prezentacja nr1

Transkrypt

prezentacja nr1
Część 1 sprzęt i oprogramowanie
Przygotował Mateusz Jureczko
Część 1.
 1.1.1 pojęcia
 1.1.2 wydajność komputera
 1.1.3 Pamięć i jej wielkość
 1.1.4 Urządzenia wejścia/wyjścia
Hardware
 Sprzęt komputerowy - materialna część komputera.
Hardwarem nazywa sie sprzęt komputerowy jako taki
1.1.1.1
Komputer osobisty
 Komputer osobisty (ang. personal computer) –
mikrokomputer przeznaczony przede wszystkim do
użytku osobistego w domu i biurze. Służy głównie do
uruchamiania oprogramowania biurowego, dostępu do
zasobów Internetu, prezentacji treści multimedialnych
(tekst, obrazy, dźwięki, filmy i inne), jak i gier.
 Najprostszy podział komputerów to podział na:
stacjonarne
przenośne
1.1.1.2
stacjonarne
 desktop - czyli komputer, którego raczej się nie
przenosi tylko trzyma w jednym miejscu na
stałe, zwykle na biurku (stąd angielska nazwa desktop
– na biurko)
1.1.1.2
przenośne
 laptop notebook - (po polsku – przenośny komputer
ang. lap – kolana, top – na wierzchu), nazywany
również notebook – przenośny komputer osobisty.
wyposazony w baterie pozwalająca na prace poza
dostępem do prądu
1.1.1.2
przenośne
 prznosny komputer osobisty - tablet PC - Jest to
urządzenie wzorowane na laptopach. Dodano do niego
jednak cechę znaną z palmtopów - ekran dotykowy
1.1.1.2
Identyfikacja powszechnie występujących
przenośnych urządzeo cyfrowych
 Palmtop
 Telefon komórkowy
 Smartfon
 Odtwarzacz multimedialny
1.1.1.3
Osobisty asystent cyfrowy
 (także: PDA, Personal Digital
Assistant, komputer
kieszonkowy,Palmtop) – bardzo
mały, przenośny komputer osobisty.
Mniejszy od laptopa, czy też netbooka – z
powodzeniem mieści się w dłoni lub w
kieszeni (ang. palm – dłoń, top – na
wierzchu). Palmtopy są komputerami
programowalnymi – można w nich
instalować oprogramowanie, np. pobrane
lub zakupione w Internecie.
 Palmtopy obsługuje się między innymi
rysikiem, gdyż wyposażone są w ekran
dotykowy. Większość z nich rozpoznaje
pismo odręczne (lub zbliżone do niego
znaki graffiti), a niektóre posiadają także
wbudowaną miniaturową klawiaturę .
1.1.1.3
Telefon komórkowy
 telefon komórkowy, potocznie
komórka – telefon działający w
oparciu o telefonię
komórkową, czyli urządzenie
telekomunikacyjne
umożliwiające swoim
użytkownikom bezprzewodowe
połączenia na obszarze
złożonym z tzw. komórek.
1.1.1.3
Smartfon
(ang. smartphone - doslownie
mądry telefon) – przenośne
urządzenie telefoniczne łączące
w sobie funkcje telefonu
komórkowego i komputera
kieszonkowego (PDA – Personal
Digital Assistant)
1.1.1.3
Odtwarzacz multimedialny
 Przenośny odtwarzacz multimedialny
(PMP z ang. Portable Media Player, też
Personal Multimedia Player) to
wielofunkcyjne przenośne urządzenie
multimedialne czyli odtwarzacz
muzyki, filmów, plików wideo, przeglądarka
zdjęć i inne.
1.1.1.3
Główne części komputera
• Procesor (CPU)
• Typy pamięci
• Dysk twardy
• Powszechnie używane urządzenia wejścia wyjścia
1.1.1.4
Główne części komputera
• Procesor (CPU)
• Typy pamięci
• Dysk twardy
• Powszechnie używane urządzenia wejścia wyjścia
1.1.1.4
Procesor (CPU)
 także CPU (ang. Central Processing Unit), urządzenie
cyfrowe sekwencyjne, które pobiera dane z pamięci,
interpretuje je i wykonuje jako rozkazy. Wykonuje on
ciąg prostych operacji (rozkazów) wybranych ze
zbioru operacji podstawowych określonych zazwyczaj
przez producenta procesora jako lista rozkazów
procesor
1.1.1.4
Typy pamięci
 RAM (ang. Random Access Memory – pamięć
o dostępie swobodnym) –
podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej.
 ROM (ang. Read-Only Memory - pamięć
tylko do odczytu) - rodzaj pamięci
półprzewodnikowej urządzenia
elektronicznego, w szczególności
komputera, z której dane można tylko
odczytywać, a zapis jest niemożliwy, trwa
długo lub może wymagać dodatkowych
czynności lub sprzętu. W tego typu
pamięciach przechowywane są dane, które
muszą być zachowane, nawet jeśli urządzenie
nie jest zasilane.
1.1.1.4/1.1.3.1
Dysk Twardy
 napęd dysku twardego
(ang. hard disk drive) –
rodzaj pamięci masowej,
wykorzystujący nośnik
magnetyczny do
przechowywania danych.
1.1.1.4
Powszechnie używane urządzenia
wejścia i wyjścia
 wejścia
 klawiatura
 Myszka
 Joystick
 Touchpad
 Lightpen
 Skaner
 Czytnik kart
 Aparat
cyfrowy
 wyjścia
 Monitor
 Głośniki
 Drukarka
 Ploter
 Wejscia/wyjscia
 Modem
 Ekran dotykowy
1.1.1.4
Identyfikacja i zastosowanie portów
 Szeregowy (seryjny)
 Równoległy
 FireWire
 USB
 Port sieciowy
1.1.1.5
Szeregowy
 Szeregowy (seryjny) - (ang. Serial Port) – port
komputerowy, przez który dane są przekazywane w
formie jednego ciągu bitów. Port ten jest zwykle
zaopatrzony w specjalny układ o nazwie UART, który
tłumaczy ciągi bitów na bajty i na odwrót.
 przykład portu - usb
1.1.1.5
Równoległy
 (ang. Parallel Port) – port w technice komputerowej,
w którym dane są przesyłane jednocześnie kilkoma
przewodami, z których każdy przenosi jeden bit
informacji. Przeciwieństwem portu równoległego
jest port szeregowy. przyklad dysk, drukarka
1.1.1.5
FireWire
 to standard łącza szeregowego umożliwiającego
szybką komunikację i synchroniczne usługi w czasie
rzeczywistym. Opracowany w roku 1995 dla
komputerów osobistych i cyfrowych urządzeń
optycznych.
 Duża przepustowość – porownanie:
 usb 2.0 - 480 Mb/s
 FireWire do 3200 Mb/s
1.1.1.5
USB
 Universal Serial Bus, USB, uniwersalna magistrala
szeregowa – rodzaj sprzętowego portu
komunikacyjnego komputerów, zastępującego stare
porty szeregowe i porty równoległe. Został
opracowany przez firmy
Microsoft, Intel, Compaq, IBM i DEC.
 najbardziej popularny i uniwersualny rodzaj portu
1.1.1.5
Port sieciowy
 Port do którego podłączamy kabel sieciowy,
najczęściej jest to port RJ45
1.1.1.5
Czynniki wpływające na wydajność
komputera
 Procesor:
 Taktowanie (Ghz [gigahertze])
 Ilość rdzeni
 Ilość wątków
 Cache (mb [megabajty])
 Karta graficzna
 Procesor (dedykowany lub zintegrowany)
 Ilość pamięci operacyjnej ( kilka mb do kilku gb)
 Pamięć operacyjna RAM
 Głównie wielkość pamięci w mb/gb (megabajtach/gigabajtach
1.1.2.1/1.1.2.2
Czynniki wpływające na wydajność
komputera
 Ilość jednocześnie pracujących programów
1.1.2.1
Pamięć komputera
 ROM (read only memory)
 RAM (random access memory)
1.1.3.1
Jednostki
 bit Najmniejsza ilość informacji symbol b
 bajt (byte, symbol: B) (8 bitów)
 kilobajt (kilobyte, symbol kB) - 103 = 1000 bajtów
 megabajt (megabyte, symbol MB) - 106 = 10002 = 1
milion bajtów
 gigabajt (gigabyte, symbol GB) - 109 = 10003 = 1
miliard bajtów
 terabajt (terabyte, symbol TB) - 1012 = 10004 = 1 bilion
bajtów
1.1.3.2
Jednostki
 Kolejne wartości są potęgami dwójek
 Więc 210 MB = 1024 MB = 1GB
 Jednak dla uproszczenia często stosuje się okrągłe
wartości
 1000MB = 1 GB
1.1.3.2
Urządzenia służące do
przechowywania danych
 Wewnętrzny dysk twardy
 Zewnętrzny dysk twardy
 Napęd sieciowy (dysk podłączany do routera)
 CD/DVD
 Flash
 Karta pamięci
 Pliki online
1.1.3.3
Identyfikacja niektórych
urządzeo wejścia










