Tworzenie stron internetowych i grafiki na potrzeby WWW Zofia
Transkrypt
Tworzenie stron internetowych i grafiki na potrzeby WWW Zofia
Autorski program zajec pozalekcyjnych w klasach IV – VI szkoly podstawowej Tworzenie stron internetowych i grafiki na potrzeby WWW autor Zofia Kwasnik nauczycielka matematyki i informatyki w Szkole Podstawowej nr 114 im. Jedrzeja Cierniaka w Warszawie 1. WSTEP Program jest skierowany do uczniów klas IV – VI szczególnie zainteresowanych informatyka, a w szczególnosci tworzeniem stron WWW. Tworzenie stron internetowych jest modne wsród wielu mlodych ludzi. Zagadnienie to wymaga od dziecka umiejetnosci nie tylko informatycznych, ale równiez plastycznych i organizacyjnych. Wazna jest umiejetnosc poslugiwania sie jezykiem ojczystym. Równiez znajomosc jezyka angielskiego znacznie ulatwia rozumienie kodu HTML. 2. CELE OGÓLNE Celem zajec jest wszechstronne rozwijanie zdolnosci informatycznych, plastycznych, ksztaltowanie aktywnosci poznawczej i twórczej ucznia. Szczególowe cele ksztalcenia: Wyksztalcenie u ucznia kompetencji pozwalajacych na: 1. tworzenie stron WWW w jezyku HTML; 2. publikowanie witryn na serwerze WWW; 3. tworzenie wlasnej grafiki: • bitmapowej • wektorowej • ruchomych obrazów; 4. korzystanie z multimedialnych zródel informacji i zasobów sieciowych, w tym sieci Internet; 5. dobieranie narzedzi informatycznych stosownie do realizowanego zadania, Cele wychowania: 1. 2. 3. 4. Poszanowanie cudzej wlasnosci intelektualnej. Poznanie praw obowiazujacych przy korzystaniu z oprogramowania komputerowego. Wyrobienie nawyku estetycznego wykonywania prac. Rozbudzanie checi do dalszej nauki. 3. METODY I FORMY REALIZACJI CELÓW Zalozone cele realizowane beda poprzez zadania dla ucznia. Zadania maja przede wszystkim charakter praktyczny. Celem zadan jest stworzenie dokumentów i zapisanie ich na dysku, a w przypadku dokumentów HTML umieszczenie ich na szkolnym serwerze WWW. Dokumenty te powinny dotyczyc bliskiej uczniowi rzeczywistosci szkolnej i domowej. Uczen powinien tworzyc dokumenty wedlug wlasnych pomyslów. 4. WARUNKI REALIZACJI PROGRAMU Zajecia beda odbywac sie w pracowni komputerowe wyposazonej w 16 komputerowych (15 stacji uczniowskich z systemem Windows 98 i 1 komputer nauczycielski z systemem Windows 2003 Serwer) polaczonych w siec z podlaczeniem do Internetu. Dla stanowisk uczniowskich udostepniona jest drukarka sieciowa. W pracowni znajduje sie równiez skaner umozliwiajacy skanowanie zdjec. Prace uczniów beda publikowane na szkolnym serwerze WWW. Oprogramowanie potrzebne do realizacji zajec: 1. Notatnik 2. Paint 3. Edytor grafiki rastrowej Gimp (program darmowy) 2 4. Edytor grafiki wektorowej Designer 4.05 PL (licencja darmowa dla szkól) 5. Edytor postaci Logomocji 6. Anfy Team (program darmowy) 7. Unfreez (program darmowy) 8. Przegladarka internetowa - Internet Explorer 9. MS Foto Editor 10. IrfanView – przegladarka grafiki (program darmowy) Realizacja programu wymaga 70 godzin ksztalcenia 3 5. TRESCI PROGRAMOWE I UMIEJETNOSCI UCZNIA Tresc Tworzenie stron WWW – wykorzystanie jezyka HTML Przeznaczenie i budowa strony WWW. Projektowanie wlasnej strony. Znaczniki jezyka HTML. Struktura dokumentu HTML. Wielkosc i kolor czcionki. Akapity. Linie poziome. Kolor tla. Umiejetnosci Uczen potrafi Rozpoznac rodzaj strony ze wzgledu na przeznaczenie np.: strona osoby prywatnej, klasy, szkoly, firmy, miasta, organizacji, portal internetowy, Wskazuje elementy znajdujace sie na stronie: tekst, grafika (zdjecia, animacje, rysunki), dzwiek, hiperlacza Napisac w Notatniku podstawowa strukture dokumentu HTML i zapisac go z odpowiednim rozszerzeniem na dysku. Ustalic wielkosc i kolor czcionki Ustalic kolor tla strony. Dzielic tekst na akapity Wstawiac linie poziome. Ruchomy tekst w markizach Stosowac znacznik <MARQUEE> i jego