Walki na Arenie w Oblivionie

Transkrypt

Walki na Arenie w Oblivionie
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Walki na Arenie w Oblivionie
Autor: Zizou
wtorek, 26 wrzesień 2006
Do naszego skarbca trafił kolejny cenny tekst - jest to poradnik do Obliviona. Zizou postarał się
przybliżyć żywot wojownika związanego z występami na Arenie. Jeśli więc chcecie walczyć mądrzej,
mężniej i efektywniej, zapraszamy do lektury...
A więc dobrze. Podstawa to trafić na Arenę. Znajduje się ona w jednej z dzielnic stolicy świata, ktÃłry
przyjdzie nam zwiedzić. Łatwo dostać się na nią z Dzielnicy Handlowej lub Placu Talosa. Aby zostać
walczącym na śmierć i życie na oczach fascynującego się mordem tłumu, należy przejść przez bramę
Areny i udać się do pomieszczenia o jednoznacznej nazwie Rzeźnia. To właśnie tam spotkamy innych
śmiałkÃłw, ktÃłrzy poddają się morderczemu treningowi, aby nie polec w czekających ich bojach.
Znajduje się też tam osoba zwana "Ojcem Areny" i to właśnie do niej należy się skierować. Po chwili
rozmowy z tym niezbyt towarzyskim człowiekiem nadejdzie jeden z ważniejszych momentÃłw naszego
życia na Arenie, bowiem "szef" zapyta się nas, jaki rodzaj zbroi, będącej rodzajem oficjalnego uniformu
Areny, chcemy dostać i używać podczas walk. Do wyboru mamy lekką i ciężką zbroję. Pierwsza nie
zapewnia tak dobrej ochorny, jak druga, lecz postać porusza się w niej szybciej, co może znacząco
wpłynąć na losy pojedynku. Wiele zależy od klasy postaci, ktÃłrą gramy. W moim przypadku
zdecydowałem się na wybÃłr zbroi lekkiej, gdyż prowadzę Agenta, ktÃłrego głÃłwnymi walorami są
szybkość ataku i umiejętność walki na dystans. Nie widzę jednak konieczności zakładania tej zbroi przez
muskularnego wojownika. Po podjęciu decyzji i lakonicznym przedstawieniu zasad, ktÃłrych na Arenie
przestrzegać należy (zwracam szczegÃłlną uwagę na jedną z najważniejszych, a często zapominanych:
pod żadnym pozorem nie można brać uzbrojenia przeciwnika, ktÃłrego pokonaliśmy!) nastąpi zapisanie
nas do drużyny Niebieskiej. A więc czas rozpocząć przygodę... Być może jedną z największych, jakie
przyjdzie Wam przeżyć w cudownym świecie Tamriel!
Całej zabawie przyświęca cel szczegÃłlny: awans na kolejne stopnie w hierarchii gladiatorÃłw zakończony
pokonaniem okoliczego championa, ktÃłry jest potężnym orkiem. Zaczynamy, uzyskując tytuł "Szczur
Areny" - zdecydowanie najmniej szanowany w tej branży. Nikt nie zwrÃłci na nas większej uwagi, jeśli
pozostaniemy w tej frakcji, więc należy się postarać, aby dobrze wypaść w walce. Pierwsze starcie nie
należy do trudnych - podstawa to mieć się na baczności, kiedy przeciwnik wykonuje atak. Warto
wÃłwczas zablokować go, lub odskoczyć, aby uniknąć obrażeń i dopiero wÃłwczas zadać cios. Walczyć
powinno się w metalowym okręgu na środku piaszczystej ziemi Areny, jednak śmiało wykorzystujmy
rÃłwnież inne miejsca, dzięki ktÃłrym możemy uzyskać przewagę. Kiedy pokonamy przeciwnika, zejdźmy
z widoku tłumu ciesząc się z pierwszego zwycięstwa i udajmy się do pomieszczenia z wielką, kamienną
misą wody, ktÃłra zregeneruje nasze zdrowie, poziom many i kondycji. Ten dobry nawyk należy wpoić
jak najszybciej, ponieważ do następnej walki powinniśmy podejść będąc w najwyższej formie. Następnie
udajmy się do "Ojca Areny" po należną nam wypłatę. PÃłki co, będą to grosze, lecz kariera gladiatora
dopiero staje przed nami otworem. W ten oto sposÃłb skończyliśmy całość czynności związanych z
przystąpieniem do walki.
Oczywiście apetyt rośnie w miarę jedzenia i po pierwszym sukcesie w boju przyjdzie ochota na kolejne.
Tutaj muszę ostrzec: pośpiech jest zdecydowanie złym doradcą. Za pieniądze uzyskane z wygranego
pojedynku zaopatrzmy się w łuk i strzały (o ile takowego sprzętu już nie posiadamy) a za resztę
naprawmy ekwipunek jak się tylko da, zwracając szczegÃłlną uwagę na zbroję i broń, ktÃłrą dzierżymy w
dłoni. Aby łatwiej radzić sobie z przeciwnikami, warto rÃłwnież "skillować". Pod tym ciekawym terminem
kryją się czynności wpływające na zdobywanie wyższym poziomÃłw w danej umiejętności. I tym
sposobem, biegnąc na targ zwiększamy Atletykę, a jeśli będziemy przy tym skakać, to i Akrobatykę.
Analogicznie wykorzystujemy znajdujące się w Rzeźni kukły, tarcze i worki treningowe. Zwracajmy
szczegÃłlną uwagę na te zdolności, ktÃłre najpełniej oddają styl walki naszej klasy.
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 8 March, 2017, 16:56
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Do kolejnych pojedynkÃłw podchodzimy z pewną dozą respektu, gdyż nigdy nie wiadomo czy rywal
wyglądający na przeciętnego, nie wespnie się na szczyt swoich możliwości tym bardziej, że sztuczna
inteligencja wrogÃłw to bardzo mocny punkt czwartej odsłony the Elder Scrolls. SzczegÃłlnie należy
uważać na łucznikÃłw, ktÃłrzy mogą nam sprawić problem, ukrywając się za kamiennymi filarami i z tej
pozycji zadając obrażenia. W jednej z walk staniemy twarzą w twarz z dwiema elfkami, z ktÃłrych jedna
jest dosyć dobrą łuczniczką, a druga walczy wręcz. Dobrym pomysłem jest wciągnięcie tej drugiej w
korytarz prowadzący do Rzeźni, do ktÃłrego mamy dostęp podczas walki i uporaniu się z nią tam, a
następnie pokazaniu tej drugiej, kto tu rządzi, oczywiście już na świeżym powietrzu. Nie zapominajmy
rÃłwnież o tym, że podczas walki możemy używać czarÃłw (szczegÃłlnie tych leczących), oraz wszelkiego
rodzaju mikstur. Niejednokrotnie potrafią one uratować życie. Walka staje się też dużo prostsza, kiedy
będziemy używać broni dystansowej, nejlepiej łuku. Kiedy tylko zostaną opuszczone kraty, a donośny
głos komentatora da nam znać o tym, że rozpoczął się bÃłj na śmierć i życie, warto wypuścić kilka strzał
w kierunku nadbiegającego oponenta. Zazwyczaj taka przewaga ułatwia w znacznym stopniu dalszą
walkę. Dla wyjątkowo dbających o swÃłj budżet, mam małą wskazÃłwkę. W Rzeźni znajduje się gladiator
ćwiczący przez dłuższy czas strzelanie z łuku. Kiedy tylko strzeli do słomianej darczy, należy podejść do
niej i "pożyczyć" strzałę, czy dwie. Gladiator ten nie zalicza się do najekonomiczniej korzystających ze
swojego sprzętu, więc o strzały się nie upomni.
Pokonując kolejnych, coraz bardziej wymagających wrogÃłw z pewnością awansujemy w hierarchii
ważności Areny. Stopnie, ktÃłre możesmy zdobyć, to:
- Szczur Areny,
- Rozrabiaka,
- Krwiopuszcz,
- Myrmidon,
- Wojownik,
- Gladiator,
- Heros,
- Czempion.
Trzeba uczciwie przyznać, że walki powyżej poziomu Myrmidon wymagają pewnej taktyki i obycia. Jednak
jeśli zastosujemy się do powyższych rad i wskazÃłwek, nie mamy się czego obawiać. Po pierwsze, jak już
wspomniałem, dobrze jest być wyposażonym w łuk. Świetnie jeśli jest to Łuk Stalowy, ponieważ zadaje w
miarę przyzwoite obrażenia, a znaleźć go łatwo (chociażby w oddalonym o kilka godzin drogi Viverlin).
Następnie, należy jeszcze przed walką, uważnie wysłuchać informacji na temat najbliższego przeciwnika
od "Ojca Areny". Zapozna nas on na tyle, że nie będziemy zdziwieni, kiedy wyskoczy na nas żądny krwi,
muskularny ork, zamiast spodziewanej elfki. Ważne jest, aby dostosować styl walki do przeciwnika i
narzucić mu go. To znaczy, jeśli walczymy z magiem, miotającym śmiertelnymi ogniami, warto jak
najszyciej przejść do ataku bezpośredniego, ewentualnie wspomagając się co jakiś czas tarczą. Z kolei
dobrze opancerzonych wojownikÃłw, jakimi są chociażby Nordowie, czy orkowie, należy przez
maksymalnie długi czas walki trzymać na dystans, rażąc gradem strzał i dopiero kiedy przeciwnik
widocznie osłabnie przejść do walki na miecze lub tym podobne. Nie można zapomnieć rÃłwnież o tym, że
oponenci lubią sobie podczas walki zdrowo łyknąć, nie czegoś mocniejszego, a mikstury zdrowia, co może
diametralnie zmienić układ sił. Pamiętajmy więc o tym, że Myrmidon z cząstką swojego początkowego
stanu zdrowia może nas jeszcze niejednym zaskoczyć. Walcząc z Wojownikami warto natomiast brać pod
uwage to, że potrafią oni w magiczny sposÃłb podwyższyć swoje umiejętności bojowe, co też może odbić
się na nas niekorzystnie.
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 8 March, 2017, 16:56
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Kiedy już za wygrane pojedynki będziemy otrzymywali całkiem miłe dla oka i ucha (a dla ręki jeszcze
bardziej...) sumki, pieniądze w ten sposÃłb zdobyte dobrze jest wykorzystać na naprawę pancerza, zakup
strzał i - co szczegÃłlnie ważne - napojÃłw leczących. Jak mÃłwi przysłowie: od dwÃłch miksturek
leczniczych w plecaku podczas boju lepsze są trzy. Pewnie zauważymy rÃłwnież, że nasza sława
podskoczyła o dobre kilka punktÃłw. No cÃłż, bycie mężnym gladiatorem to nie byle co. I tym
optymiastycznym akcentem odsyłam Was na Arenę, gdzie do krwawej walki szykuje się już kolejny
przeciwnik... Jeszcze ten jeden, ostatni raz dajcie ŻÃłłtym (ekipie przeciwnej) w kość... albo i przed
ostatni... :)
stworzył: Zizou
All rights reserved by RPG WARS Company http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 8 March, 2017, 16:56