Zał. nr 7 - edukacja.slubice.pl
Transkrypt
Zał. nr 7 - edukacja.slubice.pl
Załącznik nr 7 do SIWZ Pomoce dydaktyczne do zajęć dla dzieci ze specyficznymi trudnościami w zdobywaniu umiejętności matematycznych LP. POMOC DYDAKTYCZNA ILOŚĆ Szkoła Podstawowa nr 1 w Słubicach 1. eduROM „Fabryka zabawek”, gra edukacyjna dla dzieci w wieku 7-8 lat 4 sztuki rozwijająca umiejętności matematyczne 2. CD - ROM „Klik wielki pościg”, gra o charakterze edukacyjnym dla dzieci w 4 sztuki wieku 7-11 lat, zawierająca zagadnienia z podstawy programowej edukacji wczesnoszkolnej, rozwijająca umiejętności matematyczne (4 sztuki) 3. liczmany w kształcie zwierząt, 72 sztuki 3 komplety 4. dwustronne plastikowe tabliczki z działaniami matematycznymi: dodawaniem i 4 komplety odejmowaniem, 66 sztuk o wymiarach 7cm x 15cm 5. plansza magnetyczna o wymiarach 38 x 47,5 cm 6 sztuk 6. elementy do planszy magnetycznej: liczby od 1 do 110, 20 kolorowych 4 komplety elementów maskujących, dwustronna karta pracy 7. elementy do planszy magnetycznej w zakresie mnożenia 4 komplety 8. elementy do planszy magnetycznej w zakresie dodawania 4 komplety 9. ruchomy kalendarz, zawierający tablicę magnetyczną o wymiarach 70 x 50 cm, magnesy: elementy pogodowe, 31 dni miesiąca, liczby do układania bieżącego 6 kompletów roku, fazy księżyca, ramki do oznaczania dni świątecznych, strzałki 10. zegar na tablicy magnetycznej z ruchomymi wskazówkami z tarczą zegarową podzielona na minuty, kwadranse, godziny, z elementami do zapisów wskazań 5 kompletów zegara 11. książka PUS. Ćwiczenia w orientacji 1 3 sztuki Szkoła Podstawowa nr 2 w Słubicach 12. liczmany w kształcie zwierząt, 72 sztuki 4 komplety 13. dwustronne plastikowe tabliczki z działaniami matematycznymi: dodawaniem i 4 komplety odejmowaniem, 66 sztuk o wymiarach 7cm x 15cm 14. plansza magnetyczna o wymiarach 38 x 47,5cm 4 sztuki 15. elementy do planszy magnetycznej: liczby od 1 do 110, 20 kolorowych 4 komplety elementów maskujących, dwustronna karta pracy 16. elementy do planszy magnetycznej w zakresie mnożenia 4 komplety 17. elementy do planszy magnetycznej w zakresie dodawania 4 komplety 18. ruchomy kalendarz, zawierający tablicę magnetyczną o wymiarach 70 x 50 cm, 4 komplety magnesy: elementy pogodowe, 31 dni miesiąca, liczby do układania bieżącego roku, fazy księżyca, ramki do oznaczania dni świątecznych, strzałki 19. zegar na tablicy magnetycznej z ruchomymi wskazówkami z tarczą zegarową 4 komplety Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. podzielona na minuty, kwadranse, godziny, z elementami do zapisów wskazań zegara 20. książka „PUS. Ćwiczenia w orientacji 1” 4 sztuki 21. CD-ROM „KLIK. Wyspa tajemnic” gra edukacyjna dla dzieci 6-9 lat 4 sztuki 22. CD-ROM „KLIK. Wielki pościg”, gra edukacyjna dla dzieci 7-11 lat 1 sztuka 23. CD-ROM „KLIK. Wehikuł czasu”, gra edukacyjna dla dzieci 8-11 lat 1 sztuka 24. edu ROM Wesołe miasteczko – gra edukacyjna dla dzieci 6-7 lat 3 sztuki 25. edu ROM „Stare zamczysko – matematyka na wesoło” – gra edukacyjna dla 3 sztuki dzieci w wieku 8-9 lat (3 sztuki) 26. edu ROM „Fabryka zabawek” – gra edukacyjna dla dzieci 6-8 lat 3 sztuki 27. edu ROM „Matematyka ZOO” – gra edukacyjna dla dzieci 6-7 lat 3 sztuki 28. edu ROM „Niezwykłe wakacje” – gra edukacyjna dla dzieci 8-9 lat 2 sztuki książka „Ja i my. Program nauczania wraz z indywidualizacją procesu 3 sztuki 29. kształcenia i wychowania uczniów klas I-III” autor Maria Lorek i Katarzyna Sośniak Szkoła Podstawowa nr 3 w Słubicach 30. eduROM „Fabryka zabawek”, gra edukacyjna dla dzieci w wieku 7-8 lat rozwijająca umiejętności matematyczne 4 sztuki 31. CD - ROM „Klik wielki pościg”, gra o charakterze edukacyjnym dla dzieci w 4 sztuki wieku 7-11 lat, zawierająca zagadnienia z podstawy programowej edukacji wczesnoszkolnej, rozwijająca umiejętności matematyczne 32. CD-ROM „KLIK. Wyspa tajemnic” gra edukacyjna dla dzieci 6-9 lat 4 sztuki 33. CD-ROM „KLIK. Wehikuł czasu”, gra edukacyjna dla dzieci 8-11 lat 1 sztuka 34. edu ROM Wesołe miasteczko – gra edukacyjna dla dzieci 6-7 lat 4 sztuki 35. edu ROM „Stare zamczysko – matematyka na wesoło” – gra edukacyjna dla 4 sztuki dzieci w wieku 8-9 lat 36. edu ROM „Matematyka ZOO” – gra edukacyjna dla dzieci 6-7 lat 4 sztuki 37. edu ROM „Niezwykłe wakacje” – gra edukacyjna dla dzieci 8-9 lat 4 sztuki 38. dwustronne plastikowe tabliczki z działaniami matematycznymi: dodawaniem i 4 komplety odejmowaniem, 66 sztuk o wymiarach 7cm x 15cm 39. elementy do planszy magnetycznej: liczby od 1 do 110, 20 kolorowych elementów maskujących, dwustronna karta pracy 4 komplety 40. elementy do planszy magnetycznej w zakresie mnożenia 4 komplety 41. elementy do planszy magnetycznej w zakresie dodawania 4 komplety 42. ruchomy kalendarz, zawierający tablicę magnetyczną o wymiarach 70 x 50 cm, 4 komplety magnesy: elementy pogodowe, 31 dni miesiąca, liczby do układania bieżącego roku, fazy księżyca, ramki do oznaczania dni świątecznych, strzałki 43. zegar na tablicy magnetycznej z ruchomymi wskazówkami z tarczą zegarową 4 komplety Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. podzielona na minuty, kwadranse, godziny, z elementami do zapisów wskazań zegara 44. książka PUS. Ćwiczenia w orientacji 1 4 sztuki 45. książka „Ja i my. Program nauczania wraz z indywidualizacją procesu 5 sztuk kształcenia i wychowania uczniów klas I-III” autor Maria Lorek i Katarzyna Sośniak Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.