Zasady Gry The Laser Game Khet 2.0

Transkrypt

Zasady Gry The Laser Game Khet 2.0
Zasady Gry The Laser Game Khet 2.0
Zasady Gry The Laser Game Khet 2.0
The Laser Game Khet 2.0 jest nowoczesną wariacją gry w szachy. O ile szachy nie są grą prostą
i wymagają czasu, by nauczyć się zasad w nich obowiązujących, to z The Laser Game Khet 2.0 nie ma
tego problemu!
The Laser Game Khet 2.0 jest grą zabawną i łatwą do opanowania!
W Khet 2.0 wszystkie elementy poruszają się w ten sam sposób. Celem gry jest zbicie Faraona
należącego do przeciwnika, poprzez oświetlenie go w wyniku odbijania się wiązki laserowej
od zwierciadeł znajdujących się na planszy. Nauka gry zajmuje kilka minut!
Można rozróżnić cztery rodzaje pionków zwykłych:
 Faraon,
 Skarabeusz,
 Anubis,
 Piramida.
oraz jeden pionek specjalny – Sfinks.
1. Obserwatorzy układają pionki zgodnie z układem CLASSIC.
2. Grę rozpoczyna gracz ze srebrnymi figurami (kolor figur ustalany jest w wyniku wcześniejszego
losowania). W każdej turze gracz może poruszyć jeden ze swoich pionków. Każda z figur, łącznie
z Faraonem, może zostać poruszona.
3. Każdy gracz ma Sfinksa, który posiada laser. Sfinks nie jest pionkiem zwykłym i nie może zostać
wyeliminowany z gry. Znajduje się on w odpowiednio oznaczonym narożniku. Każdy z graczy w swojej
Niniejszy dokument powstał na podstawie tłumaczenia utworzonego przez OSA & SPIE PWr Student Chapters (http://osaspie.pwr.wroc.pl/wp-content/uploads/2013/11/Zasady_Gry_2Khet.pdf) oraz oficjalnej instrukcji do gry Khet 2.0
(http://www.khet.com/catalog/view/theme/khet/image/The%20Laser%20Game%20-%20Khet%202.0%20Instructions.pdf).
Zasady Gry The Laser Game Khet 2.0
turze może obrócić Sfinksa tak, aby promień lasera przebiegał przez pierwszy rząd lub pierwszą
kolumnę. Zmiana położenia Sfinksa odbywa się ZAMIAST zmiany położenia innego pionka. Należy
pamiętać, że obrót Sfinksa musi się odbyć przed uruchomieniem lasera.
4. Jeśli gracz zdecyduje się nie zmieniać położenia swojego Sfinksa, wtedy w turze może:
przesunąć swój dowolny pionek o jedno pole
w dowolnym kierunku
(w tym po przekątnej)
lub
obrócić swój dowolny pionek o ćwierć obrotu
(90°), w dowolnym kierunku bez zmiany pola
Pionki nie mogą być przemieszczone i obrócone w tej samej turze lub też obrócone o więcej
niż ćwierć obrotu.
5. Żaden czerwony pionek, w tym Skarabeusz, nie może być umieszczony na polu zawierającym
Srebrny Ankh. Żaden srebrny pionek, w tym Skarabeusz, nie może być umieszczony na polu
zawierającym czerwone Oko Horusa. Te pola znajdują się głównie wzdłuż krótszych krawędzi planszy.
6. Z wyjątkiem Skarabeusza, żaden pionek nie może przenieść się na pole zajęte przez inny pionek
w dowolnym kolorze.
7. Skarabeusz może zająć sąsiednie pole, które jest zajmowane przez Piramidę lub Anubisa
w jakimkolwiek kolorze; wtedy Piramida lub Anubis zajmuje miejsce Skarabeusza. Innymi słowy,
Skarabeusz może zamienić się miejscami z sąsiednią Piramidą lub Anubisem, ale nie z Faraonem lub
innym Skarabeuszem. Żaden z pionków nie obraca się podczas zamiany.
Niniejszy dokument powstał na podstawie tłumaczenia utworzonego przez OSA & SPIE PWr Student Chapters (http://osaspie.pwr.wroc.pl/wp-content/uploads/2013/11/Zasady_Gry_2Khet.pdf) oraz oficjalnej instrukcji do gry Khet 2.0
(http://www.khet.com/catalog/view/theme/khet/image/The%20Laser%20Game%20-%20Khet%202.0%20Instructions.pdf).
Zasady Gry The Laser Game Khet 2.0
8. Gdy gracz wykonał ruch (poprzez przesunięcie lub obrócenie jednego pionka zwykłego
lub też obrót Sfinksa), naciska głowę Sfinksa wysyłając wiązkę lasera na planszę. Gdy gracz puści
pionek, którym wykonał ruch, ruchu nie można cofnąć. Gracze nie mogą sprawdzić, gdzie uderzy
promień lasera przed zakończeniem ich ruchu! Gdy promień lasera natrafi na jedno z luster, wiązka
lasera odbija się pod kątem 90° w lewo lub w prawo. Promień zawsze biegnie wzdłuż wierszy
i kolumn. Tak długo, jak elementy są prawidłowo ustawione w polach planszy, promień lasera nie
może biec pod innymi kątami.
9. Jeśli laser uderzy w powierzchnię piramidy, która nie jest lustrem, pionek ten należy usunąć
z planszy.
10. Jeżeli laser uderzy w przednią powierzchnię Anubisa, Anubis nie jest usuwany z planszy, a tura
gracza uruchamiającego laser jest zakończona. Anubis jest niewrażliwy na trafienia w przednią
powierzchnię. Jeśli wiązka laserowa uderza w bok lub w tył Anubisa, element ten jest usuwany
z planszy.
Niniejszy dokument powstał na podstawie tłumaczenia utworzonego przez OSA & SPIE PWr Student Chapters (http://osaspie.pwr.wroc.pl/wp-content/uploads/2013/11/Zasady_Gry_2Khet.pdf) oraz oficjalnej instrukcji do gry Khet 2.0
(http://www.khet.com/catalog/view/theme/khet/image/The%20Laser%20Game%20-%20Khet%202.0%20Instructions.pdf).
Zasady Gry The Laser Game Khet 2.0
11. Laser jest uruchamiany tylko raz na końcu tury gracza. Tura kończy się niezależnie od tego,
czy gracz trafił, czy też nie, w pionek przeciwnika.
12. Gra dobiega końca, jeśli promień lasera oświetli Faraona. Zwycięża gracz, którego Faraon
nie został oświetlony. Gracz, którego Faraon został oświetlony wiązką lasera przeciwnika lub własną,
przegrywa.
13. Jeżeli rozkład wszystkich pionków powtórzy się po raz trzeci w jednej grze, tzn. każdy pionek stoi
na tym samym polu planszy zorientowany w ten sam sposób, gracz wykonujący następny ruch może
ogłosić remis.
14. Za zwycięstwo przyznawane są 2 punkty, za remis przyznawane jest 0,9 punktu, za przegraną
nie przyznaje się punktu.
15. Szczegółowe reguły rozgrywania turnieju reguluje Regulamin turnieju w §3.
Niniejszy dokument powstał na podstawie tłumaczenia utworzonego przez OSA & SPIE PWr Student Chapters (http://osaspie.pwr.wroc.pl/wp-content/uploads/2013/11/Zasady_Gry_2Khet.pdf) oraz oficjalnej instrukcji do gry Khet 2.0
(http://www.khet.com/catalog/view/theme/khet/image/The%20Laser%20Game%20-%20Khet%202.0%20Instructions.pdf).