gra miejska - regulamin - Miejskie Centrum Kultury w Bełchatowie

Transkrypt

gra miejska - regulamin - Miejskie Centrum Kultury w Bełchatowie
REGULAMIN BEŁCHATOWSKIEJ GRY MIEJSKIEJ
21.07.2012
1. Organizatorzy
Miejskie Centrum Kultury
Załoga Rowerowa „Zgrzyt”
2. Cel gry
Celem gry jest kształtowanie poczucia więzi z Bełchatowem, ukazanie zwykłych miejsc w niecodzienny i
ciekawy sposób oraz upowszechnianie wiedzy nt. historii i dziedzictwa kulturowego miasta wśród uczestników.
Świadomi mieszkańcy są bardziej zintegrowani ze swoją miejscowością i lokalną społecznością, są aktywni
społecznie i chętniej działają na rzecz swojej miejscowości.
3. Uczestnicy
a) Wiek uczestników w zasadzie jest dowolny, są jednak dwa założenia
- Trasa II przeznaczona jest dla osób powyżej 16 r.ż. (gra toczy się w przestrzeni miejskiej w bardzo szybkim
tempie)
- w sytuacji gdy w drużynie są osoby poniżej 16 r.ż. drużyna musi posiadać pełnoletniego opiekuna.
b) Uczestnicy gry biorą udział w grze zespołowo. Liczebność drużyn uzależniona jest od wybranej trasy:
I – od 2 do nieskończoności 
II – 1-3 osób
III – 2-5 osób
c) Aby zgłosić zespół należy wysłać na adres e-mail [email protected] lub dostarczyć do kasy kina
do godz. 14.00 21.07.2012 następujące informacje:
- nazwę drużyny
- numer trasy na którą się zgłasza
- liczbę i wiek członków i drużyny
- imię i nazwisko kapitana wraz z numerem telefonu aktywnym w trakcie gry
b) Organizatorzy nie zapewniają opieki nad niepełnoletnimi uczestnikami gry ani ubezpieczenia NNW.
4. Trasy
I. Trasa rowerowa „Bełchatów jakiego nie znacie” .
Jest to trasa rodzinna oparta o bełchatowską sieć dróg rowerowych i liczy ok. 20 km. W organizacji trasy
pomaga Załoga Rowerowa „Zgrzyt”. Drużyny ją przemierzające poruszają się rowerami . Trasa ma charakter
edukacyjny (bez rywalizacji, ale z przygodami jak najbardziej), a jej fabuła oparta jest o różne konteksty
związane z funkcjonowaniem miasta. Trasa liczy ok. 20 km, aby ją ukończyć należy zebrać podpisy i wykonać
zadania na wszystkich punktach kontrolnych.
liczba osób w drużynie: od 2 do nieskończoności
wiek uczestników: dowolny ( w przypadku osób poniżej 16 r.ż. drużyna musi posiadać dorosłego opiekna)
start: pl. Narutowicza, godz. 16:30 (przed budynkiem MCK)
czas trwania: ok. 3,5 h
II. Trasa „QR Code”
Jest to trasa typowo szybkościowa oparta o znajmość topografii miasta i wykorzystanie technologii odczytywania
kodów QR Code za pomocą telefonów komórkowych. Uczestnicy gry mają za zadanie w ciągu półtorej godziny
zebrać jak największą ilość kodów rozlokowanych w centrum miasta. Do uczestnictwa w grze niezbędny jest
telefon komórkowy (każda drużyna musi posiadać min. jeden) wyposażony w aplikację pozwalającą odczytywać
kody QR. Aplikacje są darmowe, obsługujące wszystkie platformy i systemy operacyjne zapewniające
oprogramowanie dla telefonów przenośnych, dostępne dla większości nowoczesnych telefonów komórkowych
start: pl. Narutowicza, godz. 18:00 (przed budynkiem MCK)
liczba osób w drużynie: 1-3
wiek uczestników: od 16-go r.ż.
czas trawania: 1,5 h
III. Trasa „Adam i Ewa zniknęli!”
Jest to trasa fabularna oparta o historię miasta. Drużyny w niej uczestniczące rozwiązując zadania i zagadki na
poszczególnych punktach mają za zadanie rozwiązać sprawę zniknięcia dwóch, bardzo ważnych dla Bełchatowa
postaci…
start: pl. Narutowicza, godz. 17:15 (przed budynkiem MCK)
liczba osób w drużynie: 2-5
wiek uczestników: dowolny ( w przypadku osób poniżej 16 r.ż. drużyna musi posiadać dorosłego opiekna)
czas trwania: ok 2,5 h
5. Rozgrywka
a) Gra toczy się w przestrzeni miejskiej dlatego bardzo ważne jest zachowanie bezpieczeństwa przy poruszaniu
się po wybranych trasach. Uczestnicy podlegają wszystkim przepisom i zagrożeniom związanymi z ruchem
drogowym. Obowiązuje bezwzględny nakaz stosowania się uczestników do przepisów ruchu drogowego!
Punkty kontrolne rozlokawena na trasie rowerowej (I) można zaliczyć poruszając się głównie (95% trasy)
miejskimi i leśnymi ścieżkami rowerowymi.
b) Rywalizacja na trasach powinna mieć charakter dobrej zabawy dlatego niszczenie wskazówek, punktów
kontrolnych oraz przejmowanie listów skierowanych do innych zespołów jest zakazane – drużyna przyłapana na
takim procederze będzie zdyskwalifikowana i popsuje popołudnie innym uczestnikom gry.
c) Minimalna ilość drużyn potrzebna do rozegrania trasy to dwa zespoły. Organizator dopuszcza możliwość
rozegrania trasy dla jednej drużyny (zwłaszcza w przypadku tras: rowerowej (I) i fabularnej (III)) - decyzja o tym
zostanie podjęta po zakończeniu zapisów i konsultacji ze zgłoszonymi zespołami.
d) Członkowie zespołów nie mogą oddzielać się od drużyny. W przypadku stwierdzenia, że drużyna przemierza
trasę w niepełnym składzie zostaje ona zdyskwalifikowana. Na trasie II (QR) dyskwalifikacja drużyny następuje
także w przypadku stwierdzenia korzystania pomocy w odszukiwaniu kodów osób trzecich.
e) Uczestnicy poruszają się po trasach tylko pieszo (trasa II i III) lub rowerami (trasa I). W przypadku
stwierdzenia korzystania z niedozwolonych środków transportu drużyna zostaje zdyskwalifikowana.
f) Decyzje dotyczące prawidłowości przebiegu rozgrywki podejmują sędziowie poruszający się na trasach oraz
stojący na punktach kontrolnych. Ich decyzje są nieodwołalne i ostateczne.
g) zwycięzcą gry zostaje zespół który:
- trasa I (rowerowa) – zaliczy wszystkie punkty kontrolne gry
- trasa II (QR) – zdobędzie największą ilość punktów za odnalezione kody
- trasa III – pierwszy dokończy zdanie „Adam i Ewa są…”
6. Postanowienia końcowe
a) Regulamin gry dostępny jest na stronie internetowej Miejskiego Centrum Kultury – www.mckbel.eu, jego
interpretacja jest domeną organizatorów, a ich decyzje w tej kwestii są ostateczne.
b) W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym regulaminem, głos rozstrzygający
należy do Organizatorów.
c) Organizatorzy zastrzegają sobie prawo przesunięcia, przedłużenia, przerwania gry z ważnych przyczyn.
Uczestnicy zostaną o tym poinformowani odpowiednią drogą (e-mail, sms lub tel.)
d) Organizatorzy zastrzegają sobie prawo wprowadzenia zmian w regulaminie z ważnych przyczyn.