Gry i zabawy w wodzie z elementami rywalizacji. Cele – Uczeń
Transkrypt
Gry i zabawy w wodzie z elementami rywalizacji. Cele – Uczeń
SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU Konspekt lekcji wychowania fizycznego Temat: Gry i zabawy w wodzie z elementami rywalizacji. Cele – Uczeń: zna podstawowe zasady gier i zabaw w wodzie doskonali pływanie wybranym stylem potraf zachować zasady bezpieczeństwa na zajęciach z pływania Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili swoje umiejętności pływackie w grach i zabawach i utrwalimy sobie zasady bezpieczeństwa. Prowadzący: mgr Robert Redlin Klasa: 4 Czas zajęć: 2 godz. lekcyjne Przybory i przyrządy: deski, krążki SCENARIUSZE ZAJĘĆ Tok lekcji SZKOŁY W RUCHU Nazwa zabawy, ćwiczenia Czas; Przebieg ćwiczenia liczba powtórzeń Uwagi organizacyjno-metodyczne Komendy nauczyciela Część wstępna Sprawy organizacyjnoporządkowe Zbiórka w szeregu, powitanie, sprawdzenie obecności, kontrola ubioru, czystości ciała, podanie tematu lekcji oraz przedstawienie celów lekcji w języku ucznia. 2min. N.: Zbiórka w szeregu! Ćwiczenia na lądzie 10min 10x -krążenie RR w przód, w tył, naprzemianstronne -w opadzie T naprzemianstronne wymachy RR -skłony T w bok, tył -krążenia T w P i L stronę -j.w. krążenie bioder -przysiady -tzw. ,,pajacyki” Zwracamy uwagę na to, aby każde dziecko miało odpowiednio ilość miejsca do ćw. X X X X X X X X X N N.: Luźna rozsypka! Część główna „Zawodnicy” 4 min. Uczniowie przepływają krótkie odcinki 25 metrowe 8 razy dowolnym sposobem. Wygrywa uczeń , który najładniej Nauczyciel zwraca uwagę na technikę pływania. SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU przepłynie określony dystans. N.: Stajemy w szeregu przy ściance basenu ! Na mój sygnał pływamy dowolnym sposobem! „Sztafeta” „Zawrót głowy” „Żabki” 4 min. 5 min. 5 min. Zawodnicy ustawiają sie na brzegu basenu w dwóch rzędach obok słupków startowych. Na sygnał prowadzącego pierwsi z rzędów wykonują skok startowy i płyną kraulem do bojki oddalonej od startu 10-15 metrów, dotykają ją i wracają na brzeg dotykając ręki następnego w drużynie. Wygrywa zespół który pierwszy ukończy sztafetę. Pokaz wykonywany przez ćwiczącego w wodzie. Na sygnał startowy N uczeń wykonuje start z wody i płynie kraulem na piersiach do wyznaczonego miejsca. Na tym odcinku musi wykonać 3 koziołki. Powrót w dowolny sposób. Kolejny zawodnik startuje, gdy poprzedni klepnie go w ramię. Ustawienie: w wodzie przy brzegu basenu. Na sygnał startowy N pierwszy uczeń wykonuje start z wody i płynie żabą do wyznaczonego miejsca, tam zabiera z dna krążek i wraca z nim żabką. Przekazuje krążek następnej osobie, ta płynie z krążkiem, odkłada go na miejsce i wraca itd. Wygrywa ta drużyna, która pierwsza ukończy zadanie. Ustawienie: w wodzie przy brzegu basenu. N.: Proszę o zachowanie ostrożności podczas wyścigu! Dzieci mogą sobie pomagać rękami przy koziołku. Krążek trzeba położyć na dno, a nie tylko wrzucić. SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU „Zderzenie” „Sztafeta zmienna” „Tonący brzytwy się chwyta” „Dziwny potwór” 5 min. 5 min. 5 min. 5 min. Pierwsi rzędów na sygnał N płyną do połowy baseny nogami do kraula- deska zanurzona pionowo w wodzie. Dzieci spotykają się w połowie basenu, gdzie zderzają się deskami, z powrotem płyną na plecach- deska na brzuchu. gdy dopłyną do rzędów przekazują deskę następnym z rzędów. Wygrywa ta drużyna, która pierwsza ukończy wyścig. Ustawienie: przy brzegu basenu z obu stron równa liczba osób. Na sygnał startowy N pierwsi z rzędów płyną z deską nogami do delfina, przekazują deskę kolejnej osobie na drugim brzegu. Ta płynie nogami do grzbietu, kolejna NN do żabki, a ostatnia NN do kraula i od początku. Wygrywa zespół, który pierwszy ukończy wyścig. Ustawienie: przy brzegu basenu z obu stron równa liczba osób. Na gwizdek N uczeń z jednej strony basenu płynie na boku trzymając deskę z przodu, gdy dopłynie do drużyny przekazuje deskę kolejnej osobie i ta robi to samo. Wygrywa ta drużyna, której zawodnicy szybciej ukończą wyścig. Ustawienie: przy brzegu basenu po obu stronach. Na sygnał startowy N pierwszy uczeń wykonuje skok ze słupka i płynie: RR do żabki, NN do delfina, do wyznaczonego miejsca i wraca w dowolny sposób. Startuje następny, gdy ten dotknie ścianki. Wygrywa ta drużyna, która pierwsza Ustawienie: za słupkami startowymi. Głowę należy trzymać płasko na wodzie. N.: Bierzemy deski! Dzieci muszą wykonywać ćwiczenie dokładnie. Należy zwracać uwagę na poprawną pracę nóg. Należy zwracać uwagę na koordynację ruchową. SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU ukończy wyścig. „Pociąg” 5 min. Na sygnał N pierwszy z rzędu płynie żabką na drugą stronę. Tam kolejny uczeń chwyta go w pasie i płyną razem: pierwszy RR do żabki, drugi NN do żabki. Płyną na drugą stronę, gdzie przyczepia się kolejna osoba itd., aż wszyscy będą płynąć razem. Ustawienie: przy brzegu basenu z obu stron równa liczba osób. Zabawę należy wykonywać powoli, żeby pierwszy pływak nie był mocno zmęczony. Część końcowa Ćwiczenia uspokajające „Meduza“ Czynności organizacyjnoporządkowe Opracował: Robert Redlin 3 min. 10 wydechów do wody; ćwiczący leżą na wodzie, NN i RR szeroko. 2 min. N.: Zbiórka w szeregu! Zbiórka, sprawdzenie obecności, podsumowanie lekcji, pożegnanie.