atrybuty. Ozywianie stron grafika. Stosowac znacznik <IMG>. Wyrównac obrazek na stronie. <ALIGN= Ustalic wielkosc grafiki na stronie Wstawic tekst zastepczy. Uwagi o realizacji Uczniowie przegladaja rózne strony ze zwróceniem uwagi na tresci znajdujace sie na nich oraz sposób przedstawienia informacji. Zadaniem uczniów jest opracowanie strony (z kilkoma podstronami) o sobie i swoich zainteresowaniach. Uczniowie wspólnie tworza projekt strony startowej. Kolejne podstrony projektuja samodzielnie. Nauczyciel omawia znaczniki jezyka HTML i ich atrybuty. Uczniowie odkrywaja znaczenie parametrów w praktycznym dzialaniu. np. <hr> <hr width=70% size=6> Uczniowie tworza strone startowa wedlug opracowanego projektu. Zwrócic uwage, iz nie wszystkie przegladarki w taki sam sposób interpretuja znaczniki jezyka HTML. Nalezy zwrócic uwage na rózne typy grafiki, oraz jej zródla (skanowane ilustracje, wlasne rysunki, darmowa grafika z Internetu) oraz podkreslic, iz grafika w Internecie moze byc chroniona prawami autorskimi. 4 Tworzenie stron WWW – wykorzystanie jezyka HTML Tworzenie polaczen Stosowac znacznik kotwicy miedzy dokumentami <A... HTML Tworzyc wskazniki do innych stron: <A HREF=”http://www..., Tworzyc odsylacze do innych informacji: <A HREF=”mailto:sp114... Tworzyc odsylacze do innych dokumentów w obrebie tej samej witryny <A HREF=”xxx.html”>... Definiowac kotwice wewnetrzne i tworzyc odsylacze wewnetrzne. Definiowac tekst oraz obrazek jako odnosnik Tworzyc obwódke wokól grafiki, gdy sluzy jako hiperlacze. Organizowanie Stosowac znacznik informacji w <TABLE> tabelach. Ustalac atrybuty tabeli: Podstawowe szerokosc tabeli, odstepy formatowanie tabel miedzy komórkami, grubosc krawedzi, kolor komórek Wyrównywac tekst w komórkach tabeli. Wprowadzenie do Stosowac znacznik <P> z arkuszy stylów. atrybutem TYPE=text/css Sródliniowe arkusze Definiowac wlasnosci tekstu: stylów. kolor, rozmiar czcionki, Style naglówkowe grubosc kroju, odleglosc Zewnetrzne arkusze miedzy liniami pisma, stylów. odleglosc od prawego i lewego brzegu strony, ustawia justowanie. Stosowac znacznik <STYLE TYPE”text/css”> dla okreslenia stylów naglówkowych. Uczniowie musza miec utworzone co najmniej dwa dokumenty HTML, aby tworzyc odsylacze do innych dokumentów. Aby sprawdzic dzialanie odsylaczy zewnetrznych ustanowione musi byc polaczenie z Internetem. Uczniowie podaja np. wielkosc czcionki - w tym momencie nalezy zwrócic uwage na jednostki miary i ich oznaczenia: px piksele, in – cale, cm – centymetry, mm – milimetry, pc – procent. Ze wzgledu na fakt, iz arkusze stylów sa dla uczniów zagadnieniem trudnym i „malo potrzebnym” nalezy zastosowac je do zmiany rozmiaru i koloru czcionki w laczach oraz do zmiany wygladu przegladarki (pasek przewijania). Uczniom podobaja sie te efekty. 5 Skanowanie zdjec Tworzenie grafiki bitmapowej na potrzeby WWW - Gimp Elementy dodatkowe i ozdobne na stronie – wykorzystanie skryptów Java. Wyszukiwac w Internecie gotowe skrypty, skopiowac odpowiedni kod i wkleic go do swojego dokumentu. Dokonywac prostych modyfikacji kodu skryptu. Skanowanie zdjec i ilustracji. Dokonywanie wstepnej obróbki zdjec Obslugiwac skaner i oprogramowanie skanera. Skalowac i kadrowac obrazki. Zmieniac jasnosc i kontrast obrazu. Artystyczna obróbka zdjec. Retusz zdjec Wybierac i stosowac odpowiednie filtry np. znieksztalcenia, efekty swietlne, artystyczne. Wybierac i stosowac ScriptFu. Usuwac ze zdjec zbedne elementy Usuwac efekt „czerwonych oczu”. Mozna uczniom podac adresy stron, na których znajduja sie kursy jezyka HTML oraz darmowe skrypty np. www.webpomocnik.net. Uczniowie bardzo chetnie korzystaja ze stron: www.madzia.olp.pl., www.swmarek.qs.pl . Skrypty do wykorzystania to np. zegar na stronie, cien kursora (skrypt cien kursora uczniowie moga modyfikowac poprzez zmiane pliku graficznego) Nalezy zwrócic uwage na rozmiar pliku graficznego i podkreslic ,iz grafika umieszczona na stronach WWW powinna miec niezbyt duza pojemnosc. Do obróbki zdjec mozna wykorzystac oprogramowanie dolaczone do skanera – Edytor obrazów HP, MS Photo Editor lub IrfanView Uczniowie korzystaja z programu Gimp. Jest to ich pierwszy kontakt z nietypowym interfejsem programu, dlatego uczniowie musza sie z nim „oswioc” przed wykonywaniem trudniejszych zadan (wlasnorecznym rysowaniem). Przy zapisywaniu dokumentów nalezy zwrócic uwage na rozszerzenie plików. 6 Tworzenie animowanych obrazków Tworzenie wlasnych rysunków Wykorzystywac selekcje do rysowania figur (prostokaty, elipsy zaznaczenie odreczne) Wypelniac zaznaczenie kolorem. Wypelniac zaznaczenie gradientem. Tworzyc kompozycje wykorzystujac: zwiekszanie, zmniejszanie oraz wygladzanie zaznaczenia. Korzystac z narzedzi malarskich: pedzel, olówek, pióro. Wykorzystac warstwy do tworzenia bardziej zlozonych rysunków. Tworzenie elementów ozdobnych na potrzeby WWW Technika tworzenia ruchomych obrazków. Tworzenie animacji w programie Edytor postaci Logomocji Wykorzystac Script-Fu do tworzenia logo, deseni, przycisków Rysowanie poszczególnych sekwencji w programie Paint i laczenie ich w animowany gif za pomoca programu Unfreez. Ustalic atrybuty obrazu. Korzystac z narzedzi do rysowania. Kopiowac i wklejac klatki animacji. Ustalic szybkosc zmiany klatek. Zapisac utworzony dokument w formacje gif. Tworzyc dokumenty w Paint i zapisywac je w formacie gif. Podczas wykonywania cwiczen dotyczacych wypelniania kolorem zwrócic uwage na model barwy RGB, w Gimpie jest on zapisany w postaci szesnastkowej. Nalezy porównac go ze sposobem opisania barwy w programie Paint. Mozna uczniom pokazac sposób przeliczania liczb zapisanych w systemie dziesiatkowym na system szesnastkowy (bez wnikania w obliczenia matematyczne) za pomoca Kalkulatora. Przypomniec sposób okreslania koloru czcionki lub tekstu w HTML-u. Nalezy zwrócic uwage na przezroczystosc. Zaznaczyc, ze tylko format gif obsluguje przezroczystosc obrazu. Program Unfreez laczy dokumenty zapisane jedynie w formacie gif. 7 Tworzenie grafiki wektorowej – Desinger 4.05 PL Wybieranie symbolów rysunkowych. Rysowanie obiektów liniowych Praca z obiektami. Praca z tekstem. Stosowanie wypelnien. Rysowanie figur trójwymiarowych. Efekty specjalne na stronie. Praca z obrazami Praca z programem Anfy Team Rysowac kola, prostokaty, wieloboki, gwiazdy Rysowac odcinki, proste, luki Program Desiner 4.05 Pl jest programem nieco przestarzalym. Zawarte tu tresci mozna realizowac w Programie Corel Draw Skalowac, obracac pochylac, Kolejne cwiczenia kopiowac, grupowac obiekty wykonywane przez uczniów Przeobrazac obiekt w inny powinny realizowac obiekt. konkretne zadania, wynikiem koncowym moze byc: logo szkoly, klasy, baner, kartka Wstawiac tekst zwykly i akapitowy. okazjonalna, element ozdobny. Uczniowie powinni Wstawiac tekst do wnetrza tworzyc dokumenty wedlug obiektu. Dopasowac tekst do ksztaltu wlasnych pomyslów i dla potrzeb swojej strony WWW. sciezki. Stosowac wypelnienia irysowe Wypelniac obiekty obrazem. Wypelniac obiekt innym obiektem. Maskowac obiekty Zmieniac kolory cieniowania obiektów. Zmieniac oswietlenie obiektów. Skalowac i obracac obiekty Importowac obrazy bitmapowe. Wektoryzowac obraz bitmapowy. Wykorzystac aplety z biblioteki programu Modyfikowac aplety poprzez wprowadzanie wlasnych zdjec lub rysunków. Zapisywac utworzone dokumenty w postaci plików HTML. Dokumenty HTML utworzone za pomoca Anfy Team ze wzgledu na duza pojemnosc raczej nie nadaja sie do umieszczania na serwerze, ale moga byc z powodzeniem umieszczone na dysku lokalnym. 6. EWALUACJA A) Informacje zwrotne od uczniów. B) Wystawa prac graficznych uczniów. C) Ewaluacja beda równiez opublikowane w Internecie prace uczniów. 8