Karty Reakcji: Karty Wyposażenia
Transkrypt
Karty Reakcji: Karty Wyposażenia
Karty Reakcji: A SHAMEFUL LUDUS NIEGODZIWE LUDUS -1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza, który nie posiada Gotowych Gladiatorów. Karta nie może być zagrana w Fazie Areny (Arena Phase). FOR A FEW DENARII ZA KILKA DENARÓW Zapłać innemu Graczowi 3 Denary. Udaremnij Kartę Spisku (Scheme). SUPPORT FROM ROME WSPARCIE Z RZYMU Anuluj Kartę Spisku (Scheme). Możesz przywrócić Kartę Strażnika (Guard) ze stosu kart odrzuconych. BLOOD ON THE SAND KREW NA PIASKACH Zagraj po tym jak Gladiator zginie na Arenie. +1 pkt Wpływu dla właściciela Gladiatora. JUPITER’S COCK KUTAS JUPITERA Udaremnij dowolną Kartę Spisku (Scheme) lub Kartę Reakcji (Reaction). DESTITUTE! EMPTY BROTHEL NĘDZA! OPUSTOSZAŁY BURDEL -1 pkt Wpływu dla Gracza nie posiadającego złota. Karta nie może być zagrana w Fazie Rynku (Market Phase). -1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza, nie posiadającego Gotowych Niewolników. RIGGING THE MATCH USTAWIONA WALKA SACRIFICE FOR THE DOMINUS ODDANIE DLA SWEGO PANA Zagraj po tym, gdy każdy gracz postawi swój zakład przed walką. Zastąp Gladiatora jednego z Graczy, innym, który jest w jego posiadaniu. Odrzuć kartę Gotowego Niewolnika, aby anulować kartę Spisku (Scheme). WHISPERED RUMORS SZEPTANE PLOTKI Anuluj Kartę Spisku (Scheme). Karty Wyposażenia: AX SWORD TRIDENT HELMET SHIELD JAVELIN NET Wyczerp kartę: Przydziel 1 Obrażenie (Wound), po rozpatrzeniu ataku. Możesz przerzucić 1 kostkę ataku. Zasięg ataku zwiększony do 2 hexów (standardowo 1). Możesz przerzucić 1 kostkę obrony. Wyczerp kartę: Zignoruj 1 obrażenie. Wyczerp kartę: Atakujesz używając kostek ruchu. Zasięg ataku zwiększony do 4 hexów. Wyczerp kartę: Rozpoczynasz walkę. Użyj Karty przed rzutem Inicjatywy. Karty Spisków: A VISITOR FROM ROME GOŚCIE Z RZYMU +1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. BUYING SECRETS KUPOWANIE TAJEMNIC -1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. Zapłać 3 Denary, któremuś z pozostałych Graczy. CONSPIRACY KONSPIRACJA -2 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. BLACK MARKET PROFITS ZYSKI Z CZARNEGO RYNKU Otrzymujesz 5 Denarów. CAUGHT TAKING BRIBES PRZYŁAPANY NA ŁAPÓWKARSTWIE Zapłać wskazanemu Graczowi 3 Denary, po czym otrzymuje on -1 pkt Wpływu. EPIC SPECTACLE NIESAMOWITE WIDOWISKO +2 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza, który posiada minimum 5 Gotowych Gladiatorów. ILLICIT AUCTION ILLICIT SERVICES NIELEGALNA AUKCJA NIELEGALNE USŁUGI Odrzuć kartę Gotowego Niewolnika. Weź z banku dwukrotną wartość odrzuconej karty. JOINT VENTURE WSPÓLNE PRZEDSIĘWZIĘCIE Otrzymujesz 7 Denarów BLACKMAIL SZANTAŻ Odrzuć kartę Gotowego Niewolnika. Wskazany Gracz otrzymuje -1 pkt Wpływu. BRIBE THE GUARDS PRZEKUPIĆ STRAŻNIKÓW Wyczerp wszystkich Gotowych Strażników (Guards) wskazanego Gracza. Zapłać 1 Denara za każdego wyczerpanego strażnika. COLLABORATION COLLUSION WSPÓŁPRACA KONSZACHTY +1 pkt Wpływu dla 2 wskazanych Graczy. FINAL BLOW OSTATECZNY CIOS Wskazany Gracz otrzymuje +1 pkt Wpływu. INCITE REBELLION PODŻEGANIE DO BUNTU -1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. +1 pkt Wpływu dla Gracza, którego wybierzesz. GRAND FEAST WIELKA UCZTA Zapłać każdemu Graczowi po 2 Denary. +1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. INSIDE INFORMATION INFORMACJA Z WEWNĄTRZ Wskazany Gracz otrzymuje po 2 Denary, za każdego Gotowego Niewolnika w swoim posiadaniu. Wskazany Gracz musi wybrać i odrzucić kartę jednego ze swoich Gotowych Gladiatorów. Wskazany Gracz dociąga 2 karty. LABOR CONTRACT UMOWA O PRACĘ LEND ME YOUR EAR WYSŁUCHAJ MNIE LOOTING THE DEAD OGRABIENIE TRUPA Wskazany Gracz otrzymuje 1 Denara za każdego Gotowego Niewolnika. +1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. Otrzymujesz 3 Denary. POISONED WINE ZATRUTE WINO Zadaj ranę (injure) Gladiatorowi lub Niewolnikowi, wskazanego Gracza. SATE ROMAN APPETITES ZASPOKOIĆ APETYT RZYMIAN +1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza z minimum 4 Gotowymi Gladiatorami. PUBLIC EXHIBITION WYSTAWA PUBLICZNA REVENGE! ROBBERY ZEMSTA! RABUNEK Zapłać 3 Denary. +1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza, który posiada przynajmniej 3 Gotowych Gladiatorów +2 pkt Wpływu dla Gracza który ma najmniej punktów Wpływów. Tej karty nie można zagrać w ramach remisu. SPREAD CHEEKS WIDE… WZDĘTE POLICZKI UNLOCKED GATE Tracisz 2 pkt Wpływu. Pozostali Gracze tracą po 1 pkt Wpływu. Tę kartę można anulować tylko dzięki karcie „Jupiter’s Cock” (Kutas Jupitera). Wybrany Gracz musi wybrać i odrzucić 1 kartę Gotowego Niewolnika. NIEDOMKNIĘTA BRAMA Możesz zabrać do 3 Denarów od wybranego Gracza. WORD TO THE TAX COLLECTOR SŁOWO DO POBORCY PODATKOWEGO Wskazany Gracz musi wpłacić do banku 5 Denarów, lub całe swoje złoto, jeśli posiada mniej niż 5 Denarów. Karty postaci: Agron Ashur Auctus Barca Crixus Dagan Duro Gannicus Gnaeus Kerza Oenomaus Pericles Spartacus The Thing In The Pit Theokoles Varro Kontratak: Potrójny wynik na kostkach DEF, powoduje dodatkowe auto-obrażenie dla atakującego. Przebiegły: Wyczerp, aby zredukować koszt zagrania Karty Spisku (Scheme) o 2. Nowicjusz: Raz na walkę, możesz zmusić swojego przeciwnika do przerzucania wyniku na dowolnej, wybranej przez Ciebie kostce. Zwinny: Podczas obrony, możesz rzucać kostkami ruchu, zamiast kostkami obrony. Nieugięty: Potrójny wynik na kostkach DEF, powoduje auto-blokowanie jednego z obrażeń. Krzepki: Potrójny wynik na kostkach DEF, powoduje zablokowanie wszystkich obrażeń. Braterstwo: Jeśli jeden z Twoich Gladiatorów zostanie zabity, zamiast niego możesz odrzucić kartę Duro. Nieustępliwy: Podczas atakowania, wygrywa wszystkie remisy. Okrutny: Pokonany przeciwnik, jest zawsze zraniony. Nowicjusz: Raz na walkę, możesz zmusić swojego przeciwnika do przerzucania wyniku na dowolnej, wybranej przez Ciebie kostce. Doctore: Podczasi walki z Oenomausem, zdolności przeciwnika są anulowane. Taktyk: Możesz przerzucić Inicjatywę (wszystkie kostki). Mściwy: Podwójny wynik na kostkach ATK dodaje jedno auto-obrażenie. Bezlitosny: Pokonany przeciwnik zostaje automatycznie zabity. CIEN SMIERCI Hazardzista: Kiedy jeden z Gladiatorów na arenie straci na raz 3 lub więcej kostek, otrzymujesz 1 Denara. Apothecary Aulus Aurelia Camila Diona Indus Kamose Marius Masked Courtesan Medicus Melitta Marcellus Mira Naevia Pietros Prisca Uzdrowiciel: (Faza Upkeep) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów leczenia. Informator: (Faza Rynku-Market) Po tym jak karty zostaną wyłożone, Wyczerp, aby podejrzeć jedną z zakrytych kart. Służebnica: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby odrzucić jedną z kart Intrygi z ręki i dobrać nową. Informator: (Faza Rynku-Market) Po tym jak karty zostaną wyłożone, Wyczerp, aby podejrzeć jedną z zakrytych kart. Służebnica: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby odrzucić jedną z kart Intrygi z ręki i dobrać nową. Szpieg: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby podejrzeć losową kartę z ręki jednego z Graczy. Ochroniarz: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów Strażnika (Guard). Ochroniarz: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów Strażnika (Guard). Wprawna: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara. Uzdrowiciel: (Faza Upkeep) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów leczenia. Wprawna: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara. Szpieg: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby podejrzeć losową kartę z ręki jednego z Graczy. Wyjątkowa: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 2 Denary. Cnotliwa: Liczy się, jako 2 Niewolnicy. Wprawny: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara. Wprawna: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara.