentacji,
Podkad muzyczny
w prezentacji.
Realizacja jednego
sporód projektów
(praca w grupach
dwuosobowych):
Praca z programem
Windows Movie
Maker.
i rozumie pojcie
multimedialny
przekaz,
i wie, jakie
narzdzia
i programy su
do multimedialnego przekazu.
TRECI NAUCZANIA, SZCZEGÓOWE CELE KSZTACENIA
Lp. Treci nauczania
6.
Szczegóowe cele
29
Osignicia
ucznia
i wcza do
prezentacji obrazy,
dwiki, ustala
przejcia slajdów,
chronometra,
„Moje miasto”,
„Organizujemy
wycieczk klasow
do …”,
„Najpikniejsze
miejsca wiata”,
„Oferty biura
podróy”.
do zaprezentowania
danego zagadnienia.
Prezentacje
w internecie (C1) (C3)
(C7) (C10).
Znaczenie prezentacji Ucze:
wasnej twórczoci
i dostrzega potrzeb
w internecie.
autoprezentacji,
Uwiadomienie
i szanuje cudz
etycznych i prawnych
twórczo,
przesanek
i rozumie etyczne
zwizanych
i prawne
z poszanowaniem
przesanki
wasnoci
zwizane
intelektualnej
z poszanowaniem
innych osób oraz
wasnoci
z ochron danych.
intelektualnej
i potrafi zapisa
prezentacj.
innych osób oraz
ochron danych.
Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
i zrozumienie podstawowych poj zwizanych z multimediami;
i umiejtno korzystania z multimedialnych programów
edukacyjnych wspomagajcych nauczanie rónych
przedmiotów;
i umiejtno tworzenia prezentacji, pobierania informacji
pochodzcych z rónych róde, nagrywania oraz
odtwarzania obrazu i dwiku;
i waciwe rozumienie etycznych i prawnych przesanek
zwizanych z poszanowaniem wasnoci intelektualnej
innych osób oraz ochron danych.
30
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Uwagi
Uczniowie, przegldajc edukacyjne programy multimedialne, okrelaj
ich znaczenie i oceniaj potrzeb ich stosowania w nauczaniu.
Realizacja projektów umoliwia stworzenie prezentacji multimedialnej przy
wykorzystaniu wasnej twórczoci graficznej i informacji z internetu.
wiczone s umiejtnoci redagowania i formatowania tekstu oraz
wstawiania grafiki i dwiku.
Tworzenie prezentacji ma suy zdobyciu podstawowych umiejtnoci korzystania z funkcji programu PowerPoint.
Podczas tworzenia multimedialnych dokumentów nauczyciel zwraca
uwag uczniów na róne formy dokumentów o charakterze osobistym
i oficjalnym. Jednym z wicze na lekcji moe by pisanie listu do kolegi z wklejonym obiektem muzycznym (w celu pokazania takiej moliwoci edytora tekstu).
6. Internet i sieci
(Podstawa programowa: Bezpieczne posugiwanie si komputerem
i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z rónych róde. Wspótworzenie zasobów w sieci.
Komunikowanie si za pomoc komputera i technologii informacyjnokomunikacyjnych. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowa.)
Lp. Treci nauczania
Szczegóowe cele
1.
Przedstawienie poj
internet, wyszukiwarka,
sie lokalna i globalna,
poczta elektroniczna.
Pojcia internet,
wyszukiwarka, sie
lokalna i globalna,
poczta elektroniczna
(C2).
Sieci komputerowe,
ich rodzaje
i topologie.
Zaznajomienie
z rodzajami sieci
komputerowych i ich
topologiami.
Dziaanie internetu
(C1) (C6).
Praca w sieci lokalnej
i globalnej.
Praca w sieci lokalnej
i globalnej.
Osignicia
ucznia
Ucze:
i rozumie
podstawowe
pojcia zwizane
z internetem,
i umie korzysta
z internetu, w tym
m.in. odszuka
potrzebne
informacje,
i zna rodzaje sieci
i ich topologie.
TRECI NAUCZANIA, SZCZEGÓOWE CELE KSZTACENIA
Osignicia
ucznia
Lp. Treci nauczania
Szczegóowe cele
2.
Ksztacenie
umiejtnoci
korzystania z usug
internetowych, w tym
zakadania konta
pocztowego.
Ucze:
Poznanie moliwoci
uczestniczenia
w dyskusji na forum.
Ucze:
Usugi internetowe:
strony WWW,
poczta
elektroniczna,
rozmowy w sieci.
Zachowanie
bezpieczestwa
podczas rozmów
w sieci.
Zakadanie konta
pocztowego,
przesyanie
wiadomoci.
E-nauka, e-praca,
e-banki (C3) (C8).
3.
Praca grupowa
nad projektem
„Prezentacja mojego
regionu” — dyskusja
na forum
z zachowaniem
zasad netykiety.
Gromadzenie,
selekcjonowanie
i przetwarzanie
informacji
pochodzcych
z rónych róde
(C1, C3).
4.
Tworzenie witryny
internetowej:
podstawy tworzenia
stron WWW
w jzyku HTML,
znaczniki, grafika
na stronach WWW,
publikacja wasnej
strony (C3) (C5).
31
i zna podstawowe
usugi internetowe,
i potrafi zaoy
konto pocztowe,
wysa i odebra
Przesyanie i odbieranie
wiadomo
wiadomoci.
elektroniczn,
Uwraliwienie
i wie, na czym
na zachowanie
polega zachowanie
bezpieczestwa podczas
bezpieczestwa
rozmów w sieci.
podczas rozmów
Ukazanie moliwoci
w sieci,
nauki, pracy,
i rozumie i potrafi
dokonywania operacji
wyjani, na czym
bankowych oraz
polegaj e-praca,
zakupów przez internet.
e-nauka, dziaalno
e-banku.
Omówienie zasad
netykiety.
Gromadzenie,
selekcjonowanie
i przetwarzanie
informacji
pochodzcych
z rónych róde.
Tworzenie klasowej
lub szkolnej witryny
internetowej.
i umie doczy
do dyskusji
na forum,
i zna zasady
netykiety,
i wie, jak gromadzi,
selekcjonowa
i przetwarza
informacje
pochodzce
z rónych róde.
Ucze:
i potrafi utworzy
i przesa na serwer
Opanowanie podstaw
WWW utworzon
tworzenia stron WWW
przez siebie stron
w jzyku HTML.
internetow,
32
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Lp. Treci nauczania
Szczegóowe cele
Osignicia
ucznia
i wie, na czym
polega tworzenie
prostych stron
w jzyku HTML.
5.
Zagroenia
i korzyci
wynikajce
z uywania internetu
(C3) (C4) (C8) (C10).
Uwiadomienie
Ucze:
zagroe i pozytywnych i dostrzega
stron korzystania
pozytywne
z internetu.
i negatywne skutki
korzystania
z internetu,
i wie, w jaki sposób
mona si
ustrzec przed
niebezpieczestwami wynikajcymi
z pracy w sieci.
Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
i zrozumienie podstawowych poj zwizanych z internetem;
i umiejtno wyszukiwania informacji na stronach WWW
i ich wykorzystywania;
i umiejtno zakadania konta pocztowego i przesyania
informacji;
i znajomo podstaw HTML;
i umiejtno przesyania plików za pomoc internetu;
i wykonanie strony WWW;
i umiejtno prowadzenia dyskusji na forum z zachowaniem
zasad netykiety;
i gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji
pochodzcych z rónych róde;
i wiedz na temat zagroe i pozytywnych stron korzystania
z internetu.
TRECI NAUCZANIA, SZCZEGÓOWE CELE KSZTACENIA
33
Uwaga
Uczniowie podczas zaj powinni pozna róne rodzaje wyszukiwarek, nauczy si wyszukiwa informacje i korzysta z rónych stron
WWW. Tworzc witryn internetow wasnej klasy lub szkoy, powinni
umieci na niej zdjcia, opracowane wczeniej w programie graficznym
logo szkoy, ta, ozdobne nagówki.
Omawiajc pojcia e-nauka, e-praca, e-bank, e-zakupy, nauczyciel
powinien posugiwa si konkretnymi przykadami.
7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym
(Podstawa programowa: Opracowywanie za pomoc komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji
multimedialnych. Rozwizywanie problemów i podejmowanie decyzji
z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejcia algorytmicznego.
Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do
poszerzania wiedzy i umiejtnoci z rónych dziedzin.)
Lp. Treci nauczania Szczegóowe cele
1.
Arkusz
kalkulacyjny: adres,
komórka,
formua (C2).
Przedstawienie
podstawowych poj
zwizanych z arkuszem
kalkulacyjnym: adres,
komórka, formua, pasek
formuy.
Omówienie budowy
arkusza.
2.
Edycja danych (C5).
Adresowanie
wzgldne,
bezwzgldne
i mieszane.
Rozwizywanie
zada
problemowych
w arkuszu
kalkulacyjnym.
Umiejtno
wprowadzania
i usuwania danych
oraz tworzenia tabel
w arkuszu
kalkulacyjnym.
Osignicia
ucznia
Ucze:
i rozumie pojcia
zwizane
z arkuszem
kalkulacyjnym,
i zna zastosowania
arkusza
i wypowiada si
na ich temat.
Ucze:
i wprowadza dane
do arkusza,
i wie, w jaki
sposób
wprowadzi
poprawki,
Przedstawienie
i stosowanie
i kopiuje i usuwa
w obliczeniach
dane, zmienia
adresowania wzgldnego,
krój czcionki
bezwzgldnego
i wielko
i mieszanego.
komórek,
34
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Lp. Treci nauczania Szczegóowe cele
Kopiowanie formu.
Umiejtno
wykorzystania arkusza
do prostych oblicze.
Osignicia
ucznia
i stosuje
w obliczeniach
adresowanie
wzgldne,
bezwzgldne
i mieszane,
i wykorzystuje
arkusz do
oblicze.
3.
Realizacja
rozpocztego
w edytorze tekstu
projektu
dotyczcego
tworzenia folderu
o szkole lub gazetki
klasowej (C5) (C6),
polegajca na
kalkulacji kosztów
jego wytworzenia.
Wykonywanie oblicze
do rozpocztego
projektu.
Przedstawienie
i stosowanie prostych
funkcji
matematycznych,
statystycznych,
procentowych.
i stosuje do
oblicze
w arkuszu
kalkulacyjnym
funkcje
matematyczne,
statystyczne,
procentowe,
i rozwizuje
zadania za
pomoc arkusza
kalkulacyjnego.
Stosowanie
prostych funkcji
matematycznych,
statystycznych,
procentowych.
4.
Ucze:
Graficzna
prezentacja danych
(C5) (C6).
Umiejtno graficznej
prezentacji danych
za pomoc wykresu.
Formatowanie
wykresu.
Umiejtno
wprowadzania zmian
i poprawek do wykresu,
formatowanie wykresu.
Ucze:
i prezentuje dane
za pomoc
wykresu,
i umie
formatowa
wykres.
Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
i zrozumienie podstawowych poj zwizanych z arkuszem
kalkulacyjnym;
i umiejtno wprowadzania i edycji danych;
i umiejtno wykonywania prostych zada problemowych
w arkuszu kalkulacyjnym;
TRECI NAUCZANIA, SZCZEGÓOWE CELE KSZTACENIA
35
i stosowanie adresowania wzgldnego, bezwzgldnego
i mieszanego do rozwizywania problemów;
i prezentacj danych za pomoc wykresu.
Uwaga
Naley dobiera tre zada do ju zrealizowanych projektów, tak aby
stanowiy one kontynuacj wczeniejszych zagadnie.
8. Bazy danych
(Podstawa programowa: Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie,
selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z rónych róde.)
Osignicia
ucznia
Lp.
Treci nauczania
Szczegóowe cele
1.
Podstawowe pojcia
zwizane z bazami
danych: pole, rekord,
filtrowanie, sortowanie,
kwerenda, raport,
formularz (C2).
Przedstawienie
podstawowych poj
zwizanych z bazami
danych.
i zna podstawowe
pojcia zwizane
z bazami danych,
Zastosowanie baz
danych w rónych
dziedzinach.
i wie, jakie
zastosowanie
maj bazy danych,
Przykady rónych
rodzajów baz danych
(C5) (C6).
2.
Wykonywanie
operacji
w utworzonej
bazie danych (C3).
Importowanie bazy
danych.
3.
Tworzenie nowej
bazy danych (C5).
Tworzenie
kwerend,
formularzy,
raportów.
Ucze:
i wymienia
i omawia rodzaje
baz danych.
Umiejtno
wyszukiwania,
sortowania,
filtrowania, zmiany
danych w bazie.
Importowanie
bazy danych.
Umiejtno
tworzenia prostej
bazy danych.
Tworzenie kwerend,
formularzy,
raportów.
Ucze:
i wykonuje
podstawowe
operacje w bazie
danych,
i potrafi
zaimportowa
baz danych.
Ucze:
i umie utworzy
prost baz
danych,
i tworzy proste
kwerendy,
36
Lp.
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Treci nauczania
Szczegóowe cele
Umiejtno
wprowadzania
zmian do
istniejcego ju
formularza
i raportu.
Wprowadzanie
zmian do pól
i rekordów
formularza.
Osignicia
ucznia
i potrafi wykona
formularz
i modyfikowa go
w widoku
projektu,
i wykonuje
zestawienie
w formie raportu.
Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
i zrozumienie podstawowych poj zwizanych z bazami danych;
i wypowiedzi uczniów na temat zastosowania rónych
rodzajów baz danych;
i umiejtno wykonywania operacji na utworzonej bazie danych;
i umiejtno tworzenia prostych kwerend;
i umiejtno tworzenia i modyfikacji formularza;
i umiejtno tworzenia zestawienia w formie raportu.
Uwaga
Najpierw przedstawiamy uczniom gotowe bazy danych i na nich wykonujemy proste operacje. Nastpnie tworzymy wasn baz, na przykad
baz uczniów klasy.
9. Algorytmy
(Podstawa programowa: Rozwizywanie problemów i podejmowanie
decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejcia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych
do poszerzania wiedzy i umiejtnoci z rónych dziedzin.)
TRECI NAUCZANIA, SZCZEGÓOWE CELE KSZTACENIA
Lp. Treci nauczania
Szczegóowe cele
1.
Zaznajomienie
z pojciem algorytmu.
Pojcie algorytmu.
Sposoby zapisu
algorytmów.
Rozrónianie
algorytmów
i wypowiadanie si
na temat sposobów
ich zapisu.
Przykady
algorytmów
sucych do
rozwizywania
problemów (C2, C6). Dostrzeganie
algorytmów
w otoczeniu
(przykady).
37
Osignicia ucznia
Ucze:
i wyjania pojcie
algorytmu,
i podaje przykady
algorytmicznego
rozwizywania
problemów,
i zna sposoby zapisu
algorytmów
i wypowiada si
na ten temat,
i potrafi przedstawi
algorytm w postaci
sownej,
i zna rodzaje skrzynek
do przedstawiania
algorytmu za
pomoc schematu
blokowego.
2.
Rodzaje
algorytmów (C2):
liniowy, z warunkiem,
iteracyjny, rekurencyjny.
Schemat blokowy
algorytmu
z warunkami
zagniedonymi,
na przykad wybór
najwikszej z trzech
liczb.
3.
Algorytmy
porzdkowania
zbioru elementów
(C2, C6).
Omówienie rodzajów Ucze:
algorytmów wraz
i tworzy schematy
z przykadami.
blokowe
algorytmów,
Przedstawianie
algorytmów w postaci i zna rodzaje
sownej i za pomoc
algorytmów
schematu blokowego.
i objania je na
konkretnych
Wyjanienie, na czym
przykadach,
polegaj iteracja
i rekurencja.
i sprawdza
poprawno
algorytmów,
przeprowadzajc
symulacj ich
dziaania.
Poznanie sposobów
Ucze:
odnajdywania
i wie, jak odnale
okrelonych
okrelone elementy
elementów w zbiorze.
w zbiorze,
Omówienie wybranych
algorytmów
sortowania.
38
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Lp. Treci nauczania
Szczegóowe cele
Osignicia ucznia
i rozumie, na czym
polega sortowanie
przez wybór, przez
wstawianie, przez
scalanie oraz
sortowanie
bbelkowe.
4.
Tworzenie
algorytmów
w programie ELI 2.0
(C5, C6).
Umiejtno
tworzenia prostych
algorytmów
w programie ELI 2.0.
Ucze:
i umie utworzy
proste algorytmy
w programie ELI 2.0,
i tworzy algorytmy,
uruchamia je
i sprawdza
poprawno ich
dziaania,
i wprowadza
poprawki i zapisuje
utworzone
algorytmy.
5.
rodowisko
Logomocja (C6).
Omówienie grafiki
ówia.
Podstawy
programowania
w jzyku Logo.
Sowa i listy
w jzyku Logo.
Umiejtno
programowania
prostych rysunków
w Logo.
Tworzenie procedur
Tworzenie procedur z parametrem.
z parametrem.
