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edited by Witold T. Bielecki, Marcin Wardaszko Contents Witold T. Bielecki Foreword . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 PART I Contemporary dilemmas of educational business games and simulation . . . . . . . . . . 13 Vincent Peters, Marleen van de Westelaken Organizing child centred care: dealing with time bombs! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Marcin Wardaszko Model evaluation of the effectiveness of decision making simulation games as an education tool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Jacek Woźniak Methods for evaluating training results from the perspective of benefits for the organisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Tomasz Pisarek, Wojciech Pitura Knowledge of economics as the main success factor in business simulation games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Władysława Zborowska, Mariusz Szałański Computer simulations of macroeconomic policy in economic education of managers, using the Warsaw University School of Management IS-LM software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Bartosz Górczyński The effectiveness of simulation games in service management trainings . . . . 80 Roman Iwasieczko, Adam Sobiechart Training games as an effective tool for developing the competencies of employees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Jagoda Gandziarowska The use of simulation games in programs aimed at facilitating social inclusion (the case study of Getin Bank and FISE) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Ewa Więcek-Janka Second Life – way of life or just a game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 PART II GAMES REVIEW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Joanna Średnicka The New Commons Game, EnergyQuest™ and Hexagon . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Roman Iwasieczko, Adam Sobiechart Envoys, Veneficium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Robert Gontkiewicz, Piotr Górny The Challenge of Egypt™ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 6 GAMES AND SIMULATION IN BUSINESS LEARNING AND TEACHING Radosław Molenda, Piotr Słowikowski Apollo 13 – an ITSM case experience™ . . . . . . . . . . . . . Jacek Kotarbiński The Quarter Strategic Marketing Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Marian Kapuściński, Dorota Szewczyk Marketplace Business Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Marcin Wardaszko, Szymon Wierciński Blue Ocean Strategy Simulation (BOSS) . . . . . . . . . . . . . Andrejs Limanskis Marzipan House Co . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 130 135 140 144