Rachmistrz – turniej z tabliczką mnoŜenia dla uczniów szkół
Transkrypt
Rachmistrz – turniej z tabliczką mnoŜenia dla uczniów szkół
Rachmistrz – turniej z tabliczką mnoŜenia dla uczniów szkół podstawowych powiatu polkowickiego Na podstawie § 9 ust. 3 rozporządzenia Ministra Edukacji i Sportu z dnia 29 stycznia 2002 r. w sprawie organizacji oraz sposobu przeprowadzania konkursów, turniejów i olimpiad (Dz.U. nr 13 poz. 125) ustala się poniŜszy regulamin turnieju Rachmistrz. Wstęp W wyniku przeprowadzonej diagnozy organizacji konkursów przedmiotowych wśród nauczycieli matematyki szkół podstawowych powiatu polkowickiego, stwierdza się, Ŝe istnieje potrzeba przeprowadzenia turnieju Rachmistrz. PoniŜszy regulamin obowiązuje od roku szk. 2012/2013 I. 1. 2. 3. 4. II. III. 1. 2. 3. IV. 1. 2. Cele turnieju. Budzenie i rozwijanie zainteresowań matematyką. Wykorzystywanie znajomości tabliczki mnoŜenia w rywalizacji między druŜynami. WdraŜanie uczniów do pracy zespołowej. Wyrabianie nawyków zdrowej rywalizacji. Uczestnicy. W turnieju uczestniczy jedna druŜyna czteroosobowa ze szkoły wyłoniona z kl. IV – VI. Sposób wyłonienia druŜyny zaleŜy od nauczycieli przygotowujących uczniów. Organizacja. Organizatorem turnieju jest Powiatowy Ośrodek Poradnictwa Psychologiczno – Pedagogicznego i Doradztwa Metodycznego w Polkowicach z siedzibą w Polkowicach ul. Targowa 1. Do zadań Komisji naleŜy: opracowanie regulaminu i wyznaczenie terminu i miejsca przeprowadzenia turnieju, ułoŜenie gier na rozgrywkę i zapewnienie obsługi poszczególnych stanowisk w trakcie rywalizacji. Turniej ma charakter jednostopniowej rozgrywki druŜynowej, międzyszkolnej. Przebieg turnieju. Zawody przeprowadzane będą w formie sześciu konkurencji druŜynowych: KrzyŜak, Szeryf, Trzy Ŝycia, Prymus, Ekspres i Błyskawica. Przebieg turnieju: • Zawody odbędą się 26 lutego 2013 roku w Szkole Podstawowej w Chocianowie o godz. 1200. • Nad prawidłowym przebiegiem zawodów będzie czuwać komisja konkursowa. • Stanowiska obsługiwane będą przez nauczycieli szkół biorących udział w zawodach. • Do 15 lutego 2013 naleŜy zgłosić szkołę do udziału w zawodach (drogą mailową), na adres [email protected] – PODM w Polkowicach (według załączonego formularza). • Konkurs wygrywa ten zespół, który zdobędzie największą ilość punktów. Premiowane są trzy pierwsze miejsca. W sytuacji kiedy np. I miejsce zajmują przynajmniej dwie druŜyny następuje dogrywka. Podobnie będzie w sytuacji II i III miejsca. Dogrywką będzie konkurencja KrzyŜak wykonana na czas i dokładność. ul. Targowa 1, 59-100 Polkowice, telefon 76 746 15 70 faks 76 746 15 71, www.polkowice.edu.pl , e-mail: [email protected] V. Opis konkurencji druŜynowych. KRZYśAK • Przy jednym stanowisku grają 2 druŜyny, czyli 8 osób. Ustawienie ławek i zawodników z poszczególnych druŜyn przedstawia rysunek. • • • • • • • WzdłuŜ osi ławek (zgodnie ze strzałkami na rysunku) poukładane są karty z wynikami (w przypadkowym porządku) z zakresu od 1 do 100. Na jednym ramieniu od 1 do 30, a na drugim od 32 do 100. Przed rozpoczęciem i po zakończeniu rozgrywki zawodnicy zajmują wskazane miejsce (z dala od krzyŜa). Zawodnicy z danego naroŜnika otrzymują