Tworzenie procedur
wasnych.
Procedury wasne.
Ucze:
i zna rodowisko
Logomocja,
i umie wykona
proste rysunki
za pomoc grafiki
ówia,
i wprowadza
poprawki, zapisuje
efekty swojej pracy,
i tworzy procedury
wasne oraz
procedury
z parametrem.
Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
i zrozumienie pojcia algorytm;
i umiejtno algorytmicznego przedstawiania
i rozwizywania problemów;
TRECI NAUCZANIA, SZCZEGÓOWE CELE KSZTACENIA
39
i umiejtno tworzenia algorytmów za pomoc opisu
sownego oraz schematu blokowego;
i rozumienie i stosowanie sortowania przez wybór, przez
i
i
i
i
wstawianie, przez scalanie oraz sortowania bbelkowego;
umiejtno tworzenia algorytmów w programie ELI 2.0;
znajomo rodowiska Logomocja;
umiejtno tworzenia prostych rysunków za pomoc
grafiki ówia;
umiejtno tworzenia procedur wasnych oraz procedur
z parametrem.
Uwaga
Uczniowie, którzy sabiej sobie radz z algorytmicznym rozwizywaniem
problemów oraz z tworzeniem rysunków w Logo, wykonuj wiczenia
z pomoc nauczyciela. Uczniowie zdolniejsi wykonuj wiczenia bardziej
zoone.
10. Modelowanie i symulacje
(Podstawa programowa: Rozwizywanie problemów i podejmowanie
decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejcia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych
do poszerzania wiedzy i umiejtnoci z rónych dziedzin.)
Lp. Treci nauczania
Szczegóowe cele
1.
Przedstawienie poj
modelowanie, symulacja.
Modelowanie
a symulacja (C2).
Zastosowanie
symulacji.
Osignicia
ucznia
Ucze:
i rozumie pojcia
Omówienie
modelowanie,
zastosowa symulacji
symulacja,
w rónych
i wie, w jakich
dziedzinach.
dziedzinach ycia
i w jakim celu
stosuje si
symulacje.
40
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Lp. Treci nauczania
Szczegóowe cele
2.
Umiejtno
wykorzystywania
programów
komputerowych oraz
interaktywnych map
wyszukanych
w internecie
do symulacji.
Tworzenie symulacji
za pomoc
programów
uytkowych (C5).
Wykorzystanie modeli
do symulacji.
Symulacje w fizyce,
matematyce, biologii,
ekonomii.
Wykorzystanie
programów
komputerowych oraz
interaktywnych map
wyszukanych
w internecie
do symulacji.
Osignicia
ucznia
Ucze:
i potrafi
wykorzysta
znane programy
uytkowe
do symulacji,
i rozwizuje
zadania, opierajc
si na symulacji,
Umiejtno
wykorzystywania
i wykorzystuje
modeli
do symulacji
do symulowania
programy
procesów z rónych
komputerowe
dziedzin
oraz interaktywne
— matematyki, fizyki,
mapy wyszukane
biologii, ekonomii.
w internecie.
Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
i zrozumienie poj modelowanie, symulacja;
i umiejtno tworzenia symulacji za pomoc programów
uytkowych;
i rozwizywanie zada problemowych z zakresu rónych
dziedzin (np. matematyki, fizyki, biologii, ekonomii)
z wykorzystaniem symulacji;
i wiedz na temat zastosowa i celowoci stosowania
symulacji procesów i zjawisk.
Uwaga
Zagadnienia modelowania i symulacji omawiamy na konkretnych przykadach, opierajc si na dostpnych programach uytkowych.
MATERIA NAUCZANIA
41
8. Materia nauczania
Materia nauczania
Tematyka zaj w dwuletnim cyklu ksztacenia
Zagadnienie
I rok nauki
II rok nauki
Budowa i zastosowanie
komputera
1. Regulamin szkolnej
pracowni
komputerowej.
Przedmiotowy system
oceniania wiadomoci
i umiejtnoci uczniów
w zakresie informatyki.
1. Organizacja pracy na
zajciach z informatyki.
Przedmiotowy system
oceniania wiadomoci
i umiejtnoci uczniów
z zakresu informatyki.
2. Znaczenie
komputera
we wspóczesnym
wiecie .
3. Co to jest
informatyka i jakie s
aspekty jej rozwoju?
4. Na czym polega
reprezentowanie
i przetwarzanie
informacji przez
czowieka i komputer?
5. Bezpieczna
i higieniczna praca
z komputerem.
6. Prawo autorskie.
Zagadnienia etyczne
i prawne zwizane
z ochron wasnoci
intelektualnej.
7. Budowa komputera.
8. Urzdzenia suce
do komunikowania si
z uytkownikiem.
Przygotowanie zestawu
komputerowego
do pracy.
2. Zagroenia i korzyci
wynikajce
ze stosowania
komputerów
i powszechnego
dostpu do informacji.
42
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Tematyka zaj w dwuletnim cyklu ksztacenia
Zagadnienie
I rok nauki
II rok nauki
System operacyjny
9. Systemy operacyjne.
Okna w Windows.
Pulpit, ikony pulpitu.
3. Jak zadba
o bezpieczestwo
komputera i danych?
10. Podstawowe
operacje na plikach
i folderach.
4. Rozwizywanie
problemów, czyli jak
korzysta z pomocy
i obsugi technicznej.
11. Zarzdzanie
danymi. Kompresja
i dekompresja danych.
12. Rodzaje plików.
Atrybuty plików.
Wyszukiwanie plików
i folderów w systemie.
13. Ochrona
przed wirusami
komputerowymi.
Podstawy grafiki
14. Narzdzia
i polecenia aplikacji
Paint. Optymalne
wykorzystywanie
moliwoci programu.
15. Tworzymy logo
szkoy.
