Mechanika Q6
Transkrypt
Mechanika Q6
Mechanika Q6 Postać gracza Na postać gracza składają się głównie Cechy i Umiejętności. Cech jest osiem (Siła, Wytrzymałość, Zwinność, Precyzja, Percepcja, Wola, Moc, Charyzma), natomiast umiejętności jest naprawdę sporo. Każda umiejętność ma przypisaną jedną cechę. Jeśli przypisane są dwie, oznacza to specjalne zasady przy testach tej umiejętności. Metodę tworzenia postaci opiszę później, ponieważ w tym momencie nie jest ważna ;). Testy W grze występują testy. Ich poziom trudności jest określany przez MG (Mistrza Gry). W większości wypadków (właściwie zawsze) polegają one na: 1. Rzuceniu taką ilością kostek sześciościennych, ile wynosi suma umiejętności i przypisanej jej cechy. 2. Wybraniu spośród rzuconych kostek tylu, ile wynosi mniejsza z podanych wyżej wartości. 3. Zsumowaniu oczek wyrzuconych na wybranych kostkach. Przykład: Postać wykonuje test akrobatyki. Posiada umiejętność „Akrobatyka” na poziomie 4, a cechę „Zwinność” na poziomie 3. Rzuca zatem siedmioma kostkami i wybiera 3 (3z7). Wypadło 1 1 3 4 5 5 6, zatem wybieramy te najwyższe, suma wynosi 5+5+6= 16. Kości dramy Inaczej nazywa się je „kości dobroci Mistrza Gry”. ;) Ta nazwa dokładnie oddaje, czym są. Na początku sesji, każdy gracz otrzymuje daną liczbę kości dramy (zwykłych kostek), których może użyć, aby jednorazowo zwiększyć dany rzut, o to, co wyrzuci na tej właśnie kostce. Przykład: Mag próbował rozpalić ognisko w trakcie zamieni. Poziom trudności wynosił 15. Facet wyrzucił 13, ale zdecydował się użyć swojej kości dramy. Wyrzucił na niej 4. Razem 17. Udało się. Kości dramy można używać wyłącznie w SWOICH rzutach.