zestaw 25 kart z działaniami. Karty naleŜy dołoŜyć do odpowiednich wyników (węŜszym bokiem karty do wyniku, od swojej strony ławek). Na znak prowadzącego włączane są stopery i zawodnicy rozpoczynają wykonywanie zadania. Czas mierzy się do momentu, gdy ostatnia dwójka z danej druŜyny ukończy zadanie lub do wyczerpania limitu czasu (4 minuty). Podczas wykonywania zadania zawodnikom z róŜnych naroŜników nie wolno komunikować się. Za zrzucenie ze stołu kart z wynikami lub kart przeciwnika przyznaje się -1 pkt. karny za kaŜdą kartę. KaŜda błędnie ułoŜona lub niewyłoŜona do pary karta oznacza przyznanie -1pkt. Za kaŜdą poprawnie ułoŜoną kartę przyznawany jest +1pkt. Tak uzyskany wynik wpisuje się do karty startowej. Uwaga dotycząca konkurencji w przypadku, gdy będzie wykorzystana jako dogrywka: ul. Targowa 1, 59-100 Polkowice, telefon 76 746 15 70 faks 76 746 15 71, www.polkowice.edu.pl , e-mail: [email protected] Za zrzucenie ze stołu kart z wynikami lub kart przeciwnika dolicza się 10 sekund karnych za kaŜdą kartę. KaŜda błędnie ułoŜona lub niewyłoŜona do pary karta oznacza doliczenie 10 sekund kary. Tak uzyskany wynik wpisuje się do karty startowej. Wygrywa ta druŜyna, która w krótszym czasie ukończy konkurencję. ul. Targowa 1, 59-100 Polkowice, telefon 76 746 15 70 faks 76 746 15 71, www.polkowice.edu.pl , e-mail: [email protected] PRYMUS • Przy jednym stanowisku grają 2 osoby z kaŜdej druŜyny, czyli 8 zawodników. • Zawodnicy ustawiają się na stanowisku jak na rysunku (trójkąt to stanowisko prowadzącego, róŜne kształty to zawodnicy róŜnych druŜyn). • • • • • • Prowadzący wykłada pary kart z działaniami. Zawodnicy muszą podać sumę iloczynów przedstawionych na kartach, np. po wyłoŜeniu kart z napisami „3⋅4” i „5⋅6” mówią 42. Następne wyłoŜenie moŜe rozpocząć się dopiero po uzyskaniu prawidłowego wyniku poprzedniego działania. Gra prowadzona jest do 20 wyłoŜeń. Za kaŜdą błędną odpowiedź gracz otrzymuje punkt karny, a za pierwszą poprawną odpowiedź – punkt bonusowy. Mają one formę Ŝetonów. Po zakończeniu rozgrywki gracze z jednej druŜyny składają na jeden stos swoje Ŝetony i oddają prowadzącemu równowaŜące się liczby Ŝetonów karnych i bonusowych. Pozostałe sumują traktując Ŝeton bonusowy jako +1 pkt, a karny jako –1 pkt. Tak obliczony wynik zostaje wpisany do karty startowej. Kolejność zgłoszeń (dopuszcza się remisy) i poprawność wyniku ocenia sędzia. Jego decyzje nie podlegają dyskusji. ul. Targowa 1, 59-100 Polkowice, telefon 76 746 15 70 faks 76 746 15 71, www.polkowice.edu.pl , e-mail: [email protected] SZERYF • Przy jednym stanowisku gra 4 graczy, po jednym z kaŜdej druŜyny (patrz rys. – róŜne kształty oznaczają zawodników z róŜnych druŜyn, trójkąt to stanowisko prowadzącego). • • Gracze opierają ręce na brzegu stołu. Prowadzący wykłada kolejno na środek stołu karty z wynikami lub działaniami i podaje pewną liczbę. Jeśli liczba z karty jest podzielna przez wymienioną, gracze przykrywają kartę ręką. Po zakończeniu jednego wyłoŜenia ręce wracają na brzeg stołu. Osoba, której ręka jest na spodzie, otrzymuje +1pkt. Jeśli gracz oderwie rękę od stołu w wypadku, gdy wyłoŜona liczba nie ma Ŝądanej podzielności, otrzymuje -1 pkt. Punkty mają formę Ŝetonów w dwóch kolorach. Gra toczy się do wyłoŜenia wszystkich kart. Po zakończeniu rozgrywki gracze z jednej druŜyny składają na jeden stos swoje Ŝetony i oddają prowadzącemu równowaŜące się liczby Ŝetonów karnych i bonusowych. Pozostałe sumują, traktując Ŝeton bonusowy jako +1 pkt, a karny jako –1 pkt. Tak obliczony wynik zostaje wpisany do karty startowej. • • • • ul. Targowa 1, 59-100 Polkowice, telefon 76 746 15 70 faks 76 746 15 71, www.polkowice.edu.pl , e-mail: [email protected] TRZY śYCIA • Przy jednym stanowisku gra 8 osób, po 2 graczy z kaŜdej druŜyny. • Zawodnicy siadają na stanowisku tak, jak pokazano na rysunku (róŜne kształty oznaczają zawodników z róŜnych druŜyn, trójkąt to stanowisko prowadzącego). • • • • • • • • • • • Prowadzący tasuje karty, włącza miernik czasu i ogłasza wariant gry (LILIPUT, OLBRZYM lub LOTERIA). W Lilipucie celem gry jest uzyskanie jak najmniejszego, w Olbrzymie – jak największego wyniku, a w Loterii – wyniku najbardziej zbliŜonego do liczby podanej przez prowadzącego. Prowadzący wyjmuje kolejno z talii i rozdaje graczom w kolejności usadzenia po 3 karty z działaniami (w kaŜdym wariancie zmieniany jest kierunek rozdawania). KaŜdy z zawodników (w kolejności usadzenia) moŜe wymienić od 0 do 2 kart, na wyjęte kolejno z talii. Następnie odkłada zakrytą jedną kartę, a pozostałe dwie kładzie odkryte przed sobą i oblicza sumę otrzymanych iloczynów. Na obliczenia gracze mają 30 sekund. Zawodnicy kolejno (w kierunku rozdawania kart) podają otrzymany wynik (w wersji Liliput i Olbrzym) lub dodatnią róŜnicę między wynikiem, a liczbą wskazaną przez prowadzącego (w wersji Loteria). Zawodnicy, którzy uzyskali cztery najlepsze w danym wariancie wyniki otrzymują od 4 do 1 pkt (dopuszczalne są remisy). Punkty przyznawane są w postaci Ŝetonów. Brak odpowiedzi (takŜe zbyt długie zastanawianie się) jest traktowane jako odpowiedź błędna. Za podanie błędnej odpowiedzi zawodnik jest wycofywany z następnego wariantu rozgrywki, a w ostatnim rozdaniu traci wszystkie zdobyte Ŝetony. Po kaŜdym wariancie karty są tasowane przez prowadzącego, przekładane przez jednego z zawodników i rozpoczyna się kolejny wariant. Gra toczy się do rozegrania 3 wariantów. Po zakończeniu rozgrywki gracze z jednej druŜyny składają na jeden stos swoje Ŝetony i sumują je. Tak obliczony wynik zostaje wpisany do karty startowej. ul. Targowa 1, 59-100 Polkowice, telefon 76 746 15 70 faks 76 746 15 71, www.polkowice.edu.pl , e-mail: [email protected] • • EKSPRES Konkurencja ma formę sztafety. Przy jednym stanowisku grają 2 druŜyny czyli 8 osób. Stanowisko składa się z dwóch ławek znajdujących się w pewnej odległości. Na pierwszej znajduje się stos potasowanych kart, a na drugiej pudełko z przegródkami. Do jednej przegródki naleŜy włoŜyć jedną parę kart! • • • • • • DruŜyny ustawiają się na linii startu. Następny zawodnik moŜe ruszyć ze startu, gdy zostanie klepnięty przez poprzedniego. Zawodnik, który odbył swoją kolejkę, musi ustawić się na końcu. Po wystartowaniu zawodnik podbiega do pierwszej ławki, znajduje jedną parę kart „działaniewynik”, pozostałe karty odkłada w stos zakryty, przebiega do drugiej ławki i wkłada wybraną parę do jednej przegródki pudełka. Potem wraca na linię startu. Zawodnik moŜe w danej kolejce włoŜyć do pudełka tylko jedną parę kart. Kart raz włoŜonych do pudełka nie wolno przekładać. Czas mierzony jest do momentu, gdy druŜyna zgłosi ukończenie zadania lub do wyczerpania limitu czasu (7 minut). KaŜda błędnie ułoŜona para lub para niewyłoŜona oznacza doliczenie 10 sek. karnych. Tak uzyskany wynik wpisuje się do karty startowej. Za zrzucenie ze stołu kart przeciwnika dolicza się 10 sek. karnych za kaŜdą kartę. Po podliczeniu czasów ilość zdobytych punktów zaleŜy od ilości startujących druŜyn. Niech n oznacza liczbę druŜyn, wówczas za I miejsce druŜyna zdobywa n punktów, za II miejsce n – 1 punktów, za III miejsce n – 2 punkty, itd. ul. Targowa 1, 59-100 Polkowice, telefon 76 746 15 70 faks 76 746 15 71, www.polkowice.edu.pl , e-mail: [email protected] BŁYSKAWICA • Przy jednym stanowisku gra 4 graczy, po jednym z kaŜdej druŜyny (patrz rys. – róŜne kształty oznaczają zawodników z róŜnych druŜyn, trójkąt to stanowisko prowadzącego). • W tej rozgrywce uŜytych zostanie 10 kart czerwonych i 10 kart czarnych. Karty nie stanowią par. • • • • • • Prowadzący tasuje karty i układa przed sobą w stos zakryty. Grę rozpoczyna osoba siedząca po lewej stronie prowadzącego. Prowadzący odkrywa kolejno karty, a gracz podaje głośno dla kart z działaniami ich wyniki, a dla kart z wynikami – pasujący do nich iloczyn z czynnikami róŜnymi od 1. (np. prowadzący odkrył kartę „28” wówczas gracz podaje „7·4 lub 4·7”, nie moŜna podać „1⋅28”). KaŜdy gracz za kaŜdą poprawnie podany wynik lub iloczyn otrzymuje punkt bonusowy. Mają one formę Ŝetonów. Gra kończy się jeŜeli: o startujący podał poprawne odpowiedzi na wszystkie karty, o startujący popełnił błąd lub nie podał odpowiedzi w ciągu 5 sekund. Wówczas do gry przystępuje kolejny zawodnik. Po zakończeniu rozgrywki gracze podliczają ilość zdobytych Ŝetonów. Tak obliczony wynik zostaje wpisany do karty startowej. ul. Targowa 1, 59-100 Polkowice, telefon 76 746 15 70 faks 76 746 15 71, www.polkowice.edu.pl , e-mail: [email protected] VI. Laureaci 1. Powiatowa Komisja Konkursowa ustala listę laureatów. 2. Laureaci otrzymują dyplomy laureata i nagrody, a nauczyciele uczący otrzymują stosowne zaświadczenia podczas uroczystej imprezy podsumowującej wyniki konkursów organizowanych przez Powiatowy Ośrodek Doradztwa Metodycznego w Polkowicach. Uwaga! W sprawach nie objętych regulaminem decyduje przewodniczący Powiatowej Komisji Konkursowej. W razie jakichkolwiek wątpliwości uwagi proszę zgłaszać do mnie przez turniejem. Pozdrawiam Ewa Kulesza ul. Targowa 1, 59-100 Polkowice, telefon 76 746 15 70 faks 76 746 15 71, www.polkowice.edu.pl , e-mail: [email protected] Wzór zgłoszenia (proszę przesłać mailem) …………………………… ……………………………. …………………………… miejscowość i data …………………………… nazwa i adres szkoły Zgłaszam udział ……………………………………….. w turnieju Rachmistrz, nazwa szkoły w roku szkolnym 2012/2013. …………………………… imię i nazwisko osoby zgłaszającej ul. Targowa 1, 59-100 Polkowice, telefon 76 746 15 70 faks 76 746 15 71, www.polkowice.edu.pl , e-mail: [email protected]