5. Rodzaje grafiki.
Podstawowe formaty
graficzne.
6. Importowanie
grafiki. Przetwarzanie
obrazów. Fotomonta.
16. Projektujemy kartk
okolicznociow
(witeczn).
Praca w edytorze tekstu 17. Edytor tekstu
— wprowadzenie.
Zasady pracy
z edytorem tekstu.
7. Wstawianie
do dokumentu obiektów:
wzorów, symboli
i dwików.
18. Edycja tekstu.
Atrybuty czcionki.
Akapity.
8. Praca z dokumentem
wielostronicowym
— zakadka i hipercze.
19. Wstawianie symboli 9 i 10. Realizacja projektu
„Folder o mojej szkole”.
do tekstu. Tworzenie
Ukad strony, kolumny,
tabel.
czenie tekstu z grafik,
sprawdzanie pisowni,
wydruk.
MATERIA NAUCZANIA
43
Tematyka zaj w dwuletnim cyklu ksztacenia
Zagadnienie
I rok nauki
II rok nauki
11. Projektujemy
zaproszenie na imprez
klasow. Ustawienia
strony, redagowanie
21. Cig dalszy projektu treci, czenie tekstu
z grafik, rozmieszczenie
— czenie tekstu
caoci na stronie.
z grafik, nagówek
i stopka, numerowanie
stron, wydruk.
20. Realizacja projektu
„Tworzymy gazetk
klasow”. Kolumny
i tabulatory.
Multimedia
22. Formy prezentacji
w internecie.
Multimedialne
programy edukacyjne.
Praca z programem
edukacyjnym.
Pobieranie informacji
z rónych róde.
Encyklopedie, internet.
12. Nagrywanie
i odtwarzanie obrazu
i dwiku.
Praca z programem
Windows Movie
Maker.
„Organizujemy
wycieczk klasow do …”,
„Moje miasto”,
„Najpikniejsze miejsca
wiata”, „Oferty biura
podróy”.
13. Prezentacje multimedialne — zasady pracy
z programem
PowerPoint.
14 i 15. Realizacja projektu
do wyboru (praca
23 i 24. Programy
w grupach dwuosoi narzdzia do przekazu bowych):
multimedialnego.
Wstawianie nowych
slajdów, animacje
obiektów, przejcia
midzy slajdami,
dwiki. Pokaz
wykonanych
prezentacji.
Internet i sieci
25. Sieci komputerowe.
Rodzaje sieci, topologie,
protokoy transmisji
danych w sieciach.
16. Usugi internetowe.
Zakadanie konta
pocztowego.
Przesyanie i odbieranie
wiadomoci.
44
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Tematyka zaj w dwuletnim cyklu ksztacenia
Zagadnienie
I rok nauki
II rok nauki
Internet jako sie
rozlega WAN. Praca
w sieci lokalnej
i globalnej.
17. Praca grupowa nad
projektem „Prezentacja
mojego regionu”.
Dyskusja na forum
z zachowaniem zasad
netykiety.
26. Jak zachowa
bezpieczestwo
podczas rozmów
w sieci? Zagroenia
i korzyci wynikajce
z korzystania
z internetu.
18 i 19. „Prezentacja
mojego regionu”
 gromadzenie,
selekcjonowanie
i przetwarzanie
informacji
27. Tworzenie
dokumentu tekstowego pochodzcych
z rónych róde.
na podstawie
informacji z internetu. 20 i 21. Projektowanie
Kopiowanie, wklejanie klasowej lub szkolnej
witryny internetowej.
i formatowanie tekstu
Podstawy HTML,
i obrazów.
grafika i muzyka
na stronie.
Obliczenia w arkuszu
kalkulacyjnym
22. Obliczenia
w arkuszu
kalkulacyjnym
— kalkulacja kosztów
wytworzenia gazetki
klasowej, folderu, kosztów
29. Rozwizywanie
wycieczki klasowej
zada problemowych
(kontynuacja
w arkuszu
rozpocztych w edytorze
kalkulacyjnym.
Adresowanie wzgldne. tekstu projektów).
28. Arkusz kalkulacyjny
— podstawowe pojcia.
Budowa arkusza, edycja
danych, tworzenie
tabel.
30. Rozwizywanie
w arkuszu zada
z zakresu rónych
przedmiotów
z zastosowaniem
adresowania
wzgldnego,
bezwzgldnego
i mieszanego.
23 i 24. Rozwizywanie
w arkuszu kalkulacyjnym
zada problemowych
z zastosowaniem
funkcji
matematycznych
i statystycznych
JEELI, LICZ.JEELI,
ILE.NIEPUSTYCH itp.
MATERIA NAUCZANIA
45
Tematyka zaj w dwuletnim cyklu ksztacenia
Zagadnienie
I rok nauki
II rok nauki
31. Podstawy tworzenia
wykresów w arkuszu
kalkulacyjnym.
Formatowanie danych
wykresu.
Bazy danych
32. Bazy danych
— podstawowe pojcia.
Wykonywanie operacji
w gotowej bazie
danych.
25. Importowanie bazy
danych. Tworzenie bazy
danych uczniów klasy.
26. Kwerendy, czyli
tworzenie zapyta do
utworzonej bazy danych
(zagadnienie dodatkowe).
27. Tworzenie
formularzy i raportów
(zagadnienie dodatkowe).
Algorytmy
33. Pojcie algorytmu.
Rodzaje i sposoby
zapisywania
algorytmów. Przykady
wykorzystania
algorytmów do
rozwizywania zada.
28. Algorytmy
porzdkowania zbioru
elementów.
34. Algorytmiczne
rozwizywanie
problemów w arkuszu
kalkulacyjnym.
30. rodowisko
Logomocja.
Programowanie
prostych rysunków
w Logo. Procedury
pierwotne. Sowa i listy
w Logo.
29. Tworzenie
algorytmów
w programie ELI 2.0
i analizowanie ich
dziaania.
31. Tworzenie wasnych
procedur — procedury
wasne w Logo.
32. Tworzenie procedur
z parametrem.
46
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Tematyka zaj w dwuletnim cyklu ksztacenia
Zagadnienie
Modelowanie
i symulacja
I rok nauki
II rok nauki
33. Modelowanie
i symulacja.
Wykorzystanie
programów
komputerowych oraz
interaktywnych map
wyszukanych
w internecie
do symulacji.
34. Symulowanie
procesów
z rónych dziedzin
— matematyki, fizyki,
biologii, ekonomii.
Wykorzystanie modeli
do symulacji.
9. Metody i zasady nauczania
informatyki — propozycje
Metody i zasady nauczania informatyki
Informatyka jest mod dyscyplin wiedzy, dlatego te naley wypracowa takie metody osigania celów edukacyjnych, które bd
aktywizoway uczniów, nie zniechcajc tych mniej zainteresowanych i jednoczenie nie nudzc tych bardziej zdolnych, dla których
informatyka jest przedmiotem zainteresowania.
Na lekcjach informatyki mona zastosowa metody wymienione w dalszej czci rozdziau.
Metody podajce stosowane s podczas omawiania nowych poj
i wprowadzania w nowe zagadnienia.
Metody wicze praktycznych stosuje si na kadej lekcji informatyki podczas:
i rozwizywania problemów z wykorzystaniem
odpowiedniego oprogramowania;
i korzystania z rónych róde informacji;
i prezentowania efektów pracy.
METODY I ZASADY NAUCZANIA INFORMATYKI
47
Metody eksponujce znajduj zastosowanie na zajciach, podczas
których za pomoc komputera wykonuje si pokaz czynnoci,
programów, zjawisk, przebiegu procesów. Pokaz wykonanych przez
uczniów prezentacji multimedialnych i stron WWW zamieszczonych w internecie to take sposób na wyeksponowanie osignitych przez nich umiejtnoci.
Celem metod problemowych jest rozwizywanie problemów. Na
lekcjach informatyki moe to by na przykad poszukiwanie rozwizania algorytmu poprzez tworzenie schematów blokowych czy algorytmiczne rozwizywanie problemów w arkuszu kalkulacyjnym.
Podczas zaj z obsugi arkusza kalkulacyjnego, majcych na
celu rozwizywanie zada z rónych przedmiotów, mona wykorzysta metod nauczania programowego, która polega na zwikszaniu trudnoci przy rozwizywaniu danego problemu poprzez racjonalne zmniejszanie liczby wskazówek naprowadzajcych. Ta
metoda jest zalecana podczas pracy z uczniami bardziej zdolnymi.
Ciekaw grup metod s metody aktywizujce ucznia. Metoda
projektów ma pobudza aktywno i zaangaowanie. Uczniowie
realizujcy dany projekt mog by podzieleni na grupy. Kada
z grup moe przygotowywa inne zadanie. Koordynatorem wspierajcym i ukierunkowujcym prac uczniów jest nauczyciel. Praca
w poszczególnych grupach koczy si zaprezentowaniem jej efektów. Przykadem moe by realizacja jednego projektu do wyboru (praca w grupach dwuosobowych): „Organizujemy wycieczk
klasow do …”, „Moje miasto”, „Najpikniejsze miejsca wiata”,
„Oferty biura podróy”.
Praca nad projektem polega na ukadaniu planu, dobieraniu ta,
grafiki, redakcji tekstów, tworzeniu animacji obiektów, przej midzy slajdami, wstawianiu dwików. Uczniowie mog korzysta
z rónych róde oraz uywa rónych programów. Jedne grupy
przygotowuj projekt pod ktem historycznym, inne pod ktem
statystycznym (prezentujc obliczenia i wykresy wykonane w arkuszu kalkulacyjnym), jeszcze inne pod ktem geograficznym itd.
Innym przykadem jest praca grupowa nad projektem „Prezentacja mojego regionu”, której celem jest gromadzenie, selekcjonowanie
i przetwarzanie informacji pochodzcych z rónych róde.
48
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Na zajciach z informatyki mona zastosowa równie metod
debaty — wywizuje si wówczas dyskusja, a uczniowie prezentuj
pogldy „za” i „przeciw”. Nie oznacza to, e caa jednostka lekcyjna
ma by prowadzona w ten sposób. Takie zajcia mona prowadzi,
omawiajc nastpujce zagadnienia:
i zagroenia i korzyci wynikajce ze stosowania komputerów;
i róne aspekty powszechnego dostpu do informacji;
i rozmowy przez internet, czyli jak zachowa bezpieczestwo
w sieci;
i prawo autorskie.
Zasady nauczania informatyki
Podczas zaj z informatyki powinno wystpowa stopniowanie
trudnoci, czyli przechodzenie od zagadnie prostych, zrozumiaych,
do trudniejszych i bardziej zoonych, wymagajcych wczeniejszego
zaznajomienia z podstawami. Nie mona sobie wyobrazi na
przykad symulacji dotyczcej wysokoci odsetek bankowych bez
wczeniejszego zaznajomienia z arkuszem kalkulacyjnym.
Wan zasad jest równie czenie teorii z praktyk. Po zaznajomieniu z podstawowymi pojciami dotyczcymi danego zagadnienia naley przej do wicze praktycznych. Uczniowie powinni równie dostrzega celowo wykonywania danych wicze.
Wane jest, aby nie byy one oderwane od rzeczywistoci, ale dotyczyy spraw bliskich uczniom, na przykad klasowych czy szkolnych
(„Tworzenie klasowej lub szkolnej witryny WWW”, „Koszty wycieczki klasowej do…”).
Bezporednie poznawanie programów, zaznajamianie si z ich
funkcjami i rozwizywanie konkretnych problemów to stosowanie
zasady pogldowoci. Systematyczno w nauczaniu kadego przedmiotu jest nie tylko zasad, ale wanym zadaniem.
JAK SPRAWDZA I OCENIA OSIGNICIA UCZNIÓW
49
10. Jak sprawdza i ocenia
osignicia uczniów — propozycje
Jaksprawdzaioceniaosigniciauczniów
Ocenianie osigni
Ocenianie uczniów na lekcjach informatyki, tak jak w przypadku
innych przedmiotów, powinno spenia okrelone warunki. Wana
jest systematyczno oceniania. Jak pokazuje praktyka nauczania,
mobilizuje to uczniów. Jawno ocen pozwala unikn niedomówie. Nie wolno kierowa si uprzedzeniami i subiektywizmem.
Ocena powinna by sprawiedliwa i obiektywna. Zawsze te naley
okreli zakres pomiaru osigni.
Osignicia uczniów moemy diagnozowa w zakresie wiadomoci i umiejtnoci praktycznych. Szczególnie uwzgldni naley:
i umiejtno obsugi komputera oraz programów
uytkowych;
i rozwizywanie problemów za pomoc komputera;
i korzystanie z osigni informatyki, w tym internetu;
i waciwe zachowanie podczas pracy z komputerem,
oprogramowaniem i rónymi ródami informacji.
Ocenianie na lekcjach informatyki powinno by zgodne z zaoeniami szkolnego i przedmiotowego systemu oceniania. Uczniowie
kadej klasy powinni zosta z nimi zapoznani. Przedmiotowy system oceniania uwzgldnia, co ucze powinien umie i jakie umiejtnoci osign z zakresu poszczególnych bloków tematycznych
realizowanych na zajciach z informatyki.
Obserwacji i ocenie podlegaj:
i zrozumienie podstawowych poj i znajomo zagadnie
informatycznych zawartych w programie nauczania
(testy, odpowiedzi uczniów);
i wiczenia praktyczne wykonywane na lekcji
(praca na komputerze);
i uytkowanie sprztu komputerowego i korzystanie
z programów uytkowych (praca na komputerze).
50
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Sprawdzanie osigni — propozycje
Propozycja I
Test wiadomoci z zakresu klasy I
(sprawdzian teoretyczny)
1. Informatyka jest…
a. dziedzin nauki i techniki obejmujc technologie
przetwarzania informacji oraz technologie wytwarzania
systemów przetwarzajcych informacje
b. nauk o oprogramowaniu
c. nauk o komputerach
2. Pami RAM jest:
a. pamici nietrwa
b. pamici trwa
c. pamici zewntrzn
3. Edytor tekstu suy do:
a. wykonywania prostych oblicze
b. tworzenia prezentacji
c. (wpisz)
………………………………………….…………
…………………………………………………….
…………………………………………………….
4. Arkusz kalkulacyjny skada si z:
a. wierszy nazwanych kolejnymi liczbami naturalnymi
i kolumn nazwanych kolejnymi literami alfabetu
b. wierszy nazwanych kolejnymi literami alfabetu
i kolumn nazwanych kolejnymi liczbami naturalnymi
c. wierszy nazwanych kolejnymi liczbami koczcymi si
na liczbie 25 000 oraz kolumn nazwanych kolejnymi
literami alfabetu koczcymi si liter Z
5. Jednostk pamici komputera jest:
a. 1 Hz
b. 1 MB
c. ROM
JAK SPRAWDZA I OCENIA OSIGNICIA UCZNIÓW
6. Klawisz Shift na klawiaturze suy do:
a. wstawiania polskich znaków
b. kasowania
c. wstawiania wielkich liter
7. W oknie Czcionka edytora tekstu MS Word mona okrela
midzy innymi:
a. …………………………………………………
b. …………………………………………………
c. …………………………………………………
8. System pomocy w programach uytkowych suy do:
a. wprowadzania okrelonych polece
b. wyszukiwania informacji o programie
c. (wpisz)
…………………………………………………
…………………………………………………
....………………………………………………
9. Prawo autorskie:
a. umoliwia wykorzystanie w celach komercyjnych
danego wytworu czy programu
b. pozwala rozpowszechnia wytwory innych osób
c. (wpisz)
……………………………………………………
……………………………………………………
....…………………………………………………
10. Podczas korzystania z internetu mamy prawo do:
a. kopiowania prac innych
b. komunikacji oraz wyszukiwania informacji
c. piractwa komputerowego
51
52
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Propozycja II
wiczenia sprawdzajce z zakresu obsugi edytora grafiki
dla klasy I (sprawdzian praktyczny)
1. Zaprojektuj w edytorze grafiki kartk imieninow dla kolegi
oraz napisz yczenia. Wykorzystaj wszystkie znane Ci
moliwoci edytora grafiki. Zapisz prac na dysku twardym.
2. Narysuj w programie Paint rysunek podobny do
poniszego. Uyj linii krzywej i narzdzia do pisania tekstu.
Za pomoc paska narzdzi tekstowych zmieniaj wielko
i rodzaj czcionki.
Propozycja III
wiczenia sprawdzajce z zakresu obsugi edytora tekstu
dla klasy I (sprawdzian praktyczny)
1. Wymie w formie listy wypunktowanej swoje popoudniowe
plany na najbliszy okres. Zastosuj graficzne punktory
i sformatuj tekst wedug podanego poniej wzoru
(moesz uy podobnych wzorów):
a. praca z akapitami
b. wstawianie punktorów graficznych
i praca z akapitami
i wstawianie punktorów graficznych
JAK SPRAWDZA I OCENIA OSIGNICIA UCZNIÓW
ƒ
ƒ
53
praca z akapitami
wstawianie punktorów graficznych
2. Wstaw w edytorze tekstu Word tabel wygldajc tak jak
Tekst
umieszczony
w pionie
5
pokazana poniej.
3. Napisz list do zaprzyjanionej osoby z uyciem symboli.
Przykad zosta przedstawiony poniej.
Jutro o godzinie £ wyjedam do Krakowa. Czeka mnie
mczca 3. Mam nadziej, e przestanie wreszcie pada
deszcz i zawieci Ò. Kiedy dojad na miejsce, « do Ciebie
lub # ~. Ciesz si -, e mog cho na troch wyjecha.
Tymczasem egnam Ci ,. Przywioz Ci drobny H.
Uwagi
W I roku nauki podsumowaniem pracy z edytorem tekstu jest ocena
realizacji projektu „Tworzymy gazetk klasow”. Prac uczniów
oceniamy pod ktem poprawnego zastosowania kolumn, tabulatorów,
czenia tekstu z grafik, wykorzystania nagówka i stopki oraz numerowania stron.
W II roku nauki do sprawdzenia zamierzonych osigni w zakresie
obsugi edytora Word moe posuy realizacja projektu „Folder o mojej
szkole” oraz praca grupowa nad projektem „Prezentacja mojego regionu”.
Ocenie podlegaj gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji pochodzcych z rónych róde, estetyka wykonania i poprawno
zastosowania funkcji programów.
54
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Propozycja IV
wiczenia sprawdzajce z zakresu obsugi arkusza
kalkulacyjnego dla klasy I (sprawdzian praktyczny)
1. Oblicz wartoci wyrae arytmetycznych dla podanych
liczb a, b, c.
a
= 5,85
b
= –1,42
c
= 1,42
4a – 2b + 5c
(2a – c)(a – 3)
2a – ab – 2b – c / 10
(5c – 5b + 25a) / 5a
2. Oblicz pole i obwód prostokta o bokach a i b.
a
b
4
4,5
3,5
2,6
1,6
6,2
Pole
Obwód
JAK SPRAWDZA I OCENIA OSIGNICIA UCZNIÓW
3. Skalkuluj koszty imprezy klasowej, okrelajc wydatki,
i oblicz saldo kocowe.
FUNDUSZ KLASOWY
135,50
WYDATKI
KOSZT
Napoje
Sodycze
Dekoracja sali
Zaproszenia
Nagrody
RAZEM WYDATKI
SALDO KOCOWE
4. Oblicz warto wydatków, wpisujc waciw formu.
NAZWA ARTYKUU
LICZBA
CENA
Breloczek do kluczy
2
4,20
Dezodorant
3
7,30
Bluza
1
27,50
Pyta muzyczna CD
1
42,00
Bilety na dyskotek
2
10,00
Guma do ucia
4
1,35
Pasta do zbów
2
6,99
Czasopismo
1
5,61
Sodycze
4
3,26
RAZEM
WARTO
55
56
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Propozycja V
wiczenia sprawdzajce umiejtno tworzenia rysunków
w rodowisku Logomocja dla klasy II.
1. Otwórz program Logomocja.
2. Narysuj trójkt równoboczny o boku dugoci 100 kroków.
Zapisz swoj prac.
3. Wykonaj polecenia:
i
i
i
i
cs powtórz 25 [np 120 pw 100]
cs powtórz 35 [np 80 pw 80]
cs powtórz 45 [np 60 pw 45]
cs powtórz 60 [np 30 pw 25]
Zapisz efekty pracy.
4. Wpisz w wierszu polece procedur wasn rysujc
zaprezentowan figur i sprawd jej dziaanie.
5. Opracuj procedur wasn dla poniszego rysunku
(dla chtnych).
JAK SPRAWDZA I OCENIA OSIGNICIA UCZNIÓW
57
Propozycja VI
wiczenia sprawdzajce umiejtno definiowania
algorytmów (klasa II)
Jakie procedury naley napisa, aby powstay ponisze figury?
Podane zadania s jedynie propozycjami sprawdzania osigni
uczniów na zakoczenie danego bloku tematycznego. Kady sprawdzian powinien by przez nauczyciela przemylany, a zadania zrónicowane i dobrane do moliwoci uczniów.
Osignicia uczniów mona sprawdza pod ktem teoretycznym
i praktycznym. Specyfika przedmiotu powoduje, e wikszy nacisk
kadzie si na umiejtnoci praktyczne — obsug komputera
i wykorzystanie programów uytkowych do rozwizywania rónych problemów. Pisemne sprawdzanie wiadomoci, na przykad
w formie testów, w których ucze bdzie zaznacza waciwe odpowiedzi, moe mie charakter uzupeniajcy. Uwzgldnienie zagadnie lub pyta otwartych daje moliwo wypowiedzi pisemnej
na okrelony temat.
Sprawdzajc osignicia uczniów, warto przeprowadzi ewaluacj zwrotn na temat stopnia trudnoci czy zrozumienia pyta.
Informacje od uczniów mog by ujte w formie tabelarycznej,
jak pokazano poniej.
Stopie trudnoci i zrozumienia wicze
Numer
wiczenia
zbyt
atwe
atwe
trudne
zrozumiae
niezrozumiae
58
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
Form pomiaru osigni z zakresu kolejnych bloków tematycznych nauczyciel powinien dostosowa do poziomu uczniów.
Sprawdzanie umiejtnoci wcale nie musi by dla uczniów nudn koniecznoci, gdy moe uwzgldnia ich zainteresowania,
a nauczyciel moe tak dobiera treci wicze, aby nie byy one
oderwane od rzeczywistoci i bezporednio nawizyway do bliskich uczniom zagadnie.
Powodzenia!
NOTATKI
NOTATKI
NOTATKI
NOTATKI
NOTATKI
NOTATKI