MODYFIKACJE GRY MODYFIKACJE GRY
Transkrypt
MODYFIKACJE GRY MODYFIKACJE GRY
MODYFIKACJE GRY Oprócz różnych trybów rozgrywek opartych o fizykę i zasady stworzone przez twórców Counter-strike'a, powstało wiele modyfikacji (modów), które ingerują w grę i zmieniają jej sens. Kreedz Na tych mapach (kz_, risk_, cg_, cb_, bh_) każdy gracz jest automatycznie przypisany do zespołu CT i próbuje jak najszybciej, przeskakując z jednej "platformy" na drugą, dostać się na sam szczyt. "Platformami", po których zawodnicy się wspinają, są zazwyczaj ustępy skalne, ale zdarzają się też inne np. drzewo, dom. Mapy kreedz często przypominają góry, na które się wspinamy[4]. Gun Game W tym trybie na początek rundy każdy otrzymuje podstawowy pistolet terrorystów (Glock 18) i zadaniem jest zabijaniem osób z drużyny przeciwnej. Co kilka zabić (różnej w zależności od ustawień serwera) zdobywamy wyższy poziom i dostajemy lepszą broń. Jedynym wyjątkiem jest tu nóż, którego możemy używać cały czas, a za zabójstwo przy jego pomocy kradniemy jeden poziom od przeciwnika. Czasami mod ten występuje w połączeniu z Death Match. Mapy specjalnie przystosowane do gry w Gun Game mają przedrostek gg_.[4][5] Death Match W tej modyfikacji nie ma rund. Gracze odradzają się po śmierci co kilka sekund w różnych punktach mapy i ich zadaniem jest zabić każdego zawodnika jakiego zobaczą. Nie występuje tu też kupowanie broni, każdy wybiera sobie wyposażenie tuż po odrodzeniu. Na serwerach używa się tego trybu na standardowych mapach z gry oraz mapach dm_.[4] Soccer Jam Rodzaj gry przeznaczony dla fanów piłki nożnej. Dostępny jest tylko nóż i piłka, którą podajemy między zawodnikami swojej drużyny, starając się, aby nie trafiła ona do przeciwników. Za zabijanie rywali i strzelanie goli dostajemy punkty doświadczenia, które wydajemy na 5 statystyk po 5 poziomów każda. Mapa przeznaczone specjalnie do tego modu ma przedrostek sj_.[4] Zombie Swarm Mod pozwalający zmierzyć się graczom w konflikcie umarłych (w tym przypadku są nimi terroryści tzw. zombie) oraz żywych ludzi starających się przeżyć (antyterroryści). Mod nie zmienia całej rozgrywki tylko zasady. Stajemy po jednej stronie żywych lub umarłych i kolejno żywi starają się przeżyć jak najdłużej, lub po prostu zabić nieumarłych, umarli zaś, muszą nie dopuścić do końca czasu danej rundy i zabić wszystkich graczy z przeciwnej drużyny. Antyterroryści mają do wykorzystania wszystkie możliwe bronie, mają do wykorzystania także bronie terrorystów po wpisaniu w czacie komendy "/bm". Standardowym wyposażeniem nieumarłych (terroryści) są ich szpony oraz ogromna ilość życia (HP) sięgająca na serwerach wg ustawień od 600 do nawet 3000 punktów. Ich stan gotówki przy każdej rundzie jest resetowany do 0$. Często na serwerach dla efektu grozy używany jest efekt "nocy" (gdzie po prostu zapada mrok) w którym to, nieumarli korzystają z noktowizorów, a żywi korzystają tylko z latarek (także brak możliwości zakupu noktowizorów)). Wtedy rozgrywka staje się bardzo emocjonująca. Poleca się dla osób słabo nerwowych i sercowych opuszczenie grania tej modyfikacji podczas efektu "nocy" z powodu dużego stresu, który może nastąpić podczas niespodziewanego ataku. Istnieją także różne mapy stworzone do tej modyfikacji o początkowej mapie zm_ w której to ludzie mają dużo więcej miejsca do schronienia się przed nieumarłymi. Występuję jednak wiele różnych błędów, dotyczących grania. Każdy nieumarły po zabiciu żywego dostaje 300 $ jak w normalnej grze. Przykładowo po zabiciu 5 ludzi, dostaję 1500 $ dzięki którym może zakupić broń MP5. Często na takich serwerach wykorzystywany jest mod unlimited-ammo (nieskończona amunicja) więc gracz z przewagą 1000 HP oraz bronią jest naprawdę irytujący. Zombie Plague Tryb gry bardzo podobny do Zombie Swarm, ponieważ także tutaj toczy się pojedynek pomiędzy ludźmi, a zombie. Na początku każdej rundy jeden z graczy zostaje losowo wybrany i staje się zombie. Jego zadaniem jest zarażenie wszystkich