gra miejska - regulamin - Miejskie Centrum Kultury w Bełchatowie
Transkrypt
gra miejska - regulamin - Miejskie Centrum Kultury w Bełchatowie
REGULAMIN BEŁCHATOWSKIEJ GRY MIEJSKIEJ 21.07.2012 1. Organizatorzy Miejskie Centrum Kultury Załoga Rowerowa „Zgrzyt” 2. Cel gry Celem gry jest kształtowanie poczucia więzi z Bełchatowem, ukazanie zwykłych miejsc w niecodzienny i ciekawy sposób oraz upowszechnianie wiedzy nt. historii i dziedzictwa kulturowego miasta wśród uczestników. Świadomi mieszkańcy są bardziej zintegrowani ze swoją miejscowością i lokalną społecznością, są aktywni społecznie i chętniej działają na rzecz swojej miejscowości. 3. Uczestnicy a) Wiek uczestników w zasadzie jest dowolny, są jednak dwa założenia - Trasa II przeznaczona jest dla osób powyżej 16 r.ż. (gra toczy się w przestrzeni miejskiej w bardzo szybkim tempie) - w sytuacji gdy w drużynie są osoby poniżej 16 r.ż. drużyna musi posiadać pełnoletniego opiekuna. b) Uczestnicy gry biorą udział w grze zespołowo. Liczebność drużyn uzależniona jest od wybranej trasy: I – od 2 do nieskończoności II – 1-3 osób III – 2-5 osób c) Aby zgłosić zespół należy wysłać na adres e-mail [email protected] lub dostarczyć do kasy kina do godz. 14.00 21.07.2012 następujące informacje: - nazwę drużyny - numer trasy na którą się zgłasza - liczbę i wiek członków i drużyny - imię i nazwisko kapitana wraz z numerem telefonu aktywnym w trakcie gry b) Organizatorzy nie zapewniają opieki nad niepełnoletnimi uczestnikami gry ani ubezpieczenia NNW. 4. Trasy I. Trasa rowerowa „Bełchatów jakiego nie znacie” . Jest to trasa rodzinna oparta o bełchatowską sieć dróg rowerowych i liczy ok. 20 km. W organizacji trasy pomaga Załoga Rowerowa „Zgrzyt”. Drużyny ją przemierzające poruszają się rowerami . Trasa ma charakter edukacyjny (bez rywalizacji, ale z przygodami jak najbardziej), a jej fabuła oparta jest o różne konteksty związane z funkcjonowaniem miasta. Trasa liczy ok. 20 km, aby ją ukończyć należy zebrać podpisy i wykonać zadania na wszystkich punktach kontrolnych. liczba osób w drużynie: od 2 do nieskończoności wiek uczestników: dowolny ( w przypadku osób poniżej 16 r.ż. drużyna musi posiadać dorosłego opiekna) start: pl. Narutowicza, godz. 16:30 (przed budynkiem MCK) czas trwania: ok. 3,5 h II. Trasa „QR Code” Jest to trasa typowo szybkościowa oparta o znajmość topografii miasta i wykorzystanie technologii odczytywania kodów QR Code za pomocą telefonów komórkowych. Uczestnicy gry mają za zadanie w ciągu półtorej godziny zebrać jak największą ilość kodów rozlokowanych w centrum miasta. Do uczestnictwa w grze niezbędny jest telefon komórkowy (każda drużyna musi posiadać min. jeden) wyposażony w aplikację pozwalającą odczytywać kody QR. Aplikacje są darmowe, obsługujące wszystkie platformy i systemy operacyjne zapewniające oprogramowanie dla telefonów przenośnych, dostępne dla większości nowoczesnych telefonów komórkowych start: pl. Narutowicza, godz. 18:00 (przed budynkiem MCK) liczba osób w drużynie: 1-3 wiek uczestników: od 16-go r.ż. czas trawania: 1,5 h III. Trasa „Adam i Ewa zniknęli!” Jest to trasa fabularna oparta o historię miasta. Drużyny w niej uczestniczące rozwiązując zadania i zagadki na poszczególnych punktach mają za zadanie rozwiązać sprawę zniknięcia dwóch, bardzo ważnych dla Bełchatowa postaci… start: pl. Narutowicza, godz. 17:15 (przed budynkiem MCK) liczba osób w drużynie: 2-5 wiek uczestników: dowolny ( w przypadku osób poniżej 16 r.ż. drużyna musi posiadać dorosłego opiekna) czas trwania: ok 2,5 h 5. Rozgrywka a) Gra toczy się w przestrzeni miejskiej dlatego bardzo ważne jest zachowanie bezpieczeństwa przy poruszaniu się po wybranych trasach. Uczestnicy podlegają wszystkim przepisom i zagrożeniom związanymi z ruchem drogowym. Obowiązuje bezwzględny nakaz stosowania się uczestników do przepisów ruchu drogowego! Punkty kontrolne rozlokawena na trasie rowerowej (I) można zaliczyć poruszając się głównie (95% trasy) miejskimi i leśnymi ścieżkami rowerowymi. b) Rywalizacja na trasach powinna mieć charakter dobrej zabawy dlatego niszczenie wskazówek, punktów kontrolnych oraz przejmowanie listów skierowanych do innych zespołów jest zakazane – drużyna przyłapana na takim procederze będzie zdyskwalifikowana i popsuje popołudnie innym uczestnikom gry. c) Minimalna ilość drużyn potrzebna do rozegrania trasy to dwa zespoły. Organizator dopuszcza możliwość rozegrania trasy dla jednej drużyny (zwłaszcza w przypadku tras: rowerowej (I) i fabularnej (III)) - decyzja o tym zostanie podjęta po zakończeniu zapisów i konsultacji ze zgłoszonymi zespołami. d) Członkowie zespołów nie mogą oddzielać się od drużyny. W przypadku stwierdzenia, że drużyna przemierza trasę w niepełnym składzie zostaje ona zdyskwalifikowana. Na trasie II (QR) dyskwalifikacja drużyny następuje także w przypadku stwierdzenia korzystania pomocy w odszukiwaniu kodów osób trzecich. e) Uczestnicy poruszają się po trasach tylko pieszo (trasa II i III) lub rowerami (trasa I). W przypadku stwierdzenia korzystania z niedozwolonych środków transportu drużyna zostaje zdyskwalifikowana. f) Decyzje dotyczące prawidłowości przebiegu rozgrywki podejmują sędziowie poruszający się na trasach oraz stojący na punktach kontrolnych. Ich decyzje są nieodwołalne i ostateczne. g) zwycięzcą gry zostaje zespół który: - trasa I (rowerowa) – zaliczy wszystkie punkty kontrolne gry - trasa II (QR) – zdobędzie największą ilość punktów za odnalezione kody - trasa III – pierwszy dokończy zdanie „Adam i Ewa są…” 6. Postanowienia końcowe a) Regulamin gry dostępny jest na stronie internetowej Miejskiego Centrum Kultury – www.mckbel.eu, jego interpretacja jest domeną organizatorów, a ich decyzje w tej kwestii są ostateczne. b) W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym regulaminem, głos rozstrzygający należy do Organizatorów. c) Organizatorzy zastrzegają sobie prawo przesunięcia, przedłużenia, przerwania gry z ważnych przyczyn. Uczestnicy zostaną o tym poinformowani odpowiednią drogą (e-mail, sms lub tel.) d) Organizatorzy zastrzegają sobie prawo wprowadzenia zmian w regulaminie z ważnych przyczyn.