Karty Reakcji: Karty Wyposażenia

Transkrypt

Karty Reakcji: Karty Wyposażenia
Karty Reakcji:
A SHAMEFUL
LUDUS
NIEGODZIWE
LUDUS
-1 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza,
który nie posiada
Gotowych Gladiatorów.
Karta nie może być
zagrana w Fazie Areny
(Arena Phase).
FOR A FEW
DENARII
ZA KILKA DENARÓW
Zapłać innemu Graczowi
3 Denary. Udaremnij
Kartę Spisku (Scheme).
SUPPORT FROM
ROME
WSPARCIE Z RZYMU
Anuluj Kartę Spisku
(Scheme). Możesz
przywrócić Kartę
Strażnika (Guard) ze
stosu kart odrzuconych.
BLOOD ON THE
SAND
KREW NA PIASKACH
Zagraj po tym jak
Gladiator zginie na
Arenie. +1 pkt Wpływu
dla właściciela
Gladiatora.
JUPITER’S COCK
KUTAS JUPITERA
Udaremnij dowolną
Kartę Spisku (Scheme)
lub Kartę Reakcji
(Reaction).
DESTITUTE!
EMPTY BROTHEL
NĘDZA!
OPUSTOSZAŁY
BURDEL
-1 pkt Wpływu dla
Gracza nie posiadającego
złota. Karta nie może być
zagrana w Fazie Rynku
(Market Phase).
-1 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza, nie
posiadającego Gotowych
Niewolników.
RIGGING THE
MATCH
USTAWIONA WALKA
SACRIFICE FOR
THE DOMINUS
ODDANIE DLA
SWEGO PANA
Zagraj po tym, gdy każdy
gracz postawi swój
zakład przed walką.
Zastąp Gladiatora
jednego z Graczy, innym,
który jest w jego
posiadaniu.
Odrzuć kartę Gotowego
Niewolnika, aby
anulować kartę Spisku
(Scheme).
WHISPERED
RUMORS
SZEPTANE PLOTKI
Anuluj Kartę Spisku
(Scheme).
Karty Wyposażenia:
AX
SWORD
TRIDENT
HELMET
SHIELD
JAVELIN
NET
Wyczerp kartę: Przydziel 1 Obrażenie (Wound), po rozpatrzeniu ataku.
Możesz przerzucić 1 kostkę ataku.
Zasięg ataku zwiększony do 2 hexów (standardowo 1).
Możesz przerzucić 1 kostkę obrony.
Wyczerp kartę: Zignoruj 1 obrażenie.
Wyczerp kartę: Atakujesz używając kostek ruchu. Zasięg ataku zwiększony do 4 hexów.
Wyczerp kartę: Rozpoczynasz walkę. Użyj Karty przed rzutem Inicjatywy.
Karty Spisków:
A VISITOR FROM
ROME
GOŚCIE Z RZYMU
+1 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza.
BUYING SECRETS
KUPOWANIE
TAJEMNIC
-1 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza.
Zapłać 3 Denary,
któremuś z pozostałych
Graczy.
CONSPIRACY
KONSPIRACJA
-2 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza.
BLACK MARKET
PROFITS
ZYSKI Z CZARNEGO
RYNKU
Otrzymujesz 5 Denarów.
CAUGHT TAKING
BRIBES
PRZYŁAPANY NA
ŁAPÓWKARSTWIE
Zapłać wskazanemu
Graczowi 3 Denary, po
czym otrzymuje on -1 pkt
Wpływu.
EPIC SPECTACLE
NIESAMOWITE
WIDOWISKO
+2 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza,
który posiada minimum 5
Gotowych Gladiatorów.
ILLICIT AUCTION
ILLICIT SERVICES
NIELEGALNA
AUKCJA
NIELEGALNE
USŁUGI
Odrzuć kartę Gotowego
Niewolnika. Weź z banku
dwukrotną wartość
odrzuconej karty.
JOINT VENTURE
WSPÓLNE
PRZEDSIĘWZIĘCIE
Otrzymujesz 7 Denarów
BLACKMAIL
SZANTAŻ
Odrzuć kartę Gotowego
Niewolnika. Wskazany
Gracz otrzymuje -1 pkt
Wpływu.
BRIBE THE
GUARDS
PRZEKUPIĆ
STRAŻNIKÓW
Wyczerp wszystkich
Gotowych Strażników
(Guards) wskazanego
Gracza. Zapłać 1 Denara
za każdego
wyczerpanego strażnika.
COLLABORATION
COLLUSION
WSPÓŁPRACA
KONSZACHTY
+1 pkt Wpływu dla 2
wskazanych Graczy.
FINAL BLOW
OSTATECZNY CIOS
Wskazany Gracz
otrzymuje +1 pkt
Wpływu.
INCITE
REBELLION
PODŻEGANIE DO
BUNTU
-1 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza. +1
pkt Wpływu dla Gracza,
którego wybierzesz.
GRAND FEAST
WIELKA UCZTA
Zapłać każdemu
Graczowi po 2 Denary.
+1 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza.
INSIDE
INFORMATION
INFORMACJA Z
WEWNĄTRZ
Wskazany Gracz
otrzymuje po 2 Denary,
za każdego Gotowego
Niewolnika w swoim
posiadaniu.
Wskazany Gracz musi
wybrać i odrzucić kartę
jednego ze swoich
Gotowych Gladiatorów.
