Data publikacji : 29.11.2009 Pierwsze spojrzenie

Transkrypt

Data publikacji : 29.11.2009 Pierwsze spojrzenie
Data publikacji : 29.11.2009
Pierwsze spojrzenie
Niecałe dwadzieścia lat temu, świat orków, Draenor został rozdarty przez potężne moce magiczne kilku między
wymiarowych portali które poszarpały planetę na strzępy. Ta katastrofa pozostawiła Draenor jako strzaskany świat
który został nazwany przez tych którzy przeżyli Outlandem. Do dziś niektóre miejsca pozostają poza zasięgiem stóp
czy łodzi, lewitujące w oddali przypominają o straszliwej eksplozji sprzed wielu lat. Jednakże mieszkańcy Outlandu
nauczyli się oswajać i wykorzystywać niektóre gatunki istot jako latające wierzchowce, pozwalając podróżnikom na
dotarcie do najbardziej odległych i niebezpiecznych rejonów tego dzikiego świata.
Jedną z najciekawszych rzeczy która czeka nas w World of Warcraft: The Burning Crusade będzie dodanie nowego
rodzaju wierzchowca który pozwoli graczom dowolne zwiedzanie świata Outland z całkiem nowej perspektywy. Po
osiągnięciu 70 poziomu, gracze będą mogli uzyskać dla swojej postaci latającego wierzchowca. Outland jest
światem zamieszkałym przez wiele istot, a jego mieszkańcy wytrenowali niektóre z nich jako latające wierzchowce.
Zarówno Przymierze jak i Horda będzie miała własny rodzaj takiego wierzchowca, jednakże będą również latające
wierzchowce które będą rzadko spotykane nawet wśród najlepszych postaci. Nether drake jest jednym z nich.
Wraz z latającymi wierzchowcami, gracze będą mogli przemierzać przestworza Outlandu, wznieść się ponad
szkarłatne chmury Hellfire Peninsuli albo podziwiać z daleka morze trawy krainy Nagrand podczas swej podróży do
nowych krain. Gracze będą posiadali pełną kontrolę nad swoimi wierzchowcami, przez co będą mogli swobodnie
zwiedzać krainę Outland. W zasadzie to niektóre krainy Outlandu będą dostępne jedynie z powietrza, jako że
niektóre części rozbitego świata lewitują w nicości, niedostępne z wyjątkiem tych którzy posiadają jedną z
latających istot.
Niektóre z tych miejsc znajdują się niedaleko niskopoziomowych części Outlandu, podróż gracza zabierze go od
samego Mrocznego Portalu do samego krańca Outlandu skąd powróci do miejsca gdzie zaczął; zatoczy krąg - ale
teraz będzie miał dostęp do regionów które mógł wcześniej tylko widzieć w oddali. Niektóre podziemia posiadają
skrzydła do których nie można się dostać bez latającego wierzchowca, i to właśnie powinno zachęcić graczy do
dalszego rozwijania się po zdobyciu odpowiedniej ilości doświadczenia, nowych umiejętności i potężnych broni i
zbroi. Latający Wierzchowiec stanowi zdecydowanie prawdziwe osiągnięcie gracza który ma już 70 poziom, ale
również jest kluczem do nowych rzeczy które oczekują na niego po tym jak zdobył maksymalny poziom.
Pochodzenie Nether Dragonów
Pod koniec Drugiej Wojny, czarny smok Deathwing przekroczył Mroczny Portal do Draenoru. Wierząc że tej świat
będzie w miarę bezpieczny dla jego potomstwa, stworzył kryjówkę dla jaj czarnych smoków. Podczas wojny,
Ner'zhul lekkomyślnie otworzył wiele portali do Draenoru, i magiczne energie rozdarły całą planetę. Energia
wyzwolona w czasie katastrofy zmieniła jaja Deathwinga, tworząc nether drake'i: częściowo materialne a częściowo
eteryczne smoki które posiadły umiejętność podróżowania pomiędzy astralnym a fizycznym światem. Bez
przewodnictwa Deathwinga, te istoty zaczęły żyć na własną rękę w zniszczonym Outlandzie...
Latając na Nether Drake'u
Wszystkie latające wierzchowce potrafią przenosić jednego jeźdźca
gdzie tylko on albo ona może chcieć dotrzeć w Outlandzie, ale nie znaczy to że wierzchowce te mogą jedynie latać.
Każdy latający wierzchowiec może biegać po ziemi dokładnie z taką prędkością jak normalne wierzchowce. Podczas
chodzenia, nether drake zachowuje się jak zwykły wierzchowiec, z tą różnicą że jego szybkość jest równa co
najmniej tej jaką posiada epicki wierzchowiec. A kiedy nether drake oderwie się od ziemi, jego jeździec może
swobodnie zwiedzać odległe ziemie Outlandu.
Kierowanie nether drake'iem jak i innymi latającymi wierzchowcami jest łatwe. Kierowanie na ziemi działa
normalnie. Aby przełączyć z biegu na latanie, wystarczy zacząć biec a następnie wcisnąć klawisz skoku aby
poderwać wierzchowca. W tym momencie nether trade zacznie lecieć blisko ziemi, a kierowanie nim nieco się
zmieni.
Latanie na nether drake'u jest niczym pływanie w powietrzu - masz całkowitą dowolność w wyborze kierunku w
którym chcesz się poruszać. Alternatywną formą wzbicia się w powietrze jest biegnięcie w stronę przepaści która
normalnie spowodowałaby spadnięcie z niej twojego wierzchowca; nether drake zacznie rozpościerać swoje
skrzydła aby uniknąć spadnięcia i zawiśnie w powietrzu do czasu aż wskażesz mu gdzie ma lecieć.
Jest kilka sposobów na wylądowanie. Najłatwiejszą jest po prostu użycie opcji 'dismount', jednakże nie jest to
najlepszy pomysł kiedy lecisz na dużej wysokości albo przekraczasz próżnię. Zdecydowanie bezpieczniejszą (i
milszą dla oka) jest skierowanie wierzchowca w stronę gruntu gdzie sam po zetknięciu się z ziemią wyląduje.
Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar"
Sadziński
Data publikacji : 29.11.2009
Data modyfikacji : 29.11.2009
Liczba wyświetleń strony: 6920
Tagi:
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości