Legend: Hand of God - recenzja

Transkrypt

Legend: Hand of God - recenzja
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Legend: Hand of God - recenzja
Autor: Smaug
wtorek, 11 listopad 2008
Z dużą przyjemnością wreszcie mogę wam przedstawić recenzję naszego nowego autora. Tekst dotyczy
jednego z najnowszych cRPG Legend: Hand of God. Zapraszam do czytania . Uczniu mÃłj teraz
powiem coś przy czym wszystkie moje nauki wydadzą się mało ważne‌  Słowa wypowiadane przez
naszego mentora już
na początku przygody w krainie Aris obiecują wiele przygÃłd i tajemnic. Oto
bowiem wrota do świata demonÃłw ponownie zostają otwarte, a Święty Płomień,
ktÃłrego strzeże Bractwo Płomienia gaśnie. Hordy demonÃłw zalewają klasztor zabijając mnichÃłw, nowicjusz Targon ktÃłry tej nocy miał
dostąpić zaszczytu stania się jednym ze strażnikÃłw Płomienia biegnie ile sił w
nogach by wesprzeć wspÃłłbraci. Most prowadzący do opactwa zapada się pod
ciężarem młodzieńca i walczącego z nim demona. Wszystko na parę godzin pogrąża
się w ciemnościach‌ Władzę nad postacią przejmujemy gdy mały świetlisty elf
Luna zaczyna cucić Targona. Co ciekawe postać elfki pełni funkcje kursora
myszki, oświetla nam także drogę w ciemnościach i od czasu do czasu rzuca
zabawne komentarze udzielając nam rad. Wykorzystanie w grze systemu ccs
(cinematic combat system) znanego z gry choćby takiej jak Lord of The
Rings Return of The King sprawia, że wszystkie animacje bitewne i sceny
walk stają się bardzo realistyczne. W zależności od typu przeciwnika z jakim przyjdzie się nam zmierzyć
bohater
stosuje nieco odmienną taktykę walki i tak np. podczas walki z zombie postać potrafi doskoczyć do
pokonanego
przeciwnika i odciąć mu głowę, trolla zaatakuje zaś cięciem z wyskoku itd. Sami
zaś przeciwnicy trzeba przyznać nie czekają biernie na „zaszlachtowanie―, wręcz
przeciwnie gdy podejdziemy wystarczająco blisko i zaatakujemy jednego ze
stworÃłw pozostałe znajdujące się w pobliżu zaczynają pościg. Nie raz nieźle
musiałam się nabiegać aby zgubić ten „ogonek― i mÃłc po kolei rozprawić się z
wrogami. Odpoczywając na moment od walki skupmy się na jakże istotnym elemencie
jaki stanowi grafika, a trzeba przyznać, że potrzeba niezłego sprzętu by w
pełni cieszyć się bogactwem szczegÃłłÃłw i pięknem krajobrazÃłw. Każdy z rejonÃłw
krainy przedstawiony jest w niezwykle malowniczy, aczkolwiek odmienny sposÃłb,
ze zwrÃłceniem uwagi na warunki atmosferyczne. Burza śnieżna podczas wędrÃłwki po
gÃłrach, czy też siarczysty deszcz w drodze do wioski rybackiej, ponadto
dopracowane w najmniejszych szczegÃłłach detale źdźbła trawy rozstępujące się
pod stopami bohatera i cienie rzucane przez najbliższe drzewa, nawet postacie z
ktÃłrymi przyjdzie się nam zmierzyć nie są kanciaste i pokraczne, lecz wyglądają
jak powołane do życia realne istoty. Troll, czy też lich nie wygląda jak wzięty
rodem z kreskÃłwki dla dzieci, lub niskobudżetowego filmu klasy C, to co ma wzbudzać niechęć, strach,
obrzydzenie
właśnie takie jest nie ma na siłę upiększania i cukierkowej grafiki rodem z
lalki Barbie, z czym nie raz mogliśmy się spotkać podczas gdy twÃłrcy gier chcąc
ulepszyć swe dzieła przesadzali z nadmiarem i przesytem, tutaj umiar i rÃłwnowaga
jest zachowana. Jednak skłamałabym gdybym stwierdziła, że gra jest wolna od
niedociągnięć i drobnych potknięć, a nie mam wcale tu na myśli nielicznych
błędÃłw językowych. Gdy po nią sięgałam liczyłam na jakąś nieco bardziej
oryginalną fabułę, a tu zbyt wielu oryginalnych elementÃłw się nie doczekamy,
momentami miałam wrażenie, że gram nadal w Diablo tyle, że z trochę ulepszoną
grafiką i nieco inaczej rozbudowanym sposobem dokonywania wyboru klasy postaci.
Rozumiem, że produkt ten miał zapełnić graczom spragnionym wyrzynania hord
demonÃłw i innych nie umarłych zastępÃłw czas oczekiwania na premierę Diablo III
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 8 March, 2017, 17:36
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
jednak dlaczego nie można by przy tym wprowadzić jakąś fascynującą fabułę, coś innowacyjnego? A
swoją drogą jak dla mnie nieco denerwujący był brak możliwości
zmienienia w ustawieniach czułości myszki, a także miejscami przycinanie się
bohatera, mimo iż nie posiadam zbyt słabego sprzętu. Podsumowując gra jest
klonem Diablo z gatunku hack'n'slash mimo, iż sama fabuła nie zachwyca, pograć
można z przyjemnością choćby z uwagi na możliwość doskonałego odprężenia się i
odstresowania, a także na możliwość nacieszenia oczu ładną grafiką. W skali 1
do 10 gra zasługuje na 7 z pewnością przypadnie do gustu wszystkim fanom Diablo
I zapewni im nieco rozrywki. Do dzieła więc herosi światła ruszajcie na ratunek
krainie Aris, „zarzynając― po drodze
hordy wrogÃłw ku uciesze złaknionej krwi gawiedzi . Xara ‌
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 8 March, 2017, 17:36