Zał. nr 7 - edukacja.slubice.pl

Transkrypt

Zał. nr 7 - edukacja.slubice.pl
Załącznik nr 7 do SIWZ
Pomoce dydaktyczne do zajęć dla dzieci ze specyficznymi trudnościami w zdobywaniu umiejętności
matematycznych
LP.
POMOC DYDAKTYCZNA
ILOŚĆ
Szkoła Podstawowa nr 1 w Słubicach
1.
eduROM „Fabryka zabawek”, gra edukacyjna dla dzieci w wieku 7-8 lat
4 sztuki
rozwijająca umiejętności matematyczne
2.
CD - ROM „Klik wielki pościg”, gra o charakterze edukacyjnym dla dzieci w
4 sztuki
wieku 7-11 lat, zawierająca zagadnienia z podstawy programowej edukacji
wczesnoszkolnej, rozwijająca umiejętności matematyczne (4 sztuki)
3.
liczmany w kształcie zwierząt, 72 sztuki
3 komplety
4.
dwustronne plastikowe tabliczki z działaniami matematycznymi: dodawaniem i
4 komplety
odejmowaniem, 66 sztuk o wymiarach 7cm x 15cm
5.
plansza magnetyczna o wymiarach 38 x 47,5 cm
6 sztuk
6.
elementy do planszy magnetycznej: liczby od 1 do 110, 20 kolorowych
4 komplety
elementów maskujących, dwustronna karta pracy
7.
elementy do planszy magnetycznej w zakresie mnożenia
4 komplety
8.
elementy do planszy magnetycznej w zakresie dodawania
4 komplety
9.
ruchomy kalendarz, zawierający tablicę magnetyczną o wymiarach 70 x 50 cm,
magnesy: elementy pogodowe, 31 dni miesiąca, liczby do układania bieżącego
6 kompletów
roku, fazy księżyca, ramki do oznaczania dni świątecznych, strzałki
10.
zegar na tablicy magnetycznej z ruchomymi wskazówkami z tarczą zegarową
podzielona na minuty, kwadranse, godziny, z elementami do zapisów wskazań
5 kompletów
zegara
11.
książka PUS. Ćwiczenia w orientacji 1
3 sztuki
Szkoła Podstawowa nr 2 w Słubicach
12.
liczmany w kształcie zwierząt, 72 sztuki
4 komplety
13.
dwustronne plastikowe tabliczki z działaniami matematycznymi: dodawaniem i
4 komplety
odejmowaniem, 66 sztuk o wymiarach 7cm x 15cm
14.
plansza magnetyczna o wymiarach 38 x 47,5cm
4 sztuki
15.
elementy do planszy magnetycznej: liczby od 1 do 110, 20 kolorowych
4 komplety
elementów maskujących, dwustronna karta pracy
16.
elementy do planszy magnetycznej w zakresie mnożenia
4 komplety
17.
elementy do planszy magnetycznej w zakresie dodawania
4 komplety
18.
ruchomy kalendarz, zawierający tablicę magnetyczną o wymiarach 70 x 50 cm,
4 komplety
magnesy: elementy pogodowe, 31 dni miesiąca, liczby do układania bieżącego
roku, fazy księżyca, ramki do oznaczania dni świątecznych, strzałki
19.
zegar na tablicy magnetycznej z ruchomymi wskazówkami z tarczą zegarową
4 komplety
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.
podzielona na minuty, kwadranse, godziny, z elementami do zapisów wskazań
zegara
20.
książka „PUS. Ćwiczenia w orientacji 1”
4 sztuki
21.
CD-ROM „KLIK. Wyspa tajemnic” gra edukacyjna dla dzieci 6-9 lat
4 sztuki
22.
CD-ROM „KLIK. Wielki pościg”, gra edukacyjna dla dzieci 7-11 lat
1 sztuka
23.
CD-ROM „KLIK. Wehikuł czasu”, gra edukacyjna dla dzieci 8-11 lat
1 sztuka
24.
edu ROM Wesołe miasteczko – gra edukacyjna dla dzieci 6-7 lat
3 sztuki
25.
edu ROM „Stare zamczysko – matematyka na wesoło” – gra edukacyjna dla
3 sztuki
dzieci w wieku 8-9 lat (3 sztuki)
26.
edu ROM „Fabryka zabawek” – gra edukacyjna dla dzieci 6-8 lat
3 sztuki
27.
edu ROM „Matematyka ZOO” – gra edukacyjna dla dzieci 6-7 lat
3 sztuki
28.
edu ROM „Niezwykłe wakacje” – gra edukacyjna dla dzieci 8-9 lat
2 sztuki
książka „Ja i my. Program nauczania wraz z indywidualizacją procesu
3 sztuki
29.
kształcenia i wychowania uczniów klas I-III” autor Maria Lorek i Katarzyna
Sośniak
Szkoła Podstawowa nr 3 w Słubicach
30.
eduROM „Fabryka zabawek”, gra edukacyjna dla dzieci w wieku 7-8 lat
rozwijająca umiejętności matematyczne
4 sztuki
31.
CD - ROM „Klik wielki pościg”, gra o charakterze edukacyjnym dla dzieci w
4 sztuki
wieku 7-11 lat, zawierająca zagadnienia z podstawy programowej edukacji
wczesnoszkolnej, rozwijająca umiejętności matematyczne
32.
CD-ROM „KLIK. Wyspa tajemnic” gra edukacyjna dla dzieci 6-9 lat
4 sztuki
33.
CD-ROM „KLIK. Wehikuł czasu”, gra edukacyjna dla dzieci 8-11 lat
1 sztuka
34.
edu ROM Wesołe miasteczko – gra edukacyjna dla dzieci 6-7 lat
4 sztuki
35.
edu ROM „Stare zamczysko – matematyka na wesoło” – gra edukacyjna dla
4 sztuki
dzieci w wieku 8-9 lat
36.
edu ROM „Matematyka ZOO” – gra edukacyjna dla dzieci 6-7 lat
4 sztuki
37.
edu ROM „Niezwykłe wakacje” – gra edukacyjna dla dzieci 8-9 lat
4 sztuki
38.
dwustronne plastikowe tabliczki z działaniami matematycznymi: dodawaniem i
4 komplety
odejmowaniem, 66 sztuk o wymiarach 7cm x 15cm
39.
elementy do planszy magnetycznej: liczby od 1 do 110, 20 kolorowych
elementów maskujących, dwustronna karta pracy
4 komplety
40.
elementy do planszy magnetycznej w zakresie mnożenia
4 komplety
41.
elementy do planszy magnetycznej w zakresie dodawania
4 komplety
42.
ruchomy kalendarz, zawierający tablicę magnetyczną o wymiarach 70 x 50 cm,
4 komplety
magnesy: elementy pogodowe, 31 dni miesiąca, liczby do układania bieżącego
roku, fazy księżyca, ramki do oznaczania dni świątecznych, strzałki
43.
zegar na tablicy magnetycznej z ruchomymi wskazówkami z tarczą zegarową
4 komplety
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.
podzielona na minuty, kwadranse, godziny, z elementami do zapisów wskazań
zegara
44.
książka PUS. Ćwiczenia w orientacji 1
4 sztuki
45.
książka „Ja i my. Program nauczania wraz z indywidualizacją procesu
5 sztuk
kształcenia i wychowania uczniów klas I-III” autor Maria Lorek i Katarzyna
Sośniak
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.