Wskazany Gracz dociąga
2 karty.
LABOR
CONTRACT
UMOWA O PRACĘ
LEND ME YOUR
EAR
WYSŁUCHAJ MNIE
LOOTING THE
DEAD
OGRABIENIE TRUPA
Wskazany Gracz
otrzymuje 1 Denara za
każdego Gotowego
Niewolnika.
+1 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza.
Otrzymujesz 3 Denary.
POISONED WINE
ZATRUTE WINO
Zadaj ranę (injure)
Gladiatorowi lub
Niewolnikowi,
wskazanego Gracza.
SATE ROMAN
APPETITES
ZASPOKOIĆ APETYT
RZYMIAN
+1 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza z
minimum 4 Gotowymi
Gladiatorami.
PUBLIC
EXHIBITION
WYSTAWA
PUBLICZNA
REVENGE!
ROBBERY
ZEMSTA!
RABUNEK
Zapłać 3 Denary. +1 pkt
Wpływu dla wskazanego
Gracza, który posiada
przynajmniej 3
Gotowych Gladiatorów
+2 pkt Wpływu dla
Gracza który ma najmniej
punktów Wpływów. Tej
karty nie można zagrać w
ramach remisu.
SPREAD CHEEKS
WIDE…
WZDĘTE POLICZKI
UNLOCKED GATE
Tracisz 2 pkt Wpływu.
Pozostali Gracze tracą po
1 pkt Wpływu. Tę kartę
można anulować tylko
dzięki karcie „Jupiter’s
Cock” (Kutas Jupitera).
Wybrany Gracz musi
wybrać i odrzucić 1 kartę
Gotowego Niewolnika.
NIEDOMKNIĘTA
BRAMA
Możesz zabrać do 3
Denarów od wybranego
Gracza.
WORD TO THE
TAX COLLECTOR
SŁOWO DO
POBORCY
PODATKOWEGO
Wskazany Gracz musi
wpłacić do banku 5
Denarów, lub całe swoje
złoto, jeśli posiada mniej
niż 5 Denarów.
Karty postaci:
Agron
Ashur
Auctus
Barca
Crixus
Dagan
Duro
Gannicus
Gnaeus
Kerza
Oenomaus
Pericles
Spartacus
The Thing
In The Pit
Theokoles
Varro
Kontratak: Potrójny wynik na kostkach DEF, powoduje dodatkowe auto-obrażenie dla
atakującego.
Przebiegły: Wyczerp, aby zredukować koszt zagrania Karty Spisku (Scheme) o 2.
Nowicjusz: Raz na walkę, możesz zmusić swojego przeciwnika do przerzucania wyniku na
dowolnej, wybranej przez Ciebie kostce.
Zwinny: Podczas obrony, możesz rzucać kostkami ruchu, zamiast kostkami obrony.
Nieugięty: Potrójny wynik na kostkach DEF, powoduje auto-blokowanie jednego z obrażeń.
Krzepki: Potrójny wynik na kostkach DEF, powoduje zablokowanie wszystkich obrażeń.
Braterstwo: Jeśli jeden z Twoich Gladiatorów zostanie zabity, zamiast niego możesz odrzucić
kartę Duro.
Nieustępliwy: Podczas atakowania, wygrywa wszystkie remisy.
Okrutny: Pokonany przeciwnik, jest zawsze zraniony.
Nowicjusz: Raz na walkę, możesz zmusić swojego przeciwnika do przerzucania wyniku na
dowolnej, wybranej przez Ciebie kostce.
Doctore: Podczasi walki z Oenomausem, zdolności przeciwnika są anulowane.
Taktyk: Możesz przerzucić Inicjatywę (wszystkie kostki).
Mściwy: Podwójny wynik na kostkach ATK dodaje jedno auto-obrażenie.
Bezlitosny: Pokonany przeciwnik zostaje automatycznie zabity.
CIEN SMIERCI
Hazardzista: Kiedy jeden z Gladiatorów na arenie straci na raz 3 lub więcej kostek, otrzymujesz
1 Denara.
Apothecary
Aulus
Aurelia
Camila
Diona
Indus
Kamose
Marius
Masked
Courtesan
Medicus
Melitta
Marcellus
Mira
Naevia
Pietros
Prisca
Uzdrowiciel: (Faza Upkeep) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów
leczenia.
Informator: (Faza Rynku-Market) Po tym jak karty zostaną wyłożone, Wyczerp, aby
podejrzeć jedną z zakrytych kart.
Służebnica: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby odrzucić jedną z kart Intrygi z ręki i dobrać
nową.
Informator: (Faza Rynku-Market) Po tym jak karty zostaną wyłożone, Wyczerp, aby
podejrzeć jedną z zakrytych kart.
Służebnica: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby odrzucić jedną z kart Intrygi z ręki i dobrać
nową.
Szpieg: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby podejrzeć losową kartę z ręki jednego z Graczy.
Ochroniarz: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów
Strażnika (Guard).
Ochroniarz: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów
Strażnika (Guard).
Wprawna: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara.
Uzdrowiciel: (Faza Upkeep) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów
leczenia.
Wprawna: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara.
Szpieg: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby podejrzeć losową kartę z ręki jednego z Graczy.
Wyjątkowa: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 2 Denary.
Cnotliwa: Liczy się, jako 2 Niewolnicy.
Wprawny: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara.
Wprawna: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara.