MODYFIKACJE GRY MODYFIKACJE GRY

Transkrypt

MODYFIKACJE GRY MODYFIKACJE GRY
MODYFIKACJE GRY
Oprócz różnych trybów rozgrywek opartych o fizykę i zasady stworzone przez twórców
Counter-strike'a, powstało wiele modyfikacji (modów), które ingerują w grę i zmieniają jej
sens.
Kreedz
Na tych mapach (kz_, risk_, cg_, cb_, bh_) każdy gracz jest automatycznie przypisany do
zespołu CT i próbuje jak najszybciej, przeskakując z jednej "platformy" na drugą, dostać się
na sam szczyt. "Platformami", po których zawodnicy się wspinają, są zazwyczaj ustępy
skalne, ale zdarzają się też inne np. drzewo, dom. Mapy kreedz często przypominają góry, na
które się wspinamy[4].
Gun Game
W tym trybie na początek rundy każdy otrzymuje podstawowy pistolet terrorystów (Glock
18) i zadaniem jest zabijaniem osób z drużyny przeciwnej. Co kilka zabić (różnej w
zależności od ustawień serwera) zdobywamy wyższy poziom i dostajemy lepszą broń.
Jedynym wyjątkiem jest tu nóż, którego możemy używać cały czas, a za zabójstwo przy jego
pomocy kradniemy jeden poziom od przeciwnika. Czasami mod ten występuje w połączeniu z
Death Match. Mapy specjalnie przystosowane do gry w Gun Game mają przedrostek gg_.[4][5]
Death Match
W tej modyfikacji nie ma rund. Gracze odradzają się po śmierci co kilka sekund w różnych
punktach mapy i ich zadaniem jest zabić każdego zawodnika jakiego zobaczą. Nie występuje
tu też kupowanie broni, każdy wybiera sobie wyposażenie tuż po odrodzeniu. Na serwerach
używa się tego trybu na standardowych mapach z gry oraz mapach dm_.[4]
Soccer Jam
Rodzaj gry przeznaczony dla fanów piłki nożnej. Dostępny jest tylko nóż i piłka, którą
podajemy między zawodnikami swojej drużyny, starając się, aby nie trafiła ona do
przeciwników. Za zabijanie rywali i strzelanie goli dostajemy punkty doświadczenia, które
wydajemy na 5 statystyk po 5 poziomów każda. Mapa przeznaczone specjalnie do tego modu
ma przedrostek sj_.[4]
Zombie Swarm
Mod pozwalający zmierzyć się graczom w konflikcie umarłych (w tym przypadku są nimi
terroryści tzw. zombie) oraz żywych ludzi starających się przeżyć (antyterroryści). Mod nie
zmienia całej rozgrywki tylko zasady. Stajemy po jednej stronie żywych lub umarłych i
kolejno żywi starają się przeżyć jak najdłużej, lub po prostu zabić nieumarłych, umarli zaś,
muszą nie dopuścić do końca czasu danej rundy i zabić wszystkich graczy z przeciwnej
drużyny. Antyterroryści mają do wykorzystania wszystkie możliwe bronie, mają do
wykorzystania także bronie terrorystów po wpisaniu w czacie komendy "/bm".
Standardowym wyposażeniem nieumarłych (terroryści) są ich szpony oraz ogromna ilość
życia (HP) sięgająca na serwerach wg ustawień od 600 do nawet 3000 punktów. Ich stan
gotówki przy każdej rundzie jest resetowany do 0$. Często na serwerach dla efektu grozy
używany jest efekt "nocy" (gdzie po prostu zapada mrok) w którym to, nieumarli korzystają z
noktowizorów, a żywi korzystają tylko z latarek (także brak możliwości zakupu
noktowizorów)). Wtedy rozgrywka staje się bardzo emocjonująca. Poleca się dla osób słabo
nerwowych i sercowych opuszczenie grania tej modyfikacji podczas efektu "nocy" z powodu
dużego stresu, który może nastąpić podczas niespodziewanego ataku. Istnieją także różne
mapy stworzone do tej modyfikacji o początkowej mapie zm_ w której to ludzie mają dużo
więcej miejsca do schronienia się przed nieumarłymi. Występuję jednak wiele różnych
błędów, dotyczących grania. Każdy nieumarły po zabiciu żywego dostaje 300 $ jak w
normalnej grze. Przykładowo po zabiciu 5 ludzi, dostaję 1500 $ dzięki którym może zakupić
broń MP5. Często na takich serwerach wykorzystywany jest mod unlimited-ammo
(nieskończona amunicja) więc gracz z przewagą 1000 HP oraz bronią jest naprawdę irytujący.
Zombie Plague
Tryb gry bardzo podobny do Zombie Swarm, ponieważ także tutaj toczy się pojedynek
pomiędzy ludźmi, a zombie. Na początku każdej rundy jeden z graczy zostaje losowo
wybrany i staje się zombie. Jego zadaniem jest zarażenie wszystkich ludzi, każdy kto uległ
zainfekowaniu przyłącza się do niego. Ludzie mogą się bronić przed umarłymi za pomocą
broni wybieranych na początku każdej rundy oraz przedmiotów kupowanych z dodatkowego
menu. Dodatkowo każdy granat ma zmienione właściwości w stosunku do normalnej gry. He
grenade (ang. granat zaczepny) podpala zombie, flashbang (ang. granat błyskowy) zatrzymuje
ich na chwilę w miejscu, a smoke grenade (ang. granat dymny) oświetla teren, na którym
wybuchł. Z kolei zombie mogą wybierać jakie zdolności chcą mieć bardziej rozwinięte oraz
także korzystać ze specjalnego menu, które zawiera przedmioty im pomocne. W tym modzie
również wykorzystuje się głównie mapy zm_.
Biohazard
Kolejny z trybów gry, który rozgrywa się na mapach zm_ i pozwala toczyć walkę pomiędzy
ludźmi i zombie. Mod ten jest bardzo podobny do Zombie Plague, ale nie ma specjalnego
menu do kupowania, ani niestandardowych możliwości broni.
Warcraft 3 Frozen Throne
Modyfikacja gry, która wprowadza do rozgrywki nowe możliwości zaczerpnięte z gry
Warcraft III: The Frozen Throne. Po rozpoczęciu gry gracz wybiera rasę albo bohatera
(łącznie dziewięć postaci) jakim chce być, a następnie rozwija jego kolejne umiejętności
(każda ma 3 poziomy i jedną jednopoziomową umiejętność specjalną tzw. ultimate, którą
można zdobyć dopiero przy szóstym poziomie rozwoju postaci). Punkty doświadczenia,
pozwalające zdobywać kolejne poziomy rozwoju postaci, zawodnicy zdobywają wraz z
pieniędzmi. Gracz może także skorzystać z dwóch dodatkowych menu kupowania (aby ich
użyć należy na czacie napisać /shopmenu1 lub /shopmenu2), gdzie pogrupowane są specjalne
przedmioty, zwiększające zdolności gracza. Zasady gry pozostają niezmienione w stosunku
do standardowej gry, jednak nietypowe umiejętności całkowicie zmieniają rozgrywkę[6].
Umiejętność
Rasa
Pierwsza zdolność Druga zdolność Trzecia zdolność
specjalna
(ultimate)
Samobójcza
Bomba (ang.
Wampiryczna Aura
Lewitacja (ang.
Suicide Bomber) –
(ang. Vampiric
Aura Szybkości
Nieumarli
Levitation) – wraz z zawodnik
Aura) – pozwala
(ang. Unholy
(ang.
każdym poziomem wybucha po
przejąć pewną część Aura) – gracz
Undead
doświadczenia gracz podwójnym
biega znacznie
punktów życia
Scourge)
może skakać coraz wciśnięciu
szybciej niż inni
trafionego
wyżej i dalej
klawisza ultimate
przeciwnika
lub po własnej
śmierci
Niewidzialność
(ang. Invisibility) –
pozwala stawać się
Aura Życia (ang.
