Walki na Arenie w Oblivionie
Transkrypt
Walki na Arenie w Oblivionie
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate Walki na Arenie w Oblivionie Autor: Zizou wtorek, 26 wrzesień 2006 Do naszego skarbca trafił kolejny cenny tekst - jest to poradnik do Obliviona. Zizou postarał się przybliżyć żywot wojownika związanego z występami na Arenie. Jeśli więc chcecie walczyć mądrzej, mężniej i efektywniej, zapraszamy do lektury... A więc dobrze. Podstawa to trafić na Arenę. Znajduje się ona w jednej z dzielnic stolicy świata, ktÃłry przyjdzie nam zwiedzić. Łatwo dostać się na nią z Dzielnicy Handlowej lub Placu Talosa. Aby zostać walczącym na śmierć i życie na oczach fascynującego się mordem tłumu, należy przejść przez bramę Areny i udać się do pomieszczenia o jednoznacznej nazwie Rzeźnia. To właśnie tam spotkamy innych śmiałkÃłw, ktÃłrzy poddają się morderczemu treningowi, aby nie polec w czekających ich bojach. Znajduje się też tam osoba zwana "Ojcem Areny" i to właśnie do niej należy się skierować. Po chwili rozmowy z tym niezbyt towarzyskim człowiekiem nadejdzie jeden z ważniejszych momentÃłw naszego życia na Arenie, bowiem "szef" zapyta się nas, jaki rodzaj zbroi, będącej rodzajem oficjalnego uniformu Areny, chcemy dostać i używać podczas walk. Do wyboru mamy lekką i ciężką zbroję. Pierwsza nie zapewnia tak dobrej ochorny, jak druga, lecz postać porusza się w niej szybciej, co może znacząco wpłynąć na losy pojedynku. Wiele zależy od klasy postaci, ktÃłrą gramy. W moim przypadku zdecydowałem się na wybÃłr zbroi lekkiej, gdyż prowadzę Agenta, ktÃłrego głÃłwnymi walorami są szybkość ataku i umiejętność walki na dystans. Nie widzę jednak konieczności zakładania tej zbroi przez muskularnego wojownika. Po podjęciu decyzji i lakonicznym przedstawieniu zasad, ktÃłrych na Arenie przestrzegać należy (zwracam szczegÃłlną uwagę na jedną z najważniejszych, a często zapominanych: pod żadnym pozorem nie można brać uzbrojenia przeciwnika, ktÃłrego pokonaliśmy!) nastąpi zapisanie nas do drużyny Niebieskiej. A więc czas rozpocząć przygodę... Być może jedną z największych, jakie przyjdzie Wam przeżyć w cudownym świecie Tamriel! Całej zabawie przyświęca cel szczegÃłlny: awans na kolejne stopnie w hierarchii gladiatorÃłw zakończony pokonaniem okoliczego championa, ktÃłry jest potężnym orkiem. Zaczynamy, uzyskując tytuł "Szczur Areny" - zdecydowanie najmniej szanowany w tej branży. Nikt nie zwrÃłci na nas większej uwagi, jeśli pozostaniemy w tej frakcji, więc należy się postarać, aby dobrze wypaść w walce. Pierwsze starcie nie należy do trudnych - podstawa to mieć się na baczności, kiedy przeciwnik wykonuje atak. Warto wÃłwczas zablokować go, lub odskoczyć, aby uniknąć obrażeń i dopiero wÃłwczas zadać cios. Walczyć powinno się w metalowym okręgu na środku piaszczystej ziemi Areny, jednak śmiało wykorzystujmy rÃłwnież inne miejsca, dzięki ktÃłrym możemy uzyskać przewagę. Kiedy pokonamy przeciwnika, zejdźmy z widoku tłumu ciesząc się z pierwszego zwycięstwa i udajmy się do pomieszczenia z wielką, kamienną misą wody, ktÃłra zregeneruje nasze zdrowie, poziom many i kondycji. Ten dobry nawyk należy wpoić jak najszybciej, ponieważ do następnej walki powinniśmy podejść będąc w najwyższej formie. Następnie udajmy się do "Ojca Areny" po należną nam wypłatę. PÃłki co, będą to grosze, lecz kariera gladiatora dopiero staje przed nami otworem. W ten oto sposÃłb skończyliśmy całość czynności związanych z przystąpieniem do walki. Oczywiście apetyt rośnie w miarę jedzenia i po pierwszym sukcesie w boju przyjdzie ochota na kolejne. Tutaj muszę ostrzec: pośpiech jest zdecydowanie złym doradcą. Za pieniądze uzyskane z wygranego pojedynku zaopatrzmy się w łuk i strzały (o ile takowego sprzętu już nie posiadamy) a za resztę naprawmy ekwipunek jak się tylko da, zwracając szczegÃłlną uwagę na zbroję i broń, ktÃłrą dzierżymy w dłoni. Aby łatwiej radzić sobie z przeciwnikami, warto rÃłwnież "skillować". Pod tym ciekawym terminem kryją się czynności wpływające na zdobywanie wyższym poziomÃłw w danej umiejętności. I tym sposobem, biegnąc na targ zwiększamy Atletykę, a jeśli będziemy przy tym skakać, to i Akrobatykę. Analogicznie wykorzystujemy znajdujące się w Rzeźni kukły, tarcze i worki treningowe. Zwracajmy szczegÃłlną uwagę na te zdolności, ktÃłre najpełniej oddają styl walki naszej klasy. http://rpgwars.pl Powered by Joomla! Wygenerowano: 8 March, 2017, 16:56 RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate Do kolejnych pojedynkÃłw podchodzimy z pewną dozą respektu, gdyż nigdy nie wiadomo czy rywal wyglądający na przeciętnego, nie wespnie się na szczyt swoich możliwości tym bardziej, że sztuczna inteligencja wrogÃłw to bardzo mocny punkt czwartej odsłony the Elder Scrolls. SzczegÃłlnie należy uważać na łucznikÃłw, ktÃłrzy mogą nam sprawić problem, ukrywając się za kamiennymi filarami i z tej pozycji zadając obrażenia. W jednej z walk staniemy twarzą w twarz z dwiema elfkami, z ktÃłrych jedna jest dosyć dobrą łuczniczką, a druga walczy wręcz. Dobrym pomysłem jest wciągnięcie tej drugiej w korytarz prowadzący do Rzeźni, do ktÃłrego mamy dostęp podczas walki i uporaniu się z nią tam, a następnie pokazaniu tej drugiej, kto tu rządzi, oczywiście już na świeżym powietrzu. Nie zapominajmy rÃłwnież o tym, że podczas walki możemy używać czarÃłw (szczegÃłlnie tych leczących), oraz wszelkiego rodzaju mikstur. Niejednokrotnie potrafią one uratować życie. Walka staje się też dużo prostsza, kiedy będziemy używać broni dystansowej, nejlepiej łuku. Kiedy tylko zostaną opuszczone kraty, a donośny głos komentatora da nam znać o tym, że rozpoczął się bÃłj na śmierć i życie, warto wypuścić kilka strzał w kierunku nadbiegającego oponenta. Zazwyczaj taka przewaga ułatwia w znacznym stopniu dalszą walkę. Dla wyjątkowo dbających o swÃłj budżet, mam małą wskazÃłwkę. W Rzeźni znajduje się gladiator ćwiczący przez dłuższy czas strzelanie z łuku. Kiedy tylko strzeli do słomianej darczy, należy podejść do niej i "pożyczyć" strzałę, czy dwie. Gladiator ten nie zalicza się do najekonomiczniej korzystających ze swojego sprzętu, więc o strzały się nie upomni. Pokonując kolejnych, coraz bardziej wymagających wrogÃłw z pewnością awansujemy w hierarchii ważności Areny. Stopnie, ktÃłre możesmy zdobyć, to: - Szczur Areny, - Rozrabiaka, - Krwiopuszcz, - Myrmidon, - Wojownik, - Gladiator, - Heros, - Czempion. Trzeba uczciwie przyznać, że walki powyżej poziomu Myrmidon wymagają pewnej taktyki i obycia. Jednak jeśli zastosujemy się do powyższych rad i wskazÃłwek, nie mamy się czego obawiać. Po pierwsze, jak już wspomniałem, dobrze jest być wyposażonym w łuk. Świetnie jeśli jest to Łuk Stalowy, ponieważ zadaje w miarę przyzwoite obrażenia, a znaleźć go łatwo (chociażby w oddalonym o kilka godzin drogi Viverlin). Następnie, należy jeszcze przed walką, uważnie wysłuchać informacji na temat najbliższego przeciwnika od "Ojca Areny". Zapozna nas on na tyle, że nie będziemy zdziwieni, kiedy wyskoczy na nas żądny krwi, muskularny ork, zamiast spodziewanej elfki. Ważne jest, aby dostosować styl walki do przeciwnika i narzucić mu go. To znaczy, jeśli walczymy z magiem, miotającym śmiertelnymi ogniami, warto jak najszyciej przejść do ataku bezpośredniego, ewentualnie wspomagając się co jakiś czas tarczą. Z kolei dobrze opancerzonych wojownikÃłw, jakimi są chociażby Nordowie, czy orkowie, należy przez maksymalnie długi czas walki trzymać na dystans, rażąc gradem strzał i dopiero kiedy przeciwnik widocznie osłabnie przejść do walki na miecze lub tym podobne. Nie można zapomnieć rÃłwnież o tym, że oponenci lubią sobie podczas walki zdrowo łyknąć, nie czegoś mocniejszego, a mikstury zdrowia, co może diametralnie zmienić układ sił. Pamiętajmy więc o tym, że Myrmidon z cząstką swojego początkowego stanu zdrowia może nas jeszcze niejednym zaskoczyć. Walcząc z Wojownikami warto natomiast brać pod uwage to, że potrafią oni w magiczny sposÃłb podwyższyć swoje umiejętności bojowe, co też może odbić się na nas niekorzystnie. http://rpgwars.pl Powered by Joomla! Wygenerowano: 8 March, 2017, 16:56 RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate Kiedy już za wygrane pojedynki będziemy otrzymywali całkiem miłe dla oka i ucha (a dla ręki jeszcze bardziej...) sumki, pieniądze w ten sposÃłb zdobyte dobrze jest wykorzystać na naprawę pancerza, zakup strzał i - co szczegÃłlnie ważne - napojÃłw leczących. Jak mÃłwi przysłowie: od dwÃłch miksturek leczniczych w plecaku podczas boju lepsze są trzy. Pewnie zauważymy rÃłwnież, że nasza sława podskoczyła o dobre kilka punktÃłw. No cÃłż, bycie mężnym gladiatorem to nie byle co. I tym optymiastycznym akcentem odsyłam Was na Arenę, gdzie do krwawej walki szykuje się już kolejny przeciwnik... Jeszcze ten jeden, ostatni raz dajcie ŻÃłłtym (ekipie przeciwnej) w kość... albo i przed ostatni... :) stworzył: Zizou All rights reserved by RPG WARS Company http://rpgwars.pl Powered by Joomla! Wygenerowano: 8 March, 2017, 16:56