Era Dinozaurow - Wehikul Czasu Instrukcja A5 www

Transkrypt

Era Dinozaurow - Wehikul Czasu Instrukcja A5 www
INSTRUKCJA DO GRY
Gra dla 2 graczy
Wiek: 5 +
Zawartość pudełka:
1. Plansza do gry – 1 szt.
2. Tablice do gry – 2 szt.
3. Klapki do tablic – 2 komplety po 24 szt.
4. Portrety „zdjęcia dinozaurów” – 2 komplety po 24 szt.
5. Karty Akcji – 25 szt.
6. Pionki – 2 szt.
7. Kostka – 1 szt.
8. Instrukcja
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zgodność elementów z listą zawartości pudełka
umieszczoną powyżej. W razie niezgodności prosimy o kontakt:
e-mail: [email protected]
Przenieś się wprost do ery dinozaurów!
Dwaj dzielni paleontolodzy postanowili wykorzystać nowoczesny wehikuł
czasu i przenieść się w przeszłość, by zdobyć zdjęcia dinozaurów. Ten naukowiec, który szybciej zrobi zdjęcia 24 dinozaurom i wróci do teraźniejszości
zdobędzie wielką sławę. W grze „Era Dinozaurów – Wehikuł Czasu” każdy
gracz wciela się w jednego paleontologa. Musi on jak najszybciej zamknąć
wszystkie klapki w swojej tablicy, a następnie wrócić do XXI wieku.
PRZYGOTOWANIE DO GRY:
1. Rozłóż planszę i połóż ją na stabilnej płaskiej powierzchni, np. stole.
2. Karty Akcji potasuj i ułóż w stos obok planszy, poleceniami do dołu.
3. Każdy gracz bierze plastikową tablicę. Następnie delikatnie oddziela plastikowe
klapki od „gałązek”. Poproś osobę dorosłą, aby ostrożnie wyrównała brzegi klapek
1
nożykiem, tak by usunąć pozostałości plastiku z miejsca, w którym klapka łączyła się
z gałązką. Nie próbuj robić tego sam!
Oddzielone klapki zamocuj na tablicach – patrz rys. 1.
Każda tablica powinna posiadać 24 klapki w tym samym kolorze.
Teraz delikatnie oddziel portrety od arkuszy. Gracze wsuwają portrety w klapki na
swoich tablicach – patrz rys. 2.
rys.1
rys.2
4. Tablice połóż obok planszy, tak aby obrazki na każdej z nich były widoczne dla
obu graczy.
PRZEBIEG GRY:
Celem gry jest zrobienie zdjęć 24 dinozaurom – czyli zamknięcie wszystkich klapek
w swojej tablicy. Gracz, który dokona tego jako pierwszy, wygrywa grę. Aby
zamknąć klapkę z dinozaurem należy zakończyć ruch pionkiem na polu z wizerunkiem danego gada. W międzyczasie gracze mogą wchodzić w interakcje z przeciwnikiem stając na różnych polach specjalnych. Do dyspozycji graczy jest także 25 Kart
Akcji, które urozmaicą rywalizację.
Gracze ustawiają swoje pionki na polu „Wehikuł Czasu”. Grę rozpoczyna gracz
o jaśniejszych włosach. Po rzucie kostką gracz przesuwa swój pionek z pola „Wehikuł
Czasu” w dowolnym kierunku, o tyle oczek ile wskazuje kostka. Gracze poruszają się
po planszy w dowolnym kierunku, chyba że trafią na pole ze strzałką – wyznacza
ona kierunek ruchu pionka w następnej kolejce.
POLA SPECJALNE:
Po stanięciu na tym polu
paleontolodzy grają
w „papier–nożyce–kamień”.
Jeśli któryś z graczy zatrzyma się na tym polu gra
z przeciwnikiem w „łapki”.
W obu pojedynkach zwycięzca zamyka sobie dowolną klapkę z dinozaurem, nato2
miast przegrany otwiera jedną z własnych klapek. Jeśli pokonany nie ma żadnej
klapki zamkniętej, to nic się nie dzieje.
Przebieg gry w „łapki”: Gracz, który wchodzi na pole gry w „łapki” wystawia dłonie
wewnętrzną stroną do góry i jest atakującym w tej rozgrywce. Przeciwnik ustawia
swoje dłonie kilka centymetrów nad dłońmi pierwszego gracza, wewnętrzną stroną
do dołu. Gracz pierwszy ma za zadanie klepnąć przeciwnika w grzbiet dłoni. Przez
cały czas rozgrywki atakujący musi lekko łaskotać drugiego gracza w dłonie,
z zaskoczenia przerwać tę czynność i spróbować klepnąć rywala. Gdy trafi - wygrywa starcie. Jeśli drugi zawodnik ucieknie dłońmi i nie zostanie trafiony, to wtedy on
jest zwycięzcą.
Przebieg gry „papier-nożyce-kamień”: Na umówiony znak dwaj gracze wyciągają przed siebie trzymaną za plecami rękę, ułożoną w jeden z trzech symboli: papier
(otworzona dłoń), nożyce (znak „Victorii”, wystawione dwa palce) lub kamień (zaciśnięta pięść). Papier zwycięża nad kamieniem, kamień nad nożycami, a nożyce nad
papierem.
Pole „Kostka” – po zatrzymaniu pionka na tym polu gracz rzuca
kostką. Do każdego z pól jest przypisana inna wartość oczek. Jeśli
gracz wyrzuci jedną z tych liczb to zamyka 2 klapki na swojej tablicy.
Jeżeli jednak, gracz nie wyrzuci żadnej z zapisanych przy polu liczb,
musi otworzyć sobie jedną z klapek.
Pole „Dinozaur” – Uwaga! Goni Cię dinozaur! Po zatrzymaniu
pionka na tym polu gracz rzuca kostką. Każde z pól ma przypisaną
liczbę oczek. Jeśli gracz wyrzuci jedną z tych liczb to udaje mu się
uciec i przesuwa się o tyle pól, ile wyrzucił. Jeśli jednak nie wyrzuci
żadnej z zapisanych przy polu liczb, to czeka kolejkę.
Karta Akcji – gracz bierze pierwszą z góry Kartę Akcji. Czyta polecenie z karty na głos. Zużytą kartę odkłada na spód stosu – może ona
być użyta ponownie.
Roszada – musisz zamienić swój pionek miejscami z pionkiem
przeciwnika.
3
Strzałka – jeśli staniesz na tym polu, w kolejnym ruchu poruszasz się
zgodnie z kierunkiem wyznaczonym przez strzałkę.
Dinozaur – jeśli staniesz na tym polu, to robisz zdjęcie dinozaurowi
i zamykasz klapkę z jego wizerunkiem. Jeśli już wcześniej zamknąłeś
tę klapkę, to nic się nie dzieje.
Jeśli obaj gracze staną na tym samym polu dochodzi do pojedynku na kciuki.
Przebieg walki na kciuki: rywale podają sobie dłonie i zahaczają je o siebie zgiętymi końcami 4 palców. Kciuki pozostają „wolne”. Na dany znak gracze próbują
własnym kciukiem przygnieść i złapać kciuk rywala. Wygrywa osoba, której się to
uda.
Zwycięzca pojedynku na kciuki zamyka sobie dwie dowolne klapki z dinozaurem,
natomiast przegrany otwiera dwie z własnych klapek. Jeśli pokonany nie ma żadnej
klapki zamkniętej nic się nie dzieje.
KONIEC GRY
Koniec gry następuje, gdy jeden z zawodników jako pierwszy zrobił zdjęcia wszystkim dinozaurom, czyli zamknął wszystkie klapki na swojej tablicy.
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje.
Opakowanie nie jest częścią zabawki.
Stan zabawki należy regularnie kontrolować.
Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła
oraz w oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko
Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis
80-209 CHWASZCZYNO k/GDYNI
UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70,
TEL. 58 552 87 27
4
Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest
nieodpowiednia dla dzieci w wieku
poniżej 3 lat.