Instrukcja do pobrania

Transkrypt

Instrukcja do pobrania
KTO JEST KIM W ZOO – Terra Kids 7122
ZGADYWANKA, DLA 3 - 5 ZAWODNIKÓW W WIEKU OD 5 DO 99 LAT
autor: Inka & Markus Brand, Ilustracje: Gabriela Silveira
Czas rozgrywki: około 20 minut
Szybki jak ślimak i ciężki jak niedźwiedź.... który zwierzak jest wolniejszy, a który waży więcej? Jako detektywi
musicie odpowiedzieć na te i wiele innych pytań. Trzy punkty pomiarowe podpowiedzą, czy zagadkowe zwierzę
jest szybsze, wyższe lub cięższe. Osoba, która jako pierwsza prawidłowo odgadnie nazwę zwierzaka wygra
rundę, a zawodnik z największą ilością prawidłowych odpowiedzi wygra zabawę.
ZAWARTOŚĆ GRY:
38 kart ze zwierzętami (znak zapytania na odwrocie)
12 kart z podpowiedziami (szary kolor na odwrocie)
3 punkty pomiarowe (3 tekturowe panele)
1 znak zapytania
1 wskaźnik
1 huśtawka i 1 drewniany żeton
12 tekturowych żetonów
tabela zwierząt
instrukcja
PRZYGOTOWANIE DO GRY:
Rozstaw 3 punkty pomiarowe pośrodku stołu:
Pierwszy punkt pomiarowy: umieść znak zapytania na torze
Drugi punkt pomiarowy: umieść żółty wskaźnik na miarce wzrostu
Trzeci punkt pomiarowy: umieść drewniany żeton na huśtawce
Instrukcja HABA 7122
1
Rozłóż karty z podpowiedziami koło punktów kontrolnych, obrazkami do góry. Następnie potasuj karty ze
zwierzętami i ułóż je w stos obrazkami do dołu. Przygotuj tekturowe żetony i tabelę zwierząt.
ZASADY GRY:
Kolejność grania jest zgodna ze wskazówkami zegara. Najstarszy gracz rozpoczyna rundę jako "tajemniczy
zwierzak" i losuje jedną kartę ze stosu kart ze zwierzętami, następnie dyskretnie spogląda na kartę i kładzie ją
na przeciwko siebie obrazkiem do dołu. Pozostali gracze stają się detektywami, a ich celem jest odgadnięcie
„tajemniczego zwierzęcia”.
Pierwszy detektyw bierze do ręki dowolną kartę z podpowiedziami, ogląda ją i ustawia ją na jednym z
prawidłowych punktów kontrolnych (porównawczych): szybkości, rozmiaru lub wagi.
punkt porównania szybkości
punkt porównania rozmiaru
punkt porównania wagi
W zależności od porównania, detektyw zadaje osobie, która jest "zagadkowym zwierzakiem" jedno z pytań:
* Czy jesteś szybszy czy wolniejszy? (dotyczy punktu pomiaru szybkości)
* Czy jesteś większy czy mniejszy? (dotyczy punktu pomiaru rozmiaru)
* Czy jesteś lżejszy czy cięższy? (dotyczy punktu pomiaru wagi)
Osoba odpowiadająca na pytanie udziela odpowiedzi i...
* ... w przypadku punktu pomiarowego szybkości: przemieszcza znak zapytania w stronę lewą (= wolniejszy) lub
w prawo (=szybszy) lub pośrodku ( = ta sama szybkość)
* ... w przypadku punktu pomiarowego rozmiaru: przesuń wskaźnik na miarce wzrostu do góry (= większy), w
dół (= mniejszy) lub pośrodku (tej samej wielkości)
* ... w przypadku punktu pomiarowego wagi: przesuń drewniany żeton na huśtawce w stronę prawą (= lżejszy),
w stronę lewą (= cięższy) lub pośrodku (= podobnej wagi).
Jeżeli nie jesteś pewny odpowiedzi, zajrzyj do tabeli umieszczonej na ostatniej stronie instrukcji.
W przypadku porównania szybkości, zawsze odnoś się do sposobu poruszania się zwierzęcia. Wyszczególniony
jest on na znajdujących się przy obrazku ikonach.
Latanie
Instrukcja HABA 7122
Pływanie
Bieganie
2
W przypadku porównywania wielkości, zawsze odnoś się do znajdujących się przy obrazku ikonek:
długość od głowy do ogona
wzrost
długość
wysokość tułowia
Teraz detektyw powinien odgadnąć tajemnicze zwierzę. Wszystkie możliwe odpowiedzi znajdują się w tabeli
zwierząt.
W przypadku odpowiedzi niepoprawnej:
Szkoda. Detektyw odnajduje swoją błędną odpowiedź na tabeli zwierząt i zakrywa ją tekturowym żetonem.
W przypadku odpowiedzi poprawnej:
Znakomicie! W nagrodę detektyw zabiera ze stosu jedną kartę, swoją kartę zatrzymuje również osoba
odpowiadająca. Obaj gracze ujawniają swoje karty innym zawodnikom i kładą przed sobą.
Ważne! Jeżeli podczas rundy, detektyw ponownie wybierze kartę z takim samym rodzajem podpowiedzi, może
wymienić ją na inną.
Koniec rundy
Runda kończy się w chwili gdy:
* detektyw prawidłowo odgadł tajemnicze zwierzę
* wszystkie karty z podpowiedziami zostały wykorzystane, a żaden detektyw nie odgadł prawidłowo
tajemniczego zwierzaka. W tym przypadku osoba odpowiadająca na pytania nie może zatrzymać tej karty. Karta
zostaje usunięta z gry.
Nowa runda
Należy z powrotem umieścić karty z podpowiedziami na stole, a z tabeli zwierząt zdjąć wszystkie tekturowe
żetony. Następny gracz rozpoczyna rundę jako "tajemniczy zwierzak".
ZAKOŃCZENIE GRY
Gra kończy się w przypadku gdy:
- w zabawie udział brało 3 zawodników, i każdy był "tajemniczym zwierzakiem" przynajmniej dwa razy;
- w zabawie udział brało 4 lub 5 zawodników, i każdy był "tajemniczym zwierzakiem" przynajmniej jeden raz.
Osoba, która zdobyła najwięcej kart ze zwierzętami, okazała się najlepszym detektywem i wygrywa grę.
Możliwy jest remis.
Instrukcja HABA 7122
3
Instrukcja HABA 7122
4
Instrukcja HABA 7122
5