plik pdf
Transkrypt
plik pdf
H6ny s. 106 *13 W II Rzeczypospolitej Cele lekcji Wymagania ogólne I. Chronologia historyczna. Uczeń posługuje się podstawowymi określeniami czasu historycznego: wiek, rok; przyporządkowuje fakty historyczne datom; oblicza upływ czasu między wydarzeniami historycznymi i umieszcza je na linii chronologicznej. II. Analiza i interpretacja historyczna. Uczeń odpowiada na proste pytania postawione do ilustracji; pozyskuje informacje z różnych źródeł oraz selekcjonuje je i porządkuje; stawia pytania dotyczące przyczyn i skutków analizowanych wydarzeń historycznych. III. Tworzenie narracji historycznej. Uczeń tworzy krótką wypowiedź o postaci i wydarzeniu historycznym, posługując się poznanymi pojęciami; przedstawia własne stanowisko i próbuje je uzasadnić. V. Współdziałanie w sprawach publicznych. Uczeń współpracuje z innymi – planuje, dzieli się zadaniami i wywiązuje się z nich. Wymagania szczegółowe Po zakończonych zajęciach uczeń: • zna postacie: Juliana Tuwima, Kornela Makuszyńskiego, Haliny Konopackiej, Ernesta Wilimowskiego; najpopularniejsze rozrywki mieszkańców II Rzeczypospolitej, • rozumie pojęcie: motowagon, • potrafi: omówić funkcjonowanie systemu edukacji w II Rzeczypospolitej; omówić dokonania przedstawicieli polskiej nauki i kultury w okresie międzywojennym; przedstawić osiągnięcia sportowców II Rzeczypospolitej; scharakteryzować rozwój kolei w okresie międzywojennym; przedstawić rozwój kina i radia w czasach II Rzeczypospolitej. Środki dydaktyczne • podręcznik (s. 91–97), • zeszyt ćwiczeń (s. 47–49), • płyta CD Historia i społeczeństwo 6. Opowiadania z podręcznika, • karta pracy nr 13. Metody i techniki nauczania opowiadanie, JIGSAW, kalambury, praca pod kierunkiem. Formy zajęć praca w grupach, praca indywidualna, praca zbiorowa. Czas zajęć 1 godzina lekcyjna. 106 H6ny s. 107 Struktura i opis lekcji I. Wprowadzenie Podajemy temat i cele lekcji. Odczytujemy (podręcznik, s. 91–92) lub odtwarzamy z płyty CD opowiadanie Matematyk w kinie, a następnie prosimy uczniów o udzielenie odpowiedzi na zamieszczone pod nim pytania. Wyjaśniamy, że okres międzywojenny to nie tylko czas podejmowania wysiłku na rzecz zjednoczenia ziem polskich, lecz także okres, w którym zmieniły się warunki życia codziennego mieszkańców Polski. II. Rozwinięcie Przypominamy uczniom, na czym polega praca metodą JIGSAW, po czym informujemy, że korzystając z niej, prześledzimy kilka aspektów życia codziennego mieszkańców II Rzeczypospolitej. Dzielimy uczniów na 5-osobowe grupy i każdej z osób w grupie dajemy instrukcję. Osoba I Zapoznaj się z podrozdziałem Szkoła w II Rzeczypospolitej (podręcznik, s. 93) i zbierz informacje na temat szkolnictwa w Polsce w okresie międzywojennym. Osoba II Zapoznaj się z podrozdziałem Nauka i kultura II Rzeczypospolitej (podręcznik, s. 94) i zbierz informacje na temat polskich osiągnięć w tych dziedzinach. Osoba III Zapoznaj się z podrozdziałem Ulubiony sport (podręcznik, s. 94–95) i zbierz informacje na temat sportu w międzywojennej Polsce. Osoba IV Zapoznaj się z podrozdziałem Czym podróżowano? (podręcznik, s. 95–96) i zbierz informacje na temat środków transportu w II Rzeczypospolitej. Osoba V Zapoznaj się z podrozdziałem „Miażdżąco niesamowity”... (podręcznik, s. 96– –97) i zbierz informacje na temat rozrywek mieszkańców Polski okresu międzywojennego. Po upływie wyznaczonego czasu członkowie każdej grupy dzielą się nawzajem informacjami uzyskanymi w trakcie lektury podrozdziałów. Stopień opanowania wiedzy uczniów sprawdzamy na podstawie ćwiczenia 1 (zeszyt ćwiczeń, s. 47). III. Podsumowanie Proponujemy uczniom grę w kalambury. Wyjaśniamy jej zasady, po czym każda grupa losuje trzy hasła (materiał dla nauczyciela) i przedstawia je pozostałym osobom w klasie. Metody kontroli Rozdajemy karty pracy i polecamy wykonać znajdujące się w nich zadania. Następnie prosimy wybrane osoby o odczytanie uzupełnionego schematu oraz haseł odnalezionych w wykreślance. Praca domowa Ćwiczenie 2 (zeszyt ćwiczeń, s. 47–49). 107 H6ny s. 108 Materiał dla nauczyciela Materiały do gry w kalambury. • Zasady. 1. W grze biorą udział trzy zespoły. 2. Każdy zespół losuje trzy hasła, które musi przedstawić pozostałym grupom bez użycia słów. Sposób przedstawienia jest dowolny, z zachowaniem zasady, że hasła nie wolno wypowiedzieć. 3. Za odgadnięte uznaje się hasło wypowiedziane w takiej formie, w jakiej zostało zapisane na kartce. • Hasła do gry. Szkoła powszechna, obowiązek szkolny, samorząd uczniowski, Lokomotywa, Szatan z siódmej klasy, Przygody Koziołka Matołka, Biskupin, piłka nożna, rzut dyskiem, kolej, „Strzała Bałtyku”, motowagon, kino, film niemy, radio.