Teleport – dzięki
coraz bardziej
Devotion Aura) – Ogłuszenie (ang.
tej zdolności
niewidocznym dla
każdy kolejny
Bash) – daje pewien gracz może
Ludzie (ang. innych zawodników
poziom
procent szans na
przenieść się w
Human
w zależności od
doświadczenia chwilowe
dowolne miejsce
Alliance)
poziomu
daje dodatkowe unieruchomienie
na mapie, które
doświadczenia oraz
15 punktów
przeciwnika
jest w zasięgu
trzymanej przez
życia (HP)
jego wzroku
gracza broni (im
lżejsza, tym gracz
jest mniej widoczny)
Krytyczne
Reinkarnacja
Krytyczny
Uderzenie (ang.
Ekwipunku (ang.
Granat (ang.
Błyskawica (ang.
Critical Strike) –
Equipment
pozwala zadać
Critical
Chain Lightning)
Ork (ang.
Reincarnation) –
przeciwnikowi
Granade) –
– razi piorunami
Orcish
gracz, który został
większe obrażenia granat HE zadaje
najbliższych
Horde)
zabity, dostaje szansę
(ilość takich szans większe
widocznych
na odzyskanie
jest zależna od
obrażenie niż
przeciwników
swojego ekwipunku
poziomu
zwykle
w następnej rundzie
umiejętności)
Aura Celności (ang. Wiążące Korzenie
Nocny Elf Uniki (ang. Evasion) Aura Cierni
(ang. Night – szansa na
(ang. Thorns
Elf of
uniknięcie pocisków Aura) –
obrażenia, które
Kalimdore) rywali
otrzymuje gracz,
są w pewnym
stopniu
oddawane
atakującemu
Feniks (ang.
Odpędzanie
Phoenix) – szansa na (ang. Banish) –
Krwawy
ożywienie kilku
podrzuca
Mag (ang. (ilość zależna od
przeciwnika w
Blood
poziomu rozwoju tej powietrze, co
Mage)
umiejętności)
pewną ilość
zawodników z
oddanych
zespołu gracza
strzałów
Trueshot Aura) –
(ang. Entangle
zadawane są większe Roots) – zielone
obrażenia
spirale
unieruchamiają
przeciwnika w
miejscu na 10
sekund
Kradzież Many (ang.
Siphon Mana) –
każde trafienie w
rywala zabiera jego
pieniądze, a daje je
graczowi
Pilnujący Wąż (ang.
Serpent Ward) –
Urok (ang. Hex) pozwala zostawić w
Fale Uzdrowienia
– spowalnia
wybranym miejscu
(ang. Healing Wave)
Myśliwy
przeciwnika i na promień zadający
cienia (ang. – daje co pewien
obrażenia każdemu
moment
Shadow
czas po 1 punkcie
pozbawia go
przeciwnikowi, który
Hunter)
życia każdemu
specjalnych
przez niego przejdzie
graczowi z zespołu
(używa się go za
zdolności
pomocą klawisza
ability)
Kret (ang. Fan of
Mruganie (ang.
Knives)) – zawodnik Blink) – pozwala
Uderzenie Cieni
Wartownik dostaje szansę, aby wyłączyć
(ang. Shadow Strike)
(ang.
wcielić się w
umiejętność
– zwiększa zadawane
Warden)
przeciwnika i móc specjalną
obrażenia
szkodzić zespołowi (ultimate)
rywali
przeciwnika
Podpalający
Płomień (ang.
Flame Strike) –
zawodnik może
podpalać rywali
(ilość dostępnego
ognia jest
ograniczona)
Voodoo Zła (ang.
Bid Bad Voodoo)
– na 2 sekundy
gracz staje się
nieśmiertelny
Zemsta (ang.
Vengeance) –
gracz może się
odrodzić od razu
po śmierci, mając
50 punktów życia
Rój Szarańczy
(ang. Locust
Mocny Pancerz
Swarm) –
(ang. Spiked
Kłująca Aura (ang.
przeciwnik
Carapace) – daje Padlina Chrząszczy
zostaje trafiony
Pan Krypty Impale) – powoduje
osłonę przed
(ang. Carrion
(ang. Crypt trzęsienie się ekranu
specjalnym
obrażeniami i
Beetles) – zwiększa
uderzeniem
Lord)
trafionego
zadaje lustrzane zadawane obrażenia
przeciwnika
niezależnie od
obrażenia
tego, gdzie
przeciwnikowi
znajduje się na
mapie
Kameleon
Rasa ta nie posiada swoich własnych zdolności, co rundę umiejętności są
(ang.
losowane z tych, które mają inne rasy
Chameleon)
SuperHero Mod
SuperHero mod pozwala nam się wcielić w superbohatera, dając jego moce graczowi. W tym
modzie, podobnie jak w Warcraft 3 Mod, są punkty doświadczenia (xp), lecz po osiągnięciu
odpowiedniego ich poziomu (pierwszy poziom osiąga się zazwyczaj po zdobyciu 100
punktów xp) gracz może wybrać superbohatera, którego moce chce wykorzystywać. Po
zdobyciu następnego poziomu, nie rozwija się obecnej postaci, lecz wybiera następną. Można
razem posiadać od 10 do prawie 100 bohaterów (w zależności od ustawień serwera).
Serwery SuperHero moda różnią się także między sobą. Niektóre pozwalają na tak zwany
"Save xp" co oznacza, że przy następnym wejściu na serwer, dany gracz zaczyna od tego
samego poziomu doświadczenia z jakim wychodził z serwera. Są jednak też serwery które nie
zapisują xp., wtedy zazwyczaj jest ono kasowane po każdej zmianie mapy. Na takich
serwerach bardzo szybko zdobywa się punkty doświadczenia, przez co rozgrywka staje się
bardziej dynamiczna.
Diablo Mod
Ta modyfikacja nawiązuje do gry Diablo II i wprowadza do rozgrywki nowe elementy z nią
związane. Podobnie jak w modzie Warcraft 3 Frozen Throne, także tutaj na początku
rozgrywki wybiera się jedną z siedmiu klas (Mag, Paladyn, Mnich, Zabójca, Barbarzyńca,
Nekromanta, Ninja), z których każda ma inne zdolności. Podczas gry zdobywamy punkty
doświadczenia, pozwalające nam awansować o kolejne poziomy rozwoju postaci
(maksymalnym możliwym do osiągnięcia poziomem jest setny), a zmiana klasy nie wpływa
na ich ilość. Każdy kolejny awans pozwala rozdać 2 punkty doświadczenia do wybranych
statystyk (Inteligencja, Siła, Wytrzymałość, Zręczność). W tej modyfikacji występują również
przedmioty, które dają graczom nowe możliwości, a uzyskuje się je poprzez zabicie
przeciwnika lub kupienie losowo wybranego przedmiotu w sklepie. Aktualnie rozwijaną
wersją modu jest Diablo Mod PL edited by GuTek & Miczu.
Battlefield 2
Jest to modyfikacja, która nawiązuje do gry Battlefield 2. Gracze zdobywają kolejne stopnie
wojskowe co pewną ilość zabójstw, a za wykonanie specjalnych zadań wygrywają bonusy,
nazywane odznaczeniami. Każde zadanie ma 3 poziomy (odznaczenie złote, srebrne i
brązowe) i im wyższy poziom zostanie zdobyty, tym gracz dostaje lepszą nagrodę.