ludzi, każdy kto uległ zainfekowaniu przyłącza się do niego. Ludzie mogą się bronić przed umarłymi za pomocą broni wybieranych na początku każdej rundy oraz przedmiotów kupowanych z dodatkowego menu. Dodatkowo każdy granat ma zmienione właściwości w stosunku do normalnej gry. He grenade (ang. granat zaczepny) podpala zombie, flashbang (ang. granat błyskowy) zatrzymuje ich na chwilę w miejscu, a smoke grenade (ang. granat dymny) oświetla teren, na którym wybuchł. Z kolei zombie mogą wybierać jakie zdolności chcą mieć bardziej rozwinięte oraz także korzystać ze specjalnego menu, które zawiera przedmioty im pomocne. W tym modzie również wykorzystuje się głównie mapy zm_. Biohazard Kolejny z trybów gry, który rozgrywa się na mapach zm_ i pozwala toczyć walkę pomiędzy ludźmi i zombie. Mod ten jest bardzo podobny do Zombie Plague, ale nie ma specjalnego menu do kupowania, ani niestandardowych możliwości broni. Warcraft 3 Frozen Throne Modyfikacja gry, która wprowadza do rozgrywki nowe możliwości zaczerpnięte z gry Warcraft III: The Frozen Throne. Po rozpoczęciu gry gracz wybiera rasę albo bohatera (łącznie dziewięć postaci) jakim chce być, a następnie rozwija jego kolejne umiejętności (każda ma 3 poziomy i jedną jednopoziomową umiejętność specjalną tzw. ultimate, którą można zdobyć dopiero przy szóstym poziomie rozwoju postaci). Punkty doświadczenia, pozwalające zdobywać kolejne poziomy rozwoju postaci, zawodnicy zdobywają wraz z pieniędzmi. Gracz może także skorzystać z dwóch dodatkowych menu kupowania (aby ich użyć należy na czacie napisać /shopmenu1 lub /shopmenu2), gdzie pogrupowane są specjalne przedmioty, zwiększające zdolności gracza. Zasady gry pozostają niezmienione w stosunku do standardowej gry, jednak nietypowe umiejętności całkowicie zmieniają rozgrywkę[6]. Umiejętność Rasa Pierwsza zdolność Druga zdolność Trzecia zdolność specjalna (ultimate) Samobójcza Bomba (ang. Wampiryczna Aura Lewitacja (ang. Suicide Bomber) – (ang. Vampiric Aura Szybkości Nieumarli Levitation) – wraz z zawodnik Aura) – pozwala (ang. Unholy (ang. każdym poziomem wybucha po przejąć pewną część Aura) – gracz Undead doświadczenia gracz podwójnym biega znacznie punktów życia Scourge) może skakać coraz wciśnięciu szybciej niż inni trafionego wyżej i dalej klawisza ultimate przeciwnika lub po własnej śmierci Niewidzialność (ang. Invisibility) – pozwala stawać się Aura Życia (ang. Teleport – dzięki coraz bardziej Devotion Aura) – Ogłuszenie (ang. tej zdolności niewidocznym dla każdy kolejny Bash) – daje pewien gracz może Ludzie (ang. innych zawodników poziom procent szans na przenieść się w Human w zależności od doświadczenia chwilowe dowolne miejsce Alliance) poziomu daje dodatkowe unieruchomienie na mapie, które doświadczenia oraz 15 punktów przeciwnika jest w zasięgu trzymanej przez życia (HP) jego wzroku gracza broni (im lżejsza, tym gracz jest mniej widoczny) Krytyczne Reinkarnacja Krytyczny Uderzenie (ang. Ekwipunku (ang. Granat (ang. Błyskawica (ang. Critical Strike) – Equipment pozwala zadać Critical Chain Lightning) Ork (ang. Reincarnation) – przeciwnikowi Granade) – – razi piorunami Orcish gracz, który został większe obrażenia granat HE zadaje najbliższych Horde) zabity, dostaje szansę (ilość takich szans większe widocznych na odzyskanie jest zależna od obrażenie niż przeciwników swojego ekwipunku poziomu zwykle w następnej rundzie umiejętności) Aura Celności (ang. Wiążące Korzenie Nocny Elf Uniki (ang. Evasion) Aura Cierni (ang. Night – szansa na (ang. Thorns Elf of uniknięcie pocisków Aura) – obrażenia, które Kalimdore) rywali otrzymuje gracz, są w pewnym stopniu oddawane atakującemu Feniks (ang. Odpędzanie Phoenix) – szansa na (ang. Banish) – Krwawy ożywienie kilku podrzuca Mag (ang. (ilość zależna od przeciwnika w Blood poziomu rozwoju tej powietrze, co Mage) umiejętności) pewną ilość zawodników z oddanych zespołu gracza strzałów Trueshot Aura) – (ang. Entangle zadawane są większe Roots) – zielone obrażenia spirale unieruchamiają przeciwnika w miejscu na 10 sekund Kradzież Many (ang. Siphon Mana) – każde trafienie w rywala zabiera jego pieniądze, a daje je graczowi Pilnujący Wąż (ang. Serpent Ward) – Urok (ang. Hex) pozwala zostawić w Fale Uzdrowienia – spowalnia wybranym miejscu (ang. Healing Wave) Myśliwy przeciwnika i na promień zadający cienia (ang. – daje co pewien obrażenia każdemu moment Shadow czas po 1 punkcie pozbawia go przeciwnikowi, który Hunter) życia każdemu specjalnych przez niego przejdzie graczowi z zespołu (używa się go za zdolności pomocą klawisza ability) Kret (ang. Fan of Mruganie (ang. Knives)) – zawodnik Blink) – pozwala Uderzenie Cieni Wartownik dostaje szansę, aby wyłączyć (ang. Shadow Strike) (ang. wcielić się w umiejętność – zwiększa zadawane Warden) przeciwnika i móc specjalną obrażenia szkodzić zespołowi (ultimate) rywali przeciwnika Podpalający Płomień (ang. Flame Strike) – zawodnik może podpalać rywali (ilość dostępnego ognia jest ograniczona) Voodoo Zła (ang. Bid Bad Voodoo) – na 2 sekundy gracz staje się nieśmiertelny Zemsta (ang. Vengeance) – gracz może się odrodzić od razu po śmierci, mając 50 punktów życia Rój Szarańczy (ang. Locust Mocny Pancerz Swarm) – (ang. Spiked Kłująca Aura (ang. przeciwnik Carapace) – daje Padlina Chrząszczy zostaje trafiony Pan Krypty Impale) – powoduje osłonę przed (ang. Carrion (ang. Crypt trzęsienie się ekranu specjalnym obrażeniami i Beetles) – zwiększa uderzeniem Lord) trafionego zadaje lustrzane zadawane obrażenia przeciwnika niezależnie od obrażenia tego, gdzie przeciwnikowi znajduje się na mapie Kameleon Rasa ta nie posiada swoich własnych zdolności, co rundę umiejętności są (ang. losowane z tych, które mają inne rasy Chameleon) SuperHero Mod SuperHero mod pozwala nam się wcielić w superbohatera, dając jego moce graczowi. W tym modzie, podobnie jak w Warcraft 3 Mod, są punkty doświadczenia (xp), lecz po osiągnięciu odpowiedniego ich poziomu (pierwszy poziom osiąga się zazwyczaj po zdobyciu 100 punktów xp) gracz może wybrać superbohatera, którego moce chce wykorzystywać. Po zdobyciu następnego poziomu, nie rozwija się obecnej postaci, lecz wybiera następną. Można razem posiadać od 10 do prawie 100 bohaterów (w zależności od ustawień serwera). Serwery SuperHero moda różnią się także między sobą. Niektóre pozwalają na tak zwany "Save xp" co oznacza, że przy następnym wejściu na serwer, dany gracz zaczyna od tego samego poziomu doświadczenia z jakim wychodził z serwera. Są jednak też serwery które nie zapisują xp., wtedy zazwyczaj jest ono kasowane po każdej zmianie mapy. Na takich serwerach bardzo szybko zdobywa się punkty doświadczenia, przez co rozgrywka staje się bardziej dynamiczna. Diablo Mod Ta modyfikacja nawiązuje do gry Diablo II i wprowadza do rozgrywki nowe elementy z nią związane. Podobnie jak w modzie Warcraft 3 Frozen Throne, także tutaj na początku rozgrywki wybiera się jedną z siedmiu klas (Mag, Paladyn, Mnich, Zabójca, Barbarzyńca, Nekromanta, Ninja), z których każda ma inne zdolności. Podczas gry zdobywamy punkty doświadczenia, pozwalające nam awansować o kolejne poziomy rozwoju postaci (maksymalnym możliwym do osiągnięcia poziomem jest setny), a zmiana klasy nie wpływa na ich ilość. Każdy kolejny awans pozwala rozdać 2 punkty doświadczenia do wybranych statystyk (Inteligencja, Siła, Wytrzymałość, Zręczność). W tej modyfikacji występują również przedmioty, które dają graczom nowe możliwości, a uzyskuje się je poprzez zabicie przeciwnika lub kupienie losowo wybranego przedmiotu w sklepie. Aktualnie rozwijaną wersją modu jest Diablo Mod PL edited by GuTek & Miczu. Battlefield 2 Jest to modyfikacja, która nawiązuje do gry Battlefield 2. Gracze zdobywają kolejne stopnie wojskowe co pewną ilość zabójstw, a za wykonanie specjalnych zadań wygrywają bonusy, nazywane odznaczeniami. Każde zadanie ma 3 poziomy (odznaczenie złote, srebrne i brązowe) i im wyższy poziom zostanie zdobyty, tym gracz dostaje lepszą nagrodę.