Instrukcja do pobrania
Transkrypt
Instrukcja do pobrania
KTO JEST KIM W ZOO – Terra Kids 7122 ZGADYWANKA, DLA 3 - 5 ZAWODNIKÓW W WIEKU OD 5 DO 99 LAT autor: Inka & Markus Brand, Ilustracje: Gabriela Silveira Czas rozgrywki: około 20 minut Szybki jak ślimak i ciężki jak niedźwiedź.... który zwierzak jest wolniejszy, a który waży więcej? Jako detektywi musicie odpowiedzieć na te i wiele innych pytań. Trzy punkty pomiarowe podpowiedzą, czy zagadkowe zwierzę jest szybsze, wyższe lub cięższe. Osoba, która jako pierwsza prawidłowo odgadnie nazwę zwierzaka wygra rundę, a zawodnik z największą ilością prawidłowych odpowiedzi wygra zabawę. ZAWARTOŚĆ GRY: 38 kart ze zwierzętami (znak zapytania na odwrocie) 12 kart z podpowiedziami (szary kolor na odwrocie) 3 punkty pomiarowe (3 tekturowe panele) 1 znak zapytania 1 wskaźnik 1 huśtawka i 1 drewniany żeton 12 tekturowych żetonów tabela zwierząt instrukcja PRZYGOTOWANIE DO GRY: Rozstaw 3 punkty pomiarowe pośrodku stołu: Pierwszy punkt pomiarowy: umieść znak zapytania na torze Drugi punkt pomiarowy: umieść żółty wskaźnik na miarce wzrostu Trzeci punkt pomiarowy: umieść drewniany żeton na huśtawce Instrukcja HABA 7122 1 Rozłóż karty z podpowiedziami koło punktów kontrolnych, obrazkami do góry. Następnie potasuj karty ze zwierzętami i ułóż je w stos obrazkami do dołu. Przygotuj tekturowe żetony i tabelę zwierząt. ZASADY GRY: Kolejność grania jest zgodna ze wskazówkami zegara. Najstarszy gracz rozpoczyna rundę jako "tajemniczy zwierzak" i losuje jedną kartę ze stosu kart ze zwierzętami, następnie dyskretnie spogląda na kartę i kładzie ją na przeciwko siebie obrazkiem do dołu. Pozostali gracze stają się detektywami, a ich celem jest odgadnięcie „tajemniczego zwierzęcia”. Pierwszy detektyw bierze do ręki dowolną kartę z podpowiedziami, ogląda ją i ustawia ją na jednym z prawidłowych punktów kontrolnych (porównawczych): szybkości, rozmiaru lub wagi. punkt porównania szybkości punkt porównania rozmiaru punkt porównania wagi W zależności od porównania, detektyw zadaje osobie, która jest "zagadkowym zwierzakiem" jedno z pytań: * Czy jesteś szybszy czy wolniejszy? (dotyczy punktu pomiaru szybkości) * Czy jesteś większy czy mniejszy? (dotyczy punktu pomiaru rozmiaru) * Czy jesteś lżejszy czy cięższy? (dotyczy punktu pomiaru wagi) Osoba odpowiadająca na pytanie udziela odpowiedzi i... * ... w przypadku punktu pomiarowego szybkości: przemieszcza znak zapytania w stronę lewą (= wolniejszy) lub w prawo (=szybszy) lub pośrodku ( = ta sama szybkość) * ... w przypadku punktu pomiarowego rozmiaru: przesuń wskaźnik na miarce wzrostu do góry (= większy), w dół (= mniejszy) lub pośrodku (tej samej wielkości) * ... w przypadku punktu pomiarowego wagi: przesuń drewniany żeton na huśtawce w stronę prawą (= lżejszy), w stronę lewą (= cięższy) lub pośrodku (= podobnej wagi). Jeżeli nie jesteś pewny odpowiedzi, zajrzyj do tabeli umieszczonej na ostatniej stronie instrukcji. W przypadku porównania szybkości, zawsze odnoś się do sposobu poruszania się zwierzęcia. Wyszczególniony jest on na znajdujących się przy obrazku ikonach. Latanie Instrukcja HABA 7122 Pływanie Bieganie 2 W przypadku porównywania wielkości, zawsze odnoś się do znajdujących się przy obrazku ikonek: długość od głowy do ogona wzrost długość wysokość tułowia Teraz detektyw powinien odgadnąć tajemnicze zwierzę. Wszystkie możliwe odpowiedzi znajdują się w tabeli zwierząt. W przypadku odpowiedzi niepoprawnej: Szkoda. Detektyw odnajduje swoją błędną odpowiedź na tabeli zwierząt i zakrywa ją tekturowym żetonem. W przypadku odpowiedzi poprawnej: Znakomicie! W nagrodę detektyw zabiera ze stosu jedną kartę, swoją kartę zatrzymuje również osoba odpowiadająca. Obaj gracze ujawniają swoje karty innym zawodnikom i kładą przed sobą. Ważne! Jeżeli podczas rundy, detektyw ponownie wybierze kartę z takim samym rodzajem podpowiedzi, może wymienić ją na inną. Koniec rundy Runda kończy się w chwili gdy: * detektyw prawidłowo odgadł tajemnicze zwierzę * wszystkie karty z podpowiedziami zostały wykorzystane, a żaden detektyw nie odgadł prawidłowo tajemniczego zwierzaka. W tym przypadku osoba odpowiadająca na pytania nie może zatrzymać tej karty. Karta zostaje usunięta z gry. Nowa runda Należy z powrotem umieścić karty z podpowiedziami na stole, a z tabeli zwierząt zdjąć wszystkie tekturowe żetony. Następny gracz rozpoczyna rundę jako "tajemniczy zwierzak". ZAKOŃCZENIE GRY Gra kończy się w przypadku gdy: - w zabawie udział brało 3 zawodników, i każdy był "tajemniczym zwierzakiem" przynajmniej dwa razy; - w zabawie udział brało 4 lub 5 zawodników, i każdy był "tajemniczym zwierzakiem" przynajmniej jeden raz. Osoba, która zdobyła najwięcej kart ze zwierzętami, okazała się najlepszym detektywem i wygrywa grę. Możliwy jest remis. Instrukcja HABA 7122 3 Instrukcja HABA 7122 4 Instrukcja HABA 7122 5