Mysz
Klawiatura
Trackball
Skaner
Panel dotykowy
Stylus/rysik
Joystick
Kamera internetowa
Kamera cyfrowa
Mikrofon
1.1.3.3
Urządzenia wyjścia
 Monitor/ekran
 Drukarka
 Głośnik/słuchawki
Urządzenia wejścia/wyjścia
 Ekran dotykowy
1.1.3.3
Część 2.
 1.21 pojęcia
software
 całość informacji w postaci zestawu instrukcji,
zaimplementowanych interfejsów i zintegrowanych
danych przeznaczonych dla komputera do realizacji
wyznaczonych celów
 w skórcie - oprogramowanie
1.2.1.1
System operacyjny
 System operacyjny (ang. Operating System, skrót OS) –
oprogramowanie zarządzające systemem komputerowym, tworzące
środowisko do uruchamiania i kontroli zadań użytkownika.
 W celu uruchamiania i kontroli zadań użytkownika system
operacyjny zajmuje się:

planowaniem oraz przydziałem czasu procesora poszczególnym
zadaniom,

kontrolą i przydziałem pamięci operacyjnej dla uruchomionych
zadań,

dostarcza mechanizmy do synchronizacji zadań i komunikacji
pomiędzy zadaniami,

obsługuje sprzęt oraz zapewnia równolegle wykonywanym
zadaniom jednolity, wolny od interferencji dostęp do sprzętu.
1.2.1.2
System operacyjny
 MS-DOS
 Microsoft Windows (1.0, 2.0, 3.x, 95/98/Me, CE i
Mobile, NT/2000/XP/2003/FLP/Vista/2008/7/8
 UNIX (LINUX, Android)
 Apple
 Chrome OS, Firefox OS
1.2.1.2
Niektóre rodzaje programowanie
użytkowego
 Edytor tekstu
 Arkusze kalkulacyjne
 Bazy danych
 Programy do prezentacji
 Poczta elektroniczna
 Przeglądarki internetowe
 Edytory zdjęć
 Gry komputerowe
1.2.1.3
word
access
excel
Power point
1.2.1.3
outlook
Photoshop
Firefox
wiedźmin
1.2.1.3
różnice
System operacyjny jest to oprogramowanie umożliwiajace zarządzanie
sprzętem komputerowym. Tworzy ono środowisko do uruchamiania i
kontroli zadań użytkownika.
Oprogramowanie użytkowe oprogramowanie oferujące bezpośredni
kontakt z człowiekiem, czyli interakcję z użytkownikiem komputera.
Oprogramowanie użytkowe przeznaczone jest do wykonywania
czynności poleconych przez użytkownika oraz rozwiązywania
problemów zadanych przez użytkownika.
1.2.1.4
Komfort pracy z komputerem
Rozpoznawanie głosu – oprogramowanie interpretujące fale dźwiękowe
Pozwala na bezdotykową obsługę komputera, lub tworzenie notatek w
postaci tekstowej za pomocą nagrania
Oprogramowanie do czytania tekstu – przykład – IVONA
W systemie windows narrator
Oprogramowanie służące do powiekszania tekstu na ekranie (lupa)
Klawiatura ekranowa
1.2.1.5
Koniec
1.2.1.5